From 4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:41:15 -0500 Subject: initial commit --- files/de/web/api/audiodestinationnode/index.html | 141 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 141 insertions(+) create mode 100644 files/de/web/api/audiodestinationnode/index.html (limited to 'files/de/web/api/audiodestinationnode') diff --git a/files/de/web/api/audiodestinationnode/index.html b/files/de/web/api/audiodestinationnode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4acda5845c --- /dev/null +++ b/files/de/web/api/audiodestinationnode/index.html @@ -0,0 +1,141 @@ +--- +title: AudioDestinationNode +slug: Web/API/AudioDestinationNode +translation_of: Web/API/AudioDestinationNode +--- +

{{APIRef("Web Audio API")}}

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Die AudioDestinationNode Schnittstelle repräsentiert das Ziel bzw. den Ausgang eines Audiographen in einem gegebenen Kontext — in der Regel die Lautsprecher. Es könnte aber auch ein Knoten (Node) sein, der Audiodaten in einem OfflineAudioContext aufzeichnet.

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AudioDestinationNode hat einen Eingang und keinen Ausgang (denn er ist der Ausgang, kein weiterer Audio Node kann verlinkt werden). Die Anzahl der Kanäle des Eingangs muss zwischen null und dem Wert von maxChannelCount liegen, sonst wird eine Exception ausgelöst.

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Der AudioDestinationNode eines gegebenen AudioContext kann über das {{domxref("AudioContext.destination")}} Attribut erzeugt bzw. empfangen werden.

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Anzahl Inputs1
Anzahl Outputs0
Kanalzählmethode"explicit"
Kanal Anzahl2
Kanal Interpretation"speakers"
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Eigenschaften

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erbt Eigenschaften von der Elternklasse, {{domxref("AudioNode")}}.

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{{domxref("AudioDestinationNode.maxChannelCount")}}
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Ist ein unsigned long der die maximale Kanalzahl definiert, die das physische Gerät bedienen kann.
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Methoden

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Keine spezifischen Methoden; erbt die Methoden der Elternklasse, {{domxref("AudioNode")}}.

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Beispiel

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Das Benutzen des AudioDestinationNode ist per Design einfach gehalten — es repräsentiert den Ausgang des physikalischen Geräts (Lautsprecher), so dass man dieses mit ein paar Zeilen Code mit einem Audiographen verbinden kann:

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var audioCtx = new AudioContext();
+var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
+source.connect(gainNode);
+gainNode.connect(audioCtx.destination);
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Für ein kompletteres Beispiel, sehen Sie sich eines unserer MDN Web Audio Beispiele, wie den Voice-change-o-matic oder das Violent Theremin an.

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Spezifikationen

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiodestinationnode-interface', 'AudioDestinationNode')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
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Browser Kompatibilität

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{{CompatibilityTable}}
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FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support14 {{property_prefix("webkit")}}23{{CompatNo}}15 {{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6 {{property_prefix("webkit")}}
+
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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChromeFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatNo}}28 {{property_prefix("webkit")}}251.2{{CompatNo}}{{CompatNo}}6 {{property_prefix("webkit")}}
+
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See also

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf