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path: root/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
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index 0000000000..bfc9b851dc
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: WebRTC API overview
+slug: conflicting/Web/API/WebRTC_API
+translation_of: Web/API/WebRTC_API#WebRTC_concepts_and_usage
+translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/Overview
+original_slug: Web/API/WebRTC_API/Overview
+---
+<p>{{WebRTCSidebar}}</p>
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+<p><span class="seoSummary">WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术。这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能。</span></p>
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+<h2 id="RTCPeerConnection">RTCPeerConnection</h2>
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+<p>在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来。这个连接过程的完成就是使用{{domxref("RTCPeerConnection")}} 接口。</p>
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+<h2 id="MediaStream">MediaStream</h2>
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+<p>{{domxref("MediaStream")}}接口描述了终端之间传输的媒体流。这个流由一个或多个媒体通道信息;通常这是一个音频通道或者视频通道信息。一个媒体流能够传输实时的媒体(例如音频通话或者视频会议等)或者已存的媒体(例如网上电影)。</p>
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+<h2 id="RTCDataChannel">RTCDataChannel</h2>
+
+<p>WebRTC支持在建立连接的两个终端之间相互的传输二进制数据。这个过程通过{{domxref("RTCDataChannel")}}接口。</p>
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+<p>这个接口可以作为数据的反向通道,甚至作为主要的数据通道去交换各种数据。例如在游戏应用中,通过这个接口可以实现多玩家支持,相互传送玩家的动作更新之类的数据。</p>