diff options
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html')
-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html | 81 |
1 files changed, 81 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..313989f0aa --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.compileShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<div><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>下的方法 <strong><code>WebGLRenderingContext.compileShader() </code> </strong>用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被{{domxref("WebGLProgram")}}对象所使用.</div> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.compileShader</var><var>(shader);</var> +</pre> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt>shader</dt> + <dd>一个片元或顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}}).</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); +gl.shaderSource(shader, shaderSource); +gl.compileShader(shader); +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL man page.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}</p> + +<h2 id="更多:">更多:</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |