From 97c9103c748c95a71468079e2f0caf46689d36a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 鑫花 <7486847+XinHuaLuFang@users.noreply.github.com> Date: Tue, 3 Aug 2021 22:13:17 +0800 Subject: improve Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage, zh-CN (#1858) getContext has the second parameter contextAttributes --- files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index a186a0fc3d..3a1daf4344 100644 --- a/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/zh-cn/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -58,7 +58,7 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage

{{HTMLElement("canvas")}} 元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类的上下文也许提供了不同种类的渲染方式;比如, WebGL 使用了基于OpenGL ES的3D上下文 ("experimental-webgl") 。

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canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。{{HTMLElement("canvas")}} 元素有一个叫做 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext", "getContext()")}} 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}。

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canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。{{HTMLElement("canvas")}} 元素有一个叫做 {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext", "getContext()")}} 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()接受一个参数,即上下文的类型。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}。

var canvas = document.getElementById('tutorial');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
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