From 1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:41:45 -0500 Subject: initial commit --- .../imagesmoothingenabled/index.html | 181 +++++++ .../el/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html | 448 ++++++++++++++++ .../api/geolocation/getcurrentposition/index.html | 127 +++++ files/el/web/api/geolocation/index.html | 118 ++++ files/el/web/api/index.html | 18 + files/el/web/css/index.html | 69 +++ files/el/web/html/element/embed/index.html | 120 +++++ files/el/web/html/element/index.html | 109 ++++ files/el/web/html/index.html | 109 ++++ files/el/web/index.html | 72 +++ files/el/web/javascript/index.html | 112 ++++ .../web/javascript/reference/functions/index.html | 596 +++++++++++++++++++++ .../index.html" | 221 ++++++++ .../javascript/reference/global_objects/index.html | 193 +++++++ files/el/web/javascript/reference/index.html | 51 ++ .../reference/operators/comma_operator/index.html | 154 ++++++ .../web/javascript/reference/operators/index.html | 301 +++++++++++ files/el/web/tutorials/index.html | 247 +++++++++ 18 files changed, 3246 insertions(+) create mode 100644 files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html create mode 100644 files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html create mode 100644 files/el/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html create mode 100644 files/el/web/api/geolocation/index.html create mode 100644 files/el/web/api/index.html create mode 100644 files/el/web/css/index.html create mode 100644 files/el/web/html/element/embed/index.html create mode 100644 files/el/web/html/element/index.html create mode 100644 files/el/web/html/index.html create mode 100644 files/el/web/index.html create mode 100644 files/el/web/javascript/index.html create mode 100644 files/el/web/javascript/reference/functions/index.html create mode 100644 "files/el/web/javascript/reference/functions/\317\200\317\201\316\277\316\265\317\200\316\271\316\273\316\265\316\263\316\274\316\255\316\275\316\265\317\202_\317\200\316\261\317\201\316\254\316\274\316\265\317\204\317\201\316\277\316\271/index.html" create mode 100644 files/el/web/javascript/reference/global_objects/index.html create mode 100644 files/el/web/javascript/reference/index.html create mode 100644 files/el/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html create mode 100644 files/el/web/javascript/reference/operators/index.html create mode 100644 files/el/web/tutorials/index.html (limited to 'files/el/web') diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f4d86f8c60 --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
+ +

Η ιδιότητα CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (true, προεπιλογή) ή όχι (false). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα imageSmoothingEnabled, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.

+ +

Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε false. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.

+ +

Σύνταξη

+ +
ctx.imageSmoothingEnabled = value;
+ +

Επιλογές

+ +
+
value
+
Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.
+
+ +

Παραδείγματα

+ +

Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα imageSmoothingEnabled

+ +

Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα imageSmoothingEnabled με μία κλιμακωμένη εικόνα.

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};
+
+ +

Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}

+ +

Προδιαγραφές

+ + + + + + + + + + + + + + +
ΠροδιαγραφήΚατάστασηΣχόλιο
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support30 [1]{{ CompatVersionUnknown() }}
+ {{property_prefix("moz")}}
+ {{ CompatGeckoDesktop(51)}}
{{ CompatVersionUnknown() }}
+ {{property_prefix("ms")}}
{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
+ {{property_prefix("moz")}}
+ {{ CompatGeckoMobile(51)}}
{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +

[1] Υποστηρίζεται με webkit prefix μέχρι την έκδοση 29.

+ +

Δείτε επίσης

+ + diff --git a/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d6aa558a9c --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html @@ -0,0 +1,448 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Games + - Graphics + - NeedsTranslation + - Reference + - TopicStub +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D +--- +
{{APIRef}}
+ +
The CanvasRenderingContext2D interface is used for drawing rectangles, text, images and other objects onto the canvas element. It provides the 2D rendering context for the drawing surface of a {{ HTMLElement("canvas") }} element.
+ +
 
+ +

To get an object of this interface, call {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} on a <canvas> element, supplying "2d" as the argument:

+ +
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // in your HTML this element appears as <canvas id="mycanvas"></canvas>
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ +

Once you have the 2D rendering context for a canvas, you can draw within it. For example:

+ +
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,0)'; // sets the color to fill in the rectangle with
+ctx.fillRect(10, 10, 55, 50);   // draws the rectangle at position 10, 10 with a width of 55 and a height of 50
+
+ +

See the properties and methods in the sidebar and below. The canvas tutorial has more information, examples, and resources as well.

+ +

Drawing rectangles

+ +

There are three methods that immediately draw rectangles to the bitmap.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}
+
Sets all pixels in the rectangle defined by starting point (x, y) and size (width, height) to transparent black, erasing any previously drawn content.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}
+
Draws a filled rectangle at (x, y) position whose size is determined by width and height.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}
+
Paints a rectangle which has a starting point at (x, y) and has a w width and an h height onto the canvas, using the current stroke style.
+
+ +

Drawing text

+ +

The following methods are provided for drawing text. See also the {{domxref("TextMetrics")}} object for text properties.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}}
+
Draws (fills) a given text at the given (x,y) position.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}
+
Draws (strokes) a given text at the given (x, y) position.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}}
+
Returns a {{domxref("TextMetrics")}} object.
+
+ +

Line styles

+ +

The following methods and properties control how lines are drawn.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}}
+
Width of lines. Default 1.0
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}
+
Type of endings on the end of lines. Possible values: butt (default), round, square.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}
+
Defines the type of corners where two lines meet. Possible values: round, bevel, miter (default).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}}
+
Miter limit ratio. Default 10.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}}
+
Returns the current line dash pattern array containing an even number of non-negative numbers.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}
+
Sets the current line dash pattern.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}
+
Specifies where to start a dash array on a line.
+
+ +

Text styles

+ +

The following properties control how text is laid out.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}}
+
Font setting. Default value 10px sans-serif.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}
+
Text alignment setting. Possible values: start (default), end, left, right or center.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}
+
Baseline alignment setting. Possible values: top, hanging, middle, alphabetic (default), ideographic, bottom.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction")}}
+
Directionality. Possible values: ltr, rtl, inherit (default).
+
+ +

Fill and stroke styles

+ +

Fill styling is used for colors and styles inside shapes and stroke styling is used for the lines around shapes.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}
+
Color or style to use inside shapes. Default #000 (black).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}
+
Color or style to use for the lines around shapes. Default #000 (black).
+
+ +

Gradients and patterns

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()")}}
+
Creates a linear gradient along the line given by the coordinates represented by the parameters.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()")}}
+
Creates a radial gradient given by the coordinates of the two circles represented by the parameters.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern()")}}
+
Creates a pattern using the specified image (a {{domxref("CanvasImageSource")}}). It repeats the source in the directions specified by the repetition argument. This method returns a {{domxref("CanvasPattern")}}.
+
+ +

Shadows

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}
+
Specifies the blurring effect. Default 0
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}}
+
Color of the shadow. Default fully-transparent black.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX")}}
+
Horizontal distance the shadow will be offset. Default 0.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY")}}
+
Vertical distance the shadow will be offset. Default 0.
+
+ +

Paths

+ +

The following methods can be used to manipulate paths of objects.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}
+
Starts a new path by emptying the list of sub-paths. Call this method when you want to create a new path.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}
+
Causes the point of the pen to move back to the start of the current sub-path. It tries to draw a straight line from the current point to the start. If the shape has already been closed or has only one point, this function does nothing.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}
+
Moves the starting point of a new sub-path to the (x, y) coordinates.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}}
+
Connects the last point in the subpath to the x, y coordinates with a straight line.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()")}}
+
Adds a cubic Bézier curve to the path. It requires three points. The first two points are control points and the third one is the end point. The starting point is the last point in the current path, which can be changed using moveTo() before creating the Bézier curve.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()")}}
+
Adds a quadratic Bézier curve to the current path.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()")}}
+
Adds an arc to the path which is centered at (x, y) position with radius r starting at startAngle and ending at endAngle going in the given direction by anticlockwise (defaulting to clockwise).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo()")}}
+
Adds an arc to the path with the given control points and radius, connected to the previous point by a straight line.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.ellipse()")}} {{experimental_inline}}
+
Adds an ellipse to the path which is centered at (x, y) position with the radii radiusX and radiusY starting at startAngle and ending at endAngle going in the given direction by anticlockwise (defaulting to clockwise).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect()")}}
+
Creates a path for a rectangle at position (x, y) with a size that is determined by width and height.
+
+ +

Drawing paths

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}
+
Fills the subpaths with the current fill style.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}
+
Strokes the subpaths with the current stroke style.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}}
+
If a given element is focused, this method draws a focus ring around the current path.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}}
+
Scrolls the current path or a given path into the view.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip()")}}
+
Creates a clipping path from the current sub-paths. Everything drawn after clip() is called appears inside the clipping path only. For an example, see Clipping paths in the Canvas tutorial.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()")}}
+
Reports whether or not the specified point is contained in the current path.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()")}}
+
Reports whether or not the specified point is inside the area contained by the stroking of a path.
+
+ +

Transformations

+ +

Objects in the CanvasRenderingContext2D rendering context have a current transformation matrix and methods to manipulate it. The transformation matrix is applied when creating the current default path, painting text, shapes and {{domxref("Path2D")}} objects. The methods listed below remain for historical and compatibility reasons as {{domxref("SVGMatrix")}} objects are used in most parts of the API nowadays and will be used in the future instead.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}
+
Current transformation matrix ({{domxref("SVGMatrix")}} object).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate()")}}
+
Adds a rotation to the transformation matrix. The angle argument represents a clockwise rotation angle and is expressed in radians.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale()")}}
+
Adds a scaling transformation to the canvas units by x horizontally and by y vertically.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate()")}}
+
Adds a translation transformation by moving the canvas and its origin x horzontally and y vertically on the grid.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}
+
Multiplies the current transformation matrix with the matrix described by its arguments.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}
+
Resets the current transform to the identity matrix, and then invokes the transform() method with the same arguments.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform()")}} {{experimental_inline}}
+
Resets the current transform by the identity matrix.
+
+ +

Compositing

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}
+
Alpha value that is applied to shapes and images before they are composited onto the canvas. Default 1.0 (opaque).
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}
+
With globalAlpha applied this sets how shapes and images are drawn onto the existing bitmap.
+
+ +

Drawing images

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage()")}}
+
Draws the specified image. This method is available in multiple formats, providing a great deal of flexibility in its use.
+
+ +

Pixel manipulation

+ +

See also the {{domxref("ImageData")}} object.

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData()")}}
+
Creates a new, blank {{domxref("ImageData")}} object with the specified dimensions. All of the pixels in the new object are transparent black.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData()")}}
+
Returns an {{domxref("ImageData")}} object representing the underlying pixel data for the area of the canvas denoted by the rectangle which starts at (sx, sy) and has an sw width and sh height.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.putImageData()")}}
+
Paints data from the given {{domxref("ImageData")}} object onto the bitmap. If a dirty rectangle is provided, only the pixels from that rectangle are painted.
+
+ +

Image smoothing

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} {{experimental_inline}}
+
Image smoothing mode; if disabled, images will not be smoothed if scaled.
+
+ +

The canvas state

+ +

The CanvasRenderingContext2D rendering context contains a variety of drawing style states (attributes for line styles, fill styles, shadow styles, text styles). The following methods help you to work with that state:

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save()")}}
+
Saves the current drawing style state using a stack so you can revert any change you make to it using restore().
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}
+
Restores the drawing style state to the last element on the 'state stack' saved by save().
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}
+
A read-only back-reference to the {{domxref("HTMLCanvasElement")}}. Might be {{jsxref("null")}} if it is not associated with a {{HTMLElement("canvas")}} element.
+
+ +

Hit regions

+ +
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}
+
Adds a hit region to the canvas.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}
+
Removes the hit region with the specified id from the canvas.
+
{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}
+
Removes all hit regions from the canvas.
+
+ +

Non-standard APIs

+ + + +

Most of these APIs are deprecated and will be removed in the future.

+ +
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.clearShadow()
+
Removes all shadow settings like {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}}.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.drawImageFromRect()
+
This is redundant with an equivalent overload of drawImage.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setAlpha()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setCompositeOperation()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setLineWidth()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setLineJoin()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setLineCap()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setMiterLimit()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setStrokeColor()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setFillColor()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.setShadow()
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitLineDash
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}} and {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitLineDashOffset
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitImageSmoothingEnabled
+
Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} instead.
+
+ + + +
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()
+
Inspired by the same WebGLRenderingContext method it returns an Canvas2DContextAttributes object that contains the attributes "storage" to indicate which storage is used ("persistent" by default) and the attribute "alpha" (true by default) to indicate that transparency is used in the canvas.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.isContextLost()
+
Inspired by the same WebGLRenderingContext method it returns true if the Canvas context has been lost, or false if not.
+
+ +

WebKit only

+ +
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitBackingStorePixelRatio
+
The backing store size in relation to the canvas element. See High DPI Canvas.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitGetImageDataHD
+
Intended for HD backing stores, but removed from canvas specifications.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.webkitPutImageDataHD
+
Intended for HD backing stores, but removed from canvas specifications.
+
+ +
+
+ +

Gecko only

+ +
+
{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.filter")}}
+
CSS and SVG filters as Canvas APIs. Likely to be standardized in a new version of the specification.
+
+ +

Prefixed APIs

+ +
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransform
+
Sets or gets the current transformation matrix, see {{domxref("CanvasRenderingContext2D.currentTransform")}}.  {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozCurrentTransformInverse
+
Sets or gets the current inversed transformation matrix.  {{ gecko_minversion_inline("7.0") }}
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozImageSmoothingEnabled
+
See {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}.
+
{{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozTextStyle
+
Introduced in in Gecko 1.9, deprecated in favor of the {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font")}} property.
+
{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozDrawText()
+
This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} or {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozMeasureText()
+
This method was introduced in Gecko 1.9 and is unimplemented starting with Gecko 7.0. Use {{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText()")}} instead.
+
{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozPathText()
+
This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.
+
{{non-standard_inline}} {{obsolete_inline}} CanvasRenderingContext2D.mozTextAlongPath()
+
This method was introduced in Gecko 1.9 and is removed starting with Gecko 7.0.
+
+ +

Internal APIs (chrome-context only)

+ +
+
{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.asyncDrawXULElement()")}}
+
Renders a region of a XUL element into the canvas.
+
{{non-standard_inline}} {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawWindow()")}}
+
Renders a region of a window into the canvas. The contents of the window's viewport are rendered, ignoring viewport clipping and scrolling.
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.demote()
+
This causes a context that is currently using a hardware-accelerated backend to fallback to a software one. All state should be preserved.
+
+ +

Internet Explorer

+ +
+
{{non-standard_inline}} CanvasRenderingContext2D.msFillRule
+
The fill rule to use. This must be one of evenodd or nonzero (default).
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#2dcontext:canvasrenderingcontext2d", "CanvasRenderingContext2D")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatChrome("1")}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("1.8")}}{{CompatIE("9")}}{{CompatOpera("9")}}{{CompatSafari("2")}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +

Compatibility notes

+ + + +

See also

+ + diff --git a/files/el/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html b/files/el/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f22b26d7ba --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/geolocation/getcurrentposition/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: Geolocation.getCurrentPosition() +slug: Web/API/Geolocation/getCurrentPosition +translation_of: Web/API/Geolocation/getCurrentPosition +--- +

{{ APIRef("Geolocation API") }}

+ +

Η μέθοδος Geolocation.getCurrentPosition() χρησιμοποιείται ώστε να ανακτηθεί η τρέχουσα τοποθεσία της συσκευής.

+ +

Συντακτικό

+ +
navigator.geolocation.getCurrentPosition(success[, error[, options]])
+ +

Παράμετροι

+ +
+
success
+
Μία συνάρτηση επανάκλησης (callback function) που δέχεται ένα αντικείμενο τύπου {{domxref("Position")}} ως μοναδική παράμετρο εισόδου.
+
error {{optional_inline}}
+
Μία προαιρετική συνάρτηση επανάκλησης (callback function) που δέχεται ένα αντικείμενο τύπου {{domxref("PositionError")}} ως μοναδική παράμετρο εισόδου.
+
options {{optional_inline}}
+
Ένα προαιρετικό αντικείμενο τύπου {{domxref("PositionOptions")}}.
+
+ +

Παράδειγμα

+ +
var options = {
+  enableHighAccuracy: true,
+  timeout: 5000,
+  maximumAge: 0
+};
+
+function success(pos) {
+  var crd = pos.coords;
+
+  console.log('Your current position is:');
+  console.log('Latitude : ' + crd.latitude);
+  console.log('Longitude: ' + crd.longitude);
+  console.log('More or less ' + crd.accuracy + ' meters.');
+};
+
+function error(err) {
+  console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
+};
+
+navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error, options);
+
+ +

Προδιαγραφές

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
ΠροδιαγραφήΚατάστασηΣχόλιο
{{SpecName('Geolocation')}}{{Spec2('Geolocation')}}Αρχικές προδιαγραφές
+ +

Συμβατότητα προγράμματος περιήγησης

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Βασική υποστήριξη5{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}910.60
+ Αφαιρέθηκε στην έκδοση 15.0
+ Επαναπροστέθηκε στην έκδοση 16.0
5
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Βασική υποστήριξη{{CompatUnknown()}}{{CompatUnknown()}}{{CompatGeckoMobile("4")}}{{CompatUnknown()}}10.60{{CompatUnknown()}}
+
+ +

Δείτε επίσης

+ + diff --git a/files/el/web/api/geolocation/index.html b/files/el/web/api/geolocation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..81d4548549 --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/geolocation/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: Geolocation +slug: Web/API/Geolocation +tags: + - API + - Advanced + - Geolocation API + - Interface + - NeedsTranslation + - Reference + - TopicStub +translation_of: Web/API/Geolocation +--- +
{{APIRef("Geolocation API")}}
+ +

The Geolocation interface represents an object able to programmatically obtain the position of the device. It gives Web content access to the location of the device. This allows a Web site or app to offer customized results based on the user's location.

+ +

An object with this interface is obtained using the {{domxref("NavigatorGeolocation.geolocation")}} property implemented by the {{domxref("Navigator")}} object.

+ +
+

Note: For security reasons, when a web page tries to access location information, the user is notified and asked to grant permission. Be aware that each browser has its own policies and methods for requesting this permission.

+
+ +

Properties

+ +

The Geolocation interface neither implements, nor inherits any property.

+ +

Methods

+ +

The Geolocation interface doesn't inherit any method.

+ +
+
{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}}
+
Determines the device's current location and gives back a {{domxref("Position")}} object with the data.
+
{{domxref("Geolocation.watchPosition()")}}
+
Returns a long value representing the newly established callback function to be invoked whenever the device location changes.
+
{{domxref("Geolocation.clearWatch()")}}
+
Removes the particular handler previously installed using watchPosition().
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Geolocation')}}{{Spec2('Geolocation')}}Initial specification.
+ +

Browser compatibility

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support5{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}910.60
+ Removed in 15.0
+ Reintroduced in 16.0
5
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatUnknown()}}{{CompatUnknown()}}{{CompatGeckoMobile("4")}}{{CompatUnknown()}}10.60{{CompatUnknown()}}
+
+ +

See also

+ + diff --git a/files/el/web/api/index.html b/files/el/web/api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5f7d964ff7 --- /dev/null +++ b/files/el/web/api/index.html @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +title: Web API Interfaces +slug: Web/API +tags: + - API + - Apps + - JavaScript + - Reference + - Web +translation_of: Web/API +--- +

When writing code for the Web using JavaScript, there are a great many APIs available. Below is a list of all the interfaces (that is, types of objects) that you may be able to use while developing your Web app or site.

+ +
+
{{APIListAlpha}}
+
+ +

 

diff --git a/files/el/web/css/index.html b/files/el/web/css/index.html new file mode 100644 index 0000000000..68cd44735d --- /dev/null +++ b/files/el/web/css/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: CSS +slug: Web/CSS +tags: + - CSS + - CSS 3 +translation_of: Web/CSS +--- +

Cascading Style Sheets, τις περισσότερες φορές με την συντομογραφία CSS, είναι μια stylesheet γλώσσα όπου χρησιμοποιείται για να περιγράψει την παρουσίαση ενός εγγράφου γραμμένου σε HTML ή XML ( συμπεριλαμβανομένου διαφόρων ειδών XML γλώσσες όπως SVG ή XHTML). Η CSS περιγράφει  το πώς το δομημένο στοιχείο θα πρέπει να εμφανίζεται στην οθόνη, σε χαρτί, στην ομιλία, ή σε άλλα μέσα ενημέρωσης.

+ +

Η CSS είναι μια από τις βασικές γλώσσες του ανοικτού διαδικτύου και έχει μια τυποποιημένη W3C ιδιότητα. Αναπτύχθηκε σε επίπεδα, η CSS1 είναι πλέον παρωχημένη, η CSS2.1 συστήνεται και η CSS3, οι οποίες χωρίζονται σε μικρότερες ενότητες.

+ +
+ + +
+
+

Τεκμηρίωση και προγράμματα εκμάθησης

+ +
+
Βασικές έννοιες CSS
+
Περιγράφει τη σύνταξη και τις δομές της γλώσσας και εισάγει βασικά στοιχεία όπως η εξειδίκευση και η κληρονομικότητα, το μοντέλο box και το margin collapsing, stacking και block-formatting πλαίσια, ή τις initial, computed, used και actual αξίες. Ορίζονται επίσης οντότητες όπως οι CSS shorthand properties.
+
CSS developer guide
+
Articles to help you learn CSS techniques to make your content shine.
+
Common CSS questions
+
Answers to common questions about CSS.
+
+ +

Εργαλεία για CSS ανάπτυξη

+ + +
+ +
+ + +
    +
  • CSS Text-decoration Level 3 reached the Candidate Recommandation status, defining that the text-decoration-* and text-emphasis-* properties. The long known {{cssxref("text-shadow")}} is also defined in it. (August 1st, 2013)
  • +
  • Gecko's now support {{cssxref("background-origin")}}: local. It will be available from Firefox 25 (and already is in Nightly). (July 25th, 2013)
  • +
  • Pointer Events reached the Candidate Recommandation status, meaning that the CSS property touch-action, currently only implemented in IE10 (with the -ms- prefix), is no more experimental. (May 6th, 2013)
  • +
  • Gecko's support of flexible boxes has been adapted to match a recent specification clarification: from Firefox 23 {{cssxref("::before")}} and {{cssxref("::after")}} will be flex items, and as such can be repositioned using {{cssxref("order")}} and {{cssxref("align-self")}}. (May 3rd, 2013)
  • +
+ + + + +
+
+
diff --git a/files/el/web/html/element/embed/index.html b/files/el/web/html/element/embed/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0a6e398b10 --- /dev/null +++ b/files/el/web/html/element/embed/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: ': The Embed External Content element' +slug: Web/HTML/Element/embed +translation_of: Web/HTML/Element/embed +--- +
{{HTMLRef}}
+ +

The HTML <embed> element embeds external content at the specified point in the document. This content is provided by an external application or other source of interactive content such as a browser plug-in.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/embed.html", "tabbed-standard")}}
+ + + +
+

Note: This topic documents only the element that is defined as part of HTML5. It does not address earlier, non-standardized implementation of the element.

+
+ +

Keep in mind that most modern browsers have deprecated and removed support for browser plug-ins, so relying upon <embed> is generally not wise if you want your site to be operable on the average user's browser.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Content categoriesFlow content, phrasing content, embedded content, interactive content, palpable content.
Permitted contentNone, it is an {{Glossary("empty element")}}.
Tag omissionMust have a start tag, and must not have an end tag.
Permitted parentsAny element that accepts embedded content.
Implicit ARIA roleNo corresponding role
Permitted ARIA roles{{ARIARole("application")}}, {{ARIARole("document")}}, {{ARIARole("img")}}, {{ARIARole("none")}}, {{ARIARole("presentation")}}
DOM interface{{domxref("HTMLEmbedElement")}}
+ +

Attributes

+ +

This element's attributes include the global attributes.

+ +
+
{{htmlattrdef("height")}}
+
The displayed height of the resource, in CSS pixels. This must be an absolute value; percentages are not allowed.
+
{{htmlattrdef("src")}}
+
The URL of the resource being embedded.
+
{{htmlattrdef("type")}}
+
The {{glossary("MIME type")}} to use to select the plug-in to instantiate.
+
{{htmlattrdef("width")}}
+
The displayed width of the resource, in CSS pixels. This must be an absolute value; percentages are not allowed.
+
+ +

Usage notes

+ +

You can use the {{cssxref("object-position")}} property to adjust the positioning of the embedded object within the element's frame, and the {{cssxref("object-fit")}} property to control how the object's size is adjusted to fit within the frame.

+ +

Παράδειγμα

+ +
<embed type="video/quicktime" src="movie.mov" width="640" height="480" title="Title of my video">
+
+ +

Accessibility concerns

+ +

Use the title attribute on an embed element to label its content so that people navigating with assistive technology such as a screen reader can understand what it contains. The title's value should concisely describe the embedded content. Without a title, they may not be able to determine what its embedded content is. This context shift can be confusing and time-consuming, especially if the embed element contains interactive content like video or audio.

+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#the-embed-element', '<embed>')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics-embedded-content.html#the-embed-element', '<embed>')}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}
+ +

Browser compatibility

+ +
+

Note: Prior to version 45, Firefox did not display content of HTML resource, but a generic message saying the content needs a plug-in (see {{Bug("730768")}}).

+
+ + + +

{{Compat("html.elements.embed")}}

+ +

See also

+ + diff --git a/files/el/web/html/element/index.html b/files/el/web/html/element/index.html new file mode 100644 index 0000000000..216697c5a6 --- /dev/null +++ b/files/el/web/html/element/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: HTML elements reference +slug: Web/HTML/Element +tags: + - Basic + - Element + - HTML + - NeedsTranslation + - Reference + - TopicStub + - Web + - 'l10n:priority' +translation_of: Web/HTML/Element +--- +
{{HTMLSidebar("Elements")}}
+ +

This page lists all the {{Glossary("HTML")}} {{Glossary("Element","elements")}}, which are created using {{Glossary("Tag", "tags")}}. They are grouped by function to help you find what you have in mind easily. An alphabetical list of all elements is provided in the sidebar on every element's page as well as this one.

+ +
+

For more information about the basics of HTML elements and attributes, see the section on elements in the Introduction to HTML article.

+
+ +

Main root

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Root Element")}}

+ +

Document metadata

+ +

Metadata contains information about the page. This includes information about styles, scripts and data to help software ({{Glossary("search engine", "search engines")}}, {{Glossary("Browser","browsers")}}, etc.) use and render the page. Metadata for styles and scripts may be defined in the page or link to another file that has the information. 

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Document Metadata")}}

+ +

Sectioning root

+ +

{{HTMLRefTable("Sectioning Root Element")}}

+ +

Content sectioning

+ +

Content sectioning elements allow you to organize the document content into logical pieces. Use the sectioning elements to create a broad outline for your page content, including header and footer navigation, and heading elements to identify sections of content.   

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Sections")}}

+ +

Text content

+ +

Use HTML text content elements to organize blocks or sections of content placed between the opening {{HTMLElement("body")}} and closing </body> tags. Important for {{Glossary("accessibility")}} and {{Glossary("SEO")}}, these elements identify the purpose or structure of that content.     

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Grouping Content")}}

+ +

Inline text semantics

+ +

Use the HTML inline text semantic to define the meaning, structure, or style of a word, line, or any arbitrary piece of text.

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Text-Level Semantics")}}

+ +

Image and multimedia

+ +

HTML supports various multimedia resources such as images, audio, and video.

+ +

{{HTMLRefTable("multimedia")}}

+ +

Embedded content

+ +

In addition to regular multimedia content, HTML can include a variety of other content, even if it's not always easy to interact with.

+ +

{{HTMLRefTable({"include":["HTML embedded content"], "exclude":["multimedia"]})}}

+ +

Scripting

+ +

In order to create dynamic content and Web applications, HTML supports the use of scripting languages, most prominently JavaScript. Certain elements support this capability.

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Scripting")}}

+ +

Demarcating edits

+ +

These elements let you provide indications that specific parts of the text have been altered.

+ +

{{HTMLRefTable("HTML Edits")}}

+ +

Table content

+ +

The elements here are used to create and handle tabular data.

+ +

{{HTMLRefTable("HTML tabular data")}}

+ +

Forms

+ +

HTML provides a number of elements which can be used together to create forms which the user can fill out and submit to the Web site or application. There's a great deal of further information about this available in the HTML forms guide.

+ +

{{HTMLRefTable({"include": ["HTML forms"], "exclude":["Deprecated"]})}}

+ +

Interactive elements

+ +

HTML offers a selection of elements which help to create interactive user interface objects.

+ +

{{HTMLRefTable("HTML interactive elements")}}

+ +

Web Components

+ +

Web Components is an HTML-related technology which makes it possible to, essentially, create and use custom elements as if it were regular HTML. In addition, you can create custom versions of standard HTML elements.

+ +

{{HTMLRefTable({"include":["Web Components"],"exclude":["Deprecated", "Obsolete"]})}}

+ +

Obsolete and deprecated elements

+ +
+

Warning: These are old HTML elements which are deprecated and should not be used. You should never use them in new projects, and should replace them in old projects as soon as you can. They are listed here for informational purposes only.

+
+ +

{{HTMLRefTable({"include":["Deprecated","Obsolete"]})}}

diff --git a/files/el/web/html/index.html b/files/el/web/html/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7f6ddced03 --- /dev/null +++ b/files/el/web/html/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: 'HTML: HyperText Markup Language' +slug: Web/HTML +tags: + - HTML + - HTML5 + - Landing + - NeedsTranslation + - TopicStub + - Web + - 'l10n:priority' +translation_of: Web/HTML +--- +
{{HTMLSidebar}}
+ +

HTML (HyperText Markup Language) is the most basic building block of the Web. It defines the meaning and structure of web content. Other technologies besides HTML are generally used to describe a web page's appearance/presentation (CSS) or functionality/behavior (JavaScript).

+ +

"Hypertext" refers to links that connect web pages to one another, either within a single website or between websites. Links are a fundamental aspect of the Web. By uploading content to the Internet and linking it to pages created by other people, you become an active participant in the World Wide Web.

+ +

HTML uses "markup" to annotate text, images, and other content for display in a Web browser. HTML markup includes special "elements" such as {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("title")}}, {{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("p")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("li")}} and many others.

+ +

An HTML element is set off from other text in a document by "tags", which consist of the element name surrounded by "<" and ">".  The name of an element inside a tag is case insensitive. That is, it can be written in uppercase, lowercase, or a mixture. For example, the <title> tag can be written as <Title>, <TITLE>, or in any other way.

+ +

The articles below can help you learn more about HTML.

+ +

Key resources

+ +
+
HTML Introduction
+
If you're new to Web development, be sure to read our HTML Basics article to learn what HTML is and how to use it.
+
HTML Tutorials
+
For articles about how to use HTML, as well as tutorials and complete examples, check out our HTML Learning Area.
+
HTML Reference
+
In our extensive HTML reference section, you'll find the details about every element and attribute in HTML.
+
+ +
+

Looking to become a front-end web developer?

+ +

We have put together a course that includes all the essential information you need to work towards your goal.

+ +

Get started

+
+ +
+
+

Beginner's tutorials

+ +

Our HTML Learning Area features multiple modules that teach HTML from the ground up — no previous knowledge required.

+ +
+
Introduction to HTML
+
This module sets the stage, getting you used to important concepts and syntax such as looking at applying HTML to text, how to create hyperlinks, and how to use HTML to structure a web page.
+
Multimedia and embedding
+
This module explores how to use HTML to include multimedia in your web pages, including the different ways that images can be included, and how to embed video, audio, and even entire other webpages.
+
HTML tables
+
Representing tabular data on a webpage in an understandable, accessible way can be a challenge. This module covers basic table markup, along with more complex features such as implementing captions and summaries.
+
HTML forms
+
Forms are a very important part of the Web — these provide much of the functionality you need for interacting with websites, e.g. registering and logging in, sending feedback, buying products, and more. This module gets you started with creating the client-side/front-end parts of forms.
+
Use HTML to solve common problems
+
Provides links to sections of content explaining how to use HTML to solve very common problems when creating a web page: dealing with titles, adding images or videos, emphasizing content, creating a basic form, etc.
+
+ +

Advanced topics

+ +
+
CORS enabled image
+
The {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} attribute, in combination with an appropriate {{glossary("CORS")}} header, allows images defined by the {{HTMLElement("img")}} element to be loaded from foreign origins and used in a {{HTMLElement("canvas")}} element as if they were being loaded from the current origin.
+
CORS settings attributes
+
Some HTML elements that provide support for CORS, such as {{HTMLElement("img")}} or {{HTMLElement("video")}}, have a crossorigin attribute (crossOrigin property), which lets you configure the CORS requests for the element's fetched data.
+
Preloading content with rel="preload"
+
The preload value of the {{htmlelement("link")}} element's {{htmlattrxref("rel", "link")}} attribute allows you to write declarative fetch requests in your HTML {{htmlelement("head")}}, specifying resources that your pages will need very soon after loading, which you therefore want to start preloading early in the lifecycle of a page load, before the browser's main rendering machinery kicks in. This ensures that they are made available earlier and are less likely to block the page's first render, leading to performance improvements. This article provides a basic guide to how preload works.
+
+
+ +
+

References

+ +
+
HTML reference
+
HTML consists of elements, each of which may be modified by some number of attributes. HTML documents are connected to each other with links.
+
HTML element reference
+
Browse a list of all {{glossary("HTML")}} {{glossary("Element", "elements")}}.
+
HTML attribute reference
+
Elements in HTML have attributes. These are additional values that configure the elements or adjust their behavior in various ways.
+
Global attributes
+
Global attributes may be specified on all HTML elements, even those not specified in the standard. This means that any non-standard elements must still permit these attributes, even though those elements make the document HTML5-noncompliant.
+
Inline elements and block-level elements
+
HTML elements are usually "inline" or "block-level" elements. An inline element occupies only the space bounded by the tags that define it. A block-level element occupies the entire space of its parent element (container), thereby creating a "block."
+
Link types
+
In HTML, various link types can be used to establish and define the relationship between two documents. Link elements that types can be set on include {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}} and {{HTMLElement("link")}}.
+
Guide to media types and formats on the web
+
The {{HTMLElement("audio")}} and {{HTMLElement("video")}} elements allow you to play audio and video media natively within your content without the need for external software support.
+
HTML content categories
+
HTML is comprised of several kinds of content, each of which is allowed to be used in certain contexts and is disallowed in others. Similarly, each has a set of other content categories they can contain and elements that can or can't be used in them. This is a guide to these categories.
+
Quirks mode and standards mode
+
Historical information on quirks mode and standards mode.
+
+ + + +
+
Applying color to HTML elements using CSS
+
This article covers most of the ways you use CSS to add color to HTML content, listing what parts of HTML documents can be colored and what CSS properties to use when doing so. Includes examples, links to palette-building tools, and more.
+
+
+
+ +

View All...

diff --git a/files/el/web/index.html b/files/el/web/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c3027373cc --- /dev/null +++ b/files/el/web/index.html @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: Web technology for developers +slug: Web +tags: + - Landing + - NeedsTranslation + - TopicStub + - Web +translation_of: Web +--- +

The open Web presents incredible opportunities for developers. To take full advantage of these technologies, you need to know how to use them. Below you'll find links to our Web technology documentation.

+ + +
+
+

Documentation for Web developers

+
+
+ Web Developer Reference
+
+ A list of all references for Web technologies, including those for HTML, CSS, and so on.
+
+ Web Developer Guide
+
+ The Web Developer Guide provides useful how-to content to help you actually use Web technologies to do what you want or need to do.
+
+ Tutorials for Web developers
+
+ A list of tutorials to take you step-by-step through learning APIs, technologies, or broad topic areas.
+
+ Developing Web applications
+
+ Documentation for Web application developers; Web apps are true write-once, deploy anywhere apps for mobile, desktop, and Firefox OS.
+
+ Code snippets
+
+ This is a quick list of useful code snippets (small code samples) available for developers of extensions for the various Mozilla applications. Many of these samples can also be used in XULRunner applications, as well as in actual Mozilla code itself.
+
+

View All...

+
+
+

Web technology references

+
+
+ Web APIs
+
+ Reference material for each of the interfaces that comprise the Web's APIs, including the DOM and all of the related APIs and interfaces you can use to build Web content and apps.
+
+ HTML
+
+ HyperText Markup Language is the language used to describe and define the content of a Web page.
+
+ CSS
+
+ Cascading Style Sheets are used to describe the appearance of Web content.
+
+ SVG
+
+ Scalable Vector Graphics let you describe images as sets of vectors and shapes in order to allow them to scale smoothly regardless of the size at which they're drawn.
+
+ MathML
+
+ The Mathematical Markup Language makes it possible to display complex mathematical equations and syntax.
+
+
+
+ + +

Temporary

+

The stuff below here is temporary to help keep track of things while organization work is ongoing. Pay it no mind.

+ +
{{ListSubpages}}
diff --git a/files/el/web/javascript/index.html b/files/el/web/javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fbe8c790b4 --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: JavaScript +slug: Web/JavaScript +translation_of: Web/JavaScript +--- +
{{JsSidebar}}
+ +

Η JavaScript® (συντομογραφία JS) είναι μια αντικειμενοστρεφής, ελαφριά γλώσσα προγραμματισμού που δεν χρειάζεται μεταγλώτισση (compailation), με πρώτης κατηγορίας λειτουργίες. Ενώ είναι κυρίως γνωστή ως γλώσσα σενάριου (scripting language) για ιστοσελίδες, ωστόσο χρησιμοποιείται σε πολλά περιβάλλοντα χωρίς την χρήση προγράμματος περιήγησης (browser) όπως node.js ή Apache CouchDB. Πρόκειται για μια πρωτότυπη , πολλαπλών παραδείγματων scripting γλώσσα προγραμματισμού που είναι δυναμική, και υποστηρίζει αντικειμενοστρεφή, επιβλητικό, και λειτουργικό στυλ του προγραμματισμού. Διαβάστε περισσότερα σχετικά με την JavaScript.

+ +

Αυτό το τμήμα της ιστοσελίδας είναι αφιερωμένο στην ίδια τη γλώσσα JavaScript, και όχι στα μέρη που δεν είναι ειδικά για ιστοσελίδες ή άλλα περιβάλλοντα υποδοχής. Για πληροφορίες σχετικά με {{Glossary("API","APIs")}} ειδικά για ιστοσελίδες, παρακαλούμε δείτε τα Web APIs και DOM.

+ +

Το πρότυπο της  JavaScript ονομάζεται ECMAScript. Από το 2012, όλοι τα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης (browsers) υποστηρίζουν πλήρως την ECMAScript 5.1. Παλαιότεροι φυλλομετρητές υποστηρίζουν τουλάχιστον την ECMAScript 3. Στις 17 Ιουνίου του 2015, δημοσιεύθηκε η 6η κύρια έκδοση της ECMAScript. Επίσημα η έκδοση αυτή ονομάζεται ECMAScript 2015, αλλά συχνά αναφέρεται και ως ECMAScript 6 ή ES6. Το εγχειρίδιο που παρουσιάζεται καλύπτει την ECMAScript 6 ενώ έχει ήδη ξεκινήσει η διαδικασία με τα πρώτα τμήματα της ECMAScript 7.

+ +

Δεν πρέπει να μπερδεύουμε την JavaScript με την Java programming language. Η Java είναι εμπορικά κατοχυρωμένη από την Oracle στις Η.Π.Α. και σε άλλες χώρες.  Ωστόσο οι δύο αυτές γλώσσες προγραμματισμού έχουν διαφορετική σύνταξη, φρασεολογία και χρήσεις.

+ +
+
+

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

+ +

Μάθε πως να προγραμματίζεις με την JavaScript με οδηγίες και μαθήματα.

+ +

Για αρχάριους

+ +

Περιηγηθείτε στην ενότητα Περιοχή μαθημάτων της Javascript αν θέλετε να μάθετε Javascript αλλά δεν έχετε προηγούμενη εμπειρία. Οι πλήρεις ενότητες που παρέχονται είναι οι εξής :

+ +
+
JavaScript τα πρώτα βήματα
+
Απαντά σε ορισμένα θεμελιώδη ερωτήματα όπως τι είναι το JavaScript, με τι μοιάζει, και τι μπορεί να κάνει καθώς και τα βασικά χαρακτηριστικά της Javascript όπως μεταβλητές, συμβολοσειρές, αριθμούς και πίνακες.
+
Δομικά στοιχεία της JavaScript
+
Συνεχίζει την κάλυψη των βασικών θεμελιωδών χαρακτηριστικών της Javascript στρέφοντας την προσοχή μας σε κοινούς τύπους κομματιών κώδικα, όπως οι δηλώσεις συνθήκης (conditional statements), βρόγχους (loops), λειτουργίες (functions) και γεγονότα (events).
+
Παρουσίαση αντικειμένων (objects) της JavaScript
+
Είναι πολύ σημαντικό να κατανοήσετε την αντικειμενοστραφή (object-oriented) φύση της JavaScript, αν θέλετε να προχωρήσετε περισσότερο με τις γνώσεις σας στη γλώσσα και να γράφετε πιο αποδοτικό κώδικα, γι' αυτό παρέχεται αυτή την ενότητα για να σας βοηθήσει.
+
+ +

Οδηγός Javascript

+ +
+
Οδηγός Javascript
+
Ένας αναλυτικότερος οδηγός για την Javascript για εκείνους που έχουν προηγούμενη εμπειρία είτε στην Javascript είτε σε κάποια άλλη γλώσσα προγραματισμού.
+
+ +

Μεσαίο επίπεδο

+ +
    +
  • αυστηρή ισότητα χρησιμοποιώντας ===
  • +
  •  χαλαρή ισότητα χρησιμοποιώντας ==
  • +
  • την μέθοδο Object.is()
  • +
+ +
+
Εισαγωγή ξανά στην JavaScript
+
Επισκόπηση για εκείνους που νομίζουν ότι γνωρίζουν σχετικά με την Javascript.
+
Δόμες δεδομένων της JavaScript
+
Επισκόπηση των διαθέσιμων δομών δεδομένων στην JavaScript.
+
Συγκρίσεις ισότητας και ομοιότητας
+
Η Javascript προσφέρει τρεις διαφορετικές λειτουργίες σύγκρισης αξίας : 
+
+ +

Για προχωρημένους

+ +
+
Κληρονομικότητα και η αλυσίδα των πρωτότυπων
+
Επεξήγηση της ευρέως παρεξηγημένης και υποτιμημένης κληρονομικότητας που βασίζεται στα πρωτότυπα.
+
Αυστηρή λειτουργία
+
Η αυστηρή λειτουργία ορίζει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μεταβλητή πριν την αρχικοποίηση της. Πρόκειται για μια περιορισμένη παραλλαγή του ECMAScript 5 για την ταχύτερη απόδοση και τον ευκολότερο εντοπισμό σφαλμάτων.
+
JavaScript typed arrays
+
JavaScript typed arrays provide a mechanism for accessing raw binary data.
+
Διαχείρηση Μνήμης
+
Κύκλος ζωής μνήμης και συλλογή απορριμάτων στην JavaScript.
+
Μοντέλο συγχρονισμού και Βρόγχος Γεγονότων.
+
Η JavaScript έχει ένα μοντέλο συγχρονισμού βασισμένο σε έναν "βρόγχο (Λούπα) γεγονότος".
+
+
+ +
+

Reference

+ +

Browse the complete JavaScript reference documentation.

+ +
+
Standard objects
+
Εξοικιωθείτε με τα standard built-in αντικείμενα {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Error")}}, {{jsxref("Function")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}} , {{jsxref("WeakSet")}}, και άλλα.
+
Expressions and operators
+
Learn more about the behavior of JavaScript's operators {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}, {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}, {{jsxref("Operators/new", "new")}}, {{jsxref("Operators/this", "this")}}, the operator precedence, and more.
+
Statements and declarations
+
Learn how {{jsxref("Statements/do...while", "do-while")}}, {{jsxref("Statements/for...in", "for-in")}}, {{jsxref("Statements/for...of", "for-of")}}, {{jsxref("Statements/try...catch", "try-catch")}}, {{jsxref("Statements/let", "let")}}, {{jsxref("Statements/var", "var")}}, {{jsxref("Statements/const", "const")}}, {{jsxref("Statements/if...else", "if-else")}}, {{jsxref("Statements/switch", "switch")}}, and more JavaScript statements and keywords work.
+
Functions
+
Learn how to work with JavaScript's functions to develop your applications.
+
+ +

Tools & resources

+ +

Helpful tools while writing and debugging your JavaScript code.

+ +
+
Firefox Developer Tools
+
Scratchpad, Web Console, JavaScript Profiler, Debugger, and more.
+
Firebug
+
Edit, debug, and monitor CSS, HTML, and JavaScript live in any web page.
+
JavaScript Shells
+
A JavaScript shell allows you to quickly test snippets of JavaScript code.
+
TogetherJS
+
+

Collaboration made easy.

+
+
Stack Overflow
+
Stack Overflow questions tagged with "JavaScript".
+
JavaScript versions and release notes
+
Browse JavaScript's feature history and implementation status.
+
+
+
diff --git a/files/el/web/javascript/reference/functions/index.html b/files/el/web/javascript/reference/functions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a18367e482 --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/reference/functions/index.html @@ -0,0 +1,596 @@ +--- +title: Functions +slug: Web/JavaScript/Reference/Functions +tags: + - Constructor + - Function + - Functions + - JavaScript + - NeedsTranslation + - Parameter + - TopicStub + - parameters +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions +--- +
{{jsSidebar("Functions")}}
+ +

Generally speaking, a function is a "subprogram" that can be called by code external (or internal in the case of recursion) to the function. Like the program itself, a function is composed of a sequence of statements called the function body. Values can be passed to a function, and the function will return a value.

+ +

In JavaScript, functions are first-class objects, because they can have properties and methods just like any other object. What distinguishes them from other objects is that functions can be called. In brief, they are Function objects.

+ +

For more examples and explanations, see also the JavaScript guide about functions.

+ +

Description

+ +

Every function in JavaScript is a Function object. See {{jsxref("Function")}} for information on properties and methods of Function objects.

+ +

To return a value other than the default, a function must have a return statement that specifies the value to return. A function without a return statement will return a default value. In the case of a constructor called with the new keyword, the default value is the value of its this parameter. For all other functions, the default return value is {{jsxref("undefined")}}.

+ +

The parameters of a function call are the function's arguments. Arguments are passed to functions by value. If the function changes the value of an argument, this change is not reflected globally or in the calling function. However, object references are values, too, and they are special: if the function changes the referred object's properties, that change is visible outside the function, as shown in the following example:

+ +
/* Declare the function 'myFunc' */
+function myFunc(theObject) {
+  theObject.brand = "Toyota";
+}
+
+/*
+ * Declare variable 'mycar';
+ * create and initialize a new Object;
+ * assign reference to it to 'mycar'
+ */
+var mycar = {
+  brand: "Honda",
+  model: "Accord",
+  year: 1998
+};
+
+/* Logs 'Honda' */
+console.log(mycar.brand);
+
+/* Pass object reference to the function */
+myFunc(mycar);
+
+/*
+ * Logs 'Toyota' as the value of the 'brand' property
+ * of the object, as changed to by the function.
+ */
+console.log(mycar.brand);
+
+ +

The this keyword does not refer to the currently executing function, so you must refer to Function objects by name, even within the function body.

+ +

Defining functions

+ +

There are several ways to define functions:

+ +

The function declaration (function statement)

+ +

There is a special syntax for declaring functions (see function statement for details):

+ +
function name([param[, param[, ... param]]]) {
+   statements
+}
+
+ +
+
name
+
The function name.
+
+ +
+
param
+
The name of an argument to be passed to the function. A function can have up to 255 arguments.
+
+ +
+
statements
+
The statements comprising the body of the function.
+
+ +

The function expression (function expression)

+ +

A function expression is similar to and has the same syntax as a function declaration (see function expression for details). A function expression may be a part of a larger expression. One can define "named" function expressions (where the name of the expression might be used in the call stack for example) or "anonymous" function expressions. Function expressions are not hoisted onto the beginning of the scope, therefore they cannot be used before they appear in the code.

+ +
function [name]([param[, param[, ... param]]]) {
+   statements
+}
+
+ +
+
name
+
The function name. Can be omitted, in which case the function becomes known as an anonymous function.
+
+ +
+
param
+
The name of an argument to be passed to the function. A function can have up to 255 arguments.
+
statements
+
The statements comprising the body of the function.
+
+ +

Here is an example of an anonymous function expression (the name is not used):

+ +
var myFunction = function() {
+    statements
+}
+ +

It is also possible to provide a name inside the definition in order to create a named function expression:

+ +
var myFunction = function namedFunction(){
+    statements
+}
+
+ +

One of the benefits of creating a named function expression is that in case we encountered an error, the stack trace will contain the name of the function, making it easier to find the origin of the error.

+ +

As we can see, both examples do not start with the function keyword. Statements involving functions which do not start with function are function expressions.

+ +

When functions are used only once, a common pattern is an IIFE (Immediately Invokable Function Expression).

+ +
(function() {
+    statements
+})();
+ +

IIFE are function expressions that are invoked as soon as the function is declared.

+ +

The generator function declaration (function* statement)

+ +

There is a special syntax for generator function declarations (see {{jsxref('Statements/function*', 'function* statement')}} for details):

+ +
function* name([param[, param[, ... param]]]) {
+   statements
+}
+
+ +
+
name
+
The function name.
+
+ +
+
param
+
The name of an argument to be passed to the function. A function can have up to 255 arguments.
+
+ +
+
statements
+
The statements comprising the body of the function.
+
+ +

The generator function expression (function* expression)

+ +

A generator function expression is similar to and has the same syntax as a generator function declaration (see {{jsxref('Operators/function*', 'function* expression')}} for details):

+ +
function* [name]([param[, param[, ... param]]]) {
+   statements
+}
+
+ +
+
name
+
The function name. Can be omitted, in which case the function becomes known as an anonymous function.
+
+ +
+
param
+
The name of an argument to be passed to the function. A function can have up to 255 arguments.
+
statements
+
The statements comprising the body of the function.
+
+ +

The arrow function expression (=>)

+ +

An arrow function expression has a shorter syntax and lexically binds its this value (see arrow functions for details):

+ +
([param[, param]]) => {
+   statements
+}
+
+param => expression
+
+ +
+
param
+
The name of an argument. Zero arguments need to be indicated with ().  For only one argument, the parentheses are not required. (like foo => 1)
+
statements or expression
+
Multiple statements need to be enclosed in brackets. A single expression requires no brackets. The expression is also the implicit return value of the function.
+
+ +

The Function constructor

+ +
+

Note: Using the Function constructor to create functions is not recommended since it needs the function body as a string which may prevent some JS engine optimizations and can also cause other problems.

+
+ +

As all other objects, {{jsxref("Function")}} objects can be created using the new operator:

+ +
new Function (arg1, arg2, ... argN, functionBody)
+
+ +
+
arg1, arg2, ... argN
+
Zero or more names to be used by the function as formal parameters. Each must be a proper JavaScript identifier.
+
+ +
+
functionBody
+
A string containing the JavaScript statements comprising the function body.
+
+ +

Invoking the Function constructor as a function (without using the new operator) has the same effect as invoking it as a constructor.

+ +

The GeneratorFunction constructor

+ +
+

Note: GeneratorFunction is not a global object, but could be obtained from generator function instance (see {{jsxref("GeneratorFunction")}} for more detail).

+
+ +
+

Note: Using the GeneratorFunction constructor to create functions is not recommended since it needs the function body as a string which may prevent some JS engine optimizations and can also cause other problems.

+
+ +

As all other objects, {{jsxref("GeneratorFunction")}} objects can be created using the new operator:

+ +
new GeneratorFunction (arg1, arg2, ... argN, functionBody)
+
+ +
+
arg1, arg2, ... argN
+
Zero or more names to be used by the function as formal argument names. Each must be a string that conforms to the rules for a valid JavaScript identifier or a list of such strings separated with a comma; for example "x", "theValue", or "a,b".
+
+ +
+
functionBody
+
A string containing the JavaScript statements comprising the function definition.
+
+ +

Invoking the Function constructor as a function (without using the new operator) has the same effect as invoking it as a constructor.

+ +

Function parameters

+ +

Default parameters

+ +

Default function parameters allow formal parameters to be initialized with default values if no value or undefined is passed. For more details, see default parameters.

+ +

Rest parameters

+ +

The rest parameter syntax allows representing an indefinite number of arguments as an array. For more details, see rest parameters.

+ +

The arguments object

+ +

You can refer to a function's arguments within the function by using the arguments object. See arguments.

+ + + +

Defining method functions

+ +

Getter and setter functions

+ +

You can define getters (accessor methods) and setters (mutator methods) on any standard built-in object or user-defined object that supports the addition of new properties. The syntax for defining getters and setters uses the object literal syntax.

+ +
+
get
+
+

Binds an object property to a function that will be called when that property is looked up.

+
+
set
+
Binds an object property to a function to be called when there is an attempt to set that property.
+
+ +

Method definition syntax

+ +

Starting with ECMAScript 2015, you are able to define own methods in a shorter syntax, similar to the getters and setters. See method definitions for more information.

+ +
var obj = {
+  foo() {},
+  bar() {}
+};
+ +

Constructor vs. declaration vs. expression

+ +

Compare the following:

+ +

A function defined with the Function constructor assigned to the variable multiply:

+ +
var multiply = new Function('x', 'y', 'return x * y');
+ +

A function declaration of a function named multiply:

+ +
function multiply(x, y) {
+   return x * y;
+} // there is no semicolon here
+
+ +

A function expression of an anonymous function assigned to the variable multiply:

+ +
var multiply = function(x, y) {
+   return x * y;
+};
+
+ +

A function expression of a function named func_name assigned to the variable multiply:

+ +
var multiply = function func_name(x, y) {
+   return x * y;
+};
+
+ +

Differences

+ +

All do approximately the same thing, with a few subtle differences:

+ +

There is a distinction between the function name and the variable the function is assigned to. The function name cannot be changed, while the variable the function is assigned to can be reassigned. The function name can be used only within the function's body. Attempting to use it outside the function's body results in an error (or undefined if the function name was previously declared via a var statement). For example:

+ +
var y = function x() {};
+alert(x); // throws an error
+
+ +

The function name also appears when the function is serialized via Function's toString method.

+ +

On the other hand, the variable the function is assigned to is limited only by its scope, which is guaranteed to include the scope in which the function is declared.

+ +

As the 4th example shows, the function name can be different from the variable the function is assigned to. They have no relation to each other. A function declaration also creates a variable with the same name as the function name. Thus, unlike those defined by function expressions, functions defined by function declarations can be accessed by their name in the scope they were defined in:

+ +

A function defined by 'new Function' does not have a function name. However, in the SpiderMonkey JavaScript engine, the serialized form of the function shows as if it has the name "anonymous". For example, alert(new Function()) outputs:

+ +
function anonymous() {
+}
+
+ +

Since the function actually does not have a name, anonymous is not a variable that can be accessed within the function. For example, the following would result in an error:

+ +
var foo = new Function("alert(anonymous);");
+foo();
+
+ +

Unlike functions defined by function expressions or by the Function constructor, a function defined by a function declaration can be used before the function declaration itself. For example:

+ +
foo(); // alerts FOO!
+function foo() {
+   alert('FOO!');
+}
+
+ +

A function defined by a function expression or by a function declaration inherits the current scope. That is, the function forms a closure. On the other hand, a function defined by a Function constructor does not inherit any scope other than the global scope (which all functions inherit).

+ +
/*
+ * Declare and initialize a variable 'p' (global)
+ * and a function 'myFunc' (to change the scope) inside which
+ * declare a varible with same name 'p' (current) and
+ * define three functions using three different ways:-
+ *     1. function declaration
+ *     2. function expression
+ *     3. function constructor
+ * each of which will log 'p'
+ */
+var p = 5;
+function myFunc() {
+    var p = 9;
+
+    function decl() {
+        console.log(p);
+    }
+    var expr = function() {
+        console.log(p);
+    };
+    var cons = new Function('\tconsole.log(p);');
+
+    decl();
+    expr();
+    cons();
+}
+myFunc();
+
+/*
+ * Logs:-
+ * 9  - for 'decl' by function declaration (current scope)
+ * 9  - for 'expr' by function expression (current scope)
+ * 5  - for 'cons' by Function constructor (global scope)
+ */
+
+ +

Functions defined by function expressions and function declarations are parsed only once, while those defined by the Function constructor are not. That is, the function body string passed to the Function constructor must be parsed each and every time the constructor is called. Although a function expression creates a closure every time, the function body is not reparsed, so function expressions are still faster than "new Function(...)". Therefore the Function constructor should generally be avoided whenever possible.

+ +

It should be noted, however, that function expressions and function declarations nested within the function generated by parsing a Function constructor 's string aren't parsed repeatedly. For example:

+ +
var foo = (new Function("var bar = \'FOO!\';\nreturn(function() {\n\talert(bar);\n});"))();
+foo(); // The segment "function() {\n\talert(bar);\n}" of the function body string is not re-parsed.
+ +

A function declaration is very easily (and often unintentionally) turned into a function expression. A function declaration ceases to be one when it either:

+ + + +
var x = 0;               // source element
+if (x === 0) {           // source element
+   x = 10;               // not a source element
+   function boo() {}     // not a source element
+}
+function foo() {         // source element
+   var y = 20;           // source element
+   function bar() {}     // source element
+   while (y === 10) {    // source element
+      function blah() {} // not a source element
+      y++;               // not a source element
+   }
+}
+
+ +

Examples

+ +
// function declaration
+function foo() {}
+
+// function expression
+(function bar() {})
+
+// function expression
+x = function hello() {}
+
+
+if (x) {
+   // function expression
+   function world() {}
+}
+
+
+// function declaration
+function a() {
+   // function declaration
+   function b() {}
+   if (0) {
+      // function expression
+      function c() {}
+   }
+}
+
+ +

Block-level functions

+ +

In strict mode, starting with ES2015, functions inside blocks are now scoped to that block. Prior to ES2015, block-level functions were forbidden in strict mode.

+ +
'use strict';
+
+function f() {
+  return 1;
+}
+
+{
+  function f() {
+    return 2;
+  }
+}
+
+f() === 1; // true
+
+// f() === 2 in non-strict mode
+
+ +

Block-level functions in non-strict code

+ +

In a word: Don't.

+ +

In non-strict code, function declarations inside blocks behave strangely. For example:

+ +
if (shouldDefineZero) {
+   function zero() {     // DANGER: compatibility risk
+      console.log("This is zero.");
+   }
+}
+
+ +

ES2015 says that if shouldDefineZero is false, then zero should never be defined, since the block never executes. However, it's a new part of the standard. Historically, this was left unspecified, and some browsers would define zero whether the block executed or not.

+ +

In strict mode, all browsers that support ES2015 handle this the same way: zero is defined only if shouldDefineZero is true, and only in the scope of the if-block.

+ +

A safer way to define functions conditionally is to assign a function expression to a variable:

+ +
var zero;
+if (shouldDefineZero) {
+   zero = function() {
+      console.log("This is zero.");
+   };
+}
+
+ +

Examples

+ +

Returning a formatted number

+ +

The following function returns a string containing the formatted representation of a number padded with leading zeros.

+ +
// This function returns a string padded with leading zeros
+function padZeros(num, totalLen) {
+   var numStr = num.toString();             // Initialize return value as string
+   var numZeros = totalLen - numStr.length; // Calculate no. of zeros
+   for (var i = 1; i <= numZeros; i++) {
+      numStr = "0" + numStr;
+   }
+   return numStr;
+}
+
+ +

The following statements call the padZeros function.

+ +
var result;
+result = padZeros(42,4); // returns "0042"
+result = padZeros(42,2); // returns "42"
+result = padZeros(5,4);  // returns "0005"
+
+ +

Determining whether a function exists

+ +

You can determine whether a function exists by using the typeof operator. In the following example, a test is performed to determine if the window object has a property called noFunc that is a function. If so, it is used; otherwise, some other action is taken.

+ +
 if ('function' === typeof window.noFunc) {
+   // use noFunc()
+ } else {
+   // do something else
+ }
+
+ +

Note that in the if test, a reference to noFunc is used—there are no brackets "()" after the function name so the actual function is not called.

+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0
{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}{{Spec2('ES6')}}New: Arrow functions, Generator functions, default parameters, rest parameters.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Browser compatibility

+ + + +

{{Compat("javascript.functions")}}

+ +

See also

+ + diff --git "a/files/el/web/javascript/reference/functions/\317\200\317\201\316\277\316\265\317\200\316\271\316\273\316\265\316\263\316\274\316\255\316\275\316\265\317\202_\317\200\316\261\317\201\316\254\316\274\316\265\317\204\317\201\316\277\316\271/index.html" "b/files/el/web/javascript/reference/functions/\317\200\317\201\316\277\316\265\317\200\316\271\316\273\316\265\316\263\316\274\316\255\316\275\316\265\317\202_\317\200\316\261\317\201\316\254\316\274\316\265\317\204\317\201\316\277\316\271/index.html" new file mode 100644 index 0000000000..1802637dce --- /dev/null +++ "b/files/el/web/javascript/reference/functions/\317\200\317\201\316\277\316\265\317\200\316\271\316\273\316\265\316\263\316\274\316\255\316\275\316\265\317\202_\317\200\316\261\317\201\316\254\316\274\316\265\317\204\317\201\316\277\316\271/index.html" @@ -0,0 +1,221 @@ +--- +title: Προεπιλεγμένες παράμετροι +slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Προεπιλεγμένες_παράμετροι +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Συναρτήσεις +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters +--- +
{{jsSidebar("Συναρτήσεις")}}
+ +

Οι προεπιλεγμένες παράμετροι συναρτήσεων επιτρέπουν την αρχικοποίηση των παραμέτρων με προεπιλεγμένες τιμες, αν η τιμή λείπει ή ειναι τύπου undefined.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-default.html")}}
+ + + +

Σύνταξη

+ +
function [όνομα]([παράμ1[ = προεπιλεγμένηΤιμή1 ][, ..., παράμN[ = προεπιλεγμένηΤιμήN ]]]) {δηλώσεις
+}
+
+ +

Περιγραφή

+ +

Στην JavaScript, οι προεπιλεγμένες παράμετροι των συναρτήσεων ειναι τύπου {{jsxref("undefined")}}. Ωστόσο, σε κάποιες καταστάσεις μπορεί να χρειαστεί να θέσουμε μια διαφορετική προεπιλεγμένη τιμή. Σε αυτή την περίπτωση μπορούν βοηθήσουν οι προεπιλεγμένες παράμετροι.

+ +

Στο παρελθόν, η γενική στρατηγική ορισμού προεπιλεγμένων τιμών, ηταν ο έλεγχος των τιμών στο σώμα την συνάρτησης και η εκχώρηση τιμής στην περίπτωση που ήταν τύπου undefined. Αν στο επόμενο παράδειγμα, δεν δοθεί τιμή για την b οταν κλήθει η συναρτηση, η τιμή της θα ήταν undefined  κατα την εκτίμηση του a*b και η κλήση της multiply θα επέστρεφε NaN. Ωστόσο, αυτό αποτρέπεται στην δεύτερη γραμμή του παραδείγματος:

+ +
function multiply(a, b) {
+  b = (typeof b !== 'undefined') ?  b : 1;
+  return a * b;
+}
+
+multiply(5, 2); // 10
+multiply(5, 1); // 5
+multiply(5);    // 5
+
+ +

Με τις προεπιλεγμένες παραμέτρους στην ES2015, ο έλεγχος στο σώμα της συνάρτησης δεν ειναι πια απαραίτητος. Τωρα μπορούμε απλα να θέσουμε 1 ως προεπιλεγμένη τιμή της b στην κεφαλή της συνάρτησης:

+ +
function multiply(a, b = 1) {
+  return a * b;
+}
+
+multiply(5, 2); // 10
+multiply(5, 1); // 5
+multiply(5);    // 5
+
+ +

Παραδείγματα

+ +

Περνώντας undefined σε αντίθεση με άλλες falsy τιμες

+ +

Στην δεύτερη κλήση εδω, ακόμα και αν η δεύτερη παράμετρος είναι ρητά undefined (αλλά οχι null ή άλλες falsy τιμές) κατα την κλήση, η τιμή της παραμέτρου num είναι η προεπιλεγμένη.

+ +
function test(num = 1) {
+  console.log(typeof num);
+}
+
+test();          // 'number' (η num παίρνει τιμή 1)
+test(undefined); // 'number' (η num επίσης παίρνει τιμή 1)
+
+// test with other falsy values:
+test('');        // 'string' (η num παίρνει τιμή '')
+test(null);      // 'object' (η num παίρνει τιμή null)
+
+ +

Εκτίμηση κατα την κλήση

+ +

Η προεπιλεγμένη παράμετρος εκτιμάται κατα την κλήση, οπότε αντίθετα με την Python για παραδειγμα, ενα νεο αντικείμενο δημιουργείται καθε φορά που καλείται η συνάρτηση.

+ +
function append(value, array = []) {
+  array.push(value);
+  return array;
+}
+
+append(1); //[1]
+append(2); //[2], όχι [1, 2]
+
+
+ +

Αυτό εφαρμόζεται ακομα και στις συναρτήσεις και τις μεταβλητές:

+ +
function callSomething(thing = something()) {
+ return thing;
+}
+
+function something() {
+  return 'sth';
+}
+
+callSomething();  //sth
+ +

Οι προεπιλεγμένες παράμετροι ειναι διαθέσιμες σε επόμενες προεπιλεγμένες παραμέτρους

+ +

Οι παράμετροι που εχουν ήδη συναντηθεί είναι διαθέσιμες και στις επόμενες προεπιλεγμένες παραμέτρους:

+ +
function singularAutoPlural(singular, plural = singular + 's',
+                            rallyingCry = plural + ' ATTACK!!!') {
+  return [singular, plural, rallyingCry];
+}
+
+//["Gecko","Geckos", "Geckos ATTACK!!!"]
+singularAutoPlural('Gecko');
+
+//["Fox","Foxes", "Foxes ATTACK!!!"]
+singularAutoPlural('Fox', 'Foxes');
+
+//["Deer", "Deer", "Deer ... change."]
+singularAutoPlural('Deer', 'Deer', 'Deer peaceably and respectfully \
+   petition the government for positive change.')
+
+ +

Αυτή η λειτουργικότητα υπολογίζεται σταδιακά. Το επόμενο παράδειγμα επιδεικνύει το πως χειρίζονται άλλες ακραίες περιπτώσεις.

+ +
function go() {
+  return ':P';
+}
+
+function withDefaults(a, b = 5, c = b, d = go(), e = this,
+                      f = arguments, g = this.value) {
+  return [a, b, c, d, e, f, g];
+}
+
+function withoutDefaults(a, b, c, d, e, f, g) {
+  switch (arguments.length) {
+    case 0:
+      a;
+    case 1:
+      b = 5;
+    case 2:
+      c = b;
+    case 3:
+      d = go();
+    case 4:
+      e = this;
+    case 5:
+      f = arguments;
+    case 6:
+      g = this.value;
+    default:
+  }
+  return [a, b, c, d, e, f, g];
+}
+
+withDefaults.call({value: '=^_^='});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+
+
+withoutDefaults.call({value: '=^_^='});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+
+ +

Συναρτήσεις που ορίζονται μεσα στο σώμα της συνάρτησης

+ +

Εισάχθηκε στο Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}. Οι συναρτήσεις που ορίζονται στο σώμα της συνάρτησης δεν μπορούν να αναφέρονται στίς προεπιλεγμένες παραμέτρους και εμφανίζουν ενα {{jsxref("ReferenceError")}} (αυτή τη στιγμή {{jsxref("TypeError")}} στο SpiderMonkey, βλέπε {{bug(1022967)}}). Οι προεπιλεγμένες παράμετροι εκτελούνται παντα πρώτες και στην συνέχεια εκτελούνται οι δηλώσεις που βρίσκονται στο σώμα της συνάρτησης.

+ +
// Doesn't work! Throws ReferenceError.
+function f(a = go()) {
+  function go() { return ':P'; }
+}
+
+ +

Παράμετροι χωρίς προεπιλεγμένες τιμες μετα τις προεπιλεγμενες παραμέτρους

+ +

Πριν απο το Gecko 26 {{geckoRelease(26)}}, ο ακόλουθος κώδικας προκαλούσε ένα {{jsxref("SyntaxError")}}. Αυτό επιδιορθώθηκε στο {{bug(777060)}} και έχει την αναμενόμενη λειτουργία σε επόμενες εκδόσεις. Οι παράμετροι ορίζονται ακόμα απο τα αριστερά στα δεξιά, αντικαθιστώντας προεπιλεγμένες παραμέτρους ακόμα και αν υπάρχουν επόμενες παράμετροι χωρίς προεπιλεγμένες τιμές.

+ +
function f(x = 1, y) {
+  return [x, y];
+}
+
+f(); // [1, undefined]
+f(2); // [2, undefined]
+
+ +

Αποδόμηση παραμέτρων στον ορισμό προεπιλεγμένων τιμών

+ +

Στον ορισμό προεπιλεγμένων παραμέτρων μπορεί να χρησιμοποιηθεί αποδομημένη ανάθεση:

+ +
function f([x, y] = [1, 2], {z: z} = {z: 3}) {
+  return x + y + z;
+}
+
+f(); // 6
+ +

Προδιαγραφές

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΠροδιαγραφήΚατάστασηΣχόλιο
{{SpecName('ES2015', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}{{Spec2('ES2015')}}Αρχικός ορισμός.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Συμβατότητα περιηγητών

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.functions.default_parameters")}}

+
+ +

Δείτε επίσης

+ + diff --git a/files/el/web/javascript/reference/global_objects/index.html b/files/el/web/javascript/reference/global_objects/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f59e3e8592 --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/reference/global_objects/index.html @@ -0,0 +1,193 @@ +--- +title: Standard built-in objects +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects +tags: + - JavaScript + - NeedsTranslation + - Reference + - TopicStub +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

This chapter documents all of JavaScript's standard, built-in objects, including their methods and properties.

+ +

The term "global objects" (or standard built-in objects) here is not to be confused with the global object. Here, global objects refer to objects in the global scope. The global object itself can be accessed using the {{jsxref("Operators/this", "this")}} operator in the global scope (but only if ECMAScript 5 strict mode is not used; in that case it returns {{jsxref("undefined")}}). In fact, the global scope consists of the properties of the global object, including inherited properties, if any.

+ +

Other objects in the global scope are either created by the user script or provided by the host application. The host objects available in browser contexts are documented in the API reference. For more information about the distinction between the DOM and core JavaScript, see JavaScript technologies overview.

+ +

Standard objects by category

+ +

Value properties

+ +

These global properties return a simple value; they have no properties or methods.

+ + + +

Function properties

+ +

These global functions—functions which are called globally rather than on an object—directly return their results to the caller.

+ + + +

Fundamental objects

+ +

These are the fundamental, basic objects upon which all other objects are based. This includes objects that represent general objects, functions, and errors.

+ + + +

Numbers and dates

+ +

These are the base objects representing numbers, dates, and mathematical calculations.

+ + + +

Text processing

+ +

These objects represent strings and support manipulating them.

+ + + +

Indexed collections

+ +

These objects represent collections of data which are ordered by an index value. This includes (typed) arrays and array-like constructs.

+ + + +

Keyed collections

+ +

These objects represent collections which use keys; these contain elements which are iterable in the order of insertion.

+ + + +

Vector collections

+ +

{{Glossary("SIMD")}} vector data types are objects where data is arranged into lanes.

+ + + +

Structured data

+ +

These objects represent and interact with structured data buffers and data coded using JavaScript Object Notation (JSON).

+ + + +

Control abstraction objects

+ + + +

Reflection

+ + + +

Internationalization

+ +

Additions to the ECMAScript core for language-sensitive functionalities.

+ + + +

WebAssembly

+ + + +

Other

+ + diff --git a/files/el/web/javascript/reference/index.html b/files/el/web/javascript/reference/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4205970b93 --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/reference/index.html @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +title: JavaScript reference +slug: Web/JavaScript/Reference +tags: + - JavaScript + - NeedsTranslation + - TopicStub + - 'l10n:priority' +translation_of: Web/JavaScript/Reference +--- +
{{JsSidebar}}
+ +

This part of the JavaScript section on MDN serves as a repository of facts about the JavaScript language. Read more about this reference.

+ +

Global Objects

+ +

This chapter documents all the JavaScript standard built-in objects, along with their methods and properties.

+ +
{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects', 'Standard_objects_by_category')}}
+ +

Statements

+ +

This chapter documents all the JavaScript statements and declarations.

+ +
{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements', 'Statements_and_declarations_by_category')}}
+ +

Expressions and operators

+ +

This chapter documents all the JavaScript expressions and operators.

+ +
{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators', 'Expressions_and_operators_by_category')}}
+ +

Functions

+ +

This chapter documents how to work with JavaScript functions to develop your applications.

+ + + +

Additional reference pages

+ + diff --git a/files/el/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html b/files/el/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..97e396cc1e --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html @@ -0,0 +1,154 @@ +--- +title: Τελεστής Κόμμα +slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator +tags: + - JavaScript + - Κόμμα + - Τελεστής + - Τελεστής Κόμμα +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator +--- +
{{jsSidebar("Τελεστές")}}
+ +

Ο τελεστής κόμμα αποτιμά κάθε τελεστέο του (από τα αριστερά προς τα δεξιά) και επιστρέφει τη τιμή του τελευταίου τελεστέου.

+ +

Σύνταξη

+ +
έκφραση1, έκφραση2, έκφραση3...
+ +

Παράμετροι

+ +
+
έκφραση1, έκφραση2, έκφραση3...
+
Οποιαδήποτε έκφραση.
+
+ +

Περιγραφή

+ +

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον τελεστή κόμμα όποτε θέλετε να συμπεριλάβετε πολλαπλές εκφράσεις σε σημείο που απαιτείται μία έκφραση. Η πιο κοινή χρήση αυτού του τελεστή είναι η προμήθεια πολλαπλών παραμέτρων σε έναν for βρόχο.

+ +

Παραδείγματα

+ +

Αν a είναι ένας διδιάστατος πίνακας με 10 στοιχεία σε κάθε πλευρά, ο ακόλουθος κώδικας χρησιμοποιεί τον τελεστή κόμμα για να αυξήσει δύο μεταβλητές με την μία.

+ +

Ο ακόλουθος κώδικας εκτυπώνει τις τιμές των διαγώνιων στοιχείων του πίνακα:

+ +
for (var i = 0, j = 9; i <= 9; i++, j--)
+  console.log('a[' + i + '][' + j + '] = ' + a[i][j]);
+ +

Παρατηρήστε ότι το κόμμα στις αναθέσεις όπως στην var δήλωση μπορεί να μην έχει το κανονικό αποτέλεσμα του τελεστή κόμμα επειδή δεν υπάρχει μέσα σε έκφραση. Στο ακόλουθο παράδειγμα, το a παίρνει την τιμή του b = 3 (η οποία είναι 3), αλλά η έκφραση c = 4 επίσης αποτιμάται και το αποτέλεσμά της επιστρέφει στην κονσόλα (δηλαδή, 4). Αυτό οφείλεται στην προτεραιότητα τελεστών και προσεταιριστικότητα.

+ +
// Παρατηρήστε οτι τα παρακάτω δημιουργούν globals το οποίο απαγορεύεται στο strict mode.
+
+a = b = 3, c = 4; // Επιστρέφει 4 στην κονσόλα
+console.log(a); // 3 (αριστερότερο)
+
+x = (y = 5, z = 6); // Επιστρέφει 6 στην κονσόλα
+console.log(x); // 6 (δεξιότερο)
+
+ +

Ο τελεστής κόμμα είναι τελείως διαφορετικός από το κόμμα μέσα σε πίνακες, αντικείμενα, και ορίσματα και παραμέτρους συνάρτησης.

+ +

Επεξεργασία και επιστροφή

+ +

Ένα παράδειγμα ακόμα που μπορεί να κάνει κάποιος με τον τελεστή κόμμα είναι επεξεργασία πρίν την επιστροφή. Όπως αναφέρθηκε, μόνο το τελευταίο στοιχείο θα γυρίσει, πλην όμως, όλα τα άλλα πρόκειται να αποτιμηθούν εξίσου. Οπότε, κάποιος θα μπορούσε να κάνει:

+ +
function myFunc() {
+  var x = 0;
+
+  return (x += 1, x); // Ίδιο με το return ++x;
+}
+ +

Προδιαγραφές

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΠροδιαγραφήΚατάστασηΣχόλιο
{{SpecName('ESDraft', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}{{Spec2('ES1')}}Αρχικός Ορισμός
+ +

Συμβατότητα Προγράμματος Περιήγησης

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Βασική Υποστήριξη{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}3.0{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ΧαρακτηριστικόAndroidChrome for AndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Βασική Υποστήριξη{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
+
+ +

Δείτε επίσης

+ + diff --git a/files/el/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/el/web/javascript/reference/operators/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9ed1cba01e --- /dev/null +++ b/files/el/web/javascript/reference/operators/index.html @@ -0,0 +1,301 @@ +--- +title: Expressions and operators +slug: Web/JavaScript/Reference/Operators +tags: + - JavaScript + - εκφράσεις + - τελεστές +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators +--- +
{{jsSidebar("Operators")}}
+ +

Στο κεφάλαιο αυτό περιγράφονται όλοι οι τελεστές, οι εκφράσεις και οι λέξεις κλειδιά της JavaScript.

+ +

Εκφράσεις και τελεστές ανά κατηγορία

+ +

Για αλφαβητική ταξινόμηση δείτε το μενού στα αριστερά.

+ +

Πρωταρχικές εκφράσεις

+ +

Βασικές λέξεις κλειδιά και γενικές εκφράσεις στην JavaScript.

+ +
+
{{jsxref("Operators/this", "this")}}
+
Η λέξη κλειδί this αναφέρεται στο προγραμματιστικό πλαίσιο της εκάστοτε συνάρτησης.
+
{{jsxref("Operators/function", "function")}}
+
Η λέξη κλειδί function ορίζει μια εκφραση δήλωσης συνάρτησης (function).
+
{{jsxref("Operators/class", "class")}}
+
Η λέξη κλειδί class ορίζει μια έκφραση δήλωσης κλάσης(class).
+
{{jsxref("Operators/function*", "function*")}}
+
Η λέξη κλειδί function* ορίζει μια έκφραση δήλωσης συνάρτησης γεννήτριας (generator function).
+
{{jsxref("Operators/yield", "yield")}}
+
Διακόπτει και συνεχίζει μια συνάρτηση γεννήτρια.
+
{{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}
+
Αναθέτει σε μια άλλη συνάρτηση γεννήτριας ή σε κάποιο επαναλήψιμο αντικείμενο.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/async_function", "async function*")}}
+
Η async function ορίζει μια έκφραση δήλωσης ασυγχρονης συνάρτησης (async function).
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/await", "await")}}
+
Διακόπτει και συνεχίζει μια ασύγχρονη συνάρτηση, και περιμένει την ασύχρονη απάντηση/απόρριψη από αυτή.
+
{{jsxref("Global_Objects/Array", "[]")}}
+
Βασική σύνταξη αρχικοποίησης ενός πίνακα (Array).
+
{{jsxref("Operators/Object_initializer", "{}")}}
+
Βασική σύνταξη αρχικοποίησης ενός αντικειμένου (Object).
+
{{jsxref("Global_Objects/RegExp", "/ab+c/i")}}
+
Βασική σύνταξη αρχικοποίησης μιας κοινής έκφρασης (Regular Expression).
+
{{jsxref("Operators/Grouping", "( )")}}
+
Τελεστής ομαδοποίησης.
+
+ +

Εκφράσεις αριστερής πλευράς (Left-hand-side)

+ +

Οι τιμές στο αριστερό μέρος αποτελούν τον προορισμό της ανάθεσης.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Property_accessors", "Property accessors", "", 1)}}
+
Οι τελεστές μέλους παρέχουν πρόσβαση στις ιδιότητες ή στις μεθόδους ενός αντικειμένου.
+ (object.property and object["property"]).
+
{{jsxref("Operators/new", "new")}}
+
Ο τελεστής new δημιουργεί ένα στιγμιότυπο ενός κατασκευαστή (constructor).
+
new.target
+
Στους κατασκευαστές, new.target αναφέρεται στους κατασκευαστές που κλήθηκαν από το {{jsxref("Operators/new", "new")}}.
+
{{jsxref("Operators/super", "super")}}
+
Η λέξη κλειδί super καλεί τον κατασκευαστή του γονέα (parent constructor).
+
{{jsxref("Operators/Spread_operator", "...obj")}}
+
Η σύνταξη διάδοσης (Spread syntax) επιτρέπει σε μια έκφραση να εξαπλωθεί σε σημεία όπου αναμένονται πολλαπλά ορίσματα (πχ. κλήση συνάρτησης) ή πολλαπλά στοιχεία (πχ αρχική δήλωση πινάκων).
+
+ +

Επαυξηση και μείωση

+ +

Τελεστές Postfix/prefix επαύξησης και  postfix/prefix μείωσης.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A++", "#Increment")}}
+
Τελεστής αύξησης μετά την μεταβλητή (Postfix).
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A--", "#Decrement")}}
+
Τελεστής μείωσης μετά την μεταβλητή (Postfix).
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "++A", "#Increment")}}
+
Τελεστής αύξησης πριν την μεταβλητή (Prefix).
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "--A", "#Decrement")}}
+
Τελεστής μείωσης πριν την μεταβλητή (Prefix).
+
+ +

Μοναδιαίοι τελεστές

+ +

Μοναδιαία είναι η διαδικασία που απαιτεί μόνο εναν τελεστή.

+ +
+
{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}
+
Ο τελεστής delete διαγράφει ένα χαρακτηριστικό από ένα αντικείμενο.
+
{{jsxref("Operators/void", "void")}}
+
Ο τελεστής void απορρίπτει την επιστρεφόμενη τιμή μιας έκφρασης.
+
{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}
+
Ο τελεστής typeof προσδιορίζει τον τύπο ενός δεδομένου αντικειμένου.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Unary_plus")}}
+
Ο τελεστής unary plus μετατρέπει τον όρο πράξης του σε αριθμό (Number type).
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Unary_negation")}}
+
Ο τελεστής unary negation μετατρέπει τον όρο πράξης του σε αριθμό (Number type) και ακολούθως τον μετατρέπει σε αρνητικό.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "~", "#Bitwise_NOT")}}
+
Τελεστής άρνησης σε επίπεδο bit (Bitwise NOT).
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "!", "#Logical_NOT")}}
+
Τελεστής λογικής άρνησης (Logical NOT).
+
+ +

Αριθμητικοί τελεστές

+ +

Οι αριθμητικοί τελεστές δέχονται αριθμητικές τιμές σαν ορίσματα πράξης (είτε αριθμούς, είτε μεταβλητές) και επιστρέφουν μια απλή αριθμητική τιμή.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Addition")}}
+
Τελεστής πρόσθεσης.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Subtraction")}}
+
Τελεστής αφαίρεσης.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "/", "#Division")}}
+
Τελεστής διαίρεσης.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "*", "#Multiplication")}}
+
Τελεστής πολλαπλασιασμού.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "%", "#Remainder")}}
+
Τελεστής υπολοίπου διαίρεσης.
+
+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "**", "#Exponentiation")}}
+
Εκθετικός τελεστής.
+
+ +

Σχεσιακοί τελεστές

+ +

Ενας τελεστής σύγκρισης συγκρίνει τα ορίσματα πράξης και επιστρέφει μια Boolean τιμή βασισμένη στο αν η σύγκριση είναι αληθής.

+ +
+
{{jsxref("Operators/in", "in")}}
+
Ο τελεστής in προσδιορίζει αν ενα αντικείμενο έχει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό.
+
{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}
+
Ο τελεστής instanceof προσδιορίζει αν ένα αντικείμενο είναι στιγμιότυπο ενός άλλου αντικειμένου.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<", "#Less_than_operator")}}
+
Τελεστής 'μικρότερο από'.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">", "#Greater_than_operator")}}
+
Τελεστής 'μεγαλύτερο από'.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<=", "#Less_than_or_equal_operator")}}
+
Τελεστής 'μικρότερο από ή ίσο'.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">=", "#Greater_than_or_equal_operator")}}
+
Τελεστής 'μεγαλύτερο από ή ίσο'.
+
+ +
+

Σημείωση: το =>  δεν είναι τελεστής αλλά αποτελεί σημειογραφία για τις Arrow functions.

+
+ +

Τελεστές ισότητας

+ +

Το αποτέλεσμα των τελεστών ισότητας είναι πάντα τύπου Boolean και βασίζεται στο αν η σύγκριση είανι αληθής.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}}
+
Τελεστής ισότητας.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!=", "#Inequality")}}
+
Τελεστής ανισότητας, διαφορετικότητας.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}}
+
Τελεστής ισότητας ταυτότητας.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!==", "#Nonidentity")}}
+
Τελεστής ανισότητας ταυτότητας.
+
+ +

Τελεστές κύλισης bits

+ +

Λειτουργία κύλισης όλων των bits των ορισμάτων.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "<<", "#Left_shift")}}
+
Τελεστής αριστερής κύλισης bit (Bitwise left shift).
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>", "#Right_shift")}}
+
Τελεστής δεξιάς κύλισης bit (Bitwise right shift).
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>>", "#Unsigned_right_shift")}}
+
Τελεστής δεξιάς κύλισης bit χωρίς πρόσημο (Bitwise right shift).
+
+ +

Δυαδικοί τελεστές bits

+ +

Οι δυαδικοί τελεστές bits χειριζονται τα ορίσματα τους σαν σετ απο 32 bits (0,1) και επιστρέφουν μια αριθμητική τιμή.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "&", "#Bitwise_AND")}}
+
Bitwise AND.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "|", "#Bitwise_OR")}}
+
Bitwise OR.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "^", "#Bitwise_XOR")}}
+
Bitwise XOR.
+
+ +

Δυαδικοί λογικοί τελεστές

+ +

Οι λογικοί τελεστές τυπικά χρησιμοποιούνται με boolean (λογικές) τιμές, και επιστρέφουν μια επίσης boolean τιμή.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "&&", "#Logical_AND")}}
+
Λογικό 'και' (AND).
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "||", "#Logical_OR")}}
+
Λογικό 'ή' (OR).
+
+ +

Τριαδικός υποθετικός τελεστής

+ +
+
{{jsxref("Operators/Conditional_Operator", "(condition ? ifTrue : ifFalse)")}}
+
+

Ο υποθετικός τελεστής επιστρέφει μια εκ των δύο τιμών, βάση της λογική τιμής της δεδομένης συνθήκης.

+
+
+ +

Τελεστές ανάθεσης.

+ +

Ένας τελεστής ανάθεσης αναθέτει μια τιμή στο αριστερό όρισμα βάση της τιμής του δεξιού ορίσματος.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "=", "#Assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "*=", "#Multiplication_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης πολλαπλάσιου.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "/=", "#Division_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης διαιρεταίου.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "%=", "#Remainder_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης υπολοίπου.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "+=", "#Addition_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης αθροίσματος.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "-=", "#Subtraction_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης αφαίρεσης.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "<<=", "#Left_shift_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης αριστερής κύλισης bit.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>=", "#Right_shift_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης δεξιάς κύλισης bit.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>>=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης δεξιάς κύλισης bit χωρίς πρόσημο.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "&=", "#Bitwise_AND_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης λογικού AND σε επίπεδο bits.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "^=", "#Bitwise_XOR_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης λογικού XOR σε επίπεδο bits.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "|=", "#Bitwise_OR_assignment")}}
+
Τελεστής ανάθεσης λογικού OR σε επίπεδο bits.
+
{{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "[a, b] = [1, 2]")}}
+ {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}
+
+

Η ανάθεση διάσπασης(destructuring) επιτρέπει την απευθείας ανάθεση των  χαρακτηριστικών, ενός αντικειμένου ή ενός πίνακα, σε μεταβλητές.

+
+
+ +

Τελεστης κόμμα ',' (comma)

+ +
+
{{jsxref("Operators/Comma_Operator", ",")}}
+
Ο τελεστής κόμμα(',') επιτρέπει σε πολλαπλές εκφράσεις να εκτιμηθούν σε μία μόνο δήλωση, και επιστρέφει το αποτέλεσμα της τελευταίας εκφρασης.
+
+ +

Non-standard features

+ +
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Legacy_generator_function", "Legacy generator function", "", 1)}}
+
Η λέξη κλειδί function μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ορίσει για συνάρτηση γεννήτρια μέσα σε μια έκφραση. Για να γίνει η συνάρτηση, συναρτηση γεννήτριας το σώμα της θα πρέπει να περιέχει τουλαχιστον μια  {{jsxref("Operators/yield", "yield")}} εκφραση.
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Expression_closures", "Expression closures", "", 1)}}
+
The expression closure syntax is a shorthand for writing simple function.
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Array_comprehensions", "[for (x of y) x]")}}
+
Array comprehensions.
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Generator_comprehensions", "(for (x of y) y)")}}
+
Generator comprehensions.
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES1')}}Initial definition
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}{{Spec2('ES6')}}New: Spread operator, destructuring assignment, super keyword.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

See also

+ + diff --git a/files/el/web/tutorials/index.html b/files/el/web/tutorials/index.html new file mode 100644 index 0000000000..12a5837128 --- /dev/null +++ b/files/el/web/tutorials/index.html @@ -0,0 +1,247 @@ +--- +title: Οδηγοί εκμάθησης +slug: Web/Tutorials +tags: + - CSS + - HTML + - JavaScript + - MDN + - Αρχάριος + - Κώδικας + - Οδηγός + - Οδηγός εκμάθησης + - Σχεδιασμός ιστού +translation_of: Web/Tutorials +--- +

Οι σύνδεσμοι σε αυτή τη σελίδα οδηγούν σε μια ποικιλία οδηγών εκμάθησης και εργαλεία εκπαίδευσης. Είτε ξεκινάτε τώρα, μαθαίνετε τα βασικά, ή είστε έμπειρος στον προγραμματισμό ιστού, εδώ μπορείτε να βρείτε χρήσιμους πόρους για καλύτερες πρακτικές. Αυτοί οι πόροι δημιουργούνται από πρωτοποριακές εταιρείες και από προγραμματιστές που έχουν ασπαστεί τα ανοικτά πρότυπα και τις βέλτιστες πρακτικές για προγραμματισμό ιστού, που παρέχουν ή επιτρέπουν μεταφράσεις, μέσω μιας ανοικτής άδειας περιεχομένου, όπως η Creative Commons.

+ +

Για αρχάριους στο διαδίκτυο

+ +
+
Ξεκινώντας με το διαδίκτυο
+
Το "Ξεκινώντας με το διαδίκτυο" είναι μια περιεκτική σειρά, που σάς εισάγει στις πρακτικότητες του προγραμματισμού ιστού. Θα ρυθμίσετε τα εργαλεία που χρειάζεστε ώστε να κατασκευάσετε μια απλή ιστοσελίδα και να δημοσιεύσετε το δικό σας απλό κώδικα.
+
+ +

Οδηγοί εκμάθησης HTML

+ +

Εισαγωγικό επίπεδο

+ +
+
+
+
Εισαγωγή στο HTML
+
Αυτή η ενότητα θέτει τα θεμέλια, εξοικειώνοντάς σας με σημαντικές ιδέες και συντακτικό, την προβολή εφαρμογών HTML σε κείμενο, τη δημιουργία υπερσυνδέσμων και τη χρήση του HTML για τη δόμηση μιας ιστοσελίδας.
+
Αναφορά σε στοιχεία HTML του MDN
+
Μια περιεκτική αναφορά για τα στοιχεία HTML και πώς τα υποστηρίζουν τα διάφορα προγράμματα περιήγησης.
+
+
+ +
+
+
Δημιουργία μιας απλής ιστοσελίδας με HTML (The Blog Starter)
+
Ένας οδηγός HTML για αρχάριους, ο οποίος περιλαμβάνει επεξηγήσεις για κοινές ετικέτες, συμπεριλαμβανομένων και των ετικετών HTML5. Περιλαμβάνει επίσης έναν οδηγό βήμα προς βήμα για τη δημιουργία μιας βασικής ιστοσελίδας με παραδείγματα.
+
Προκλήσεις HTML (Wikiversity)
+
Τελειοποιήστε τις ικανότητες HTML σας μέσω των προκλήσεων (για παράδειγμα, "Να χρησιμοποιήσω ένα στοιχείο <h2> ή ένα στοιχείο <strong>;"), με έμφαση στις σημαντικές επισημάνσεις.
+
+
+
+ +

Μέσο επίπεδο

+ +
+
+
+
Πολυμέσα και ενσωμάτωση
+
Αυτή η ενότητα εξερευνεί τις χρήσεις του HTML για τη συμπερίληψη πολυμέσων στις ιστοσελίδες σας, καθώς και τους διάφορους τρόπους με τους οποίους μπορούν να προστεθούν εικόνες και να ενσωματωθούν βίντεο, ήχος, ακόμη και ολόκληρες ιστοσελίδες.
+
+
+ +
+
+
Πίνακες HTML
+
Η απεικόνηση των δεδομένων πίνακα που βρίσκονται σε μια ιστοσελίδα, με έναν κατανοητό, {{glossary("Accessibility", "προσιτό")}} τρόπο, μπορεί να είναι δύσκολη υπόθεση. Αυτή η ενότητα καλύπτει βασικές σημάνσεις πίνακα, καθώς και πιο περίπλοκες λειτουργίες, όπως η υλοποίηση λεζαντών και επισκοπήσεων.
+
+
+
+ +

Προηγμένο επίπεδο

+ +
+
+
+
Φόρμες HTML
+
Οι φόρμες είναι αναπόσπαστο κομμάτι του διαδικτύου — παρέχουν μέγαλο ποσοστό της λειτουργικότητας που χρειάζεστε για την αλληλεπίδραση με τις ιστοσελίδες, π.χ. εγγραφή και σύνδεση, αποστολή σχολίων, αγορά προϊόντων και πολλά άλλα. Αυτή η ενότητα θα σάς βοηθήσει να ξεκινήσετε τη δημιουγία των μερών των φορμών που αφορούν το πρόγραμμα-πελάτη.
+
Συμβουλές για τη δημιουργία σελίδων HTML ταχείας φόρτωσης
+
Βελτιστοποιήστε τις ιστοσελίδες ώστε να είναι πιο αποκρίσιμες για τους επισκέπτες και να μειώσετε τη φόρτωση στο διακομιστή σας και τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο.
+
+
+
+ +

Οδηγοί εκμάθησης CSS

+ +

Εισαγωγικό επίπεδο

+ +
+
+
+
Βασικά CSS
+
Το CSS (Cascading Style Sheets - Διαδοχικά Φύλλα Στυλ) είναι ο κώδικας που χρησιμοποιείτε για να δώσετε στυλ στην ιστοσελίδα σας. Το "Βασικά CSS" σάς παρέχει όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε. Θα απαντήσουμε σε ερωτήσεις όπως: Πώς μετατρέπω το κείμενό μου σε μαύρο ή κόκκινο; Πώς μπορώ να κάνω το περιεχόμενό μου να εμφανίζεται στο τάδε σημείο της οθόνης; Πώς διακοσμώ την ιστοσελίδα μου με εικόνες και χρώματα φόντου;
+
Εισαγωγή στο CSS
+
Αυτή η ενότητα εμβαθύνει στον τρόπο λειτουργίας του CSS, συμπεριλαμβανομένων και των επιλογέων και των ιδιοτήτων, της εγγραφής κανόνων CSS, της εφαρμογής CSS σε HTML, του καθορισμού μήκους, χρώματος και άλλων στοιχείων CSS, cascade and inheritance, box model basics, and debugging CSS.
+
+
+ +
+
+
Styling boxes
+
Next up, we look at styling boxes, one of the fundamental steps towards laying out a web page. In this module we recap the box model then look at controlling box layouts by setting padding, borders and margins, setting custom background colors, images and other features, and fancy features such as drop shadows and filters on boxes.
+
Styling text
+
Here we look at text styling fundamentals, including setting font, boldness, and italics, line and letter spacing, and drop shadows and other text features. We round off the module by looking at applying custom fonts to your page, and styling lists and links.
+
Common CSS Questions
+
Common questions and answers for beginners.
+
+
+
+ +

Μέσο επίπεδο

+ +
+
+
+
Διάταξη CSS
+
At this point we've already looked at CSS fundamentals, how to style text, and how to style and manipulate the boxes that your content sits inside. Now it's time to look at how to place your boxes in the right place in relation to the viewport, and one another. We have covered the necessary prerequisites so can now dive deep into CSS layout, looking at different display settings, traditional layout methods involving float and positioning, and new fangled layout tools like flexbox.
+
Αναφορά CSS
+
Complete reference to CSS, with details on support by Firefox and other browsers.
+
+
+ +
+
+
Ρευστά πλέγματα (Fluid Grids) (A List Apart)
+
Design layouts that fluidly resize with the browser window, while still using a typographic grid.
+
Προκλήσεις CSS (Wikiversity)
+
Flex your CSS skills, and see where you need more practice.
+
+
+
+ +

Προηγμένο επίπεδο

+ +
+
+
+
Χρήση μεταμορφώσεων CSS
+
Apply rotation, skewing, scaling, and translation using CSS.
+
Μεταβάσεις CSS
+
CSS transitions, part of the draft CSS3 specification, provide a way to animate changes to CSS properties, instead of having the changes take effect instantly.
+
+
+ +
+
+
Γρήγορος οδηγός για υλοποίηση γραμματοσειρών ιστού με το @font-face (HTML5 Rocks)
+
The @font-face feature from CSS3 allows you to use custom typefaces on the web in an accessible, manipulatable, and scalable way.
+
Starting to Write CSS (David Walsh)
+
An introduction to tools and methodologies to write more succinct, maintainable, and scalable CSS.
+
+
+
+ +
+
+
Canvas tutorial
+
Learn how to draw graphics using scripting using the canvas element.
+
HTML5 Doctor
+
Articles about using HTML5 right now.
+
+
+ +

Οδηγοί εκμάθησης JavaScript

+ +

Εισαγωγικό επίπεδο

+ +
+
+
+
 
+
JavaScript first steps
+
In our first JavaScript module, we first answer some fundamental questions such as "what is JavaScript?", "what does it look like?", and "what can it do?", before moving on to taking you through your first practical experience of writing JavaScript. After that, we discuss some key JavaScript features in detail, such as variables, strings, numbers and arrays.
+
JavaScript building blocks
+
In this module, we continue our coverage of all JavaScript's key fundamental features, turning our attention to commonly-encountered types of code block such as conditional statements, loops, functions, and events. You've seen this stuff already in the course, but only in passing — here we'll discuss it all explicitly.
+
+
+ +
+
+
Getting started with JavaScript
+
What is JavaScript and how can it help you?
+
Codecademy (Codecademy)
+
Το Codecademy είναι ένας εύκολος τρόπος για να μάθετε πώς να γράφετε κώδικα JavaScript. Είναι διαδραστικό και μπορείτε να το κάνετε με τους φίλους σας.
+
+
+
+ +

Μέσο επίπεδο

+ +
+
+
+
Introducing JavaScript objects
+
In JavaScript, most things are objects, from core JavaScript features like strings and arrays to the browser APIs built on top of JavaScript. You can even create your own objects to encapsulate related functions and variables into efficient packages. The object-oriented nature of JavaScript is important to understand if you want to go further with your knowledge of the language and write more efficient code, therefore we've provided this module to help you. Here we teach object theory and syntax in detail, look at how to create your own objects, and explain what JSON data is and how to work with it.
+
Client-side web APIs
+
When writing client-side JavaScript for web sites or applications, you won't go very far before you start to use APIs — interfaces for manipulating different aspects of the browser and operating system the site is running on, or even data from other web sites or services. In this module we will explore what APIs are, and how to use some of the most common APIs you'll come across often in your development work. 
+
+
+ +
+
+
A re-Introduction to JavaScript
+
A recap of the JavaScript programming language aimed at intermediate-level developers.
+
Eloquent JavaScript
+
A comprehensive guide to intermediate and advanced JavaScript methodologies.
+
Speaking JavaScript (Dr. Axel Rauschmayer)
+
For programmers who want to learn JavaScript quickly and properly, and for JavaScript programmers who want to deepen their skills and/or look up specific topics.
+
Essential JavaScript Design Patterns (Addy Osmani)
+
An introduction to essential JavaScript design patterns.
+
+
+
+ +

Προηγμένο επίπεδο

+ +
+
+
+
Οδηγός JavaScript
+
A comprehensive, regularly updated guide to JavaScript for all levels of learning from beginner to advanced.
+
You Don't Know JS (Kyle Simpson)
+
Μια σειρά βιβλίων που μελετά τους κύριους μηχανισμούς της γλώσσας JavaScript εις βάθος.
+
JavaScript Garden
+
Τεκμηρίωση για τα πιο "περίεργα" μέρη της JavaScript.
+
Εξερεύνηση του ES6 (Δρ. Axel Rauschmayer)
+
Αξιόπιστες και αναλυτικές πληροφορίες στο ECMAScript 2015.
+
+
+ +
Μοτίβα JavaScript + +
+
A JavaScript pattern and antipattern collection that covers function patterns, jQuery patterns, jQuery plugin patterns, design patterns, general patterns, literals and constructor patterns, object creation patterns, code reuse patterns, DOM.
+
Πώς λειτουργούν τα προγράμματα περιήγησης
+
Ένας λεπτομερές ερευνητικό άρθρο που περιγράφει τα διαφορετικά, σύγχρονα προγράμματα περιήγησης, τους μηχανισμούς τους, την απόδοση σελίδων κλπ.
+
Βίντεο JavaScript (GitHub)
+
Μια συλλογή από βίντεο JavaScript προς παρακολούθηση.
+
+
+
+ +

Ανάπτυξη επεκτάσεων

+ +
+
+
+
WebExtensions
+
Το WebExtensions είναι ένα σύστημα για πολλαπλά προγράμματα περιήγησης και αφορά την ανάπτυξη προσθέτων για προγράμματα περιήγησης. Σε μεγάλο βαθμό, το σύστημα είναι συμβατό με το API επεκτάσεων, που υποστηρίζεται από το Google Chrome και το Opera. Οι επεκτάσεις που γράφονται για αυτά τα προγράμματα περιήγησης θα εκτελούνται, στις περισσότερες περιπτώσεις, στο Firefox ή στο Microsoft Edge με λίγες μόνο αλλαγές. Το API είναι επίσης πλήρως συμβατό με το Firefox με πολυδιεργασίες.
+
+
+
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf