From 221ab9b786a8ff9093290c406b2b354f3d19f079 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masahiro FUJIMOTO Date: Sun, 6 Jun 2021 00:12:43 +0900 Subject: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects 以下を削除 (#984) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects 以下にコンテンツが移行済みであるため、古い文書を削除 --- files/ja/_redirects.txt | 88 ++++++++++----------- files/ja/_wikihistory.json | 87 --------------------- .../defining_getters_and_setters/index.html | 91 ---------------------- .../defining_methods/index.html | 40 ---------- .../index.html | 15 ---- .../deleting_properties/index.html | 21 ----- .../guide/creating_new_objects/index.html | 18 ----- .../indexing_object_properties/index.html | 10 --- .../using_a_constructor_function/index.html | 59 -------------- .../using_object_initializers/index.html | 24 ------ .../using_this_for_object_references/index.html | 27 ------- 11 files 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Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters ---- -

ゲッターとセッターの定義

- -

ゲッターはある属性の値を取得するメソッドです。セッターは属性に値を設定するメソッドです。全ての定義済みコアオブジェクトと、新しいプロパティの追加をサポートしているユーザ定義オブジェクトに対してゲッターとセッターを定義できます。ゲッターとセッターの定義にはオブジェクトリテラル構文を使用します。

- -

以下の例では、ユーザ定義オブジェクト o についてゲッターとセッターがどのように機能するかを説明します。JavaScript シェル とは JavaScript コードをバッチモードで、またはインタラクティブにテストすることができる、開発者向けのアプリケーションのことです。

- -

o オブジェクトのプロパティは以下のとおりです。

- - - -
js> o = new Object;
-[object Object]
-js> o = {a:7, get b() {return this.a+1; }, set c(x) {this.a = x/2}};
-[object Object]
-js> o.a
-7
-js> o.b
-8
-js> o.c = 50
-js> o.a
-25
-js>
-
- -

次の例では、 Date プロトタイプを拡張して定義済み Date クラスの全インスタンスに year プロパティを追加する様子を表しています。Date クラスの既存の getFullYear および setFullYear メソッドを使用して year プロパティのゲッターとセッターを実装します。

- -

これらの文は year プロパティに対するゲッターとセッターを定義しています。

- -
js> var d = Date.prototype;
-js> d.__defineGetter__("year", function() { return this.getFullYear(); });
-js> d.__defineSetter__("year", function(y) { this.setFullYear(y); });
-
- -

これらの文は Date オブジェクトで定義したゲッターとセッターを使用しています。

- -
js> var now = new Date;
-js> print(now.year);
-2000
-js> now.year=2001;
-987617605170
-js> print(now);
-Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
-
- -
JavaScript 1.5 の開発期間中に getter =setter = といった式を使用して新しいゲッターやセッターを既存のオブジェクトで定義するようになっていた時期がありました。この構文は現在は廃止予定であり、現行の JS 1.5 エンジンでは警告を発します。また、将来的には構文エラーになります。使用を避けるようにしてください
- -

 

- -

概要

- -

原則的にゲッターとセッターは次のどちらかに属します。

- - - -

オブジェクト初期化子 を用いてゲッターやセッターを定義する際には、ゲッターメソッドの先頭に get を、セッターメソッドの先頭に set をそれぞれ付けなくてはなりません。セッターメソッドはセットする新しい値を受けわたすための引数を 1 つだけ持ちます。ゲッターメソッドはパラメータを受け取るようにしてはいけません。

- -
o = {
-  a:7,
-  get b() { return this.a+1; },
-  set c(x) { this.a = x/2; }
-};
-
- -

ゲッターもセッターも、__defineGetter__ および __defineSetter__ という 2 つの特別なメソッドを用いて、オブジェクト作成後でも、そのオブジェクトに追加することができます。両メソッドの第 1 引数にはそのゲッターやセッターの名前を文字列で指定します。第 2 引数にはゲッターやセッターとして呼び出す関数を指定します。前の例を別の方法で実装したものを以下に示します。

- -
o.__defineGetter__("b", function() { return this.a+1; });
-o.__defineSetter__("c", function(x) { this.a = x/2; });
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- -

2 つの形式のうちどちらを選択するかはあなたのプログラミングスタイルや、目の前の課題次第によります。プロトタイプの定義時にオブジェクト初期化子を使用しているのであれば、最初の形式を選択するのがよいでしょう。この形式はよりコンパクトかつ自然です。ゲッターやセッターを後から追加する必要がある場合は、プロトタイプや特定のオブジェクトを書いていないため、第 2 の形式しか使用できません。第 2 の形式は JavaScript の動的性質をおそらく最もよく表していますが、コードが可読性が下がったり、理解しづらいものとなることがあります。

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Firefox 3.0 より前のバージョンではゲッターとセッターが DOM 要素に対してサポートされていません。古いバージョンの Firefox では例外を投げることなく失敗します。そのときに例外が必要であれば、HTMLElement のプロトタイプを変更し (HTMLElement.prototype.__define{{ mediawiki.external('SG') }}etter__)、例外を投げるようにして回避してください。

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Firefox 3.0 では、定義済みのプロパティでゲッターとセッターを定義すると例外が投げられます。そのプロパティは事前に削除しておく必要があります。これは古いバージョンの Firefox には当てはまりません。

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- -

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Deleting_Properties") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html deleted file mode 100644 index f119b47098..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -title: メソッドの定義 -slug: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods ---- -

メソッドの定義

-

メソッドとはあるオブジェクトに結びつけられた関数のことです。メソッドは、通常の関数の定義と同じ方法で定義します。既存のオブジェクトに関数を結びつけるには次の構文を使用します。

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object.methodname = function_name
-
-

ここで、object は既存のオブジェクトを、methodname はメソッドに割り当てる名前を、function_name は関数の名前をそれぞれ表しています。

-

すると、次のようにしてオブジェクトのコンテキストでそのメソッドを呼び出すことができます。

-
object.methodname(params);
-
-

オブジェクトのコンストラクタ関数にメソッドの定義を含めることで、あるオブジェクトの種類についてのメソッドを定義することができます。例えば、以前に定義した car オブジェクトのプロパティを整形して表示する関数を定義します。

-
function displayCar() {
-   var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
-      + " " + this.model;
-   pretty_print(result);
-}
-
-

pretty_print は水平方向の罫線と文字列を表示する関数です。this を使用してそのメソッドを抱えているオブジェクトを参照しています。

-

次の文

-
this.displayCar = displayCar;
-
-

をオブジェクトの定義に加えることで、この関数を car のメソッドにすることができます。そうすると、car の完全な定義は次のようになります。

-
function car(make, model, year, owner) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-   this.owner = owner;
-   this.displayCar = displayCar;
-}
-
-

すると、次のようにして各オブジェクトについて displayCar メソッドを呼び出すことができます。

-
car1.displayCar()
-car2.displayCar()
-
-

こうすると次の図のような出力が得られます。

-

Image:obja.gif 図 7.1:メソッドの出力の表示

-

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html deleted file mode 100644 index 6652dae588..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -title: Defining Properties for an Object Type -slug: >- - orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type -original_slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type ---- -

あるオブジェクトの種類に対するプロパティの定義

-

prototype プロパティを用いて、定義済みのオブジェクトの種類にプロパティを追加することができます。この方法では、指定した種類のすべてのオブジェクトで共有されるプロパティを定義することになります。そのオブジェクトのあるインスタンス 1 つだけということではありません。次のコードは color プロパティを car という種類の全オブジェクトに追加し、値をオブジェクト car1color プロパティに代入します。

-
car.prototype.color=null;
-car1.color="black";
-
-

詳しくは コア JavaScript リファレンス 内の Function オブジェクトの prototype プロパティ を参照してください。

- -

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html deleted file mode 100644 index 7929571f18..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -title: プロパティの削除 -slug: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Deleting_Properties -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Deleting_Properties ---- -

プロパティの削除

-

delete 演算子を用いることでプロパティを除去することができます。次のコードでプロパティの除去方法を示します。

-
// 新しいオブジェクト myobj を作成。2 つのプロパティ、a および b を持つ。
-myobj = new Object;
-myobj.a = 5;
-myobj.b = 12;
-
-// a プロパティを除去。myobj には b プロパティだけが残っている。
-delete myobj.a;
-
-

delete を使用することでグローバル変数を削除することもできます。ただし、これは var キーワードを使用せずにその変数を宣言した場合のみです。

-
g = 17;
-delete g;
-
-

さらなる情報については delete をご覧ください。

-

{{PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters", "JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects")}}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/index.html deleted file mode 100644 index e44129db01..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/index.html +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ ---- -title: 新しいオブジェクトの作成 -slug: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects ---- -

新しいオブジェクトの作成

-

JavaScript には多くの定義済みオブジェクトがあります。さらに、自分でオブジェクトを作り出すことができます。JavaScript 1.2 以降では、オブジェクト初期化子を用いてオブジェクトを作成できます。もう 1 つの方法として、まずコンストラクタ関数を作成し、それからその関数と new 演算子を用いてオブジェクトのインスタンスを作成することもできます。

- -

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Objects_and_Properties", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html deleted file mode 100644 index ecc884f0dd..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -title: オブジェクトのプロパティに対するインデックス付け -slug: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties ---- -

オブジェクトのプロパティのインデックス付け

-

JavaScript 1.0 では、オブジェクトのプロパティを、そのプロパティ名や順序のインデックスで参照できます。しかしながら、JavaScript 1.1 以降では、最初にプロパティをその名前で定義すると、常にその名前で参照しなければならず、また、最初にプロパティをインデックスで定義すると、常にそのインデックスで参照しなければなりません。

-

先の Car というオブジェクトの種類の例のようにコンストラクタ関数を用いてオブジェクトとそのプロパティを作成したとき、また、それぞれのプロパティを明示的に定義したとき(例:myCar.color = "red")に、これは適用されます。そのため、myCar{{ mediawiki.external(5) }} = "25 mpg" のように、最初にインデックスを用いてオブジェクトのプロパティを定義した場合、myCar{{ mediawiki.external(5) }} のようにそのプロパティを後から参照できるようになります。

-

このルールの例外は、forms 配列のように HTML から反映されたオブジェクトです。これらの配列内のオブジェクトは、その順番を表す数(文書内のどこにあるかに基づく)か、またはその名前(定義されている場合)のどちらかで常に参照できます。例えば、文書内の 2 番目の <FORM> タグが "myForm" という NAME 属性を持っている場合、document.forms{{ mediawiki.external(1) }}document.forms{{ mediawiki.external('\"myForm\"') }}document.myForm とすることでそのフォームを参照できます。

-

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html deleted file mode 100644 index b6ab2bdbf9..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ ---- -title: コンストラクタ関数の使用 -slug: >- - orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function ---- -

コンストラクタ関数の使用

-

もう 1 つの方法として、次の 2 つのステップでオブジェクトを作成することができます。

-
    -
  1. コンストラクタ関数を書くことでオブジェクトの種類を定義する。
  2. -
  3. new を用いてそのオブジェクトのインスタンスを作成する。
  4. -
-

オブジェクトの種類を定義するために、その名前、プロパティ、メソッドを定義する関数を作成する必要があります。例えば、車についてのオブジェクトの種類を作成したいとします。そしてこの種類のオブジェクトに car という名前を付け、make、model、および year というプロパティを持たせたいとします。こうするためには次のような関数を書きます。

-
function car(make, model, year) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-}
-
-

関数に渡された値に基づいてオブジェクトのプロパティに値を代入するために this を使用しています。

-

すると、次のようにして mycar というオブジェクトを作成することができるようになります。

-
mycar = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
-
-

この文は mycar を作成し、そのプロパティ用に指定した値を代入します。その結果、mycar.make の値は "Eagle" という文字列、mycar.year は 1993 という整数というようになります。

-

new を呼び出すことで car オブジェクトをいくらでも作ることができます。

-
kenscar = new car("Nissan", "300ZX", 1992);
-vpgscar = new car("Mazda", "Miata", 1990);
-
-

それ自身別のオブジェクトであるというようなプロパティを持つオブジェクトを作ることができます。例えば、次のように person というオブジェクトを定義するとします。

-
function person(name, age, sex) {
-   this.name = name;
-   this.age = age;
-   this.sex = sex;
-}
-
-

そして、次のように 2 つの新しい person オブジェクトのインスタンスを作成します。

-
rand = new person("Rand McKinnon", 33, "M");
-ken = new person("Ken Jones", 39, "M");
-
-

次のようにして、car の定義を書き換えて、person オブジェクトをとる owner プロパティを持たせることができます。

-
function car(make, model, year, owner) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-   this.owner = owner;
-}
-
-

新しいオブジェクトのインスタンスを作成するために、次のようにします。

-
car1 = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
-car2 = new car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
-
-

新しいオブジェクトの作成時に文字列リテラルや整数値を渡す代わりに、上記の文ではオブジェクト rand および ken を所有者を表す引数として渡しています。car2 の所有者の名前を知りたい場合は次のプロパティにアクセスすることで可能になります。

-
car2.owner.name
-
-

以前に定義したオブジェクトにいつでもプロパティを追加できることに注意してください。例えば次の文

-
car1.color = "black"
-
-

はプロパティ color を car1 に追加し、それに "black" という値を代入します。しかしながら、この方法では他のどのオブジェクトにも影響を与えません。同じ種類の全オブジェクトに新しいプロパティを追加するには、そのプロパティを car というオブジェクトの種類の定義に追加する必要があります。

-

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_object_initializers/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_object_initializers/index.html deleted file mode 100644 index 7d653a5500..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_object_initializers/index.html +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ ---- -title: オブジェクト初期化子の使用 -slug: orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_Object_Initializers ---- -

オブジェクト初期化子の使用

-

コンストラクタ関数を使用してオブジェクトを作成する方法だけではなく、オブジェクト初期化子を使用してもオブジェクトを作成することができます。オブジェクト初期化子を使うことはリテラル表示を用いてオブジェクトを作成するということです。「オブジェクト初期化子」は C++ でも同じ意味で使用されている用語です。

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オブジェクト初期化子を使用したオブジェクトの構文は次のとおりです。

-
var obj = { property_1:   value_1,   // property_# は識別子でもよい
-            2:            value_2,   // あるいは数値でもよい
-            ...,
-            "property_n": value_n }; // あるいは文字列でもよい
-
-

ここで、obj は新しいオブジェクトの名前を、各 property_i は識別子(名前、数値、文字列リテラルのいずれか)を、各 value_i はその値を property_i に代入する式をそれぞれ表しています。obj および代入部分はなくてもかまいません。このオブジェクトを別の場所で参照する必要がないのであれば変数に代入する必要はありません。(文が期待されているところにオブジェクトリテラルを置く場合、リテラルを丸括弧で囲み、ブロック文と間違われないようにする必要があるかもしれません。)

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トップレベルのスクリプトでオブジェクト初期化子を使用してオブジェクトを作成した場合、JavaScript はオブジェクトリテラルを含む式を評価するたびにそのオブジェクトを解釈します。さらに、関数内で使用された初期化子はその関数が呼び出されるたびに作成されます。

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次の文は、式 cond が true の場合かつその場合に限り、あるオブジェクトを作成し、それを変数 x に代入します。

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if (cond) x = {hi:"there"};
-
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次の例は 3 つのプロパティを持つ myHonda を作成します。engine プロパティは自らもプロパティを持つオブジェクトでもあることに注意してください。

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myHonda = {color:"red",wheels:4,engine:{cylinders:4,size:2.2}};
-
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オブジェクト初期化子を使用して配列を作成することもできます。配列リテラル を参照してください。

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JavaScript 1.1 以前ではオブジェクト初期化子を使用することはできません。コンストラクタ関数を使用するか、他のオブジェクトが備えているそのような用途の関数を使用しないとオブジェクトを作成できません。コンストラクタ関数の使用 をご覧ください。

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{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function") }}

diff --git a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html b/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html deleted file mode 100644 index 6efbc8276c..0000000000 --- a/files/ja/orphaned/web/javascript/guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -title: this を用いたオブジェクト参照 -slug: >- - orphaned/Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References ---- -

this を用いたオブジェクト参照

-

JavaScript にはカレントオブジェクトを参照するメソッド内で使用できる特殊なキーワード、this があります。例えば、あるオブジェクトの value プロパティの妥当性を確認する validate という関数があるとします。関数にはそのオブジェクトと、上限および下限の値を渡します。

-
function validate(obj, lowval, hival) {
-   if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
-      alert("Invalid Value!");
-}
-
-

各フォーム要素の onchange イベントハンドラにおいて validate を呼び出します。this を使うことで form 要素を渡すことができます。次の例をご覧ください。

-
<input type="text" name="age" size="3"
-   onChange="validate(this, 18, 99)">
-
-

一般に this はあるメソッド内でそのメソッドを呼び出したオブジェクトを参照します。

-

form プロパティと組み合わせることで、this はカレントオブジェクトの親のフォームを参照できます。次の例では、myForm というフォームに Text オブジェクトとボタンが格納されています。ユーザがボタンをクリックすると、Text オブジェクトの値にフォーム名がセットされます。ボタンの onclick イベントハンドラは this.form を利用して親のフォームである myForm を参照します。

-
<form name="myForm">
-<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
-<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
-      onclick="this.form.text1.value=this.form.name">
-</p>
-</form>
-
-

{{ PreviousNext("JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods", "JavaScript/Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters") }}

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf