aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html91
1 files changed, 91 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html b/files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f095c48a69
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/htmlaudioelement/audio/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Audio()
+slug: Web/API/HTMLAudioElement/Audio
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - DOM
+ - 参考
+ - 多媒体
+ - 构造器
+ - 音频
+translation_of: Web/API/HTMLAudioElement/Audio
+---
+<p>{{APIRef("HTML DOM")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>Audio()</strong></code> 构造器创建并返回一个 {{domxref("HTMLAudioElement")}},可以将它附加到文档中以供用户交互,也可以用于管理和播放背景音乐。</span></p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>audioObj</var> = new Audio(<var>url</var>);</pre>
+
+<h3 id="参数">参数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>一个可选的、包含音频文件 URL 的 {{domxref("DOMString")}}。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返回值">返回值</h3>
+
+<p>新创建的 {{domxref("HTMLAudioElement")}} 对象,被设置为播放指定 <code>url</code>的音频文件。新对象的 {{domxref("HTMLMediaElement.preload", "preload")}} 属性被设置为 <code>auto</code> 且它的 <code>src</code> 属性被设置为具体的 URL 或 <code>null</code> (当没有提供 URL 时)。如果提供了 URL,浏览器在返回新对象之前开始异步加载媒体资源。</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="使用备注">使用备注</h2>
+
+<p>你也可以使用其他元素创建方法,例如 {{domxref("document")}} 对象的 {{domxref("Document.createElement", "createElement()")}} 方法,去构建一个新的 {{domxref("HTMLAudioElement")}}.</p>
+
+<h3 id="检测回放时机">检测回放时机</h3>
+
+<p>提供三种方法给开发者,判断音频文件是否已经加载,允许开始回放:</p>
+
+<ul>
+ <li>检测 {{domxref("HTMLMediaElement.readyState", "readyState")}} 属性的值. 如果值是 <code>HTMLMediaElement.HAVE_FUTURE_DATA</code>,说明有足够的数据开始回放并能至少播放一小段时间。如果值是<code> HTMLMediaElement.HAVE_ENOUGH_DATA</code>,根据当前的下载速率,说明有足够的数据,你可以无干扰地播放至结束。</li>
+ <li>监听 {{domxref("HTMLMediaElement.canplay_event", "canplay")}} 事件。当足够的音频数据被发送至 <code>&lt;audio&gt;</code> 元素,能开始回放,即使可能出现中断时,会触发该事件。</li>
+ <li>监听 {{domxref("HTMLMediaElement.canplaythrough_event", "canplaythrough")}} 事件。当音频应该没有干扰能够顺利播放时将会触发该事件。</li>
+</ul>
+
+<p>基于事件的方法是最优的:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myAudioElement.addEventListener("canplaythrough", event =&gt; {
+ /* 音频可以播放;如果权限允许则播放 */
+ myAudioElement.play();
+});</pre>
+
+<h3 id="内存使用与管理">内存使用与管理</h3>
+
+<p>如果所有使用 <code>Audio() </code>构造函数创建的 audio 元素被删除,根据 JavaScript 垃圾回收机制,如果播放正在进行,内存中的 audio 元素不会被移除。相反,音频将会继续播放并且它的对象会保留在内存中,直到播放结束或是被暂停(例如调用 {{domxref("HTMLMediaElement.pause", "pause()")}})。在那个时候,这个对象才会成为垃圾回收的目标。</p>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">备注</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#dom-audio", "Audio()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLAudioElement.Audio")}}</p>
+
+<h2 id="参见">参见</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Media">Web media technologies</a></li>
+ <li>实现了此接口的 HTML 元素:{{HTMLElement("audio")}}。</li>
+</ul>