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diff --git a/files/ko/glossary/http_3/index.md b/files/ko/glossary/http_3/index.md new file mode 100644 index 0000000000..faeed1a01a --- /dev/null +++ b/files/ko/glossary/http_3/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +title: HTTP/3 +slug: Glossary/HTTP_3 +tags: + - HTTP + - Intro + - NeedsContent +--- +**HTTP/3**는 {{glossary("HTTP 2", "HTTP/2")}} 다음 [HTTP 네크워크 프로토콜](/ko/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP)입니다. + +HTTP/3의 요점은 {{glossary("TCP")}} 대신 QUIC이라는 새로운 {{glossary("UDP")}} 프로토콜을 사용하는 것입니다. + +## 같이 보기 + +- [HTTP on MDN](/ko/docs/Web/HTTP) +- {{interwiki("wikipedia", "HTTP/3", "HTTP/3")}} on Wikipedia +- [용어 사전](/ko/docs/Glossary) + + - {{glossary("HTTP")}} + - {{glossary("HTTP 2")}} + - {{glossary("Latency")}}
\ No newline at end of file diff --git a/files/ko/glossary/latency/index.md b/files/ko/glossary/latency/index.md new file mode 100644 index 0000000000..e687110e2c --- /dev/null +++ b/files/ko/glossary/latency/index.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +title: Latency +slug: Glossary/Latency +tags: + - Audio + - Glossary + - Media + - Networking + - Reference + - Video + - Web Performance + - latency +--- +**Latency**는 요청된 리소스가 대상에 도달하는데 걸리는 네트워크 시간입니다. 지연 시간이 짧으면 기다리는 시간이 거의 없거나, 아예 없습니다. 지연 시간이 길면 요청된 리소스가 대상에 도달하는 데 오랜 시간이 걸려 좋지 않습니다. + +지연 시간은 모든 종류의 데이터 흐름의 요인이 될 수 있지만, 일반적으로는 네트워크 지연 시간(데이터 패킷이 소스에서 대상으로 이동하는데 걸리는 시간)과 미디어 코덱 지연 시간(소스 데이터가 인코딩 혹은 디코딩되고 결과 데이터가 소비자에게 도달하는데 걸리는 시간) 관점에서 다룹니다. + +## 같이 보기 + +- [Latency 이해하기](/ko/docs/Web/Performance/Understanding_latency) diff --git a/files/ko/glossary/lazy_load/index.md b/files/ko/glossary/lazy_load/index.md new file mode 100644 index 0000000000..9ba0a40a12 --- /dev/null +++ b/files/ko/glossary/lazy_load/index.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +title: Lazy load +slug: Glossary/Lazy_load +tags: + - Glossary + - Lazy loading + - Reference + - Web Performance +--- +**Lazy Loading**은 사용자의 행동이나 탐색 패턴에 기반해 유저가 필요할 때 일부 자원(이미지 같은)을 지연해서 로드하는 전략입니다. 통상적으로 이 자원들은 스크롤하여 발견될 때 로드됩니다. + +제대로 구현된 경우에는 자원 지연 로딩은 사용자에게 끊김이 없다는 느낌, 페이지가 움직이기 시작할 때까지 필요한 자원 감소, [대화식 시간](/ko/docs/Glossary/Time_to_interactive) 등 초기 로드 성능 향상에 도움이 됩니다. + +## 같이 보기 + +- [Lazy loading](/ko/docs/Web/Performance/Lazy_loading) diff --git a/files/ko/glossary/quic/index.md b/files/ko/glossary/quic/index.md new file mode 100644 index 0000000000..33359c5e56 --- /dev/null +++ b/files/ko/glossary/quic/index.md @@ -0,0 +1,35 @@ +--- +title: QUIC +slug: Glossary/QUIC +tags: + - Glossary + - HTTP + - QUIC + - Reference + - Web Performance +translation_of: Glossary/QUIC +--- +**Quick UDP Internet Connection** 또는 **QUIC**은 UDP 상에 구현된 실험적인 다중 전송 프로토콜로 TCP 및 웹 애플리케이션 전송을 개선하기 위한 방법을 위해 Google에서 실험적으로 개발하였습니다. + +TCP는 많은 운영 체제 커널에 내장되어 있기 때문에 변경사항을 실험하고 수정을 구현하는 것에 시간이 많이드는 과정이기에, QUIC을 만들어 개발자는 더 빠르게 실험을 할 수 있고, 새로운 것을 시도할 수 있게 되었습니다. + +QUIC은 HTTP/2의 의미론적 지원을 위해 설계되었습니다. 멀티플랙싱, 흐름 제어, 보안 및 혼잡 제어를 제공해줍니다. + +QUIC의 중요한 기능입니다. + +- 연결 설정 시간 단축 +- 혼잡 제어 개선 +- Head of Line Blocking 없는 멀티플렉싱 +- 전달 오류 수정 +- 연결 마이그레이션 + +현재는 QUIC를 지원하는 브라우저와 서버는 그리 많지 않습니다. + +### 리소스 + +- [Chromium Projects Documentation](https://www.chromium.org/quic) +- [IETF Draft](https://datatracker.ietf.org/doc/html/draft-tsvwg-quic-protocol-02) + +## 같이 보기 + +- [HTTP/2](/ko/docs/Glossary/HTTP_2) |