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diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawwindow/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawwindow/index.html new file mode 100644 index 0000000000..51c79e5106 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawwindow/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.drawWindow() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawWindow +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawWindow +--- +<div>{{APIRef}} {{deprecated_header}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawWindow()</code></strong> 是 Canvas 2D API 在 <code>canvas </code>内部画布上渲染一个窗体区域的已弃用的非标准接口。 用来渲染窗口可视区的内容,忽略窗口的剪切和滚动。</p> + +<p>这个API 不能在 Web 内容中应用。它是一个同步的 API,并且由于它不能对裂变的跨域 <code>iframe</code> (译者注:我也不知道这裂变是个啥),如果你的浏览器扩展中使用这一 API 的话,建议你改用 {{WebExtAPIRef('tabs.captureTab')}} 。如果你的代码是针对 chrome 的话,用来自父进程的 <a href="https://searchfox.org/mozilla-central/rev/9b282b34b5/dom/chrome-webidl/WindowGlobalActors.webidl#81-98">WindowGlobalParent.drawSnapshot</a> 接口可能会更合适。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate"><span>void </span><var><em>ctx</em>.drawWindow(window, x, y, w, h, bgColor[, flags]);</var></pre> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt><code>window</code></dt> + <dd>需要渲染的{{domxref("Window")}} 。</dd> + <dt>x</dt> + <dd>窗体的 X 坐标。</dd> + <dt>y</dt> + <dd>窗体的 Y 坐标。</dd> + <dt>w</dt> + <dd>窗体的宽度。</dd> + <dt>h</dt> + <dd>窗体的高度。</dd> + <dt><code>bgColor</code></dt> + <dd>{{domxref("DOMString")}},描述当窗体渲染到canvas之前,进行填充的颜色。 颜色可以是透明/半透明。 它被赋值为CSS 颜色字符串(例如: <code>rgb()</code> 或者 <code>rgba())。</code><br> + 注意: + <ul> + <li>如果"<code>rgba(0,0,0,0)</code>"用来当背景色, 图像透明的地方窗体也是透明的。</li> + <li>顶级的预览文档通常不会是透明的,因为用户的背景色偏好设置会被应用。但是{{HTMLElement("iframe", "iframes")}} 是透明的,如果页面没有设置背景。</li> + <li>如果不透明的颜色做为背景色, 渲染速度会更快,因为我们不需要计算窗体的透明度。 </li> + </ul> + </dd> + <dt>flags {{optional_inline}}</dt> + <dd>用来更好的控制 <code>drawWindow</code> 。 Flags 可以使用或运算符进行连接。 + <table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <td class="header">常量</td> + <td class="header">值</td> + <td class="header">描述</td> + </tr> + <tr> + <td><code>DRAWWINDOW_DRAW_CARET</code></td> + <td><code>0x01</code></td> + <td><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);">绘制时,如果被占用,显示插入符。</span></td> + </tr> + <tr> + <td><code>DRAWWINDOW_DO_NOT_FLUSH</code></td> + <td><code>0x02</code></td> + <td><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);">不要清空待定的布局通知,否则会被批量挂起。</span></td> + </tr> + <tr> + <td><code>DRAWWINDOW_DRAW_VIEW</code></td> + <td><code>0x04</code></td> + <td><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);">绘制滚动条,并滚动当前的视口。</span></td> + </tr> + <tr> + <td><code>DRAWWINDOW_USE_WIDGET_LAYERS</code></td> + <td><code>0x08</code></td> + <td><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);">使用小部件层进行有效的管理。这意味着可以使用硬件加速, 但是实际上会变慢,并且降低品质。不管怎样,它都会更准确地反映已经渲染到屏幕上的像素。</span></td> + </tr> + <tr> + <td><code>DRAWWINDOW_ASYNC_DECODE_IMAGES</code></td> + <td><code>0x10</code></td> + <td><span style="background-color: rgba(212, 221, 228, 0.14902);">不需要同步解码图像 - 绘制我们已经有的。</span></td> + </tr> + </tbody> + </table> + </dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>这个方法在canvas中绘制了一个DOM 窗口的内容快照。例子:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">ctx.drawWindow(window, 0, 0, 100, 200, "rgb(255,255,255)"); +</pre> + +<p>以像素为单位,相对可视区左上角的矩形框内,使用白色作为背景色,在canvas中绘制当前窗口的内容。如果指定"<code style="font-style: normal;">rgba(255,255,255,0)</code>" 作为颜色,则内容的背景色是透明的(造成绘制速度变慢)。</p> + +<p>使用纯白色"<code style="font-style: normal;">rgb(255,255,255)</code>"或者透明颜色之外的任何背景,都不是一个好的主意。就像所有浏览器要做的,多数网站期望他们界面透明的部分绘制到白色背景上。</p> + +<p>使用这个方法,可以使用任意内容填充隐藏的IFRAME(例如:CSS-styled HTML text 或者 SVG)并绘制到canvas中。为了适应当前的变形,它会缩放、旋转。</p> + +<p>Ted Mielczarek 的 <a class="external external-icon" href="http://ted.mielczarek.org/code/mozilla/tabpreview/">标签预览</a> 扩展使用这种技术,在 chrome 中提供网页的缩略图。源代码可以作为参考。</p> + +<h2 id="规范描述">规范描述</h2> + +<p>目前的规范或者草案不包含此章节。这是一个不标准的、仅供内部使用的API。</p> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.drawWindow")}}<br> + <span>参见</span></p> + +<div id="compat-mobile"></div> + +<ul> + <li>接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |