diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/guide/graphics/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/guide/graphics/index.html | 41 |
1 files changed, 41 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/guide/graphics/index.html b/files/ru/web/guide/graphics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..57dd4238e1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/guide/graphics/index.html @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +title: Графика для Web +slug: Web/Guide/Графика +translation_of: Web/Guide/Graphics +--- +<p>Современным веб-сайтам и веб-приложениям часто требуется отображать графику. Статические изображения легко отобразить с помощью элемента {{HTMLElement("img")}}, или с помощью CSS свойства {{cssxref("background-image")}}. Часто требуется создавать графику на лету, или модифицировать ее каким-либо образом после. Как это проделать можно узнать в следующих статьях.</p> + +<div class="row topicpage-table"> +<div class="section"> +<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">2D графика</h2> + +<dl> + <dt><a href="/ru/docs/HTML/Canvas">Канвас</a></dt> + <dd>Элемент {{HTMLElement("canvas")}} представляет удобный API для рисования 2D графики с помощью JavaScript.</dd> + <dt><a href="/ru/docs/Web/SVG">SVG</a></dt> + <dd>Масштабируемая Векторная Графика (Scalable Vector Graphics) позволяет рисовать линии, кривые, и другие геометрические фигуры. С их помощью можно создавать <span style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 10.5pt; line-height: 115%;">масштабируемые </span>изображения, которые не теряют в качестве при изменении размера в отличии от растровой графики.</dd> +</dl> + +<p><span class="alllinks"><a href="/ru/docs/tag/Graphics">View All...</a></span></p> +</div> + +<div class="section"> +<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">3D графика</h2> + +<dl> + <dt><a href="/ru/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt> + <dd>Руководство по быстрому старту с WebGL. WebGL предоставляет API для работы с 3D графиками в веб. Эта технология позволяет Вам использовать стандартный OpenGL ES в веб контексте.</dd> +</dl> + +<h2 id="Видео">Видео</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">Использование HTML5 видео и аудио</a></dt> + <dd>Встраивание видео и аудио в HTML документ и управление проигрыванием.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> + <dd>RTC в WebRTC означает Real-Time Communications, технология которая позволяет стримить аудио/видео и данные между клиентами браузера (пирами).</dd> +</dl> +</div> +</div> + +<p> </p> |