From b01f248fbc3b81fceea4fa6b3f6c0cba9a13cc05 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: WizeOneR <40458381+WizeOneR@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Aug 2021 08:36:38 +0300 Subject: Mistranslate in how_browsers_work Ru (#2212) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Mistranslate in how_browsers_work Ru Incorrect word * update "Сетевые задержки" --- files/ru/web/performance/how_browsers_work/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/files/ru/web/performance/how_browsers_work/index.html b/files/ru/web/performance/how_browsers_work/index.html index 27820e7dc2..9f7009e974 100644 --- a/files/ru/web/performance/how_browsers_work/index.html +++ b/files/ru/web/performance/how_browsers_work/index.html @@ -25,7 +25,7 @@ translation_of: Web/Performance/How_browsers_work

Две главных проблемы в производительности - это проблема скорости сети и проблема однопоточности браузеров.

-

Сетевые задержи - это главная проблема, которую нужно преодолеть при достижении быстрой загрузки. Чтобы ускорить загрузку разработчик должен посылать запрошенные данные как можно быстрее или, на худой конец, сделать вид, что они отправляются очень быстро. Сетевые задержки - это время, которое требуется для передачи данных от источника к браузеру. Производительность здесь - это то, что делает загрузку страницу как можно более скорой.

+

Сетевые задержки - это главная проблема, которую нужно преодолеть для достижения быстрой загрузки. Чтобы ускорить загрузку разработчик должен посылать запрошенные данные как можно быстрее или, на худой конец, сделать вид, что они отправляются очень быстро. Сетевые задержки - это время, которое требуется для передачи данных от источника к браузеру. Производительность здесь - это то, что делает загрузку страниц как можно более быстрой.

В большинстве своём браузеры рассматриваются как однопоточные приложения. Чтобы достичь плавности взаимодействия, разработчик должен обеспечивать производительность во всём, начиная от плавного скроллинга, до быстрой реакции на нажатие экрана. Время рендера - это ключевое понятие. Разработчик должен обеспечить такую работу приложения, чтобы все его задачи могли быть выполнены достаточно быстро. В таком случае процессор будет свободен для обработки пользовательского ввода. Для решения проблемы однопоточности вы должны понять природу браузеров и научиться разгружать основной поток процесса там, где это возможно и допустимо.

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf