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diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a08faaaf2 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong>是Canvas 2D API的方法,这个方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。</p> + +<div class="blockIndicator note"> +<p><strong>注意:</strong> 如果没有依照 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#%E7%BB%98%E5%88%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84">绘制路径</a> 的步骤,使用 <code>clearRect()</code> 会导致意想之外的结果。请确保在调用 <code>clearRect()</code>之后绘制新内容前调用{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} 。</p> +</div> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate">void <em>ctx</em>.clearRect(<em>x</em>, <em>y</em>, <em>width</em>, <em>height</em>); +</pre> + +<p> <code>clearRect()</code> 方法在一个矩形区域内设置所有像素都是透明的(<code>rgba(0,0,0,0)</code>)。这个矩形范围的左上角在 <code>(x, y)</code>,宽度和高度分别由 <code>width</code> 和<code>height</code>确定。</p> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>矩形起点的 x 轴坐标。</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>矩形起点的 y 轴坐标。</dd> + <dt><code>width</code></dt> + <dd>矩形的宽度。</dd> + <dt><code>height</code></dt> + <dd>矩形的高度。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<h3 id="清除整个画布">清除整个画布</h3> + +<p>这段代码清除整个画布。这段代码通常在动画的每一帧开始被执行。清除的范围涵覆盖了整个 {{HtmlElement("canvas")}} 元素。</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[3] notranslate">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre> + +<h3 id="清除一部分画布">清除一部分画布</h3> + +<p>这仅是一段简单地使用 <code>clearRect</code> 方法的代码片段。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html notranslate"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<p>下面代码中被清除的区域是一个矩形,它的左上点坐标在(10, 10),宽度和高度分别是120和100像素。</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[11] notranslate">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +// 绘制黄色背景 +ctx.beginPath(); +ctx.fillStyle = '#ff6'; +ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + +// 绘制蓝色三角形 +ctx.beginPath(); +ctx.fillStyle = 'blue'; +ctx.moveTo(20, 20); +ctx.lineTo(180, 20); +ctx.lineTo(130, 130); +ctx.closePath(); +ctx.fill(); + +// 清除一部分画布 +ctx.clearRect(10, 10, 120, 100);</pre> + +<h4 id="结果">结果</h4> + +<p>{{EmbedLiveSample('Erasing_part_of_a_canvas', 700, 180)}}</p> + +<h2 id="规范描述">规范描述</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p> + +<h2 id="参见">参见</h2> + +<ul> + <li>接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li> +</ul> |