aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/uk/web/guide/graphics/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/uk/web/guide/graphics/index.html')
-rw-r--r--files/uk/web/guide/graphics/index.html50
1 files changed, 0 insertions, 50 deletions
diff --git a/files/uk/web/guide/graphics/index.html b/files/uk/web/guide/graphics/index.html
deleted file mode 100644
index 1c2b45e7a9..0000000000
--- a/files/uk/web/guide/graphics/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
----
-title: Графіка для Web
-slug: Web/Guide/Graphics
-tags:
- - 2D
- - 3D
- - Canvas
- - HTML5
- - SVG
- - WebGL
- - WebRTC
- - Веб
- - Графіка
-translation_of: Web/Guide/Graphics
-original_slug: Web/Guide/Графіка
----
-<p><span class="seoSummary">Сучасним сайтам і веб-додаткам потрібне відображення графіки.</span> Статичні зображення легко зобразити використовуючи елемент {{HTMLElement("img")}}, чи налаштувати фон HTML елементів використовуючи властивість {{cssxref("background-image")}}. Ви також можете конструювати графіку на льоту, або модифікувати її після. <span class="seoSummary">В статтях далі сказано як це можна зробити.</span></p>
-
-<div class="row topicpage-table">
-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="2D_Графіка">2D Графіка</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></dt>
- <dd>Елемент {{HTMLElement("canvas")}} надає зручні API для малювання 2D графіки використовуючи JavaScript.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a></dt>
- <dd>Scalable Vector Graphics (SVG) дозволяє використовувати лінії, криві, та інші геометричні фігури для рендерингу графіки. З векторів, ви можете створювати зображення які не втрачають якості при маштабуванні.</dd>
-</dl>
-
-<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Graphics">Переглянути все...</a></span></p>
-</div>
-
-<div class="section">
-<h2 class="Documentation" id="3D_Графіка">3D Графіка</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd>Посібник для початку роботи з WebGL, API для роботи з 3D графікою в веб. Ця технологія дає вам можливість використовувати стандартний OpenGL ES в Web контенті.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Відео">Відео</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">Використання HTML5 аудіо і відео</a></dt>
- <dd>Вбудовування відео і/або аудіо в веб-сторінки і керування відтворенням.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
- <dd>RTC в WebRTC означає Real-Time Communications (комунікація в реальному часі), технологія яка дозволяє передавати потокове аудіо/відео і дані між кліентами браузера (пірами).</dd>
-</dl>
-</div>
-</div>