aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html81
1 files changed, 81 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..313989f0aa
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.compileShader()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<div><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>下的方法 <strong><code>WebGLRenderingContext.compileShader() </code> </strong>用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被{{domxref("WebGLProgram")}}对象所使用.</div>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="参数">参数</h3>
+
+<dl>
+ <dt>shader</dt>
+ <dd>一个片元或顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+gl.shaderSource(shader, shaderSource);
+gl.compileShader(shader);
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL man page.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p>
+
+<h2 id="更多:">更多:</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>