diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext')
8 files changed, 14 insertions, 14 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html index 4bbea586ed..b23d2c5b8d 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html @@ -43,7 +43,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture <pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); -// вернет "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value) +// вернёт "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value) </pre> <h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> @@ -70,7 +70,7 @@ gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html index 2a3fd529b3..38d9a3aaa0 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html @@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>: кубическая текстура.</li> <li>При использовании {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, дополнительно доступны: <ul> - <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трехмерная текстура.</li> + <li><code>gl.TEXTURE_3D</code>: трёхмерная текстура.</li> <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>: массив двумерных текстур.</li> </ul> </li> @@ -93,7 +93,7 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html index 9ecb9bd735..b68ba5b4be 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html @@ -50,7 +50,7 @@ gl.compileShader(shader); <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html index d7cc40db94..fe955d5073 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.enable()</code></strong> из <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.</p> +<p>Метод <strong><code>WebGLRenderingContext.enable()</code></strong> из <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> активирует определённые возможности WebGL для текущего контекста.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html index e91fa4e851..e34cc75d94 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html @@ -65,7 +65,7 @@ if (message.length > 0) { <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog")}}</p> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html index 2db54961f0..550dc0f367 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html @@ -72,11 +72,11 @@ var gl = canvas.getContext('webgl'); <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()")}}</dt> <dd>Определяет, какая арифметическая функция используется для смешивания пикселей для RGB и альфа-компонентов по отдельности.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</dt> - <dd>Задает значения цвета, используемые при очистке цветовых буферов.</dd> + <dd>Задаёт значения цвета, используемые при очистке цветовых буферов.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</dt> - <dd>Задает значение глубины, используемый при очистке буфера глубины.</dd> + <dd>Задаёт значение глубины, используемый при очистке буфера глубины.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</dt> - <dd>Задает значение шаблона, используемый при очистке буфера шаблона.</dd> + <dd>Задаёт значение шаблона, используемый при очистке буфера шаблона.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()")}}</dt> <dd>Устанавливает какие цветовые компоненты для включены или выключены при отрисовке или рендеринге на{{domxref("WebGLFramebuffer")}}.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}</dt> @@ -98,7 +98,7 @@ var gl = canvas.getContext('webgl'); <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getError()")}}</dt> <dd>Возвращает информацию об ошибках.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.hint()")}}</dt> - <dd>Указывает подсказки для определенного поведения. Интерпретация этих подсказок зависит от реализации.</dd> + <dd>Указывает подсказки для определённого поведения. Интерпретация этих подсказок зависит от реализации.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</dt> <dd>Проверяет, включена или нет конкретная способность WebG.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.lineWidth()")}}</dt> @@ -106,7 +106,7 @@ var gl = canvas.getContext('webgl'); <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.pixelStorei()")}}</dt> <dd>Определяет режимы хранилища пикселей</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}</dt> - <dd>Определяет факторы масштабирования и единицы для расчета значения глубины.</dd> + <dd>Определяет факторы масштабирования и единицы для расчёта значения глубины.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}</dt> <dd>Определяет составные параметры для сглаживания эффектов.</dd> <dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}</dt> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html index 86ac976ab8..c41d33671f 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -56,7 +56,7 @@ var source = gl.getShaderSource(shader);</pre> <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p> diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html index 91a02ac2b9..d1f8c30223 100644 --- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html @@ -88,7 +88,7 @@ gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или масс <h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> -<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p> |