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diff --git a/files/zh-cn/web/api/gamepadevent/index.html b/files/zh-cn/web/api/gamepadevent/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6e2927bd82 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/gamepadevent/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: GamepadEvent +slug: Web/API/GamepadEvent +translation_of: Web/API/GamepadEvent +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>Gamepad API 的 GamepadEvent 接口包含对连接到系统的控制器的引用,这也是 gamepad 事件events {{domxref("Window.gamepadconnected")}} 与 {{domxref("Window.gamepaddisconnected")}} 被触发时响应的内容。</p> + +<h2 id="构造函数">构造函数</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("GamepadEvent.GamepadEvent","GamepadEvent()")}}</dt> + <dd>返回一个新的 <code>GamepadEvent</code> 对象。</dd> +</dl> + +<h2 id="属性">属性</h2> + +<dl> + <dt>{{ domxref("GamepadEvent.gamepad") }} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>返回一个 {{ domxref("Gamepad") }} 对象,提供触发事件的控制器数据的访问。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>在触发的 {{domxref("Window.gamepadconnected")}} 事件上调用控制器属性。</p> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) { + console.log("控制器已连接于 %d 位:%s。 %d 个按键,%d 个坐标方向。", + e.gamepad.index, e.gamepad.id, + e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length); +});</pre> + +<p>与 {{domxref("Window.gamepaddisconnected")}} 事件上的。</p> + +<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) { + console.log("控制器已从 %d 位断开:%s", + e.gamepad.index, e.gamepad.id); +});</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">备注</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadevent-interface", "GamepadEvent")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadEvent")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">使用 Gamepad API</a></p> |