From 9fb44756a5432219d159d6892341e0a9e0582bb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 11:32:55 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (de) (#1735) --- .../canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html | 2 +- .../api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html | 2 +- .../canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html | 2 +- .../api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html | 2 +- files/de/web/api/canvas_api/tutorial/index.html | 20 ++++++++++---------- files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html | 4 ++-- files/de/web/api/cssmediarule/index.html | 2 +- files/de/web/api/csspagerule/index.html | 2 +- .../api/document/getelementsbyclassname/index.html | 2 +- files/de/web/api/document/index.html | 2 +- files/de/web/api/document/writeln/index.html | 2 +- files/de/web/api/domparser/index.html | 2 +- files/de/web/api/element/scrollwidth/index.html | 2 +- files/de/web/api/element/setattribute/index.html | 2 +- .../using_files_from_web_applications/index.html | 10 +++++----- files/de/web/api/geolocation_api/index.html | 2 +- files/de/web/api/htmlcollection/index.html | 4 ++-- files/de/web/api/htmlelement/change_event/index.html | 4 ++-- .../web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html | 8 ++++---- files/de/web/api/keyboardevent/keycode/index.html | 2 +- .../web-based_protocol_handlers/index.html | 2 +- files/de/web/api/node/clonenode/index.html | 2 +- files/de/web/api/notification/index.html | 4 ++-- files/de/web/api/storage/index.html | 2 +- files/de/web/api/storage/setitem/index.html | 2 +- files/de/web/api/web_storage_api/index.html | 2 +- files/de/web/api/webgl_api/index.html | 18 +++++++++--------- .../adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html | 8 ++++---- .../tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 +- files/de/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 +- files/de/web/api/websocket/index.html | 2 +- files/de/web/api/websockets_api/index.html | 4 ++-- .../api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html | 2 +- .../windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html | 2 +- files/de/web/api/xmlhttprequest/index.html | 4 ++-- 35 files changed, 68 insertions(+), 68 deletions(-) (limited to 'files/de/web/api') diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html index 89fa97fd4d..20c72d98cb 100644 --- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html +++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html @@ -222,7 +222,7 @@ window.requestAnimationFrame(clock);

A looping panorama

-

In this example, a panorama is scrolled left-to-right. We're using an image of Yosemite National Park we took from Wikipedia, but you could use any image that's larger than the canvas.

+

In this example, a panorama is scrolled left-to-right. We're using an image of Yosemite National Park we took from Wikipedia, but you could use any image that's larger than the canvas.

var img = new Image();
 
diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
index 1cfa846355..418414e3af 100644
--- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
+++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -57,7 +57,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_Tutorial/Grundlagen
 
 

Der Kontext

-

{{HTMLElement("canvas")}} stellt mehrere Kontexte zum Zeichnen auf dem canvas zur Verfügung. Der Standardkontext ist der 2D-Kontext. Es gibt noch WebGL (3D context) basierend auf OpenGL ES.

+

{{HTMLElement("canvas")}} stellt mehrere Kontexte zum Zeichnen auf dem canvas zur Verfügung. Der Standardkontext ist der 2D-Kontext. Es gibt noch WebGL (3D context) basierend auf OpenGL ES.

Zuerst ist das canvas leer. Mithilfe von JavaScript definiert man den Kontext und zeichnet mit diesem. Das {{HTMLElement("canvas")}}-Element hat eine Methode getContext(), mit der der Kontext definiert wird. getContext() benötigt nur einen String als Argument, den Typ des Kontextes. Für 2D-Grafiken ist dieser String "2d".

diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html index f12dc90556..5a7ed7c7c4 100644 --- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html +++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html @@ -257,7 +257,7 @@ Dieses Beispiel zeigt Kreisbügen mit den unterschiedlichsten Parametern:

Bezier und quadratische Kurven

-

Bézierkurven sind in kubischer und quadratischer Form enthalten. Damit kann man ziemlich komplexe Strukturen zeichnen.

+

Bézierkurven sind in kubischer und quadratischer Form enthalten. Damit kann man ziemlich komplexe Strukturen zeichnen.

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html index 78ecf28150..dce56e22b7 100644 --- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html +++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html @@ -79,7 +79,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_Tutorial/Drawing_text

These properties might be familiar to you, if you have worked with CSS before.

-

The following diagram from the WHATWG demonstrates the various baselines supported by the textBaseline property.The top of the em square is
+<p>The following diagram from the <a class=WHATWG demonstrates the various baselines supported by the textBaseline property.The top of the em square is
 roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is
 where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way
 between the top of the em square and the bottom of the em square,
diff --git a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
index 99ff410a90..8aa9787cb5 100644
--- a/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
+++ b/files/de/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
@@ -35,18 +35,18 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_Tutorial
  <li><a href=Canvas topic page

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  • {{ Next("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_usage") }}
    diff --git a/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html index aa9c1ea07a..77829c1a15 100644 --- a/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html +++ b/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html @@ -359,7 +359,7 @@ ctx.stroke();
    {{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransformInverse
    Sets or gets the current inversed transformation matrix.  {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}
    {{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozFillRule
    -
    The fill rule to use. This must be one of evenodd or nonzero (default).
    +
    The fill rule to use. This must be one of evenodd or nonzero (default).
    {{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozImageSmoothingEnabled
    See {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}.
    {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozDash
    @@ -393,7 +393,7 @@ ctx.stroke();
    {{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.msFillRule
    -
    The fill rule to use. This must be one of evenodd or nonzero (default).
    +
    The fill rule to use. This must be one of evenodd or nonzero (default).

    Specifications

    diff --git a/files/de/web/api/cssmediarule/index.html b/files/de/web/api/cssmediarule/index.html index cf00ea0100..ead742b9fe 100644 --- a/files/de/web/api/cssmediarule/index.html +++ b/files/de/web/api/cssmediarule/index.html @@ -14,7 +14,7 @@ translation_of: Web/API/CSSMediaRule

    Syntax

    -

    Die Syntax wird mittels der WebIDL definiert.

    +

    Die Syntax wird mittels der WebIDL definiert.

    interface CSSMediaRule : CSSConditionRule {
         readonly attribute MediaList media;
    diff --git a/files/de/web/api/csspagerule/index.html b/files/de/web/api/csspagerule/index.html
    index c6a30fc95e..ddb0952914 100644
    --- a/files/de/web/api/csspagerule/index.html
    +++ b/files/de/web/api/csspagerule/index.html
    @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Web/API/CSSPageRule
     
     

    Syntax

    -

    Die Syntax wird im WebIDL Format beschrieben.

    +

    Die Syntax wird im WebIDL Format beschrieben.

    interface CSSPageRule : CSSRule {
         attribute DOMString selectorText;
    diff --git a/files/de/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html b/files/de/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html
    index 182fef2f42..616f5da748 100644
    --- a/files/de/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html
    +++ b/files/de/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html
    @@ -101,5 +101,5 @@ var testDivs = Array.prototype.filter.call(testElements, function(testElement){
     

    Spezifikation

    diff --git a/files/de/web/api/document/index.html b/files/de/web/api/document/index.html index a17dd14278..cf0b7ecbe2 100644 --- a/files/de/web/api/document/index.html +++ b/files/de/web/api/document/index.html @@ -395,7 +395,7 @@ translation_of: Web/API/Document
    {{domxref("document.fileSize")}}* {{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}}
    -
    Returns size in bytes of the document. Starting with Internet Explorer 11, that property is no longer supported. See MSDN.
    +
    Returns size in bytes of the document. Starting with Internet Explorer 11, that property is no longer supported. See MSDN.
    Internet Explorer does not support all methods from the Node interface in the Document interface:
    diff --git a/files/de/web/api/document/writeln/index.html b/files/de/web/api/document/writeln/index.html index 6581924105..96e3dce5c6 100644 --- a/files/de/web/api/document/writeln/index.html +++ b/files/de/web/api/document/writeln/index.html @@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Web/API/Document/writeln

    document.writeln ist dasselbe wie {{domxref("document.write")}} aber fügt einen Zeilenumbruch hinzu.

    -
    Note: document.writeln (like document.write) does not work in XHTML documents (you'll get a "Operation is not supported" (NS_ERROR_DOM_NOT_SUPPORTED_ERR) error on the error console). This is the case if opening a local file with a .xhtml file extension or for any document served with an application/xhtml+xml MIME type. More information is available in the W3C XHTML FAQ.
    +
    Note: document.writeln (like document.write) does not work in XHTML documents (you'll get a "Operation is not supported" (NS_ERROR_DOM_NOT_SUPPORTED_ERR) error on the error console). This is the case if opening a local file with a .xhtml file extension or for any document served with an application/xhtml+xml MIME type. More information is available in the W3C XHTML FAQ.

    Spezifikation

    diff --git a/files/de/web/api/domparser/index.html b/files/de/web/api/domparser/index.html index 8082197658..0559c9bd56 100644 --- a/files/de/web/api/domparser/index.html +++ b/files/de/web/api/domparser/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/DOMParser ---

    {{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}

    -

    Der DOMParser kann XML oder HTML aus einem String in ein DOM-Document parsen. Der DOMParser ist spezifiziert in DOM Parsing and Serialization.

    +

    Der DOMParser kann XML oder HTML aus einem String in ein DOM-Document parsen. Der DOMParser ist spezifiziert in DOM Parsing and Serialization.

    XMLHttpRequest unterstützt das parsen von XML- und HTML-Dokumenten auf die über eine URL zugegriffen wird.

    diff --git a/files/de/web/api/element/scrollwidth/index.html b/files/de/web/api/element/scrollwidth/index.html index 2968c3ea64..d14b6f0365 100644 --- a/files/de/web/api/element/scrollwidth/index.html +++ b/files/de/web/api/element/scrollwidth/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Web/API/Element/scrollWidth

    Spezifikation

    -

    Die Eigenschaft scrollWidth ist im CSSOM View Module definiert.

    +

    Die Eigenschaft scrollWidth ist im CSSOM View Module definiert.

    Referenzen

    diff --git a/files/de/web/api/element/setattribute/index.html b/files/de/web/api/element/setattribute/index.html index 292dd24a6f..cb01bb2fac 100644 --- a/files/de/web/api/element/setattribute/index.html +++ b/files/de/web/api/element/setattribute/index.html @@ -44,5 +44,5 @@ d.setAttribute("align", "center"); diff --git a/files/de/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html b/files/de/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html index 503e58b40e..def6e5d53d 100644 --- a/files/de/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html +++ b/files/de/web/api/file/using_files_from_web_applications/index.html @@ -22,7 +22,7 @@ original_slug: Web/API/File/Zugriff_auf_Dateien_von_Webapplikationen
    var selectedFile = document.getElementById('input').files[0];
    -

    Oder mit einem jQuery Selektor:

    +

    Oder mit einem jQuery Selektor:

    var selectedFile = $('#input').get(0).files[0];
     
    @@ -49,7 +49,7 @@ var selectedFile = $('#input')[0].files[0];

    Dynamisch einen Change Listener hinzufügen

    -

    Wurde das input Feld mit einer JavaScript Bibliothek wie jQuery erzeugt, dann muss der event Listener mit {{ domxref("element.addEventListener()") }} hinzugefügt werden:

    +

    Wurde das input Feld mit einer JavaScript Bibliothek wie jQuery erzeugt, dann muss der event Listener mit {{ domxref("element.addEventListener()") }} hinzugefügt werden:

    var inputElement = document.getElementById("input");
     inputElement.addEventListener("change", handleFiles, false);
    @@ -492,8 +492,8 @@ window.URL.revokeObjectURL(obj_url);

    Specifications

    See also

    @@ -505,5 +505,5 @@ window.URL.revokeObjectURL(obj_url);
  • Using XMLHttpRequest
  • Using the DOM File API in chrome code
  • {{ domxref("XMLHttpRequest") }}
  • -
  • jQuery JavaScript library
  • +
  • jQuery JavaScript library
  • diff --git a/files/de/web/api/geolocation_api/index.html b/files/de/web/api/geolocation_api/index.html index 6762b5cfa9..294b8ac7b8 100644 --- a/files/de/web/api/geolocation_api/index.html +++ b/files/de/web/api/geolocation_api/index.html @@ -286,7 +286,7 @@ prompt(window, diff --git a/files/de/web/api/htmlcollection/index.html b/files/de/web/api/htmlcollection/index.html index b09998b7d4..ac4319c42b 100644 --- a/files/de/web/api/htmlcollection/index.html +++ b/files/de/web/api/htmlcollection/index.html @@ -58,8 +58,8 @@ elem1 = document.forms["bennantes.Element.mit.Punkten"];

    Spezifikation

    Siehe auch

    diff --git a/files/de/web/api/htmlelement/change_event/index.html b/files/de/web/api/htmlelement/change_event/index.html index 0d39f658fc..5761d74b9b 100644 --- a/files/de/web/api/htmlelement/change_event/index.html +++ b/files/de/web/api/htmlelement/change_event/index.html @@ -69,11 +69,11 @@ original_slug: Web/Events/change

    Verschiedene Webbbrowser unterscheiden sich darin, ob das change Event bei bestimmten Interaktionen ausgelöst werden soll oder nicht. Tastaturnavigation in {{HTMLElement("select")}} Elementen zum Beispiel lösen das change event in Gecko nie aus bis der Benutzer die Enter-Taste drückt oder den Fokus vom <select> (see {{bug("126379")}}) Element nimmt.

    -

    Die HTML Spezifikation listet die <input> Typen, welche das change Event auslösen können.

    +

    Die HTML Spezifikation listet die <input> Typen, welche das change Event auslösen können.

    Beispiele

    -

    Ein unvollständiges Beispiel auf jsfiddle: http://jsfiddle.net/nfakc/5/, welches möglicherweise nich in allen Webbrowsern funktioniert.

    +

    Ein unvollständiges Beispiel auf jsfiddle: http://jsfiddle.net/nfakc/5/, welches möglicherweise nich in allen Webbrowsern funktioniert.

    Beispiel: Change Event auf einem select

    diff --git a/files/de/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html b/files/de/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html index 4b1cc60e4d..a015a332bb 100644 --- a/files/de/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html +++ b/files/de/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html @@ -1157,21 +1157,21 @@ input {

    Tutorials

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    Firefox

    diff --git a/files/de/web/api/keyboardevent/keycode/index.html b/files/de/web/api/keyboardevent/keycode/index.html index bfbfb34925..5ea723a1df 100644 --- a/files/de/web/api/keyboardevent/keycode/index.html +++ b/files/de/web/api/keyboardevent/keycode/index.html @@ -3180,4 +3180,4 @@ translation_of: Web/API/KeyboardEvent/keyCode

    Starting Gecko 21 (and older than 15), OEM specific key values are available on the keyCode attribute only on Windows. So they are not useful for usual web applications. They are useful only for intranet applications or in similar situations.

    -

    See "Manufacturer-specific Virtual-Key Codes (Windows CE 5.0)" in MSDN for the detail.

    +

    See "Manufacturer-specific Virtual-Key Codes (Windows CE 5.0)" in MSDN for the detail.

    diff --git a/files/de/web/api/navigator/registerprotocolhandler/web-based_protocol_handlers/index.html b/files/de/web/api/navigator/registerprotocolhandler/web-based_protocol_handlers/index.html index a029b097cf..7f5378c6d8 100644 --- a/files/de/web/api/navigator/registerprotocolhandler/web-based_protocol_handlers/index.html +++ b/files/de/web/api/navigator/registerprotocolhandler/web-based_protocol_handlers/index.html @@ -122,5 +122,5 @@ if ( isset ( $_GET["value"] ) ) { diff --git a/files/de/web/api/node/clonenode/index.html b/files/de/web/api/node/clonenode/index.html index d51a489a69..60c4008b68 100644 --- a/files/de/web/api/node/clonenode/index.html +++ b/files/de/web/api/node/clonenode/index.html @@ -131,5 +131,5 @@ translation_of: Web/API/Node/cloneNode
    • {{Spec("http://w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-3A0ED0A4","DOM Level 2 Core: cloneNode","REC")}}
    • {{Spec("http://w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/core.html#ID-3A0ED0A4","DOM Level 3 Core: cloneNode","REC")}}
    • -
    • DOM4: cloneNode (draft)
    • +
    • DOM4: cloneNode (draft)
    diff --git a/files/de/web/api/notification/index.html b/files/de/web/api/notification/index.html index fb88fe52d9..144a41a128 100644 --- a/files/de/web/api/notification/index.html +++ b/files/de/web/api/notification/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ translation_of: Web/API/Notification
    Ein Objekt das optionale Konfigurationsparamter enthält. Es kann die folgenden Einträge enthalten:
    • dir : Die Ausrichtung des Textes; Verfügbar sind auto, ltr, oder rtl.
    • -
    • lang:  Spezifiziere die verwendete Sprache. Dieser String muss ein valides BCP 47 language tag sein.
    • +
    • lang:  Spezifiziere die verwendete Sprache. Dieser String muss ein valides BCP 47 language tag sein.
    • body:  Ein String, welcher jeglichen extra Inhalt einer notification beinhaltet.
    • tag: Die ID einer gegebene notification, um diese abzurufen, zu löschen, zu ersetzen oder zu löschen. 
    • icon: Die Url für das verwendete Icon in einer notification.
    • @@ -237,7 +237,7 @@ translation_of: Web/API/Notification

      Chrome notes

        -
      • Prior to Chrome 22, the support for notification was following an old prefixed version of the specification and was using the {{domxref("window.navigator.webkitNotifications","navigator.webkitNotifications")}} object to instantiate a new notification.
      • +
      • Prior to Chrome 22, the support for notification was following an old prefixed version of the specification and was using the {{domxref("window.navigator.webkitNotifications","navigator.webkitNotifications")}} object to instantiate a new notification.
      • Prior to Chrome 32, {{domxref("Notification.permission")}} was not supported.
      diff --git a/files/de/web/api/storage/index.html b/files/de/web/api/storage/index.html index 7b5d09b041..4c5aa141f9 100644 --- a/files/de/web/api/storage/index.html +++ b/files/de/web/api/storage/index.html @@ -154,7 +154,7 @@ function setStyles() {

      [1] Seit iOS 5.1 speichert Safari Mobile in localStorage abgelegte Daten im Cache-Verzeichnis. Dieses wird in unregelmäßigen Abständen vom Betriebssystem teilweise geleert, spätestens jedoch, sobald nur noch wenig Speicherplatz zur Verfügung steht.
      Desweiteren verhindert der private Modus von Safari Mobile jegliche Nutzung von localStorage.

      -

      Die Speicherkapazität von localStorage und sessionStorage. unterscheidet sich von Browser zu Browser (siehe diese detailierte Aufstellung der Speicherkapazitäten für verschiedene Browser).

      +

      Die Speicherkapazität von localStorage und sessionStorage. unterscheidet sich von Browser zu Browser (siehe diese detailierte Aufstellung der Speicherkapazitäten für verschiedene Browser).

      Siehe auch

      diff --git a/files/de/web/api/storage/setitem/index.html b/files/de/web/api/storage/setitem/index.html index 94145670a9..4bd2a81ac6 100644 --- a/files/de/web/api/storage/setitem/index.html +++ b/files/de/web/api/storage/setitem/index.html @@ -131,7 +131,7 @@ translation_of: Web/API/Storage/setItem -

      Alle Browser haben verschiedene Kapazitäten für localStorage und sessionStorage. Hier gibt es eine detaillierten Übersicht der Kapazitäten verschiedener Browser.

      +

      Alle Browser haben verschiedene Kapazitäten für localStorage und sessionStorage. Hier gibt es eine detaillierten Übersicht der Kapazitäten verschiedener Browser.

      Hinweis: Seit iOS 5.1, speichert Safari Mobile localStorage-Daten im Cache-Ordner, der gelegentlich durch das Betriebssystem geleert wird, insbesondere falls nur noch wenig freier Speicher zur Verfügung steht.

      diff --git a/files/de/web/api/web_storage_api/index.html b/files/de/web/api/web_storage_api/index.html index ae3779f420..a21d47c046 100644 --- a/files/de/web/api/web_storage_api/index.html +++ b/files/de/web/api/web_storage_api/index.html @@ -122,7 +122,7 @@ translation_of: Web/API/Web_Storage_API
      -

      Alle Browser haben variiernde Kapazitäten sowohl für das localStorage und auch das sessionStorage. Hier ist ein detailierter Ablauf aller Speicherkapazitäten verschiedener Browser zu finden.

      +

      Alle Browser haben variiernde Kapazitäten sowohl für das localStorage und auch das sessionStorage. Hier ist ein detailierter Ablauf aller Speicherkapazitäten verschiedener Browser zu finden.

      Hinweis: Seit iOS 5.1, speichert Safari Mobile localStorage-Daten in den cache-Ordner, welcher gelegentlichen Speicherbereinigungen durch das OS ausgesetzt ist, welche typischerweise bei knappem Speicher auftreten.

      diff --git a/files/de/web/api/webgl_api/index.html b/files/de/web/api/webgl_api/index.html index cd699e7ee1..0a8e35a37d 100644 --- a/files/de/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/de/web/api/webgl_api/index.html @@ -9,12 +9,12 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
      {{WebGLSidebar}}
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      WebGL (Web Graphics Library) ist eine Javascript-API zum Rendern interaktiver 3D und 2D Grafiken mittels eines kompatiblen Web-Browsers ohne Einsatz zusätzlicher Plugins. Mit WebGL steht eine API zur Verfügung, die an OpenGL ES 2.0 angelehnt ist und deren Inhalte mittels eines {{HTMLElement("canvas")}} Elements dargestellt werden.

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      WebGL (Web Graphics Library) ist eine Javascript-API zum Rendern interaktiver 3D und 2D Grafiken mittels eines kompatiblen Web-Browsers ohne Einsatz zusätzlicher Plugins. Mit WebGL steht eine API zur Verfügung, die an OpenGL ES 2.0 angelehnt ist und deren Inhalte mittels eines {{HTMLElement("canvas")}} Elements dargestellt werden.

      -

      WebGL steht ab Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ und Internet Explorer 11+ zur Verfügung. Allerdings muss auch die Hardware des Zielgerätes dieses Feature unterstützen.

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      WebGL steht ab Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ und Internet Explorer 11+ zur Verfügung. Allerdings muss auch die Hardware des Zielgerätes dieses Feature unterstützen.

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      WebGL2 steht ab Firefox 51+, Google Chrome 56+ und Opera 42+ standardmäßig zur Verfügung. WebGL2 wird derzeit nicht von Internet Explorer oder Edge unterstützt.

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      WebGL2 steht ab Firefox 51+, Google Chrome 56+ und Opera 42+ standardmäßig zur Verfügung. WebGL2 wird derzeit nicht von Internet Explorer oder Edge unterstützt.

      Das {{HTMLElement("canvas")}} Element kann auch von Canvas 2D genutzt werden, um 2D Grafiken rendern zu können.

      @@ -117,17 +117,17 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API

      Ressourcen

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      WebGL Spezifikation
      +
      WebGL Spezifikation
      Der Entwurf der WebGL Spezifikation.
      -
      Khronos WebGL Seite
      +
      Khronos WebGL Seite
      Die Hauptseite für WebGL der Khronos Group.
      -
      Learning WebGL
      +
      Learning WebGL
      Eine Reihe von Tutorials über WebGL (Englisch).
      -
      Das WebGL Kochbuch
      +
      Das WebGL Kochbuch
      Rezepte für das Schreiben von WebGL-Code (Englisch).
      -
      Sylvester
      +
      Sylvester
      Eine Open-Source Bibliothek, die das Verarbeiten von Vektoren und Matrizen erleichtert.
      -
      Planet WebGL
      +
      Planet WebGL
      Eine Feed-Sammlung von Leuten, die in der WebGL Community aktiv sind.
      diff --git a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html index e7e22ad619..7f497a126b 100644 --- a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html +++ b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Hinzufügen_von_2D_Inhalten_in_einen_W

      Initialisierung der Shader

      -

      Shader sind durch die OpenGL ES Shading Language (pdf) spezifiziert. Damit es einfacher ist unsere Inhalte zu warten und zu aktualisieren, können wir unseren Code so schreiben, dass die Shader im HTML Dokument gefunden werden, anstatt alles mittels JavaScript zu bauen. Werfen wir einen Blick auf unsere initShaders() Routine, welche diese Aufgabe übernimmt:

      +

      Shader sind durch die OpenGL ES Shading Language (pdf) spezifiziert. Damit es einfacher ist unsere Inhalte zu warten und zu aktualisieren, können wir unseren Code so schreiben, dass die Shader im HTML Dokument gefunden werden, anstatt alles mittels JavaScript zu bauen. Werfen wir einen Blick auf unsere initShaders() Routine, welche diese Aufgabe übernimmt:

      function initShaders() {
         var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
      @@ -202,7 +202,7 @@ function initBuffers() {
       
       

      Matrix Operationen

      -

      Matrix Operationen sind schon kompliziert genug. Keiner möchte wirklich den ganzen Code selbst schreiben, der benötigt wird um die Berechnungen selber durchzuführen. Glücklicherweise gibt es Sylvester, eine sehr handliche Bibliothek, die bestens mit Vektor und Matrix Operationen in JavaScript umgehen kann.

      +

      Matrix Operationen sind schon kompliziert genug. Keiner möchte wirklich den ganzen Code selbst schreiben, der benötigt wird um die Berechnungen selber durchzuführen. Glücklicherweise gibt es Sylvester, eine sehr handliche Bibliothek, die bestens mit Vektor und Matrix Operationen in JavaScript umgehen kann.

      Die glUtils.js Datei, die in dieser Demo benutzt wird, wird bei einer ganzen Reihe von WebGL-Demos, die Web zu finden sind, verwendet. Keiner scheint sich völlig sicher zu sein, woher diese Bibliothek ursprünglich herkommt, aber es vereinfacht den Gebrauch von Sylvester noch weiter, in dem Methoden hinzugefügt werden, die auch spezielle Matrizentypen ermöglichen und HTML ausgegeben werden kann, um die Matrizen anzeigen zu lassen.

      @@ -232,8 +232,8 @@ function setMatrixUniforms() {

      Siehe auch

      {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Einführung_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Farben_mittels_Shader_in_einen_WebGL-Kontext_hinzufügen")}}

      diff --git a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index ad8f707ab6..772939de8c 100644 --- a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Einführung_in_WebGL ---

      {{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Hinzufügen_von_2D_Inhalten_in_einen_WebGL-Kontext")}}

      -

      Mit WebGL steht eine API zur Verfügung, die auf OpenGL ES 2.0 basiert, um 3D Rendering im HTML canvas Element zu ermöglichen. WebGL Programme bestehen aus Steuercode in JavaScript und Shadercode (GLSL), der auf dem Grafikprozessor (GPU) des Computers ausgeführt wird. WebGL Elemente können mit anderen HTML Elementen kombiniert werden.

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      Mit WebGL steht eine API zur Verfügung, die auf OpenGL ES 2.0 basiert, um 3D Rendering im HTML canvas Element zu ermöglichen. WebGL Programme bestehen aus Steuercode in JavaScript und Shadercode (GLSL), der auf dem Grafikprozessor (GPU) des Computers ausgeführt wird. WebGL Elemente können mit anderen HTML Elementen kombiniert werden.

      Dieser Artikel ist eine Einführung in die Grundlagen von WebGL. Es wird vorausgesetzt, dass einige mathematischen Kenntnisse im 3D-Bereich (Matrizen) vorhanden sind. Dieser Artikel wird daher keine 3D-Grafik-Konzepte vermitteln. Es gibt einen anfängergeeigneten Leitfaden mit Programmieraufgaben in unserem Lernbereich: Learn WebGL for 2D and 3D graphics.

      diff --git a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 34db3f57e6..71c44c6de7 100644 --- a/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/de/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
      {{WebGLSidebar}}
      -

      WebGL enables web content to use an API based on OpenGL ES 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.

      +

      WebGL enables web content to use an API based on OpenGL ES 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.

      This tutorial describes how to use the <canvas> element to draw WebGL graphics, starting with the basics. The examples provided should give you some clear ideas what you can do with WebGL and will provide code snippets that may get you started in building your own content.

      diff --git a/files/de/web/api/websocket/index.html b/files/de/web/api/websocket/index.html index 641c788179..5d9f40c2e1 100644 --- a/files/de/web/api/websocket/index.html +++ b/files/de/web/api/websocket/index.html @@ -231,7 +231,7 @@ void send(

      Browser Kompatibilität

      diff --git a/files/de/web/api/websockets_api/index.html b/files/de/web/api/websockets_api/index.html index 393c739c20..9dc37db714 100644 --- a/files/de/web/api/websockets_api/index.html +++ b/files/de/web/api/websockets_api/index.html @@ -28,8 +28,8 @@ original_slug: WebSockets

      Tools

      diff --git a/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html b/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html index 271d206163..8d1d37cf9f 100644 --- a/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html +++ b/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ var decodedData = window.atob(encodedData); // Zeichenkette dekodieren

      In den meisten Browsern verursacht ein Aufruf von window.btoa() mit einer Unicode-Zeichenkette eine "Character Out Of Range"-Exception ("Zeichen außerhalb des zulässigen Wertebereichs").

      -

      Das kann mithilfe eines solchen Code-Schemas vermieden werden (beigesteuert von Johan Sundström):

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      Das kann mithilfe eines solchen Code-Schemas vermieden werden (beigesteuert von Johan Sundström):

      function utf8_to_b64(str) {
           return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)));
      diff --git a/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html b/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html
      index 58183f6619..3849d27e5b 100644
      --- a/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html
      +++ b/files/de/web/api/windoworworkerglobalscope/settimeout/index.html
      @@ -320,7 +320,7 @@ bla wurde aufgerufen

      Spezifikation

      -

      Gehört zu DOM-Level 0, wie spezifiziert in HTML5.

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      Gehört zu DOM-Level 0, wie spezifiziert in HTML5.

      Siehe auch

      diff --git a/files/de/web/api/xmlhttprequest/index.html b/files/de/web/api/xmlhttprequest/index.html index 913acfb17a..b969c9a5e2 100644 --- a/files/de/web/api/xmlhttprequest/index.html +++ b/files/de/web/api/xmlhttprequest/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/XMLHttpRequest ---

      {{APIRef("XMLHttpRequest")}}

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      XMLHttpRequest ist ein JavaScript Objekt, das von Microsoft entwickelt und von Mozilla, Apple, und Google übernommen wurde. Es wird derzeit im W3C standardisiert. Es bietet einen einfachen Weg, Daten von einem URL zu erhalten. Trotz seines Namens kann man mit XMLHttpRequest jede Art von Daten laden, nicht nur XML, und es unterstützt auch andere Protokolle als HTTP (inklusive file und ftp).

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      XMLHttpRequest ist ein JavaScript Objekt, das von Microsoft entwickelt und von Mozilla, Apple, und Google übernommen wurde. Es wird derzeit im W3C standardisiert. Es bietet einen einfachen Weg, Daten von einem URL zu erhalten. Trotz seines Namens kann man mit XMLHttpRequest jede Art von Daten laden, nicht nur XML, und es unterstützt auch andere Protokolle als HTTP (inklusive file und ftp).

      Eine Instanz von XMLHttpRequest erzeugt man ganz einfach so:

      @@ -699,7 +699,7 @@ if (!XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary) {
    • XMLHttpRequest Referencen von W3C und Browserherstellern: -- cgit v1.2.3-54-g00ecf