From a4e6bb268d21f056709beb6672e36390325e3c7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 13 Jul 2021 05:04:02 -0400 Subject: delete conflicting/orphaned docs in de (#1422) --- .../orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html | 88 ---------------------- 1 file changed, 88 deletions(-) delete mode 100644 files/de/orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html (limited to 'files/de/orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html') diff --git a/files/de/orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html b/files/de/orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html deleted file mode 100644 index 9e6cc2f090..0000000000 --- a/files/de/orphaned/web/api/body/arraybuffer/index.html +++ /dev/null @@ -1,88 +0,0 @@ ---- -title: Body.arrayBuffer() -slug: orphaned/Web/API/Body/arrayBuffer -translation_of: Web/API/Body/arrayBuffer -original_slug: Web/API/Body/arrayBuffer ---- -
{{APIRef("Fetch")}}
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Die Methode arrayBuffer() des {{domxref("Body")}} Mixin nimmt einen {{domxref("Response")}} Stream und liest ihn bis zum Ende. Sie gibt ein Promise zurück, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.

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Syntax

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response.arrayBuffer().then(function(buffer) {
-  // mach etwas mit dem Buffer
-});
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Parameter

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Keine.

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Rückgabewert

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Ein Promise, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.

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Beispiel

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In unserem Live-Beispiel zum Abruf eines Array Buffers haben wir einen Wiedergabe-Knopf. Bei einem Klick darauf wird die Funktion getData() ausgeführt. Beachten Sie, dass vor der Wiedergabe die ganze Audio-Datei heruntergeladen wird. Benötigen Sie eine Wiedergabe noch während des Downloads (Streaming) ziehen Sie {{domxref("HTMLAudioElement")}} in Betracht:

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new Audio(music.ogg).play()
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In getData() erstellen wir eine neue Anfrage mit dem {{domxref("Request.Request")}} Konstruktor, um dann einen OGG Musik-Track abzurufen. Wir benutzen ebenfalls {{domxref("AudioContext.createBufferSource")}} um eine Audio-Puffer-Quelle zu erstellen. Ist der Abruf erfolgreich, lesen wir mit arrayBuffer() einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aus der Antwort, dekodieren die Audiodaten mit {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}, setzen die dekodierten Daten als Quelle für den Audio-Puffer fest und verbinden die Quelle mit {{domxref("AudioContext.destination")}}.

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Wenn getData() durchgelaufen ist, starten wir die Wiedergabe mit start(0) und deaktivieren den Wiedergabe-Knopf, damit er nicht erneut geklickt werden kann, während die Wiedergabe läuft (was zu einem Fehler führen würde).

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function getData() {
-  source = audioCtx.createBufferSource();
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-  var myRequest = new Request('viper.ogg');
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-  fetch(myRequest).then(function(response) {
-    return response.arrayBuffer();
-  }).then(function(buffer) {
-    audioCtx.decodeAudioData(buffer, function(decodedData) {
-      source.buffer = decodedData;
-      source.connect(audioCtx.destination);
-    });
-  });
-};
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-// Knöpfe zum Abspielen und Anhalten verknüpfen
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-play.onclick = function() {
-  getData();
-  source.start(0);
-  play.setAttribute('disabled', 'disabled');
-}
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Spezifikationen

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('Fetch','#dom-body-arraybuffer','arrayBuffer()')}}{{Spec2('Fetch')}} 
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Browserkompatibilität

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{{Compat("api.Body.arrayBuffer")}}

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Siehe auch

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf