From 4f70db6399a732ca7571c6c8cb952be7c9a85763 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 6 Jul 2021 12:07:28 -0400 Subject: delete conflicting/orphaned in es (#1418) --- files/es/conflicting/glossary/doctype/index.html | 8 - .../cascade_and_inheritance/index.html | 126 ---- .../learn/css/building_blocks/index.html | 336 ---------- .../learn/css/building_blocks/selectors/index.html | 417 ------------ .../building_blocks/values_and_units/index.html | 365 ----------- .../es/conflicting/learn/css/css_layout/index.html | 385 ----------- .../learn/css/first_steps/how_css_works/index.html | 108 --- .../index.html | 130 ---- .../index.html | 148 ----- .../conflicting/learn/css/first_steps/index.html | 95 --- .../learn/css/styling_text/fundamentals/index.html | 157 ----- files/es/conflicting/learn/forms/index.html | 367 ----------- .../getting_started/index.html | 67 -- .../video_and_audio_content/index.html | 288 -------- files/es/conflicting/learn/index.html | 12 - .../learn/javascript/objects/index.html | 386 ----------- .../mdn/contribute/getting_started/index.html | 19 - files/es/conflicting/mdn/tools/index.html | 15 - files/es/conflicting/mdn/yari/index.html | 17 - .../index.html | 51 -- files/es/conflicting/mozilla/add-ons/index.html | 381 ----------- .../tools/about_colon_debugging/index.html | 12 - files/es/conflicting/tools/performance/index.html | 106 --- .../web/api/canvas_api/tutorial/index.html | 163 ----- .../web/api/crypto/getrandomvalues/index.html | 112 ---- .../web/api/document_object_model/index.html | 25 - .../index.html | 23 - .../index.html | 88 --- .../index.html | 77 --- files/es/conflicting/web/api/element/index.html | 133 ---- .../web/api/element/namespaceuri/index.html | 146 ----- .../es/conflicting/web/api/geolocation/index.html | 108 --- .../web/api/html_drag_and_drop_api/index.html | 12 - files/es/conflicting/web/api/index.html | 81 --- .../conflicting/web/api/indexeddb_api/index.html | 146 ----- files/es/conflicting/web/api/node/index.html | 35 - files/es/conflicting/web/api/push_api/index.html | 434 ------------ files/es/conflicting/web/api/url/index.html | 103 --- .../conflicting/web/api/web_storage_api/index.html | 304 --------- files/es/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html | 79 --- .../conflicting/web/api/websockets_api/index.html | 38 -- .../web/api/window/localstorage/index.html | 137 ---- .../web/api/windoworworkerglobalscope/index.html | 110 ---- .../index.html | 120 ---- .../index.html | 145 ----- files/es/conflicting/web/css/@viewport/index.html | 126 ---- .../index.html | 124 ---- .../web/css/_colon_placeholder-shown/index.html | 124 ---- .../index.html | 113 ---- .../web/css/_doublecolon_placeholder/index.html | 110 ---- .../index.html | 87 --- .../basic_concepts_of_flexbox/index.html | 377 ----------- .../typical_use_cases_of_flexbox/index.html | 192 ------ files/es/conflicting/web/css/cursor/index.html | 12 - .../es/conflicting/web/css/font-variant/index.html | 12 - files/es/conflicting/web/css/width/index.html | 51 -- files/es/conflicting/web/guide/index.html | 61 -- files/es/conflicting/web/guide/mobile/index.html | 19 - files/es/conflicting/web/html/element/index.html | 600 ----------------- .../web/html/global_attributes/index.html | 28 - .../html/global_attributes/spellcheck/index.html | 74 --- .../web/http/basics_of_http/mime_types/index.html | 48 -- files/es/conflicting/web/http/csp/index.html | 40 -- .../index.html | 58 -- .../headers/content-security-policy/index.html | 710 -------------------- .../global_objects/arraybuffer/index.html | 70 -- .../reference/global_objects/date/index.html | 202 ------ .../reference/global_objects/error/index.html | 155 ----- .../reference/global_objects/function/index.html | 66 -- .../reference/global_objects/map/index.html | 136 ---- .../reference/global_objects/number/index.html | 17 - .../reference/global_objects/object/index.html | 196 ------ .../reference/global_objects/promise/index.html | 70 -- .../reference/global_objects/rangeerror/index.html | 132 ---- .../reference/global_objects/string/index.html | 119 ---- .../global_objects/syntaxerror/index.html | 134 ---- .../reference/global_objects/weakmap/index.html | 144 ---- .../reference/lexical_grammar/index.html | 100 --- .../web/javascript/reference/operators/index.html | 316 --------- .../reference/operators/spread_syntax/index.html | 221 ------- .../index.html | 264 -------- .../index.html | 724 --------------------- .../index.html | 464 ------------- .../index.html | 298 --------- .../reference/statements/switch/index.html | 122 ---- files/es/conflicting/web/media/formats/index.html | 282 -------- files/es/conflicting/web/opensearch/index.html | 55 -- .../web/progressive_web_apps/index.html | 46 -- .../progressive_web_apps/introduction/index.html | 64 -- .../using_custom_elements/index.html | 183 ------ 90 files changed, 14161 deletions(-) delete mode 100644 files/es/conflicting/glossary/doctype/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/css_layout/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_194e34e451d4ace023d98021c00b3cfd/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_a460b5a76c3c2e7fc9b8da464dfd0c22/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/first_steps/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/forms/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/html/multimedia_and_embedding/video_and_audio_content/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/learn/javascript/objects/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/mdn/tools/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/mdn/yari/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/mdn/yari_13d770b50d5ab9ce747962b2552e0eef/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/mozilla/add-ons/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/tools/about_colon_debugging/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/tools/performance/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/canvas_api/tutorial/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/document_object_model/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/document_object_model_7d961b8030c6099ee907f4f4b5fe6b3d/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/document_object_model_9f3a59543838705de7e9b080fde3cc14/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/element/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/element/namespaceuri/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/geolocation/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/indexeddb_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/node/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/push_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/url/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/websockets_api/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/@viewport/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/@viewport_c925ec0506b352ea1185248b874f7848/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown_f20b6cc785f9fd133a0f9fb582f36891/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder_70bda352bb504ebdd6cd3362879e2479/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/cursor/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/font-variant/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/css/width/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/guide/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/guide/mobile/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/html/element/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/html/global_attributes/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/http/csp/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/http/csp_aeae68a149c6fbe64e541cbdcd6ed5c5/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/http/headers/content-security-policy/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5a0acbbb60ea37d0fdc52e3bd4c3fae8/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5c44e7d07c463ff1a5a63654f4bda87b/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_d3958587a3d3dd644852ad397eb5951b/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_e72d8790e25513408a18a5826660f704/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/media/formats/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/opensearch/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/introduction/index.html delete mode 100644 files/es/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html (limited to 'files/es/conflicting') diff --git a/files/es/conflicting/glossary/doctype/index.html b/files/es/conflicting/glossary/doctype/index.html deleted file mode 100644 index f0f6e18715..0000000000 --- a/files/es/conflicting/glossary/doctype/index.html +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -title: DTD -slug: conflicting/Glossary/Doctype -translation_of: Glossary/Doctype -translation_of_original: Glossary/DTD -original_slug: Glossary/DTD ---- -

{{page("/en-US/docs/Glossary/Doctype")}}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html deleted file mode 100644 index d927df50e1..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ ---- -title: Cascada y herencia -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Cascading_and_inheritance -original_slug: Web/CSS/Introducción/Cascading_and_inheritance ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

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{{ previousPage("/es/docs/Web/CSS/Introduction/How_CSS_works", "Cómo funciona el CSS.")}}Esta es la cuarta sección del tutorial CSS Primeros pasos; que describe cómo interactúan las hojas de estilo en cascada, y cómo los elementos heredan el estilo de sus padres. Usted agrega a la hoja de estilos de ejemplo, utilizando la herencia para alterar el estilo de muchas partes del documento en un solo paso.

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Información: Cascada y herencia

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El estilo final para un elemento se puede especificar en muchos lugares diferentes, que pueden interactuar de una manera compleja. Esta interacción compleja hace el CSS poderoso, pero puede también hacer que sea confuso y difícil de depurar.

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Tres principales fuentes de información de estilo forman una cascada. Estas son:

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El estilo del usuario modifica el estilo por defecto del navegador. El estilo del autor del documento a continuación modifica el estilo un poco más. En este tutorial, usted es el autor del documento de ejemplo, y solo trabaja con hojas de estilo del autor.

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Ejemplo
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Cuando lea este documento en un navegador, parte del estilo que ves proviene por defecto de su navegador de HTML.

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Parte del estilo podría venir de los ajustes personalizados del navegador o de un archivo de definición de estilo personalizado. En Firefox, la configuración se puede personalizar en cuadro de diálogo Preferencias, o puede especificar estilos en un archivo denominado user Content.css, archivado en su perfil de navegador.

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Parte del estilo proviene de las hojas de estilo vinculadas al documento por el servidor wiki.

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Al abrir su documento de muestra en el navegador, los elementos {{ HTMLElement("strong") }} son más relevante que el resto del texto. Esto viene del estilo por defecto del navegador para HTML.

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El elemento {{ HTMLElement("strong") }} son rojos. Esto viene de la propia hoja de estilos de ejemplo.

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El elemento {{ HTMLElement("strong") }} también heredan gran parte del estilo del elemento {{ HTMLElement("p") }}, porque ellos son sus hijos. De la misma manera, los elementos {{ HTMLElement("p") }} heredan gran parte del estilo del elemento{{ HTMLElement("body") }}.

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Para los estilos en cascada, las hojas de estilo del autor tienen prioridad, ante las hojas de estilo del lector por defecto de tu navegador.

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Para los estilos heredados, el estilo propio de un nodo hijo tiene prioridad sobre estilo heredado de su padre.

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Estas no son las únicas prioridades que se aplican. En una página posterior de este tutorial se explica mas detalladamente.

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Más detalles
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El CSS también proporciona una forma para que el lector pueda anular el estilo del autor del documento, mediante el uso de la palabra clave! !important.

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Esto significa que, como autor del documento, no siempre se puede predecir con exactitud lo que sus lectores van a ver.

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Si quieres conocer todos los detalles de cascada y herencia mira Asignando propiedad de valores, cascada, y herencia en las especificaciones del CSS.

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Acción: El uso de la herencia 

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    -
  1. Edite su archivo  CSS de ejemplo.
  2. -
  3. Agrega esta línea copiando y pegando. Realmente no importa si usted la agrega por encima o por debajo de la línea que está. Sin embargo, añadirla en la parte superior es más lógico, porque en el documento el elemento {{ HTMLElement("p") }} es el elemento padre del elemento  {{ HTMLElement("strong") }} : -
    p {color: blue; text-decoration: underline;}
    -
    -
  4. -
  5. Ahora actualice el navegador para ver el efecto en su documento de muestra. El subrayado afecta todo el texto en el párrafo, incluido las letras iniciales. Los elementos {{ HTMLElement("strong") }} han heredado el estilo subrayado de su elemento padre {{ HTMLElement("p") }}.
    - -

    Pero los elementos {{ HTMLElement("strong") }} siguen siendo rojo. El color rojo es su estilo propio, por lo que tiene prioridad sobre el color azul de su elemento padre {{ HTMLElement("p") }} .

    -
  6. -
- - -
- - - - - - - - -
Antes
Cascading Style Sheets
- - - - - - - - -
Después
Cascading Style Sheets
- -
-
Problema
-Cambie su hoja de estilo de manera que aparecen subrayados sólo las letras rojas: - - - - - - - -
Cascading Style Sheets
- -
-
Possible solution
- -

Move the declaration for underlining from the rule for {{ HTMLElement("p") }} to the one for {{ HTMLElement("strong") }}. The resulting file looks like this:

- -
p {color: blue; }
-strong {color: red; text-decoration: underline;}
-
- -

 

-Hide solution
-Ver una solución al desafío.
- -

¿Y ahora qué?

- -

{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors", "Selectores")}}Su hoja de estilo de ejemplo especifica estilos para las etiquetas <p> y <strong>, cambiando el estilo de los elementos correspondientes en todo el documento. La siguiente sección describe cómo especificar el estilo de manera más selectiva.

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/index.html deleted file mode 100644 index 6c07d85ec3..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/index.html +++ /dev/null @@ -1,336 +0,0 @@ ---- -title: Boxes -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Boxes -original_slug: Web/CSS/Introducción/Boxes ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

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{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Lists", "Lists") }}Esta es la sección 11 del Tutorial de  CSS Getting Started ; se describen cómo se puede usar CSS para controlar el espacio que un elemento ocupa cuando se muestra. En su documento de ejemplo, se cambia el espacio y se agregan reglas decorativos.

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Información: Cajas

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Cuando el navegador muestra un elemento, el elemento ocupa un espacio. Hay cuatro partes en el espacio que ocupa.

- -

En el centro, existe el espacio que el elemento necesita para mostrar su contenido. Alrededor de eso, no hay relleno. En torno de est, hay un borde. En torno esto, hay un margen que separa este elemento de otros elementos.

- - - - - - - - -
-
-

margin

- -

border

- -
-

padding

- -
-

element

-
-
-
- -

El gris pálido muestra partes del diseño.

-
-
-

 

- -

 

- -
-

 

- -
-

element

-
-
-
- -

Esto es lo que se ve en su navegador.

-
- -

El relleno, el borde y el margen pueden tener diferentes tamaños en la parte superior, derecha, inferior e izquierda del elemento. Alguno o todos estos tamaños pueden ser cero.

- -

Coloreando

- -

El relleno es siempre el mismo color que el elemento del fondo. Así que cuando se establece el color de fondo, se ve el color aplicado al elemento en sí y su relleno. El margen es siempre transparente.

- - - - - - - - -
-
-

margin

- -

border

- -
-

padding

- -
-

element

-
-
-
- -

El elemento tiene un fondo verde .

-
-
-

 

- -

 

- -
-

 

- -
-

element

-
-
-
- -

Esto es lo que se ve en su navegador.

-
- -

Borders

- -

Puede utilizar los bordes para decorar elementos con líneas o cuadros.
-
- Para especificar la misma frontera todo alrededor de un elemento, utilice la propiedad
{{cssxref ("border")}} . Especifique el ancho (por lo general en píxeles para la visualización en una pantalla), el estilo, y el color.
-
- Los estilos son:

- - - - - - - - - - - - - - - - -
-
solid
-
-
dotted
-
-
dashed
-
-
double
-
-
inset
-
-
outset
-
-
ridge
-
-
groove
-
- -

También puede establecer el estilo a none ( ninguno) o hidden (oculto),  para eliminar explícitamente la frontera (border ), o establecer el color como transparente para hacer la frontera invisible sin cambiar el diseño.

- -

Para especificar los bordes de uno en uno por separado, utilice las propiedades: {{cssxref ("border-top")}}, {{cssxref ("border-right")}}, {{cssxref ("border-bottom")} }, {{cssxref ("border-left")}}. Usted puede utilizar estas para especificar un borde  solo en un lado, o diferentes los bordes en diferentes lados.

- -
-
Ejemplo
- -


- Esta norma establece el color de fondo y el borde superior de los elementos de la etiqueta h3:

- -
h3 {
-  border-top: 4px solid #7c7; /* mid green */
-  background-color: #efe;     /* pale green */
-  color: #050;                /* dark green */
-  }
-
- -

El resultado se ve así:

- - - - - - - -
-

Stylish heading

-
- -

Esta regla hace que las imágenes sean fáciles de ver, dándoles un borde gris medio a todo:

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img {border: 2px solid #ccc;}
-
- -

El resultado se ve así:

- - - - - - - - -
Image:Image:Blue-rule.png
-
- -

Márgenes y relleno

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- Use  márgenes y el relleno para ajustar las posiciones de los elementos 'y crear el espacio que les rodea.
-
- Utilice la propiedad
{{cssxref ("margin")}} o la propiedad {{cssxref ("padding")}} para establecer los márgenes y el  relleno con sus anchuras respectivamente.
-
- Si especifica una anchura, que se aplica en todo el elemento (arriba, derecha, abajo y de izquierda).
-
- Si especifica dos anchos, la primera se aplica a la parte superior e inferior, la segunda a la derecha y la izquierda.
-
- Puede especificar los cuatro anchos en el orden: arriba, derecha, abajo, de izquierda.

- -
-
Ejemplo
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- Esta norma delimita párrafos con la  class remark, dándoles un borde rojo a su alrededor.
-
- El
padding (relleno) separa un poco todo el borde del texto .
-
- A la izquierda una  sangría desde el margen del párrafo con respecto al resto del texto (margin-left ):

- -
p.remark {
-  border: 2px solid red;
-  padding: 4px;
-  margin-left: 24px;
-  }
-
- -

El resultado se ve así:

- - - - - - - -
-

A continuación es un párrafo normal.

- -

Aqui con la clase remark.

-
-
- -
-
Más detalles
- -

Cuando se utiliza márgenes y el relleno para ajustar la manera en que los elementos se disponen, sus reglas de estilo interactúan con los estilos de tu navegador por defecto y pueden ser muy complejas.
-
- Los distintos navegadores ponen que los elementos de manera diferente. Los resultados pueden ser similar ,hasta que nuestro hoja de estilos cambia las cosas. A veces esto puede hacer que sus hojas de estilo den resultados sorprendentes.
-
- Para obtener el resultado deseado, es posible que tenga que cambiar el marcado de su documento. La página siguiente de este tutorial tiene más información al respecto.
-
- Para obtener información detallada acerca de relleno, márgenes y bordes, consulte la página de referencia Modelo de caja.

-
- -

Acción: Agregar bordes

- -

Edite su archivo CSS , style2.css. Agrega esta regla para dibujar una línea a través de la página sobre cada encabezado:

- -
h3 {border-top: 1px solid gray;}
-
- -

Si usted tomó el cambio en la última página, modificara la regla que ha creado, de lo contrario agregar la nueva regla para añadir espacio debajo de cada ítem de la lista:

- -
li {
-  list-style: lower-roman;
-  margin-bottom: 8px;
-  }
-
- -

Actualice el navegador para ver el resultado:

- - - - - - - -
-

(A) The oceans

- -
    -
  • Arctic
  • -
  • Atlantic
  • -
  • Pacific
  • -
  • Indian
  • -
  • Southern
  • -
- -

(B) Numbered paragraphs

- -

1: Lorem ipsum

- -

2: Dolor sit

- -

3: Amet consectetuer

- -

4: Magna aliquam

- -

5: Autem veleum

-
- -
-
El reto
- -


- Agrega una regla a la hoja de estilos, para que aparesca un amplio borde alrededor de los la lista de océanos, en un color que le recuerda al mar, algo como esto:

- - - - - - - -
-

(A) The oceans

- -
-
    -
  • Arctic
  • -
  • Atlantic
  • -
  • Pacific
  • -
  • Indian
  • -
  • Southern
  • -
-
- -

(B) Numbered paragraphs

- -

. . .

-
- -

 

- -

(No es necesario que coincida con el ancho y el color que se ve aquí exactamente.)

-
- -

Ver una solución a este desafío.

- -

What next?

- -

{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Layout", "Layout") }}Al especificar márgenes y el relleno, se modificó el diseño del documento. En la página siguiente se cambia el layout de su documento de otra manera.

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html deleted file mode 100644 index 0bbf89b28d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html +++ /dev/null @@ -1,417 +0,0 @@ ---- -title: Selectores -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors -original_slug: Web/CSS/Introducción/Selectors ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance", "Cascading & inheritance")}}Esta es la sección quinta del tutoriaCSS Getting Started ;En él se explica cómo se puede aplicar estilos de forma selectiva, y cómo los diferentes tipos de selectores tener diferentes prioridades. Agregar algunos atributos a las etiquetas en su documento de muestra, y utiliza estos atributos en su hoja de estilos de muestra.

- -

Información: Selectores

- -


- CSS tiene su propia terminología para describir el lenguaje CSS. Anteriormente en este tutorial, que ha creado una línea en su hoja de estilos como esta:

- -
strong {
-  color: red;
-}
-
- -

En la terminología de CSS, toda esta línea es una rule (regla). Esta regla comienza con strong, que es un selector. Permite seleccionar qué elementos en el DOM se aplica la regla.

- -
-
Más detalles
- -

La parte interior de las llaves es la declaración.

- -

 La palabra clave es color, que es una propiedad, y el rojo es el valor.

- -

El punto y coma después de el par propiedad-valor separa los posibles otros pares de  propiedad-valor en una misma declaración.

- -

 Este tutorial se refiere a un selector como strong como un selector de etiquetas. La especificación CSS se refiere a él como un selector de tipo ( type selector).

-
- -

En esta página del tutorial se explica más acerca de los selectores que se pueden utilizar en las reglas CSS.

- -

Además de añadir nombres a las etiquetas , puede usar valores en los atributos de los selectores. Esto permite que sus reglas sean más específicas.

- -

Dos atributos tienen un estatus especial para CSS. Son class e id.

- -

Class: Selectores de clase

- -

Utilice el atributo class para asignarle  a un elemento un nombre de clase (class). Depende del nombre que elijas como class. Múltiples elementos en un documento pueden tener el mismo valor de la clase.

- -

En su hoja de estilo, escriba un punto (.) antes del nombre de la clase, cuando se utiliza como un selector.

- -

Selectores ID

- -

Utilice el atributo id en un elemento para asignar un identificación para ese elemento. Depende de usted el nombre que elija para el ID. El nombre de ID debe ser único en el documento.
-  

- -

En su hoja de estilo, escriba un símbolo de almohadilla (#) ante el ID cuando se utiliza esto en un selector.

- -
-
Ejemplo
- -

Esta etiqueta HTML tiene un atributo class y un atributo id:

- -
<p class="key" id="principal">
-
- -

El valor de id es, principal, debe ser único en el documento; pero otras etiquetas del documento puede tener el mismo nombre de la class, Key.

- -

En una hoja de estilo CSS, esta regla hace que todos los elementos con la class key sean verdes . (Puede ser que no todos los sean {{HTMLElement ()} "p"} elementos.)

- -
.key {
-  color: green;
-}
-
- -

Esta regla hace que el único elemento de id principal este en negrita:

- -
#principal {
-  font-weight: bolder;
-}
-
-
- -

Si más de una regla se aplica a un elemento y especifica la misma propiedad, entonces el CSS da prioridad a la regla que tiene el selector más específico. Un selector ID es más específico que un selector de class, que a su vez es más específico que un selector (tag) de etiquetas.

- -
-
Más detalles
- -

También se pueden combinar selectores, haciendo un selector más específico.
-
- Por ejemplo, el selector .key selecciona todos los elementos que tienen key como nombre de clase (class). El selector p.key selecciona sólo el elemento {{ HTMLElement("p") }} que tiene de nombre key.

- -

Usted no esta limitado a los dos atributos especiales, class e id.  Se puede especificar otros atributos mediante corchetes. Por ejemplo, el selector [type='button'] selecciona todos los elementos que tienen un atributo de tipo con el  valor button.

-
- -

Si la hoja de estilo tiene reglas en conflicto y son igualmente específicas, entonces el CSS da prioridad a la regla que está después en la hoja de estilos.

- -

Cuando usted tiene un problema con las reglas en conflicto, trate de resolverlo haciendo una de las normas más específicas, para que tenga prioridad. Si usted no puede hacer esto, trate de mover una de las reglas mas cerca del final de la hoja de estilos para que tenga la prioridad.

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Las pseudo-clases de los selectores

- -

Una pseudo-clase  pseudo-class es en  CSS una palabra clave añadida a los selectores, que especifica un estado especial del elemento a seleccionar. Por ejemplo {{Css Href (": hover")}} aplicará un estilo cuando el usuario se desplaza sobre el elemento especificado mediante el selector.

- -

Las Pseudo-classes, junto con los pseudo-elements, permiten aplicar un estilo a un elemento no sólo en relación con el contenido de la estructura del documento, sino también en relación a los factores externos, como la historia del navegador por ejemplo: ({{href css (": visited ")}}, ), el estado de su contenido (como {{ref css (": :checked")}} en algunos elementos de formulario), o la posición del ratón (como {{cssxref (":hover ")}} que le permite saber si el ratón está sobre un elemento o no). Para ver una lista completa de selectores, visite especificación CSS3 Selectores de trabajo CSS3 Selectors working spec.

- -
-
Sintaxis
- -
selector:pseudo-class {
-  property: value;
-}
-
-
- -

Listado de pseudo-classes:

- - - -

Información: Los selectores basados en relaciones (relationships)

- -

El CSS tiene algunas formas de seleccionar elementos en función de las relaciones entre los elementos. Usted puede utilizar estas para hacer selectores que sean más específicos.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Selectores comunes basados en relaciones
SelectorSelects
A ECualquier elemento E que es un descendiente de un elemento A (que es: un hijo o un hijo de un hijo etc.)
A > ECualquier elemento E que es un hijo de un elemento A
E:first-childCualquier elemento E que es el primer hijo de su padre
B + ECualquier elemento E que es el siguiente hermano de un elemento B (es decir: el próximo hijo del mismo padre)
- -

Usted puede combinarlas para expresar relaciones complejas.
-
- También puede utilizar el símbolo asterisco
(*) para significar "cualquier elemento".

- -
-
Ejemplo
- -

Una tabla HTML tiene un atributo id, pero sus filas y las celdas no tienen identificadores individuales:

- -
<table id="data-table-1">
-...
-<tr>
-<td>Prefix</td>
-<td>0001</td>
-<td>default</td>
-</tr>
-...
-
- -

Estas reglas hacen que la primera celda de cada fila sea en negrita, y la segunda celda de cada fila en  la familia de fuente  monoespaciado. Esto sólo afecta a una tabla concreta del documento:

- -
    #data-table-1 td:first-child {font-weight: bolder;}
-    #data-table-1 td:first-child + td {font-family: monospace;}
-
- -

El resultado se ve así:

- - - - - - - -
- - - - - - - - -
Prefix0001default
-
-
- -
-
Más detalles
- -

La manera mas habitual es hacer que un selector sea más específico, entonces aumentara su prioridad.

- -

Si utiliza estas técnicas, se evita la necesidad de especificar la class o atributos ID en muchas etiquetas del documento. En su lugar, CSS hace este trabajo.

- -

En grandes diseños donde la velocidad es importante, usted puede hacer sus hojas de estilo más eficiente evitando reglas complejas que dependen de relaciones entre los elementos.

- -

Para más ejemplos sobre las tablas, ver Tables en la página CSS Reference.

-
- -

Action: Using class and ID selectors

- -
    -
  1. Edite su archivo HTML, y duplicar el párrafo copiando y pegando.
  2. -
  3. A continuación, agregue los atibutos  id y class a la primera copia, y un atributopara la segunda copia como se muestra a continuación. Alternativamente, copie y pegue el archivo entero de nuevo: -
    <!doctype html>
    -<html>
    -  <head>
    -  <meta charset="UTF-8">
    -  <title>Sample document</title>
    -  <link rel="stylesheet" href="style1.css">
    -  </head>
    -  <body>
    -    <p id="first">
    -      <strong class="carrot">C</strong>ascading
    -      <strong class="spinach">S</strong>tyle
    -      <strong class="spinach">S</strong>heets
    -    </p>
    -    <p id="second">
    -      <strong>C</strong>ascading
    -      <strong>S</strong>tyle
    -      <strong>S</strong>heets
    -    </p>
    -  </body>
    -</html>
    -
    -
  4. -
  5. Ahora edite su archivo CSS. Reemplazar todo el contenido con: -
    strong { color: red; }
    -.carrot { color: orange; }
    -.spinach { color: green; }
    -#first { font-style: italic; }
    -
    -
  6. -
  7. Guarde los archivos y actualizar el navegador para ver el resultado: - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    - -

    Puede intentar reordenar las líneas en el archivo CSS de mostrar de que el orden no efecta.

    - -

    Los selectores de class.carrot and .spinach tienen prioridad sobre el selector de etiquetas strong.

    - -

    El ID selector #first tiene prioridad sobre los selectores de clase y etiqueta.

    -
  8. -
- -
-
Desafíos
- -
    -
  1. Sin cambiar su archivo HTML, agregue una sola regla para su archivo CSS que mantenga todas las letras iniciales que mismo color que están ahora, pero hace que todo el otro texto en el segundo párrafo sea azul: - - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    -
  2. -
  3. Ahora cambie la regla que acaba de agregar (sin cambiar nada más), para hacer que el primer párrafo sea azul también: - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    -
  4. -
- -
-
Possible solution
- -
    -
  1. Add a rule with an ID selector of #second and a declaration color: blue;, as shown below: - -
    #second { color: blue; }
    -
    - A more specific selector, p#second also works.
  2. -
  3. Change the selector of the new rule to be a tag selector using p: -
    p { color: blue; }
    -
    -
  4. -
-Hide solution
-See a solution for the challenge.
- -

Action: Using pseudo-classes selectors

- -
    -
  1. Cree un HTML como el siguiente: - -
    <!doctype html>
    -<html>
    -  <head>
    -  <meta charset="UTF-8">
    -  <title>Sample document</title>
    -  <link rel="stylesheet" href="style1.css">
    -  </head>
    -  <body>
    -    <p>Go to our <a class="homepage" href="http://www.example.com/" title="Home page">Home page</a>.</p>
    -  </body>
    -</html>
    -
    -
  2. -
  3. Ahora edite su archivo CSS. Reemplace todo el contenido con: -
    a.homepage:link, a.homepage:visited {
    -  padding: 1px 10px 1px 10px;
    -  color: #fff;
    -  background: #555;
    -  border-radius: 3px;
    -  border: 1px outset rgba(50,50,50,.5);
    -  font-family: georgia, serif;
    -  font-size: 14px;
    -  font-style: italic;
    -  text-decoration: none;
    -}
    -
    -a.homepage:hover, a.homepage:focus, a.homepage:active {
    -  background-color: #666;
    -}
    -
    -
  4. -
  5. Guarde los archivos y actualice el explorador para ver el resultado (poner el ratón sobre el siguiente enlace para ver el efecto): - - - - - - -
    Go to our Home page
    -
  6. -
- -

Acción: Uso de selectores basados en las relaciones y pseudo-clases

- -

Con selectores basados en las relaciones y pseudo-clases puede crear algoritmos complejos en cascada . Esto es una técnica común que se utiliza, por ejemplo, con el fin de crear menús desplegables en puro CSS (es decir sólo CSS, sin necesidad de utilizar JavaScript). La esencia de esta técnica es la creación de una regla como la siguiente:

- -
div.menu-bar ul ul {
-  display: none;
-}
-
-div.menu-bar li:hover > ul {
-  display: block;
-}
- -

Aplicararemos a una estructura de HTML como el siguiente:

- -
<div class="menu-bar">
-  <ul>
-    <li>
-      <a href="example.html">Menu</a>
-      <ul>
-        <li>
-          <a href="example.html">Link</a>
-        </li>
-        <li>
-          <a class="menu-nav" href="example.html">Submenu</a>
-          <ul>
-            <li>
-              <a class="menu-nav" href="example.html">Submenu</a>
-              <ul>
-                <li><a href="example.html">Link</a></li>
-                <li><a href="example.html">Link</a></li>
-                <li><a href="example.html">Link</a></li>
-                <li><a href="example.html">Link</a></li>
-              </ul>
-            </li>
-            <li><a href="example.html">Link</a></li>
-          </ul>
-        </li>
-      </ul>
-    </li>
-  </ul>
-</div>
-
- -

Vea nuestro ejemplo completoCSS-based dropdown menu example para una posible referencia.

- -

¿Y ahora qué?

- -

Su hoja de estilos de muestra está empezando a parecer densa y complicada. La siguiente sección describe maneras de hacer CSS más fácil de leer. easier to read.{{nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Readable_CSS", "Readable CSS")}}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html deleted file mode 100644 index 79b7ac23cb..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html +++ /dev/null @@ -1,365 +0,0 @@ ---- -title: Color -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units -translation_of: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units#Colors -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Color -original_slug: Web/CSS/Introducción/Color ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

- -

Esta es la sección octava de la CSS Introduccióntutorial; se explica cómo puede especificar el color en CSS. En su hoja de estilos de muestra, se introduce colores de fondo.

- -

Información: Color

- -

En este tutorial hasta ahora, se ha utilizado un número limitado de colores con nombre. CSS 2 soporta 17 colores con nombre absoluto. Algunos de los nombres puede que no sea el esperado:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 black gray silver white 
primariesred lime blue 
secondariesyellow aqua fuchsia 
 maroon orange olive purple green navy teal 
- -

 

- -
-
-
Detalles
- -

Su navegador puede soportar muchos más colores con nombre, como:

-
- - - - - - - - - - - - - - - - -
dodgerblue peachpuff tan firebrick aquamarine 
- -

Para detalles de esta lista ampliada, consulte: SVG palabras clave de color en el módulo de colores CSS 3 . Tenga cuidado con el uso de nombres de colores;puede que algunos de sus lectores de navegación no lo soporte.

-
- -

Para una paleta más grande, especificar los componentes rojo, verde y azul del color que desee, utilizando el signo numerico (hash) y tres dígitos  hexadecimales entre los rangos  0 - 9, a - f. Las letras a - f representan los valores de 10 a 15:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
black #000
pure red #f00
pure green #0f0
pure blue #00f
white #fff
- -


- Para toda la paleta, especificar dos dígitos hexadecimales para cada componente:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
black #000000
pure red #ff0000
pure green #00ff00
pure blue #0000ff
white #ffffff
- -

Generalmente, usted puede obtener estos códigos hexadecimales de seis dígitos de su programa de gráficos o alguna otra herramienta.

- -
-
-
Ejemplo
- -

Con un poco de práctica, puede ajustar los colores de tres dígitos de forma manual para la mayoría de los propósitos:

-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Comience con el rojo puro: #f00
Para que sea más pálido, añadir un poco de verde y azul: #f77
Para hacerlo más naranja, añadir un poco de verde adicional: #fa7
Para oscurecer, reducir todos sus componentes: #c74
Para reducir su saturación, hacer que sus componentes más iguales: #c98
Si usted los pone exactamente iguales, se obtiene gris: #ccc
- -

Para un tono pastel como el azul pálido:

- - - - - - - - - - - - - - -
Comience con blanco puro: #fff
Reducir los otros componentes un poco: #eef
-
- -
-
-
Más detalles
- -

También puede especificar un color mediante los valores RGB decimales en el rango de 0 - 255, o porcentajes.

- -

Por ejemplo, este es de color granate (rojo oscuro)dark red:

-
- -
RGB (128, 0, 0)
- -

Para más detalles sobre cómo especificar los colores, ver: Colores en la Especificación CSS.

- -

Para obtener información sobre la adecuación de los colores del sistema como Menú y ThreeDFace, véase: Sistema CSS2 Colores en la Especificación CSS.

-
- -

Propiedades de Color

- -

Ya ha utilizado la propiedad color  en el texto.

- -

También puede utilizar la propiedad background-color para cambiar fondos elementos.

- -

Los Fondos (Backgrounds ) se pueden establecer en transparent (transparentes) para eliminar explícitamente cualquier color, revelando fondo del elemento padre.

- -
-
-
Ejemplo
- -

Los ejemplos de cajas de este tutorial utilizan este fondo de color amarillo pálido:

- -
background-color : # fffff4 ;
- -
 
- -

Los Más detalles cajas utilizan este gris pálido:

- -
background-color : # F4F4F4 ;
-
-
- -

 

- -

Acción: El uso de códigos de color

- -
    -
  1. Edite su archivo CSS.
  2. -
  3. Hacer el cambio se muestra aquí en negrita, para dar las letras iniciales un fondo azul claro. (La disposición y comentarios en el archivo probablemente difieren del archivo que se muestra aquí. Mantenga la disposición y los comentarios de la forma que prefiera.) -
    /*** CSS Tutorial: Color page ***/
    -
    -/* page font */
    -body {font: 16px "Comic Sans MS", cursive;}
    -
    -/* paragraphs */
    -p {color: blue;}
    -#first {font-style: italic;}
    -
    -/* initial letters */
    -strong {
    -  color: red;
    -  background-color: #ddf;
    -  font: 200% serif;
    -  }
    -
    -.carrot {color: red;}
    -.spinach {color: green;}
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    - -
     
    -
  4. -
  5. Guarde el archivo y actualizar el navegador para ver el resultado.
  6. -
- - - - - - - -
- - - - - - - - - -
C ascading S tyle S heets
C ascading S tyle S heets
-
- -
-
-
Desafío
- -

En el archivo CSS, cambiara todos los nombres de los colores a los códigos de color de 3 dígitos sin afectar el resultado.

- -

(Esto no se puede hacer exactamente, pero usted puede conseguir cerca. Para hacerlo exactamente lo que necesita códigos de 6 dígitos, y hay que buscar la especificación CSS o utilizar una herramienta gráfica para que coincida con los colores.)

-Ver una solución para el desafío.
-
- -

¿Y ahora qué?

- -

En su documento de muestra y el contenido de su hoja de estilo muestra estrictamente separados los estilo.La siguiente sección explica cómo se puede hacer excepciones a esta estricta separación.

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/css_layout/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/css_layout/index.html deleted file mode 100644 index 86364b84fa..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/css_layout/index.html +++ /dev/null @@ -1,385 +0,0 @@ ---- -title: Layout -slug: conflicting/Learn/CSS/CSS_layout -translation_of: Learn/CSS/CSS_layout -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Layout -original_slug: Web/CSS/Introducción/Layout ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Boxes", "Boxes")}}Esta es la 12ª sección del tutorial CSS Getting Started; Describe algunas maneras de ajustar el diseño de su documento. Cambia el diseño de su documento de ejemplo.

- -

Informacion: Layout

- -

Puede utilizar CSS para especificar varios efectos visuales que cambian el diseño de su documento. Algunas de las técnicas para especificar el diseño son avanzadas, y más allá del alcance de este tutorial básico.

- -

Cuando diseña un diseño para que se vea similar en muchos navegadores, su hoja de estilo interactúa con la hoja de estilo y el motor de diseño predeterminados del navegador de formas que pueden ser complejas. Este es también un tema avanzado, más allá del alcance de este tutorial básico.

- -

Esta página describe algunas técnicas sencillas que puedes probar.

- -

Estructura del documento

- -

Si desea controlar el diseño de su documento, es posible que deba cambiar su estructura.

- -

El lenguaje de marcado del documento puede tener etiquetas de propósito general para crear la estructura. Por ejemplo, en HTML puede utilizar el elemento {{HTMLElement ('div')}} para crear una estructura.

- -
-
-

Ejemplo

- -

En su documento de ejemplo, los párrafos numerados en el segundo encabezado no tienen un contenedor propio.

- -

Su hoja de estilo no puede dibujar un borde alrededor de esos párrafos, porque no hay ningún elemento que especificar en el selector.

- -

Para solucionar este problema estructural, puede agregar una etiqueta {{HTMLElement ('div')}} alrededor de los párrafos. Esta etiqueta es única, por lo que puede identificarse con un atributo id:

-
- -
<h3>Numbered paragraphs</h3>
-<div id="numbered">
-  <p>Lorem ipsum</p>
-  <p>Dolor sit</p>
-  <p>Amet consectetuer</p>
-  <p>Magna aliquam</p>
-  <p>Autem veleum</p>
-</div>
-
- -

Ahora su hoja de estilos puede utilizar una regla para especificar bordes alrededor de ambas listas:

- -
ul, #numbered {
-  border: 1em solid #69b;
-  padding-right:1em;
-}
-
- -

  El resultado se ve así: 

- - - - - - - -
-

(A) The oceans

- -
-
    -
  • Arctic
  • -
  • Atlantic
  • -
  • Pacific
  • -
  • Indian
  • -
  • Southern
  • -
-
- -

(B) Numbered paragraphs

- -
-

1: Lorem ipsum

- -

2: Dolor sit

- -

3: Amet consectetuer

- -

4: Magna aliquam

- -

5: Autem veleum

-
-
-
- -

Unidades de tamaño

- -

Hasta ahora en este tutorial, se han especificado tamaños en píxeles (px). Estos son apropiados para algunos propósitos en un dispositivo de visualización como una pantalla de computadora. Pero cuando el usuario cambia el tamaño de fuente, su diseño puede parecer incorrecto.

- -

Para muchos propósitos es mejor especificar tamaños como un porcentaje o en ems (em). Un em es nominalmente el tamaño de la fuente actual (el ancho de una letra m). Cuando el usuario cambia el tamaño de fuente, su diseño se ajusta automáticamente.

- -
-
-

Ejemplo

- -

El borde a la izquierda de este texto tiene su tamaño especificado en píxeles.

- -

El borde de la derecha tiene su tamaño especificado en ems.

- -

En su navegador, cambie el tamaño de la fuente para ver cómo se ajusta el borde de la derecha pero el borde de la izquierda no:

-
- - - - - - - -
-
RESIZE ME PLEASE
-
-
- -
-
-

Más detalles

- -

Para otros dispositivos, otras unidades de longitud son apropiadas.

- -

Hay más información sobre esto en una página posterior de este tutorial.

- -

Para obtener detalles completos de los valores y unidades que puede utilizar, consulte Valores en la especificación CSS.

-
-
- -

Diseño del texto

- -

Dos propiedades especifican cómo está alineado el contenido de un elemento. Puede usarlos para ajustes sencillos de diseño:

- -

{{Cssxref ('text-align')}}

- -


-   Alinea el contenido. Utilice uno de estos valores: izquierda, derecha, centro, justificar
- {{Cssxref ('texto-sangría')}}
-     Indente el contenido en una cantidad que especifique.

- -

Estas propiedades se aplican a cualquier contenido similar al texto del elemento, no sólo al texto real. Recuerde que son heredados por los hijos del elemento, por lo que es posible que tenga que desactivarlos explícitamente en los niños para evitar resultados sorprendentes.

- -
-
-

Ejemplo

- -

Para centrar los títulos:

-
- -
h3 {
-  border-top: 1px solid gray;
-  text-align: center;
-}
-
- -

Resultado:

- - - - - - - -
-

(A) The oceans

-
- -

En un documento HTML, el contenido que ve debajo de un encabezado no está estructuralmente contenido por el encabezado. Así que cuando alineas un encabezado como este, las etiquetas debajo del encabezado no heredan el estilo.

-
- -

Floats

- -

La propiedad {{cssxref ('float')}} fuerza un elemento a la izquierda oa la derecha. Esta es una forma sencilla de controlar su posición y tamaño.

- -

El resto del contenido del documento fluye normalmente alrededor del elemento flotante. Puede controlar esto usando la propiedad {{cssxref ('clear')}} en otros elementos para hacerlos permanecer alejados de los flotadores.

- -
-
-

Ejemplo

- -

En el documento de ejemplo, las listas se extienden por la ventana. Puede evitarlo flotando hacia la izquierda.

- -

Para mantener los encabezados en su lugar, también debe especificar que se mantengan alejados de los flotadores a su izquierda:

-
- -
ul, #numbered {float: left;}
-h3 {clear: left;}
-
-
- -

El resultado sería:

- - - - - - - -
-

(A) The oceans

- -
-
    -
  • Arctic
  • -
  • Atlantic
  • -
  • Pacific
  • -
  • Indian
  • -
  • Southern
  • -
-
- -

(B) Numbered paragraphs

- -
-

1: Lorem ipsum

- -

2: Dolor sit

- -

3: Amet consectetuer

- -

4: Magna aliquam

- -

5: Autem veleum

-
-
- -

(Un poco de relleno es necesario a la derecha de las cajas, donde el borde es demasiado cerca del texto.)

- -

Posicionamiento

- -

Puede especificar la posición de un elemento de cuatro formas especificando la propiedad {{cssxref ('position')}} y uno de los siguientes valores.

- -

Estas son propiedades avanzadas. Es posible utilizarlos de manera sencilla, por eso se mencionan en este tutorial básico. Pero puede ser difícil usarlos para diseños complejos.

- -

relativo

- -


-   La posición del elemento se desplaza en relación con su posición normal. Utilícelo para desplazar un elemento por una cantidad especificada. A veces se puede utilizar el margen del elemento para lograr el mismo efecto.
- fijo
-     La posición del elemento es fija. Especifique la posición del elemento en relación con la ventana del documento. Incluso si el resto del documento se desplaza, el elemento permanece fijo.
- absoluto
-     La posición del elemento es fija con relación a un elemento padre. Sólo un padre que está posicionado con relativo, fijo o absoluto hará. Puede hacer que cualquier elemento padre sea adecuado especificando position: relative; Para ello sin especificar ningún cambio.
- estático
-     El valor por defecto. Utilice este valor si necesita desactivar la posición de forma explícita.

- -

Junto con estos valores de la propiedad de posición (a excepción de estática), especifique una o más de las propiedades: superior, derecha, inferior, izquierda, anchura, altura para identificar dónde desea que aparezca el elemento y tal vez también su tamaño.

- -
-
-

Ejemplo

- -

Para colocar dos elementos uno encima del otro, cree un contenedor principal en el documento con los dos elementos dentro de él:

-
- -
<div id="parent-div">
-  <p id="forward">/</p>
-  <p id="back">\</p>
-</div>
-
- -

En su hoja de estilos, haga que la posición de los padres sea relativa. No hay necesidad de especificar ningún cambio real. Haga que la posición de los niños sea absoluta:

- -
#parent-div {
-  position: relative;
-  font: bold 200% sans-serif;
-}
-
-#forward, #back {
-  position: absolute;
-  margin:0px; /* no hay margenes alrededor del elemento */
-  top: 0px; /* distancia desde la parte superior */
-  left: 0px; /* distancia desde la izquierda */
-}
-
-#forward {
-  color: blue;
-}
-
-#back {
-  color: red;
-}
-
- -

El resultado se ve así, con la barra invertida en la parte superior de la barra inclinada:

- -
-

/

- -

\

-
- - - - - - - -
 
-
- -
-
-

Más detalles

- -

La historia completa sobre posicionamiento toma dos capítulos complejos en la Especificación CSS: Modelo de formato visual y detalles del modelo de formato Visual.

- -

Si está diseñando hojas de estilo para trabajar en muchos navegadores, también debe tener en cuenta las diferencias en la forma en que los navegadores interpretan el estándar y quizás errores en versiones concretas de navegadores particulares.

-
-
- -

Action: Specifying layout

- -
    -
  1. Cambie el documento de ejemplo, doc2. Html y hoja de estilo, style2. Css, utilizando los ejemplos anteriores en las secciones Estructura de documento y flotantes.
  2. -
  3. En el ejemplo Flotantes, agregue relleno para separar el texto del borde derecho por 0. 5 em.
  4. -
- -
-
-

Cambios

- -

Cambie el documento de ejemplo, doc2. Html, agregando esta etiqueta a ella cerca del final, justo antes de &lt;/ body&gt;.

-
- -
<img id="fixed-pin" src="Yellow-pin.png" alt="Yellow map pin">
-
- -

Si no descargó el archivo de imagen anteriormente en este tutorial, descárguelo ahora y colóquelo en el mismo directorio que los demás archivos de ejemplo:

- - - - - - - -
Image:Yellow-pin.png
- -

Predecir dónde aparecerá la imagen en el documento. A continuación, actualice su navegador para ver si estaba correcto.

- -

Agregue una regla a su hoja de estilos que coloque la imagen en la parte superior derecha de su documento.

- -

Actualiza tu navegador y haz que la ventana sea pequeña. Compruebe que la imagen permanece en la parte superior derecha incluso cuando se desplaza el documento:

- -
-
-

(A) The oceans

- -
-
    -
  • Arctic
  • -
  • Atlantic
  • -
  • Pacific
  • -
  • Indian
  • -
  • Southern
  • -
-
- -

(B) Numbered paragraphs

- -
-

1: Lorem ipsum

- -

2: Dolor sit

- -

3: Amet consectetuer

- -

4: Magna aliquam

- -

5: Autem veleum

-
- -

 

- -
Yellow map pin
-
-
-
- -

 See a solution to this challenge.

- -

What next?

- -

{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Tables", "Tables") }}Usted acaba de cubrir todos los temas en este tutorial básico de CSS. La siguiente página describe selectores más avanzados para reglas CSS y algunas maneras específicas en las que puede diseñar tablas.

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html deleted file mode 100644 index 831a835c72..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: Por que usar CSS -slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS -original_slug: Web/CSS/Como_iniciar/Por_que_usar_CSS ---- -

 

-

Esta página explica por qué los documentos usan CSS. Usas CSS para añadir una hoja de estilos a tu documento de prueba.

-

Esta es la segunda sección del tutorial.

-

Sección anterior: Que es CSS
- Sección siguiente: How CSS works

-

Información: ¿Por qué usar CSS?

-

CSS ayuda a mantener la información de contenido de un documento separado de los detalles de como mostrarlo. Los detalles de como se muestra el documento son conocidos como estilos. Si mantienes los estilos separados del contenido puedes:

- - - - - - - - -
- Ejemplo
-

Tu sitio web podría mostrar miles de páginas que se ven similar. Usando CSS, almacenas la información de estilos en archivos comunes que todas las páginas comparten.Cuando un usuario visualiza una página web, el navegador carga la información de estilos junto con el contenido de la página.

-

Cuando un usuario imprime una página web, podrías proveerle diferente información de estilos que hace que las páginas impresas sean fáciles de leer.

-
-

En general con HTML, usas el lenguaje de marcado para describir la información del contenido del documento, no sus estilos. Usas CSS para especificar sus estilos, no su contenido. (Más adelante en este tutorial, verás algunas excepciones a este acuerdo).

- - - - - - - -
- Más detalles
-

Un lenguaje de marcado como HTML también provee algunas maneras de especificar estilos.

-

Por ejemplo en HTML puedes usar una etiqueta <b> para hacer acentuar el texto, y puedes especificar un color de fondo de la página en la etiqueta <body>.

-

Cuando usas CSS, normalmente evitas usar estas características del lenguaje de marcado así toda la información de estilos de tu documento está en un solo lugar.

-
-

Acción: Creando una hoja de estilos

-
    -
  1. Crea un archivo de texto en el mismo directorio anterior.  Este archivo será tu hoja de estilos. Nombrala como: style1.css
  2. -
  3. En tu archivo CSS, copia y pega esta única línea, luego graba el archivo:
  4. -
  5. -
    -
    strong {color: red;}
    -
    -
    -
  6. -
-

Enlazando tu documento a tu hoja de estillos

-
    -
  1. Para enlazar tu documento a tu hoja de estilos, edita tu archivo HTML. Añade la línea acentuada aquí:
  2. -
  3. -
    -
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
    -"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    -<html>
    -  <head>
    -  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
    -charset=iso-8859-1">
    -  <title>Sample document</title>
    -  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style1.css">
    -  </head>
    -  <body>
    -    <p>
    -      <strong>C</strong>ascading
    -      <strong>S</strong>tyle
    -      <strong>S</strong>heets
    -    </p>
    -  </body>
    -</html>
    -
    -
    -
  4. -
  5. Graba el archivo y refresca la pantalla del navegador. Esta hoja de estilos hace que las letras inicales sean rojas, como esto: - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    -
  6. -
- - - - - - - -
- Reto
En adición al rojo, CSS permite algunos otros nombres de colores. -

Sin mirar la referencia, encuentra cinco o más nombres de colores que funcionen en tu hoja de estilos.

-
-

See a solution for the challenge. Ver la solución al reto.

-

¿Qué sigue?

-

Si tienes alguna dificultad entendiendo esta página, o si tienes comentarios acerca de la misma, por favor contribuye en esta página de Discusión.

-

Ahora que tienes un archivo de ejemplo enlazado a una hoja de estilos separada, estás listo para aprender más acerca de como tu navegador combina ellos cuando muestra el documento: Como funciona CSS.

-

{{ CSSTutorialTOC() }}

-

{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Pourquoi_utiliser_CSS", "it": "it/Conoscere_i_CSS/Perch\u00e9_usare_i_CSS", "ja": "ja/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/Po_co_u\u017cywa\u0107_CSS", "pt": "pt/CSS/Como_come\u00e7ar/Porque_usar_CSS", "es": "es/CSS/Como_iniciar/Por_que_usar_CSS", "zh-cn": "cn/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS" } ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_194e34e451d4ace023d98021c00b3cfd/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_194e34e451d4ace023d98021c00b3cfd/index.html deleted file mode 100644 index 6db03d40c8..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_194e34e451d4ace023d98021c00b3cfd/index.html +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ ---- -title: Cómo funciona el CSS -slug: >- - conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works_194e34e451d4ace023d98021c00b3cfd -tags: - - CSS - - 'CSS:' - - CSS:Empezando - - Diseño - - Guía - - Inicio - - Web -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works -original_slug: Web/CSS/Introducción/How_CSS_works ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS", "¿Por qué usar CSS?") }}Esta tercera parte del tutorial Empezando CSS explica cómo funciona el CSS en el navegador y la finalidad del Modelo de Objeto de Documento (DOM). Usted también aprenderá cómo analizar el documento de muestra.

- -

Información: Cómo funciona CSS

- -

Cuando un navegador muestra un documento, debe combinar el contenido del documento con la información de su estilo. Se procesa el documento en dos etapas:

- -
    -
  1. El navegador convierte el lenguaje de marcado (markup) y el CSS en el DOM (Document Object Model). El DOM representa el documento en la memoria del ordenador. Combina el contenido del documento con su estilo.
  2. -
  3. El navegador muestra el contenido de la DOM.
  4. -
- -

Un lenguaje de marcado utiliza elementos para definir la estructura del documento. Usted marca un elemento utilizando etiquetas, que son cadenas que comienzan con '<' y termina con '>'. La mayoría de los elementos tienen un par de etiquetas, una etiqueta de inicio y una etiqueta de cierre. Para la etiqueta de inicio, coloque el nombre del elemento entre '<' y '>'. Para la etiqueta final, coloque un '/' después de '<' y antes del nombre del elemento.

- -

Dependiendo del lenguaje de marcado, algunos elementos tienen sólo una etiqueta de inicio, o una sola etiqueta donde el '/' viene después del nombre del elemento. Un elemento también puede ser un contenedor e incluir otros elementos entre su etiqueta de inicio y la etiqueta de cierre. Sólo recuerda cerrar siempre las etiquetas dentro del contenedor.

- -

Un DOM tiene una estructura en forma de árbol. Cada elemento, atributo y extensión de texto en el lenguaje de marcado se convierte en un nodo de la estructura de árbol. Los nodos se definen por su relación con otros nodos DOM. Algunos elementos son los padres de los nodos secundarios, y los nodos secundarios tienen hermanos.

- -

Comprender el DOM le ayuda a diseñar, depurar y mantener su CSS, porque el DOM es donde su CSS y el contenido del documento se reúnen.

- -
-
Ejemplo
-En el documento de ejemplo, las etiqueta <p> y su etiqueta de cierre </ p> crean un contenedor: - -
<p>
-  <strong>C</strong>ascading
-  <strong>S</strong>tyle
-  <strong>S</strong>heets
-</p>
-
- -

Ejemplo en vivo

- -

http://jsfiddle.net/djaniketster/6jbpS/

- -

En el DOM, el nodo correspondiente P es uno de los padres. Sus hijos son los nodos STRONG y los nodos de texto. Los nodos STRONG son en sí mismos padres, con los nodos de texto como sus hijos:

- -
P
-├─STRONG
-│ └─"C"
-├─"ascading"
-├─STRONG
-│ └─"S"
-├─"tyle"
-├─STRONG
-│ └─"S"
-└─"heets"
-
- -

Acción: Analizando un DOM

- -

El uso del Inspector DOM

- -

Para analizar un DOM, se necesita un software especial. Usted puede usar el complemento de  Mozilla DOM Inspector (DOMi) para analizar un DOM. Usted sólo tendrá que instalar el complemento (ver más detalles abajo).

- -
    -
  1. Utilice el navegador Mozilla para abrir el documento en versión HTML.
  2. -
  3. Desde la barra de menú de su navegador, selecciona Herramientas> Inspector DOM, o Herramientas> Desarrollo Web> Inspector DOM. -
    -
    Más detalles
    - -

    Si el navegador Mozilla no tiene Domi, puede instalarlo del sitio de complementos y reiniciar el navegador. Luego regrese a este tutorial.

    - -

    Si no desea instalar Domi (o estás usando un navegador que no Mozilla), puede utilizar Web X-Ray Goggles, como se describe en la siguiente sección. O bien, puede omitir esta sección e ir directamente a la página siguiente. Saltarse esta sección no interfiere con el resto del tutorial.

    -
    -
  4. -
  5. En el Domi, expanda los nodos de su documento haciendo clic en las flechas. -

    Nota: El espaciado de su archivo HTML puede ocasionar que Domi muestre algunos nodos de texto vacíos, que se pueden pasar por alto.

    - -

    Parte del resultado podría tener este aspecto, según qué nodos has expandido:

    - -
    │ ▼╴P
    -│ │ │ ▼╴STRONG
    -│ │ └#text
    -│ ├╴#text
    -│ ►╴STRONG
    -│ │
    - -

    Cuando selecciona cualquiera de los nodos, puede usar panel de la derecha de  DOMi para averiguar más cosas sobre él. Por ejemplo, cuando se selecciona un nodo de texto, DOMi muestra el texto en el panel de la derecha.

    - -

    Cuando se selecciona un elemento nodo, DOMi analiza y ofrece una enorme cantidad de información en su panel de la derecha. La información de estilo es sólo una parte de la información que proporciona.

    -
  6. -
- -
-
Problema
- -

En el DOMi , haga clic en un nodo STRONG.

- -

Utilice el panel de la derecha de Domi para encontrar el nodo de color rojo, y donde su apariencia es más relevante que el texto normal.

- -
-
Possible solution
- -

In the menu above the right-hand pane, choose CSS Rules. You see two items listed, one that references an internal resource and one that references your stylesheet file. The internal resource defines the font-weight property as bolder; your stylesheet defines the color property as red.

-Ocultar solución
-Ver la solución para el problema.
- -

Utilizando Web X-Ray Goggles

- -

Web X-Ray Goggles muestra menos información que DOM Inspector, pero es más fácil de instalar y utilizar.

- -
    -
  1. Ir a la página principal de la Web X-Ray Goggles.
  2. -
  3. Arrastre el enlace bookmarklet en esa página a tu barra de herramientas del navegador.
  4. -
  5. Abra el documento en versión HTML.
  6. -
  7. Active Web X-Ray Goggles haciendo clic en el bookmarklet en la barra de herramientas.
  8. -
  9. Mueva el puntero del ratón por encima de su documento para comprobar los elementos en el documento.
  10. -
- -

¿Y ahora qué?

- -

{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance", "Cascada y herencia") }}Si tomaste el reto, usted vera que la información de estilo  interactúa en más de un lugar, para crear el estilo final de un elemento. La siguiente página explica más acerca de estas interacciones.

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_a460b5a76c3c2e7fc9b8da464dfd0c22/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_a460b5a76c3c2e7fc9b8da464dfd0c22/index.html deleted file mode 100644 index a46c22f85e..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_a460b5a76c3c2e7fc9b8da464dfd0c22/index.html +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ ---- -title: Que es CSS -slug: >- - conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works_a460b5a76c3c2e7fc9b8da464dfd0c22 -tags: - - para_revisar -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/What_is_CSS -original_slug: Web/CSS/Como_iniciar/Que_es_CSS ---- -

En esta página se explica que es CSS. Usted creará un documento simple con el cual trabajará en las próximas páginas del tutorial.

- -

Esta es la primera sección del tutorial Como iniciar.
- Siguiente sección: Por qué usar CSS

- -

Información: ¿Qué es CSS?

- -

Cascading Style Sheets (CSS), traducido literalmente al español, como Hojas de estilo en cascada, es un lenguaje para especificar cómo los documentos se presentan a los usuarios.

- -

Un documento (document) es una colección de información que está estructurada utilizando un lenguaje de formato (markup language).

- - - - - - - - -
Ejemplos
-
    -
  • Una página web como la que estás leyendo, es un documento.
    - La información que ves en una página web usualmente está estructurada utilizando el lenguaje de formato de documentos de HiperTexto, HTML (HyperText Markup Language).
  • -
- -
    -
  • Un cuadro de diálogo en una aplicación Mozilla es un documento.
    - Los controles de interfaz de usuario que pude ver en los diálogos de control de aplicaciones Mozilla, están estructurados utilizando el lenguaje de formato XUL (XML User-interface Language - Lenguaje XML de interfaces de usuario).
  • -
-
- -

En este tutorial, los cuadros con titulo Más detalles, como el que está a continuación, contienen información adicional. Si se cuenta con poco tiempo para progresar con el tutorial, entonces pude omitir estos cuadros, quizás retorne a leerlos luego. De lo contrario léalos cuando llegue a ellos y tal vez siga los enlaces que contienen para aprender más.

- - - - - - - - -
Más detalles
-

Un documento no es lo mismo que un archivo. Y este puede o no estar almacenado en un archivo.

- -

Por ejemplo, el documento esta leyendo en este momento no está almacenado en un archivo. Cuando su navegador web solicita esta página, el servidor consulta a la base de datos y genera el documento, obteniendo las partes del mismo de diferentes archivos. Sin embargo, en este tutorial se trabajará con documentos que se almacenan en archivos.

- -

Para más información acerca de documentos y lenguajes de formato, visite otras partes de este sitio web—por ejemplo:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
HTMLpara páginas web
XMLpara documentos estrucurados, en general
SVGpara gráficas
XULpara interfaces de usuario de Mozilla
- -

En la parte II de este tutorial podrá ver ejemplos de estos lenguajes de formato.

-
- -

Presentar un documento a un usuario significa convertirlo en una forma en que el humano pueda hacer uso de el. Mozilla está diseñado para presentar documentos de manera visual—por ejemplo, en la pantalla de una computadora, en un proyector o en una impresora.

- - - - - - - - -
Más detalles
CSS no es sólo para los navegadores web, y no sólo para la presentación visual. En terminos formales CSS, el programa que presenta un documento a un usuario es llamado un agente de usuarios (UA - User Agent). Un navegador es sólo un tipo de UA. Sin embargo, en la parte I de este tutorial, se trabajará únicamente con CSS en un navegador. -

Para algunas de las definiciones formales de la terminología relacionda con CSS, consulte el enlace Definiciones (en ingles) en la especificación CSS.

-
- -

Acción: Crear un documento

- -
    -
  1. Utilice su computador para crear un nuevo directorio y un nuevo archivo de texto allí. El archivo contendrá el documento. -
      -
    1. Copie y pegue el código HTML que se muestra a continuación. Guarde el archivo con el nombre doc1.html - -
      -
      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
      -"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
      -<html>
      -  <head>
      -  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
      -  charset=iso-8859-1">
      -  <title>Sample document</title>
      -  </head>
      -
      -  <body>
      -    <p>
      -      <strong>C</strong>ascading
      -      <strong>S</strong>tyle
      -      <strong>S</strong>heets
      -      <strong>B</strong>heets
      -    </p>
      -  </body>
      -</html>
      -
      -
      -
    2. -
    -
  2. -
  3. En el navegador web, abra una nueva pestaña o una nueva ventana, y abra el archivo allí. -

    Debe observar un texto con las letras iniciales en negrita, así:

    - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    - -

    Lo que ve en el navegador puede no lucir exactamente como en la imagen, debido a la configuración de su navegador web y esta wiki. Si existen algunas diferencias en el tipo de fuente, espaciado y los colores que ve, no son importantes.

    -
  4. -
- -

¿Qué sigue?

- -

Si ha tenido dificultad para entender esta página, o si tiene comentarios acerca de ella, por favor contribuya con esta en la página de Discusiones.

- -

El documento aún no utiliza CSS. En la siguiente página se utilizará CSS para especificar el estilo: ¿Por qué utilizar CSS?

- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ languages( { "fr": "fr/CSS/Premiers_pas/Pr\u00e9sentation_des_CSS", "it": "it/Conoscere_i_CSS/Che_cosa_sono_i_CSS", "ja": "ja/CSS/Getting_Started/What_is_CSS", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek/Czym_jest_CSS", "pt": "pt/CSS/Como_come\u00e7ar/O_que_\u00e9_CSS", "zh-cn": "cn/CSS/Getting_Started/What_is_CSS", "es": "es/CSS/Como_iniciar/Que_es_CSS" } ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/index.html deleted file mode 100644 index ffcef61e68..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/first_steps/index.html +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ ---- -title: Introducción -slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps -tags: - - CSS - - CSS:Introducción - - para_revisar -translation_of: Learn/CSS/First_steps -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started -original_slug: Web/CSS/Introducción ---- -

Presentación

- -

Este tutorial es una introducción a las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets o CSS).

- -

Además, te guía a través de las características básicas de CSS con ejemplos prácticos que puedes probar por ti mismo en tu propio equipo. Está dividido en dos partes.

- - - - - -

El tutorial se basa en la Especificación CSS 2.1 .

- -

¿Quién debe usar este tutorial?

- -

Este tutorial es sobre todo para los principiantes en CSS, pero también lo puedes usar si tienes alguna experiencia en CSS.

- -

Si eres principiante en CSS, usa la parte I de este tutorial para entender CSS y aprender a usarlo. A continuación, utiliza la parte II para comprender el ámbito de aplicación de CSS en Mozilla.

- -

Si sabes algo de CSS, puede omitir las partes de la guía de aprendizaje que ya conoces y sólo utilizar las partes que te interesen.

- -

Si tienes experiencia en CSS, pero no en Mozilla, puedes saltar a la parte II.

- -

¿Qué se necesita antes de empezar?

- -

Para aprovechar al máximo este tutorial, necesitas un editor para archivos de texto y un navegador Mozilla (Firefox o Mozilla Suite). También debes saber cómo utilizarlos de forma básica.

- -

Si no deseas editar los archivos, entonces puedes leer el tutorial y ver las fotos, pero es una forma menos eficaz de aprender.

- -

Algunas partes del tutorial, que son opcionales, requieren otro software de Mozilla. Si no quieres descargar otros software de Mozilla, entonces puedes saltártelas. El otro software de Mozilla al que hace referencia este tutorial incluye:

- - - -

Nota: CSS ofrece distintas maneras de trabajar con el color, por lo que las partes de este tutorial dependen de él. Sólo puedes utilizar estas partes del tutorial fácilmente si dispones de una pantalla en color y de visión del color normal.

- -

Cómo utilizar este tutorial

- -

Para utilizar este tutorial, lee las páginas con atención y en orden. Si se te pasa una página, tal vez te resulte difícil de entender las páginas siguientes.

- -

En cada página, utiliza la sección de Información para entender cómo funciona CSS. Usa la sección Acción para tratar de usar CSS en tu propio equipo.

- -

Para controlar que has comprendido los contenidos, acepta el reto al final de cada página. Las soluciones a los retos están enlazadas debajo de los retos, por lo que no es necesario verlos si no quieres.

- -

Para entender CSS en mayor profundidad, lee la información que se encuentra en las cajas con el título Más detalles. Utiliza los enlaces que hay para encontrar información de referencia acerca de CSS.

- -

Parte I del tutorial

- -

Una guía paso a paso básica para CSS.

- -
    -
  1. Qué es CSS
  2. -
  3. Por qué usar CSS
  4. -
  5. Cómo funciona CSS
  6. -
  7. Cascada y herencia
  8. -
  9. Selectores
  10. -
  11. CSS legibles
  12. -
  13. Estilos de texto
  14. -
  15. Color
  16. -
  17. Contenido
  18. -
  19. Listas
  20. -
  21. Cajas
  22. -
  23. Diseño
  24. -
  25. Tablas
  26. -
  27. Multimedia
  28. -
- -

Parte II del tutorial

- -

Ejemplos que muestran el ámbito de aplicación de CSS en Mozilla.

- -
    -
  1. JavaScript
  2. -
  3. Enlaces XBL
  4. -
  5. Interfaces de usuario XUL
  6. -
  7. Gráficos SVG
  8. -
  9. Datos XML
  10. -
- -

{{ languages( { "en": "en/CSS/Getting_Started", "de": "de/CSS/Einführung", "fr": "fr/CSS/Premiers_pas", "it": "it/Conoscere_i_CSS", "ja": "ja/CSS/Getting_Started", "nl": "nl/CSS/Voor_Beginners", "pl": "pl/CSS/Na_pocz\u0105tek", "pt": "pt/CSS/Como_come\u00e7ar", "zh-cn": "cn/CSS/\u5f00\u59cb" } ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html b/files/es/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html deleted file mode 100644 index 19c967bb6c..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ ---- -title: Los estilos de texto -slug: conflicting/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals -translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Text_styles -original_slug: Web/CSS/Introducción/Los:estilos_de_texto ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

Esta es la sección séptima del tutorial CSS Introducción ; da más ejemplos de estilos de texto.Usted modificara su hoja de estilo de ejemplo para utilizar diferentes fuentes.

- -

Los estilos de texto: Información

- -

CSS tiene varias propiedades de estilo de texto .

- -

Hay una propiedad abreviada conveniente, la fuente , que se puede utilizar para especificar varios aspectos a la vez, por ejemplo:

- - - -
-
-
Ejemplo
- -
p { fuente : cursiva 75% / 125% "Comic Sans MS" , cursive ; }
-
- -

Esta regla establece varias propiedades de la fuente, poniendo todos los párrafos en italic.

- -

El tamaño de fuente se establece en tres cuartas partes del tamaño en cada párrafo del elemento padre,  y el interlíneado se establece en 125% (un poco más separados de lo normal).

- -

El tipo de letra se establece en Comic Sans MS, pero si este tipo de letra no está disponible, el navegador utilizará por defecto tipografía cursiva (hand-written).

- -

La regla tiene el efecto colateral de desactivar las versalitas y negritas (estableciendo su valor en normal):

-
- -

Tipos de fuentes

- -

No se puede predecir qué tipografías tienen los lectores de nuestro documento . Así que cuando se especifica llos tipos de fuentes de las letras, es buena idea darle una lista alternativa en orden de preferencia.

- -

Finalice la lista con uno de los las tipografías por defecto: serif, sans-serif, cursive, fantasy or monospace.

- -

Si el tipo de letra no es compatible con alguna de los caracteres del documento, el navegador puede sustituirlos por una tipografía diferente. Por ejemplo, el documento puede contener caracteres especiales que el tipo de letra no admite. Si el navegador puede encontrar otro tipografía que tiene esos caracteres, entonces usará otro tipo de fuente

- -

Para especificar un tipo de letra por sí misma, utilizar el font-family propiedad.

- -

Los tamaños de la fuente

- -

Los usuarios de navegadores pueden anular los tamaños de fuente por defecto o cambiar el tamaño del texto mientras leen una página, así que tiene buen sentido utilizar tamaños relativos donde se pueda.

- -

Puede utilizar algunos valores incorporados para tamaños de fuentes,  like small, medium and large (pequeñas, medianas y grandes) . También puede utilizar valores relativos al tamaño de fuente del elemento padre, like: smaller, larger, 150% or 1.5em. ( más pequeño, más grande, 150% o 1.5em.). Un "em" es equivalente a la anchura de la letra "m" (para el tamaño de fuente del elemento padre); así 1.5em es una vez y media el tamaño de la fuente del elemento padre.

- -

Si es necesario, puede especificar como tamaño actual, : 14px (14 píxeles) para un dispositivo de visualización o 14pt (14 puntos) para una impresora. Esto no es accesible para los usuarios con discapacidad visual, ya que no les permite cambiar el tamaño. Una estrategia más accesible es establecer un valor incorporado como mediano en un elemento en la parte superior del documento, y luego fijar tamaños relativos a todos los elementos descendientes.

- -

Para especificar un tamaño de fuente por su cuenta, utilice el font-size propiedad.

- -

Altura de línea

- -

El interlíneado especifica el espacio entre líneas. Si el documento tiene párrafos largos con muchas líneas, una separación más grande de lo normal, hace que sea más fácil de leer, especialmente si el tamaño de la letra es pequeña.

- -

Para especificar una altura de línea por su cuenta, utilice la propiedad line-height .

- -

Decoración

- -

La propiedad independiente text-decoration puede especificar otros estilos, como el subrayado o tachado. Usted puede establecerlo en ninguno ( none para eliminar expresamente cualquier decoración.

- -

Otras propiedades

- -

Para especificar cursiva por su cuenta, use font-style : italic;
- Para especificar audaz por su cuenta, use font-weight : bold;
- Para especificar los pequeños capitales en su propio, el uso font-variant : small-caps;

- -

Para desactivar o activar cualquiera de estos valores de forma individual, puede especificar su valor como normal o inherit.

- -
-
Mas detalles
- -

Puede especificar estilos de texto de diversas maneras.

- -

Por ejemplo, algunas de las propiedades mencionadas aquí tienen otros valores que se pueden utilizar.

- -

En una hoja de estilo compleja, evite utilizar la propiedad font shorthand, debido a sus efectos secundarios (resetean otras propiedades individuales).

- -

Para obtener mas detalles de las propiedades que se relacionan con las fuentes, ver las especificaciónes CSS , Fonts,. Si desea más detalles sobre la decoración de texto, ver Text .

- -

Si no quiere depender de los tipos de letra instalados en los sistemas de los usuarios, puede usar @ font-face para especificar una fuente en línea. Sin embargo, esto requiere que los usuarios tengan un navegador que soporte esta regla.

-
- -

Acción: Especificaciónes de las fuentes

- -

Para un simple documento, puede establecer la fuente del elemento  <body> y el resto del documento hereda la configuración.

- -
    -
  1. Edite su archivo CSS.
  2. -
  3. Agregue la siguiente regla para cambiar el tipo de letra en todo el documento. La parte superior del archivo CSS es el lugar lógico para esto, pero no tiene los mismos efectos donde usted lo ponga: -
    body {font: 16px "Comic Sans MS", cursive;}
    - -
     
    -
  4. -
  5. Añada un comentario que explique la regla, y agregue un espacio en blanco para que coincida con su diseño preferido.
  6. -
  7. Guarde el archivo y actualice el explorador para ver el efecto. Si su sistema tiene Comic Sans MS, u otra fuente cursiva que no soporta italic, su navegador eligira un tipo de letra diferente para la primera línea del texto en italic: - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    -
  8. -
  9. Desde la barra de menú de su navegador, elija Ver> Tamaño del texto> Aumentar (o Ver> Zoom> Acercar ). A pesar de que ha especificado 16 píxeles en el estilo, un usuario leer el documento se puede cambiar este tamaño.
  10. -
- -
-
Desafío
- -

Sin modificar nada más, hacer las seis letras iniciales dos veces el tamaño de letra serif por defecto del navegador:

- - - - - - - - - - -
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets
- -
-
Possible solution
- -

Add the following style declaration to the strong rule:

- -
  font: 200% serif;
-
-If you use separate declarations for font-size and font-family, then the font-style setting on the first paragraph is not overridden. - -

 

-Hide solution
-Ver una solución para el desafío.
- -

¿Y ahora qué?

- -

El documento muestra ya utiliza varios colores con nombre. La siguiente sección enumera los nombres de los colores estándar y se explica cómo se puede especificar otros .

- -

 

diff --git a/files/es/conflicting/learn/forms/index.html b/files/es/conflicting/learn/forms/index.html deleted file mode 100644 index 03824f9932..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/forms/index.html +++ /dev/null @@ -1,367 +0,0 @@ ---- -title: Formularios HTML -slug: conflicting/Learn/Forms -tags: - - Featured - - Forms - - Formulario(2) - - Guide - - Guía - - HTML - - NeedsTranslation - - TopicStub - - Web -translation_of: Learn/Forms -original_slug: Learn/HTML/Forms ---- -

Esta guía está constituida por una serie de artículos que te ayudarán a dominar los formularios en HTML.   El formulario HTML  es una herramienta  cuya finalidad es interactuar con el usuario; sin embargo, debido a razones históricas y técnicas, no siempre resulta obvio como explotar su enorme potencial. En esta guía, cubriremos todos los aspectos de los formularios HTML, desde su estructura hasta su estilo, desde la manipulación de sus datos hasta los widgets personalizados. ¡Aprenderás a disfrutar de las grandes prestaciones que nos brindan!

- -

Artículos

- -
    -
  1. Mi primer formulario HTML
  2. -
  3. Cómo estructurar un formulario HTML
  4. -
  5. Los widgets nativos de formulario
  6. -
  7. CSS para formularios HTML -
      -
    1. Aplicando estilos a formularios HTML
    2. -
    3. Estilos avanzados para formularios HTML
    4. -
    5. Tabla de compatibilidad de propiedades para widgets de formulario
    6. -
    -
  8. -
  9. Enviando y recibiendo datos
  10. -
  11. Validación de los datos del formulario
  12. -
  13. Cómo crear un widget de formulario personalizado
  14. -
  15. Enviando formularios mediante JavaScript -
      -
    1. Usando el objeto FormData
    2. -
    -
  16. -
  17. Formularios HTML en navegadores antiguos
  18. -
- -

Documentación HTML

- -

HTML Elements

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoInterfaz DOM relacionadaDescripción
{{HTMLElement("button")}}{{domxref("HTMLButtonElement")}}El elemento  button representa un boton clickeable.
{{HTMLElement("datalist")}}{{domxref("HTMLDataListElement")}}El elemento datalist element contiene un conjunto de elementos{{ HTMLElement("option") }} que representan posibles opciones para el valor de otros elementos del formulario.
{{HTMLElement("fieldset")}}{{domxref("HTMLFieldSetElement")}}El  fieldset se usa para agrupar distintos elementos dentro de un formulario.
{{HTMLElement("form")}}{{domxref("HTMLFormElement")}}El elemento  form representa una seccion del documento html que contiene elementos interactivos a traves de los cuales se le permite al usuario enviar informacion hacia un servidor web.
{{HTMLElement("input")}}{{domxref("HTMLInputElement")}}El elemento   input es usado para crear controles interactivos para los formularios.
{{HTMLElement("keygen")}}{{domxref("HTMLKeygenElement")}}El elemento keygen existe para facilitar la generación de llaves u el envío de las llaves publicas como parte de un formulario HTML.
{{HTMLElement("label")}}{{domxref("HTMLLabelElement")}}El  label determina un título para un item de la interfaz del usuario.
{{HTMLElement("legend")}}{{domxref("HTMLLegendElement")}}El elemento legend  representa una etiqueta para el contenido del elemento {{ HTMLElement("fieldset") }} que lo contiene.
{{HTMLElement("meter")}}{{domxref("HTMLMeterElement")}}EL elemento meter  representa un valor escalar dentro de un rango conocido, o un valor fraccional.
{{HTMLElement("optgroup")}}{{domxref("HTMLOptGroupElement")}} -

El elemento optgroup crea un grupo de opciones dentro de un elemento {{ HTMLElement("select") }} .

-
{{HTMLElement("option")}}{{domxref("HTMLOptionElement")}}El elemento option es usado para crear un control de opcion que representa un item dentro de alguno de los elementos {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("optgroup") }} o {{ HTMLElement("datalist") }} .
{{HTMLElement("output")}}{{domxref("HTMLOutputElement")}}El elemento output representa un resultado de un calculo.
{{HTMLElement("progress")}}{{domxref("HTMLProgressElement")}}El elemento progress es usado para mostrar el progreso de la realización de una tarea.
{{HTMLElement("select")}}{{domxref("HTMLSelectElement")}}El elemento select representa el control que presenta un menu de opciones.
{{HTMLElement("textarea")}}{{domxref("HTMLTextAreaElement")}}EL elemento textarea representa un campo multi-linea de edicion de text plano.
- -
-

Nota: Todos los elementos de formulario, al igual que el resto de elementos HTML, soportan la interfaz DOM {{domxref("HTMLElement")}}.

-
- -

HTML Attributes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Nombre del atributoElementosDescripción
accept{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}Lista de tipos que acepta el servidor, típicamente un tipo de fichero.
accept-charset{{ HTMLElement("form") }}Lista de charsets (conjuntos de caracteres) aceptados.
action{{ HTMLElement("form") }}La URI del programa con el que procesar la información enviada a mediante el formulario.
autocomplete{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}Indica si los controles en este formulario serán o no autocompletados por el navegador
autofocus{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}El elemento debería poseer el foco automáticamente tras cargar  la página.
challenge{{ HTMLElement("keygen") }}Una cadena de comprobación que es enviada junto con la clave pública.
checked{{ HTMLElement("input") }}Indica si el elemento debe estar seleccionado (checked) tras cargar la página.
cols{{ HTMLElement("textarea") }}Define el número de columnas en un elemento de tipo textarea.
data{{ HTMLElement("object") }}Especifica la URL del recurso.
dirname{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }} 
disabled{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("optgroup") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Indica si el usuario puede o no interactuar con el elemento.
enctype{{ HTMLElement("form") }}Define el tipo de contenido del formulario cuando el método de envío es POST.
for{{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("output") }} -

Establece una asociación con otros elementos

-
form{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("progress") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Indica el elemento form que contiene este elemento.
high{{ HTMLElement("meter") }}Indicates the lower bound of the upper range.
keytype{{ HTMLElement("keygen") }}Especifica el tipo de clave generada.
list{{ HTMLElement("input") }}Determina una lista de opciones predefinidas para sugerir al usuario.
low{{ HTMLElement("meter") }}Indicates the upper bound of the lower range.
max{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}Indica el máximo valor permitido.
maxlength{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Define el máximo número de caracteres permitidos en el elemento.
method{{ HTMLElement("form") }} -

Define qué método HTTP se usará al enviar el formulario. puede ser GET (por defecto) o POST

-
min{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}Indica el mínimo valor permitido.
multiple{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}Indica si mútiples valores pueden ser introducidos en un input de tipo email o file.
name{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Especifica el nombre del elemento. Este nombre se usará asociado al dato que contiene al enviar al servidor el formulario.
novalidate{{ HTMLElement("form") }}Indica que el formulario no debería validarse al momento de ser enviado.
optimum{{ HTMLElement("meter") }}Indica el valor numérico óptimo.
pattern{{ HTMLElement("input") }}Establece la expresión regular con la que validar el valor del elemento.
placeholder{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Proporciona una pista al usuario de lo que el campo debe contener. Se muestra cuando el campo está vacío.
readonly{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Indica si el elemento se puede o no editar.
required{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}Cuando un campo del formulario es requerido, el usuario no puede dejarlo vacío.
rows{{ HTMLElement("textarea") }}Defines the number of rows in a textarea.
selected{{ HTMLElement("option") }}En una lista de selección, la opción con el atributo selected será la que está seleccionada por defecto
size{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}Defina la anchura del elemento (en píxeles). Si el elemento es de tipo text o password el ancho se referirá al número de caracteres.
src{{ HTMLElement("img") }}El URL del recurso
step{{ HTMLElement("input") }}Determina el incremento de cada paso con el que se cubre un rango desde un valor mínimo hasta un valor máximo.
target{{ HTMLElement("form") }} 
type{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}Determina el tipo del elemento.
usemap{{ HTMLElement("input") }} 
value{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}Establece el valor actual del elemento.
wrap{{ HTMLElement("textarea") }}Cuando un texto tiene una longitud mayor que el ancho del elemento sobre el que se muestra, determina si el elemento debe simular saltos de línea para que todo el texto quede visible en el elemento.
- -

Referencia a la normativa

- - diff --git a/files/es/conflicting/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html b/files/es/conflicting/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html deleted file mode 100644 index e6cd3db57d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/html/introduction_to_html/getting_started/index.html +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ ---- -title: La importancia de comentar correctamente -slug: conflicting/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started -tags: - - HTML - - Todas_las_Categorías - - XHTML - - XML -translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started#HTML_comments -translation_of_original: Web/Guide/HTML/The_Importance_of_Correct_HTML_Commenting -original_slug: Web/HTML/La_importancia_de_comentar_correctamente ---- -

 

-


- Cuando escribimos HTML en modo estándar, los comentarios mal formados pueden romper las páginas, causando que los contenidos del documento sean parcial o totalmente comentados. Al escribir XHTML o XML, los comentarios incorrectos darán lugar a que sus documentos no puedan ser mostrados.

-

HTML 4.01

-

- - De la Recomendación del W3C HTML 4.01 Sección 3.2.4 - Comentarios: -

-
- No se permite espacio en blanco entre el delimitador de apertura de declaración de etiqueta ("<!") y el delimitador de apertura de comentario ("--"), pero sí se permite entre el delimitador de cierre de comentario ("--" y el delimitador de cierre de declaración de etiqueta (">"). Un error común es incluir una cadena de guiones ("---") dentro de un comentario. Los autores deberían evitar *poner dos o más guiones adyacentes dentro de un comentario.
-

Ejemplos

-

Los siguientes son comentarios válidos en HTML.

-
<!-- comentario html válido -->
-<!-- comentario html válido -- >
-
-

El siguiente no es un comentario válido en HTML.

-
<!-- comentario html -- no válido -->
-
-

XML

-

- - De la Recomendación del W3C XML 1.0 Sección 2.5 - Comentarios: -

-
- {{ mediawiki.external('Definición: Los comentarios pueden aparecer en cualquier lugar de un documento fuera de otras marcas; Adicionalmente pueden aparecer en lugares permitidos por la gramática. No son parte de los datos de caracter de un documento; un procesador de XML puede, pero no tiene que, hacer posible que la aplicación recupere el texto de comentarios.') }} Por compatibilidad, la cadena "--" (doble guión) no debe ocurrir dentro de comentarios. -
[15] Comment ::= '<!--' ((Char - '-') | ('-' (Char - '-')))* '-->'
-
-
-

Según lo descrito en la gramática de XML sobre comentarios, un comentario tiene la siguiente forma:

-
<!-- cualquier letra o signo, menos guiones seguidos -->
-
-

Ejemplos

-

El siguiente es un comentario válido en XML y XHTML.

-
<!-- comentario xml/xhtml válido -->
-
-

Los siguientes son comentarios no válidos en XML y XHTML.

-
<!-- comentario xml -- no válido -->
-<!-- comentario xml no válido --->
-<!-- comentario xml no válido -- >
-
-

Otras lecturas

- -
-

Original Document Information

- -
-

 

diff --git a/files/es/conflicting/learn/html/multimedia_and_embedding/video_and_audio_content/index.html b/files/es/conflicting/learn/html/multimedia_and_embedding/video_and_audio_content/index.html deleted file mode 100644 index 5598eb90bd..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/html/multimedia_and_embedding/video_and_audio_content/index.html +++ /dev/null @@ -1,288 +0,0 @@ ---- -title: Usando audio y video con HTML5 -slug: conflicting/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content -tags: - - Flash - - Ogg - - applet - - busqueda - - errores - - especificacion - - gestion - - opciones - - reproduccion - - reserva -translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content -translation_of_original: Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video -original_slug: Web/HTML/Usando_audio_y_video_con_HTML5 ---- -

HTML5 introduce soporte integrado para el contenido multimedia gracias a los elementos {{ HTMLElement("audio") }} y {{ HTMLElement("video") }}, ofreciendo la posibilidad de insertar contenido multimedia en documentos HTML.

- -

Insertando contenido multimedia

- -

Insertar contenido multimedia en tus documentos HTML es muy sencillo:

- -
-
<video src="http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg" controls>
-  Tu navegador no implementa el elemento <code>video</code>.
-</video>
- -

Este ejemplo reproduce un vídeo de ejemplo, con los controles de reproducción, desde el sitio Web de Theora.

- -

Este es un ejemplo para insertar audio en tu documento HTML

- -
<audio src="/test/audio.ogg">
-<p>Tu navegador no implementa el elemento audio.</p>
-</audio>
-
- -

El atributo src puede ser una URL del archivo de audio o la ruta al archivo en el sistema local.

- -
-
<audio src="audio.ogg" controls autoplay loop>
-<p>Tu navegador no implementa el elemento audio</p>
-</audio>
-
- -

Este código de ejemplo usa los atributos del elemento {{ HTMLElement("audio") }}:

- - - -
-
<audio src="audio.mp3" preload="auto" controls></audio>
-
- -

El atributo preload es usado en el elemento audio para almacenar temporalmente (buffering) archivos de gran tamaño. Este puede tomar uno de 3 valores:

- - - -

Se pueden especificar múltiples fuentes de archivos usando el elemento {{ HTMLElement("source") }} con el fin de proporcionar vídeo o audio codificados en formatos diferentes para diferentes navegadores. Por ejemplo:

- -
<video controls>
-  <source src="foo.ogg" type="video/ogg">
-  <source src="foo.mp4" type="video/mp4">
-  Tu navegador no implementa el elemento <code>video</code>.
-</video>
-
- -

Esto reproduce el archivo Ogg en navegadores que admiten el formato Ogg. Si el navegador no admite Ogg, el navegador usará el archivo MPEG-4. Mira también la lista de los formatos multimedia admitidos por los elementos audio y video en los diferentes navegadores.

- -

También puedes especificar qué codecs requiere el archivo multimedia; de esta forma el navegador tomará decisiones más inteligentes:

- -
<video controls>
-  <source src="foo.ogg" type="video/ogg; codecs=dirac, speex">
-  Tu navegador no implementa el elemento <code>video</code>.
-</video>
- -

Aquí, especificamos que el vídeo usa los codecs Dirac y Speex. Si el navegador implementa Ogg, pero no los codecs especificados, el vídeo no será cargado.

- -

Si el atributo type no está especificado, el tipo de contenido multimedia se obtiene del servidor y se comprueba para ver si el navegador lo puede manejar; si no puede ser mostrado, se comprueba el siguiente source , si ninguno de los elementos source especificados pueden ser usados, un evento de error es enviado al elemento video. Si el atributo type está especificado, es comparado con los tipos que el navegador puede reproducir, y si no es reconocido, no se hace la consulta al servidor; en su lugar, el siguiente source se comprueba una vez.

- -

Mira los eventos del contenido multimedia para una lista completa de eventos asociados con la producción multimedia. Para detalles en los formatos multimedia soportados por los diferentes navegadores, mira los formatos multimedia sportados por los elementos audio y video.

- -

Controlando la reproducción multimedia

- -

Una vez que has incrustado el contenido multimedia en tu documento HTML usando los nuevos elementos, puedes controlarlos mediante programación en JavaScript. Por ejemplo, para iniciar (o reiniciar) la reproducción, puedes hacer esto:

- -
var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
-v.play();
-
- -

La primera línea obtiene el primer elemento video en el documento, y la segunda línea llama al método play() del elemento, como está definido en la interfaz {{ interface("nsIDOMHTMLMediaElement") }} que es usada para implementar los elementos multimedia.

- -

Controlar un reproductor de audio en HTML5 para reproducir, pausar, aumentar y disminuir el volumen usando algo de Javascript es muy sencillo.

- -
<audio id="demo" src="audio.mp3"></audio>
-<div>
-  <button onclick="document.getElementById('demo').play()">Reproducir el Audio</button>
-  <button onclick="document.getElementById('demo').pause()">Pausar el Audio</button>
-  <button onclick="document.getElementById('demo').volume+=0.1">Aumentar el Volumen</button>
-  <button onclick="document.getElementById('demo').volume-=0.1">Disminuir el Volumen</button>
-</div>
-
- -

Deteniendo la descarga de contenido multimedia

- -

Mientras que detener la reproducción multimedia es tan fácil como llamar al método pause() del elemento, el navegador sigue descargando el contenido multimedia hasta que el elemento multimedia es eliminado a través de la recolección de basura.

- -

Aquí un truco para detener la descarga de una sola vez:

- -
var mediaElement = document.getElementById("myMediaElementID");
-mediaElement.pause();
-mediaElement.src = "";
-
- -

Estableciendo una cadena vacía al atributo src del elemento multimedia, tu destruyes el decodificador interno del elemento con lo que detienes la descarga.

- -

Buscando a través de los medios

- -

Los elementos de los medios proporcionan apoyo para mover la posición de reproducción actual a puntos específicos en el contenido de los medios. Esto se hace estableciendo el valor de la propiedad horaActual en el elemento; ver HTMLMediaElement para más detalles sobre las propiedades del elemento. Basta con establecer el valor en el tiempo, en segundos, con el que desea reproducir para continuar.

- -

Usted puede utilizar el elemento seekable propiedad para determinar los rangos de los medios de comunicación que están disponibles para la búsqueda de la actualidad. Esto devuelve un objeto TimeRanges que enumera los rangos de veces que se puede tratar de:

- -
var mediaElement = document.getElementById('mediaElementID');
-mediaElement.seekable.start();  // Returns the starting time (in seconds)
-mediaElement.seekable.end();    // Returns the ending time (in seconds)
-mediaElement.currentTime = 122; // Seek to 122 seconds
-mediaElement.played.end();      // Returns the number of seconds the browser has played
-
- -

Especificación del rango de reproducción

- -

Al especificar el URI de los medios de comunicación para un elemento <audio> o <video> , puede incluir opcionalmente información adicional para especificar la parte de los medios a reproducir. Para ello, añada una almohadilla ("#"), seguida de la descripción del fragmento de medios.

- -

Un intervalo de tiempo se especifica mediante la sintaxis:

- -
#t=[starttime][,endtime]
- -

El tiempo se puede especificar como un número de segundos (como un valor de punto flotante) o como una hora / minuto / segundo tiempo separado con dos puntos (por ejemplo, 2:05:01 durante 2 horas, 5 minutos y 1 segundo).

- -

Algunos ejemplos:

- -
-
- -
-
http://foo.com/video.ogg # t = 10,20
-
Especifica que el vídeo debe desempeñar el rango de 10 segundos a través de 20 segundos.
-
http://foo.com/video.ogg # t =, 10.5
-
Especifica que el vídeo se reproducirá desde el principio a través de 10,5 segundos.
-
http://foo.com/video.ogg # t =, 02:00:00
-
Especifica que el vídeo se reproducirá desde el principio a través de dos horas.
-
http://foo.com/video.ogg # t = 60
-
Especifica que el vídeo se debe reproducir desde los 60 segundos hasta el final.
-
- -
-

{{ gecko_callout_heading("9.0") }}

-La porción rango de reproducción del elemento de la especificación URI media esta en Gecko 9.0 (Firefox 9.0 / Thunderbird 9.0 / SeaMonkey 2.6). En este momento, esta es la única parte de la especificación de los medios de comunicación Fragmentos URIimplementado por el Gecko, y sólo se puede utilizar cuando se especifica la fuente para los elementos de los medios de comunicación, y no en la barra de direcciones. - -

 

-
- -

Opciones de reserva

- -

HTML incluido entre, por ejemplo, las etiquetas de apertura y cierre de los elementos de los medios de comunicación son procesados ​​por los navegadores que no admitan medios de HTML5. Usted puede tomar ventaja de este hecho para proporcionar medios alternativos de reserva para esos navegadores.

- -

Esta sección proporciona dos opciones de reserva para video. En cada caso, si el navegador soporta vídeo HTML5, que se utiliza, de lo contrario, se utiliza la opción de reserva.

- -

Utilización de Flash

- -

Puede usar Flash para reproducir una película formato Flash si el <video> no se admite elemento:

- -
<video src="video.ogv" controls>
-    <object data="flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash">
-      <param value="flvplayer.swf" name="movie"/>
-    </object>
-</video>
- -

Tenga en cuenta que no se debe incluir classid en el objeto tag con el fin de ser compatible con los navegadores que no sean Internet Explorer.

- -

 

- -

 

- -

 

- -

Reproducción de vídeos Ogg utilizando un applet de Java

- -

Hay un applet de Java llamada Cortado que se puede utilizar como reserva para reproducir vídeos Ogg en los navegadores que no tienen soporte para Java, pero no es compatible con vídeo HTML5:

- -
<video src="my_ogg_video.ogg" controls width="320" height="240">
-  <object type="application/x-java-applet" width="320" height="240">
-     <param name="archive" value="cortado.jar">
-     <param name="code" value="com.fluendo.player.Cortado.class">
-     <param name="url" value="my_ogg_video.ogg">
-     <p>You need to install Java to play this file.</p>
-  </object>
-</video>
- -

Si no se crea un elemento secundario alternativa del elemento de objeto cortado, como el <p> elemento superior, Firefox 3.5 instalaciones que manejan el video de forma nativa, pero no tienen Java instalado incorrectamente informarán al usuario de que es necesario instalar un plugin para ver el contenido en la página.

- -

 

- -
(Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1) - -

Gestión de errores

-
- -

 

- -

A partir de Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1), el tratamiento de errores se ha revisado para que coincida con la última versión de la especificación HTML5. En lugar de que el error sea enviado al elemento en sí, ahora se entrega a los elementos "hijos" <source> correspondientes a las fuentes que resultan en el error.

- -

Esto permite detectar las fuentes no pudieron cargar, que puede ser útil. Considere este HTML:

- -
<video>
-<source id="mp4_src"
-  src="video.mp4"
-  type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
-</source>
-<source id="3gp_src"
-  src="video.3gp"
-  type='video/3gpp; codecs="mp4v.20.8, samr"'>
-</source>
-<source id="ogg_src"
-  src="video.ogv"
-  type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
-</source>
-</video>
- -

Dado que Firefox no es compatible con MP4 y 3GP, debido a su naturaleza de patente gravado, los <source> elementos con el ID "mp4_src" y "3gp_src" recibirán error eventos antes de cargar el recurso Ogg. Las fuentes son juzgados en el orden en el que aparecen, y una vez que uno carga con éxito, las fuentes restantes no se trataron en absoluto.

- -

Detectar si las fuentes no han cargado

- -

Para detectar qué todos los elementos <source> no han podido cargarse, se debe comprobar el valor de la propiedad NetworkState qué poseen todos los elementos de tipo multimedia. Si el valor es HTMLMediaElement.NETWORK_NO_SOURCE, se sabrá que las fuentes no se cargaron correctamente.

- -

Si en ese momento se agrega otra fuente mediante la inserción de un nuevo elemento <source> como hijo del elemento multimedia, Gecko intenta cargar el recurso especificado.

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Mostrando contenido fallback cuando la fuente no puede ser cargada

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Otra forma de mostrar el contenido fallback de un vídeo cuando ninguna de sus fuentes pudieron ser cargadas, es añadir un manejador de excepciones o errores en el último elemento {{ HTMLElement("source") }}. Así usted podrá reemplazar el vídeo con el contenido fallback:

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<video controls>
-  <source src="dynamicsearch.mp4" type="video/mp4"></source>
-  <a href="dynamicsearch.mp4">
-    <img src="dynamicsearch.jpg" alt="App de b&uaacute;squeda din&aacute;mica en Firefox OS">
-  </a>
-  <p>Clic en la im&aacute;gen para reproducir un v&iacute;deo demo de la app de b&uaacute;squeda din&aacute;mica</p>
-</video>
- -
var v = document.querySelector('video'),
-    sources = v.querySelectorAll('source'),
-    lastsource = sources[sources.length-1];
-lastsource.addEventListener('error', function(ev) {
-  var d = document.createElement('div');
-  d.innerHTML = v.innerHTML;
-  v.parentNode.replaceChild(d, v);
-}, false);
- -

 

- -

Véase también

- - - -

{{ HTML5ArticleTOC() }}

diff --git a/files/es/conflicting/learn/index.html b/files/es/conflicting/learn/index.html deleted file mode 100644 index 066950ce62..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: Codificación-Scripting -slug: conflicting/Learn -tags: - - Codificación - - Principiante - - Scripting -translation_of: Learn -translation_of_original: Learn/Coding-Scripting -original_slug: Learn/codificacion-scripting ---- -

REDIRIGE Aprende

diff --git a/files/es/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/es/conflicting/learn/javascript/objects/index.html deleted file mode 100644 index ae0f3827d1..0000000000 --- a/files/es/conflicting/learn/javascript/objects/index.html +++ /dev/null @@ -1,386 +0,0 @@ ---- -title: Introducción a JavaScript orientado a objetos -slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects -tags: - - Constructor - - Herencia - - JavaScript - - Objetos - - Orientado a objetos - - POO - - espacio de nombres -translation_of: Learn/JavaScript/Objects -translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript -original_slug: Web/JavaScript/Introducción_a_JavaScript_orientado_a_objetos ---- -

{{jsSidebar("Introductory")}}

- -

JavaScript dispone de fuertes capacidades de programación orientada a objetos, a pesar de que han tenido lugar algunos debates respecto a las diferencias de sus capacidades en comparación con otros lenguajes.

- -

Este artículo comienza con una Introducción a la programación orientada a objetos, luego examina el modelo de objetos de JavaScript, y finalmente, muestra los conceptos de programación orientada a objetos en JavaScript.

- -

Revisión de JavaScript

- -

Si no te sientes seguro acerca de los conceptos de JavaScript tales como variables, tipos, funciones y el ámbito de aplicación, puedes leer sobre estos temas en: Una nueva introducción a JavaScript . También puedes consultar la Guía de JavaScript 1.5.

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Programación orientada a objetos

- -

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza la abstracción para crear modelos basados ​​en el mundo real. Utiliza diversas técnicas de paradigmas previamente establecidas, incluyendo la modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Hoy en día, muchos lenguajes de programación (como Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby y Objective-C) soportan programación orientada a objetos (POO).

- -

La programación orientada a objetos puede considerarse como el diseño de software a través de un conjunto de objetos que cooperan, a diferencia de un punto de vista tradicional en el que un programa puede considerarse como un conjunto de funciones, o simplemente como una lista de instrucciones para la computadora. En la programación orientada a objetos, cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos. Cada objeto puede verse como una pequeña máquina independiente con un papel o responsabilidad definida.

- -

POO pretende promover una mayor flexibilidad y facilidad de mantenimiento en la programación y es muy popular en la ingeniería de software a gran escala. Gracias a su fuerte énfasis en la modularidad, el código orientado a objetos está concebido para ser más fácil de desarrollar y más fácil de entender posteriormente, prestándose a un análisis más directo, a una mayor codificación y comprensión de situaciones y procedimientos complejos que otros métodos de programación menos modulares. 2

- -

Terminología

- -
-
Clase
-
Define las características del Objeto.
-
Objeto
-
Una instancia de una Clase.
-
Propiedad
-
Una característica del Objeto, como el color.
-
Método
-
Una capacidad del Objeto, como caminar.
-
- -
-
Constructor
-
Es un método llamado en el momento de la creación de instancias.
-
Herencia
-
Una Clase puede heredar características de otra Clase.
-
- -
-
Encapsulamiento
-
Una Clase sólo define las características del Objeto, un Método sólo define cómo se ejecuta el Método.
-
Abstracción
-
La conjunción de herencia compleja, métodos y propiedades que un objeto debe ser capaz de simular en un modelo de la realidad.
-
Polimorfismo
-
Diferentes Clases podrían definir el mismo método o propiedad.
-
- -

Para una descripción más extensa de programación orientada a objetos, consulta Programación orientada a objetos en Wikipedia.

- -

Programación basada ​​en prototipos

- -

La programación basada ​​en prototipos es un estilo de programación orientada a objetos en la que las clases no están presentes y la reutilización de comportamiento (conocido como herencia en lenguajes basados ​​en clases) se lleva a cabo a través de un proceso de decoración de objetos existentes que sirven de prototipos. Este modelo también se conoce como programación sin clases, orientada a prototipos o basada en ejemplos.

- -

El ejemplo original (y más canónico) de un lenguaje basado en prototipos es el lenguaje de programación Self desarrollado por David Ungar y Randall Smith. Sin embargo, el estilo de programación sin clases se ha hecho cada vez más popular y ha sido adoptado para lenguajes de programación como JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (cuando se utiliza el Viewer framework para manipular los componentes Morphic) y varios otros. 2

- -

Programación orientada a objetos de JavaScript

- -

Namespace

- -

Un espacio de nombres es un contenedor que permite asociar toda la funcionalidad de un determinado objeto con un nombre único. En JavaScript un espacio de nombres es un objeto que permite a métodos, propiedades y objetos asociarse. La idea de crear espacios de nombres en JavaScript es simple: Crear un único objeto global para las variables, métodos, funciones convirtiendolos en propiedades de ese objeto. El uso de los namespace permite minimizar el conflicto de nombres con otros objetos haciéndolos únicos dentro de nuestra aplicación.

- -
Un espacio de nombres es un objeto: 
- -

-Vamos a crear un objeto global llamado MIAPLICACION
- -
 
- -
// namespace global
-
-var MIAPLICACION = MIAPLICACION || {};
- -
 
- -
-

Nota: Para continuar con las mejores prácticas vamos a utilizar mayúsculas para los namespace.

-
- -
-
En el código de ejemplo anterior comprobamos si MIAPLICACION ya se encuentra definida. Si es así utilizamos el objeto global MIAPLICACION que existe; si este no existe creamos un objeto vacío llamado MIAPLICACION que encapsulará métodos, funciones, variables y otros objetos que vayamos a crear.
- -
 
- -
También podemos crear Sub-espacios de nombres:
- -
 
- -
// Sub-namespace
-
-MIAPLICACION.event = {} ;
-
- -
A continuación se muestra el código para la creación de un espacio de nombre y cómo agregar variables, funciones y métodos:
- -
 
- -
// Creación del contenedor llamado MIAPLICACION.metodoComun de método y propiedades comunes.
-MIAPLICACION.metodoComun = {
-  regExParaNombre: "", // define regex para la validación del nombre
-  regExParaTelefono: "", // define regex para validación del teléfono
-  validaNombre: function(nombre){
-    // Hace algo con el nombre que usted ingresa a la variable reExParaNombre
-    // usando "this.regExParaNombre"
-  },
-
-  validaNroTelefono: function (numTelefono){
-    // Hace algo con el número de teléfono
-  }
-}
-
-// Objeto junto a la declaración del método
-MIAPLICACION.event = {
-  addListener: function(el, type, fn){
-    // código de relleno
-  },
-  removeListener: function(el, type, fn){
-    // código de relleno
-  },
-  getEvent: function(e) {
-    // código de relleno
-  }
-
-  // Puedes agregar otras propiedades y métodos
-}
-
-// Sintaxis de utilización del método addListener:
-MIAPLICACION.event.addListener("turel", "tipo", callback);
-
-
-
- -
-

Objetos básicos

-
- -

JavaScript tiene varios objetos incluidos en su núcleo, como Math, Object, Array y String. El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar el objeto Math para obtener un número al azar mediante el uso de su método random().

- -
alert (Math.random ());
-
- -
Nota: este y todos los demás ejemplos suponen que una función llamada alert (como el que se incluye en los navegadores web) se define de forma global. La función alert no es realmente parte de JavaScript.
- -

Consulta Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects para obtener una lista de los objetos básicos en JavaScript.

- -

Cada objeto en JavaScript es una instancia del objeto Object, por lo tanto, hereda todas sus propiedades y métodos.

- -

Objetos personalizados

- -

La clase

- -

JavaScript es un lenguaje basado en prototipos que no contiene ninguna declaración de clase, como se encuentra, por ejemplo, en C + + o Java. Esto es a veces confuso para los programadores acostumbrados a los lenguajes con una declaración de clase. En su lugar, JavaScript utiliza funciones como clases. Definir una clase es tan fácil como definir una función. En el ejemplo siguiente se define una nueva clase llamada Persona.

- -
function Persona() { }
-
- -

El objeto (ejemplo de clase)

- -

Para crear un nuevo ejemplo de un objeto obj utilizamos la declaración new obj , asignando el resultado (que es de tipo obj ) a una variable para tener acceso más tarde.

- -

En el siguiente ejemplo se define una clase llamada Persona y creamos dos instancias ( persona1 y persona2 ).

- -
function Persona() {
-}
-
-var persona1 = new Persona();
-var persona2 = new Persona();
- -
Por favor, consulta también Object.create para ver un método nuevo y alternativo de creación de ejemplos.
- -

El constructor

- -

El constructor es llamado en el momento de la creación de la instancia (el momento en que se crea la instancia del objeto). El constructor es un método de la clase. En JavaScript, la función sirve como el constructor del objeto, por lo tanto, no hay necesidad de definir explícitamente un método constructor. Cada acción declarada en la clase es ejecutada en el momento de la creación de la instancia.

- -

El constructor se usa para establecer las propiedades del objeto o para llamar a los métodos para preparar el objeto para su uso. Más adelante describiremos como agregar métodos a clase y sus definiciones ya que se realiza utilizando una sintaxis diferente.

- -

En el siguiente ejemplo, el constructor de la clase Persona muestra un alerta que dice (Una instancia de persona) cuando se crea la instancia de la clase Persona.

- -
function Persona() {
-  alert('Una instancia de Persona');
-}
-
-var persona1 = new Persona();
-var persona2 = new Persona();
- -

La propiedad (atributo del objeto)

- -

Las propiedades son variables contenidas en la clase, cada instancia del objeto tiene dichas propiedades. Las propiedades deben establecerse a la propiedad prototipo de la clase (función), para que la herencia funcione correctamente.

- -

Para trabajar con propiedades dentro de la clase se utiliza la palabra reservada this , que se refiere al objeto actual. El acceso (lectura o escritura) a una propiedad desde fuera de la clase se hace con la sintaxis: NombreDeLaInstancia.Propiedad. Es la misma sintaxis utilizada por C++, Java y algunos lenguajes más. (Desde dentro de la clase la sintaxis es this.Propiedad que se utiliza para obtener o establecer el valor de la propiedad).

- -

En el siguiente ejemplo definimos la propiedad primerNombre de la clase Persona y la definimos en la creación de la instancia.

- -
function Persona(primerNombre) {
-  this.primerNombre = primerNombre;
-  alert('Una instancia de Persona');
-}
-
-var persona1 = new Persona("Alicia");
-var persona2 = new Persona("Sebastian");
-
-// Muestra el primer nombre de persona1
-alert ('persona1 es ' + persona1.primerNombre); // muestra "persona1 es Alicia"
-alert ('persona2 es ' + persona2.primerNombre); // muestra "persona2 es Sebastian"
- -

Los métodos

- -

Los métodos siguen la misma lógica que las propiedades, la diferencia es que son funciones y se definen como funciones. Llamar a un método es similar a acceder a una propiedad, pero se agrega () al final del nombre del método, posiblemente con argumentos.

- -

En el siguiente ejemplo se define y utiliza el método diHola() para la clase Persona.

- -
function Persona(primerNombre) {
-  this.primerNombre = primerNombre;
-}
-
-Persona.prototype.diHola = function() {
-  alert ('Hola, Soy ' + this.primerNombre);
-};
-
-var persona1 = new Persona("Alicia");
-var persona2 = new Persona("Sebastian");
-
-// Llamadas al método diHola de la clase Persona.
-persona1.diHola(); // muestra "Hola, Soy Alicia"
-persona2.diHola(); // muestra "Hola, Soy Sebastian"
- -

En JavaScript los métodos son objetos como lo es una función normal y se vinculan a un objeto como lo hace una propiedad, lo que significa que se pueden invocar desde "fuera de su contexto". Considera el siguiente código de ejemplo:

- -
function Persona(primerNombre) {
-  this.primerNombre = primerNombre;
-}
-
-Persona.prototype.diHola = function() {
-  alert ("Hola, Soy " + this.primerNombre);
-};
-
-var persona1 = new Persona("Alicia");
-var persona2 = new Persona("Sebastian");
-var funcionSaludar = persona1.diHola;
-
-persona1.diHola();                            // muestra "Hola, Soy Alicia"
-persona2.diHola();                            // muestra "Hola, Soy Sebastian"
-funcionSaludar();                             // muestra "Hola, Soy undefined (ó da un error con el
-                                              // TypeError en modo estricto
-
-alert(funcionSaludar === persona1.diHola);            // muestra true (verdadero)
-alert(funcionSaludar === Persona.prototype.diHola);   // muestra true (verdadero)
-funcionSaludar.call(persona1);                        // muestra "Hola, Soy Alicia"
- -
En el ejemplo se muestran todas las referencias que tenemos de la función diHola — una de ellas es persona1, otra en Persona.prototype, en la variable funcionSaludar, etc. — todas se refieren a la misma función. El valor durante una llamada a la función depende de como realizamos esa llamada. En el común de los casos cuando la llamamos desde una expresión donde tenemos a la función desde la propiedad del objeto — persona1.diHola().— Se establece en el objeto que tenemos en la función (persona1), razón por la cual persona1.diHola() utiliza el nombre "Alicia" y persona2.diHola() utiliza el nombre "Sebastian". Pero si realizamos la llamada de otra manera, se establecerá de forma diferente: Llamándola desde una variable  —funcionSaludar() — Este establece al objeto global (windows, en los navegadores). Desde este objeto (probablemente) no tiene a la propiedad primerNombre, por lo que finalizará con "Hola, Soy indefinido". (El cual se incluye en modo de código suelto, sino sería diferente [un error] en modo estricto, pero para evitar confusiones ahora no vamos a entra en detalles.) O podemos establecerla de forma explicita utilizando  Function.call (ó Function.apply), como se muestra al final del ejemplo funcionSaludar.call(persona1).
- -
 
- -
Consulta más información al respecto en Function.call y Function.apply
- -

Herencia

- -
La herencia es una manera de crear una clase como una versión especializada de una o más clases (JavaScript sólo permite herencia simple). La clase especializada comúnmente se llama hija o secundaria, y la otra clase se le llama padre o primaria. En JavaScript la herencia se logra mediante la asignación de una instancia de la clase primaria a  la clase secundaria, y luego se hace la especialización. 
- -
 
- -
-

JavaScript no detecta la clase hija prototype.constructor (vea las propiedades del Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects:Object:prototype) así que debemos decírselo de forma manual.

-
- -

En el siguiente ejemplo definimos la clase Estudiante como una clase secundaria de Persona . Luego redefinimos el método diHola() y agregamos el método diAdios().

- -
// Definimos el constructor Persona
-function Persona(primerNombre) {
-  this.primerNombre = primerNombre;
-}
-
-// Agregamos un par de métodos a Persona.prototype
-Persona.prototype.caminar = function() {
-  alert("Estoy caminando!");
-};
-Persona.prototype.diHola = function(){
-  alert("Hola, Soy" + this.primerNombre);
-};
-
-// Definimos el constructor Estudiante
-function Estudiante(primerNombre, asignatura) {
-  // Llamamos al constructor padre, nos aseguramos (utilizando Function#call) que "this" se
-  // ha establecido correctamente durante la llamada
-  Persona.call(this, primerNombre);
-
-  //Inicializamos las propiedades específicas de Estudiante
-  this.asignatura = asignatura;
-};
-
-// Creamos el objeto Estudiante.prototype que hereda desde Persona.prototype
-// Nota: Un error común es utilizar "new Persona()" para crear Estudiante.prototype
-// Esto es incorrecto por varias razones, y no menos importante que no le estamos pasando nada
-// a Persona desde el argumento "primerNombre". El lugar correcto para llamar a Persona
-// es arriba, donde llamamos a Estudiante.
-Estudiante.prototype = Object.create(Persona.prototype);    // Vea las siguientes notas
-
-// Establecer la propiedad "constructor" para referencias a Estudiante
-Estudiante.prototype.constructor = Estudiante;
-
-// Reemplazar el método "diHola"
-Estudiante.prototype.diHola = function(){
-  alert("Hola, Soy " + this.primerNombre + ". Estoy estudiando " + this.asignatura + ".");
-};
-
-// Agregamos el método "diAdios"
-Estudiante.prototype.diAdios = function() {
-  alert("¡ Adios !");
-};
-
-// Ejemplos de uso
-var estudiante1 = new Estudiante("Carolina", "Física Aplicada");
-estudiante1.diHola();    // muestra "Hola, Soy Carolina. Estoy estudianto Física Aplicada."
-estudiante1.caminar();   // muestra "Estoy caminando!"
-estudiante1.diAdios();   // muestra "¡ Adios !"
-
-// Comprobamos que las instancias funcionan correctamente
-alert(estudiante1 instanceof Persona);      // devuelve true
-alert(estudiante1 instanceof Estudiante);   // devuelve true
-
- -

Con respecto a la línea Estudiante.prototype = Object.create(Persona.prototype); : Sobre los motores antiguos de JavaScript sin Object.create, se puede utilizar un "polyfill" (aka "shim", vea el enlace del artículo), o se puede utilizar una función que obtiene el mismo resultado, como por ejemplo:

- -
function crearObjeto(proto) {
-  function ctor() { }
-  ctor.prototype = proto;
-  return new ctor();
-}
-
-// uso:
-Estudiante.prototype = crearObjeto(Persona.prototype); 
- -
-

Ver Object.create para conocer más sobre lo que hace, y complementar con los motores antiguos.

-
- -

Encapsulación

- -

En el ejemplo anterior, Estudiante no tiene que saber cómo se aplica el método caminar() de la clase Persona, pero, sin embargo, puede utilizar ese método. La clase Estudiante no tiene que definir explícitamente ese método, a menos que queramos cambiarlo. Esto se denomina la encapsulación, por medio de la cual cada clase hereda los métodos de su elemento primario y sólo tiene que definir las cosas que desea cambiar.

- -

Abstracción

- -

Un mecanismo que permite modelar la parte actual del problema de trabajo. Esto se puede lograr por herencia (especialización) o por composición. JavaScript logra la especialización por herencia y por composición al permitir que las instancias de clases sean los valores de los atributos de otros objetos.

- -

La clase Function de JavaScript hereda de la clase de Object (esto demuestra la especialización del modelo) y la propiedad Function.prototype es un ejemplo de Objeto (esto demuestra la composición)

- -

 

- -
var foo = function() {};
-alert( 'foo es una Función: ' + (foo instanceof Function) );
-alert( 'foo.prototype es un Objeto: ' + (foo.prototype instanceof Object) );
-
- -

Polimorfismo

- -

Al igual que todos los métodos y propiedades están definidas dentro de la propiedad prototipo, las diferentes clases pueden definir métodos con el mismo nombre. Los métodos están en el ámbito de la clase en que están definidos. Esto sólo es verdadero cuando las dos clases no tienen una relación primario-secundario (cuando uno no hereda del otro en una cadena de herencia).

- -

Notas

- -

Las técnicas presentadas en este artículo para aplicar la programación orientada a objetos no son las únicas que se pueden utilizar en JavaScript, que es muy flexible en términos de cómo se puede realizar la programación orientada a objetos.

- -

Del mismo modo, las técnicas presentadas aquí no utilizan ninguna modificación o hack de lenguaje ni imitan las implementaciones de teorías de objetos de otros lenguajes.

- -

Hay otras técnicas que hacen incluso programación orientado a objetos más avanzada en JavaScript, pero que están fuera del alcance de este artículo introductorio.

- -

Referencias

- -
    -
  1. Mozilla. "Core JavaScript 1.5 Guide", http://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide.
  2. -
  3. Wikipedia. "Programación orientada a objetos", http://es.wikipedia.org/wiki/Program...tada_a_objetos.
  4. -
  5. Descripción general de POO en JavaScript por Kyle Simpson.
  6. -
diff --git a/files/es/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html b/files/es/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html deleted file mode 100644 index 71bd6b4624..0000000000 --- a/files/es/conflicting/mdn/contribute/getting_started/index.html +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -title: Cosas para hacer en MDN -slug: conflicting/MDN/Contribute/Getting_started -translation_of: MDN/Contribute/Getting_started -translation_of_original: MDN/Contribute/Tasks -original_slug: MDN/Contribute/Tareas ---- -
{{MDNSidebar}}

¿Estás buscando formas de ayudar a mejorar MDN? Hay muchas formas de ayudar: desde corregir errores tipográficos hasta escribir nuevo contenido, o incluso ayudar a desarrollar la plataforma Kuma en la que se construye el sitio web. La guía para el contribuyente de MDN cubre todas las formas en las que puedes ayudar y cómo hacerlo. Más abajo, encontrarás listas de tareas más específicas que faltan hacer.

-

Hay un montón de cosas que puedes hacer para ayudar en MDN. Tenemos una guía para las tareas que puedes llevar a cabo como parte de nuestro artículo Comenzando en MDN. Entre las posibles formas de ayudar se encuentran:

- -

Para más ideas acerca de cosas en las que puedes colaborar con MDN, vé nuestras Guías de cómo hacerlo. Puedes encontrar listas de páginas categorizadasque necesitan de tu ayuda en nuestra sección de  Estado de la Documentación.

diff --git a/files/es/conflicting/mdn/tools/index.html b/files/es/conflicting/mdn/tools/index.html deleted file mode 100644 index 98db2920e8..0000000000 --- a/files/es/conflicting/mdn/tools/index.html +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ ---- -title: MDN user guide -slug: conflicting/MDN/Tools -tags: - - Documentation - - Landing - - MDN - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: MDN/Tools -translation_of_original: MDN/User_guide -original_slug: MDN/User_guide ---- -
{{MDNSidebar}}

The Mozilla Developer Network site is an advanced system for finding, reading, and contributing to documentation and sample code for Web developers (as well as for Firefox and Firefox OS developers). The MDN user guide provides articles detailing how to use MDN to find the documentation you need, and, if you wish, how to help make the material better, more expansive, and more complete.

-

{{SubpagesWithSummaries}}

diff --git a/files/es/conflicting/mdn/yari/index.html b/files/es/conflicting/mdn/yari/index.html deleted file mode 100644 index 9517a30f30..0000000000 --- a/files/es/conflicting/mdn/yari/index.html +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -title: Primeros pasos -slug: conflicting/MDN/Yari -translation_of: MDN/Kuma -translation_of_original: MDN/Kuma/Contributing/Getting_started -original_slug: MDN/Kuma/Contributing/Getting_started ---- -
{{MDNSidebar}}

Por favor, consulte los Documentos de Instalacion de Kuma en GitHub hasta que podamos redactar una mejor guía de "Primeros pasos".

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Solución de problemas

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A veces las cosas se ponen mal y la configuración de la prueba Kuma en el equipo deja de funcionar correctamente. Aquí ofrecemos algunas sugerencias sobre qué hacer para tratar de conseguir que funcione de nuevo.

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Reprovision

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La primera cosa a intentar es destruir y reconstruir su máquina virtual Kuma. Abra una terminal, pasar a la kuma directorio del proyecto y ejecute el siguiente comando:

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vagrant destroy && vagrant provision
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Si desea mantener la base de datos que ya tiene, asegúrese de hacer una copia de seguridad y restaurar después de reaprovisionamiento.

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Vuelva a descargar la imagen de la VM

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Si le preocupa que la imagen de VM es mala o no está actualizada, puede forzar el vagrant para descargar una nueva mediante el comando siguiente::

-
vagrant box remove kuma-ubuntu
diff --git a/files/es/conflicting/mdn/yari_13d770b50d5ab9ce747962b2552e0eef/index.html b/files/es/conflicting/mdn/yari_13d770b50d5ab9ce747962b2552e0eef/index.html deleted file mode 100644 index 71308c4e77..0000000000 --- a/files/es/conflicting/mdn/yari_13d770b50d5ab9ce747962b2552e0eef/index.html +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ ---- -title: Contribuir a Kuma -slug: conflicting/MDN/Yari_13d770b50d5ab9ce747962b2552e0eef -translation_of: MDN/Kuma -translation_of_original: MDN/Kuma/Contributing -original_slug: MDN/Kuma/Contributing ---- -
{{MDNSidebar}}

Si desea contribuir al proyecto de Kuma para ayudarnos a construir una gran plataforma wiki y para hacer que el sitio de Mozilla Developer Network aun mejor, los documentos aquí deberían ayudarle a unirse en el esfuerzo.

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Contribuir a Kuma

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- Cómo empezar con Kuma
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- Cómo bifurcar Kuma desde Github y configurar el entorno de desarrollo.
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- Se busca ayuda
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- Tenemos un montón de fallos registrados en Kuma. Este artículo se enumeran algunos, nos encantaría ver colaboradores que ayudan con.
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Herramientas y tareas

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- Errores
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- Una lista de errores Kuma; siéntase libre de mirar a través de ellos y encontrar algo que te gustaría para arreglar. Este enlace le exige que inicie sesión en Bugzilla.
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- Notificar un error
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- Si usted ha tenido un problema con Kuma, o tiene alguna idea para una manera de hacerlo mejor; usted puede presentar un error
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- Cambio de registro
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- Una lista de reciente de modificaciones impulsadas; este es un gran lugar para buscar, para ver lo que ha pasado recientemente.
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-

 

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MDN comunidad de desarrolladores

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Si desea hablar con nuestros desarrolladores, o incluso mejor, para ayudar a construir y mejorar la plataforma de Kuma, !únase a nuestra comunidad de desarrolladores!

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Don't forget about the netiquette...

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Ver todos ...

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-  
diff --git a/files/es/conflicting/mozilla/add-ons/index.html b/files/es/conflicting/mozilla/add-ons/index.html deleted file mode 100644 index 43ecbe517c..0000000000 --- a/files/es/conflicting/mozilla/add-ons/index.html +++ /dev/null @@ -1,381 +0,0 @@ ---- -title: Construyendo una extensión -slug: conflicting/Mozilla/Add-ons -translation_of: Mozilla/Add-ons -translation_of_original: Building_an_Extension -original_slug: Building_an_Extension ---- -

Introducción

- -

Este tutorial te guiará a través de los pasos requeridos para desarrollar una extensión muy básica - una que agrega un panel con una barra de estado con el texto "Hola, Mundo!" al navegador de Firefox.

- -
Nota: La extensión creada por este tutorial no funcionará en versiones de Firefox que no contengan una barra de estado estática (esto es, Firefox 4 en adelante). Puedes encontrar un tutorial más actualizado en The Essentials of an Extension de la XUL School.
- -

Desde Firefox 4 (y otras aplicaciones basadas en Mozilla 2) existen dos tipos de extensiones:

- - - -

Este artículo explica como construir una extensión tradicional para Firefox. Para información sobre bootstrapped extensions o sin reinicio, mira Bootstrapped extensions.

- -

Para un tutorial sobre construcción de extensiones para Thunderbird, mira Construyendo una extensión para Thunderbird.

- -

Inicio Rápido

- -

Una extensión Hola Mundo similar que puedes generar con el Extension Wizard es explicado línea por línea en otro tutorial desde la MozillaZine Knowledge Base (Base de Conocimiento MozillaZine).

- -

Configurando un Ambiente de Desarrollo

- -

Las extensiones son empaquetadas y distribuidas en archivos ZIP o Bundles, con la extensión de archivos XPI.

- -

Un ejemplo del contenido dentro de un archivo XPI típico :

- -
my_extension.xpi:                         //Igual a una carpeta llamada my_extension/
-          /install.rdf                    //Información general sobre tu extensión
-          /chrome.manifest                //Registra tu contenido con el motor Chrome
-          /chrome/
-          /chrome/content/                //Contenido de tu extensión, por ejemplo, archivos XUL and JavaScript
-          /chrome/icons/default/*         //Iconos por defecto de tu extensión
-          /chrome/locale/*                //Construyendo una Extensión# Localización
-          /defaults/preferences/*.js      //Construyendo una Extensión# Archivos por defecto
-          /plugins/*
-          /components/*
-          /components/cmdline.js
- -

Desearemos construir una estructura de archivos similar a la anterior para nuestro tutorial, así que comencemos creando una carpeta para tu extensión en algún lugar de tu disco duro (por ejemplo, C:\extensions\my_extension\ or ~/extensions/my_extension/). Dentro de la nueva carpeta para la extensión, crea otra carpeta llamada chrome, y dentro de la carpeta chrome, crea una carpeta llamada content.

- -

Dentro del directorio raíz de la carpeta de tu extensión, crea dos archivos de texto nuevos, llamados chrome.manifest e install.rdf. En el directorio chrome/content, crea un nuevo archivo de texto vacío llamado sample.xul.

- -

Deberías concluir con esta estructura de directorio:

- - - -

<pre> #!/bin/sh h=$HOME/moExt mkdir -p $h/my_extension/chrome/content touch $h/my_extension/chrome.manifest $h/my_extension/install.rdf </pre> Por favor lee la información adicional sobre configuración de un ambiente de desarrollo en el artículo Configurando un ambiente de desarrollo.

- -

{{ gecko_minversion_note("1.9.2", "Starting in Gecko 1.9.2 (Firefox 3.6), you can also simply include an icon, named icon.png, in the base directory of the add-on. This allows your add-on's icon to be displayed even when the add-on is disabled, or if the manifest is missing an iconURL entry.") }}

- -

Crear el Manifiesto de Instalación

- -

Abre el archivo llamado install.rdf que creaste en el tope de la jerarquía de carpetas de tu extensión y agrega dentro lo siguiente:

- -
<?xml version="1.0"?>
-
-<RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
-     xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">
-
-  <Description about="urn:mozilla:install-manifest">
-    <em:id>sample@example.net</em:id>
-    <em:version>1.0</em:version>
-    <em:type>2</em:type>
-
-    <!-- Target Application this extension can install into,
-         with minimum and maximum supported versions. -->
-    <em:targetApplication>
-      <Description>
-        <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id>
-        <em:minVersion>1.5</em:minVersion>
-        <em:maxVersion>4.0.*</em:maxVersion>
-      </Description>
-    </em:targetApplication>
-
-    <!-- Front End MetaData -->
-    <em:name>sample</em:name>
-    <em:description>A test extension</em:description>
-    <em:creator>Your Name Here</em:creator>
-    <em:homepageURL>http://www.example.com/</em:homepageURL>
-  </Description>
-</RDF>
- - - -
Nota: si obtienes un mensajes que install.rdf está mal formado, es útil cargarlo en Firefox usando el comando Archivo->Abrir Archivo que reportará los errores XML para ti.
- -

Las extensiones diseñadas para funcionar con Firefox 2.0.0.x como la última deben configurar la máxima versión a "2.0.0.*". Las extensiones diseñadas para funcionar con Firefox 1.5.0.x como la última deben configurar la máxima versión a "1.5.0.*"

- -

Mira Manifiestos de Instalación para una lista completa de las propiedades requeridas y opcionales.

- -

Guarda el archivo.

- -

Extendiendo el Navegador con XUL

- -

La interfaz de usuario de Firefox está escrita en XUL y JavaScript. XUL es una grática XML que provee widgets de interfaz como botones, menús, barras de herramientas, árboles, etc. Las acciones de los usuarios están ligadas a funcionalidad usando JavaScript.

- -

Para extender el navegador, modificamos partes de la interfaz de usuario del navegador, agregando o modificando widgets. Agreramos widgets insertando nuevos elementos XUL DOM en la ventana del navegador y los modificamos usando script y vinchulando manejadores de eventos.

- -

El navegador es implementado en un archivo XUL llamado browser.xul ($FIREFOX_INSTALL_DIR/chrome/browser.jar contiene content/browser/browser.xul). En browser.xul podemos encontrar la barra de estado, que se parece a algo como esto:

- -
<toolbarpalette id="BrowserToolbarPalette">
- ... <toolbarbutton>s ...
-</toolbarpalette>
- -

<statusbar id="status-bar"> es un  "punto de fusión" para un XUL Overlay.

- -

XUL Overlays

- -

Los XUL Overlays son una forma de enlazar en tiempo de ejecución otros widgets de la interfaz de usuario a un documento XUL. Un XUL Overlay es un archivo .xul  que especifíca fragmentos XUL a insertar en puntos de fusión específicos dentro de un documento "maestro". Estos fragmentos pueden especificar la inserción, eliminación o modificación de widgets.

- -

Ejemplo de un Documento XUL Overlay

- -
<?xml version="1.0"?>
-<overlay id="sample"
-         xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
- <toolbarpalette id="BrowserToolbarPalette">
-  <toolbarbutton id="my-button" label="Hello, World"  />
- </toolbarpalette>
-</overlay>
- -

La <toolbarpalette> llamada BrowserToolbarPalette especifica el "punto de fusión" que queremos enlazar dentro de la ventana del navegador.

- -

El hijo <toolbarbutton> es un nuevo widget que queremos insertar dentro de un punto de fusión.

- -

Copia el código de ejemplo anterior y guardalo en tu archivo llamado sample.xul dentro de la carpeta chrome/content que has creado.

- -

Para más información sobre fusionar widgets y modificar la interfaz de usuario usando Overlays, mira debajo.

- -

Chrome URIs

- -

Los archivos XUL son parte de "Paquetes Chrome" - envoltorios de componentes de interfaz de usuario que son cargados a través de URIs chrome://. En lugar de cargar el navegador desde el disco usando una URI file://  (ya que la ubicación de Firefox en el sistema puede cambiar de plataforma a plataforma y de sistema a sistema), los desarrolladores de Mozilla encontraron una solución para crear URIs para contenido XUL que la aplicación instalada conoce.

- -

La ventana del navegador es: chrome://browser/content/browser.xul. Prueba tipiando esta URL en la barra de navegación de Firefox!

- -

Las Chrome URIs constan de varios componentes:

- - - -

Así que, chrome://foo/skin/bar.png carga el archivo bar.png desde la sección skin del tema foo.

- -

Cuando cargas contenido usando una Chrome URI, Firefox usa el Chrome Registry (Registro de Chrome) para traducir estas URIs en los archivos fuente actuales dentro del disco (o en paquetes JAR).

- -

Crea un Manifiesto Chrome

- -

Para más información de Manifiestos Chrome y las propiedades que soportan, mira Referencia de Manifiestos Chrome.

- -

Abre el archivo denominado chrome.manifest que has creado junto al directorio chrome en la raíz de la jerarquía de carpetas de tu extensión.

- -

Agrega este código:

- -
content     sample    chrome/content/
-
- -

(No te olvides de la barra, "/"! Sin ella, el paquete no será registrado.)

- -

Esto especifica:

- -
    -
  1. tipo de material dentro del paquete chrome.
  2. -
  3. nombre del paquete chrome (asegúrate de usar todos caracteres en minúscula para ele nombre del paquete ("sample") ya que Firefox/Thunderbird no soporta doesn't support caracteres mixtos en la versión 2 y anteriores - {{ Bug("132183") }})
  4. -
  5. ubicación de los archivos de paquetes chrome.
  6. -
- -


- Entonces, esta línea establece que para un paquete chrome sample, podremos encontrar sus archivos de contenido (content) en la ubicación chrome/content que es una dirección relativa a la ubicación del manifiesto chrome.manifest.

- -

Tenga en cuenta que los archivos de contenido (content), localización (locale), y apariencia (skin) deben mantenerse dentro de carpetas llamadas content, locale, and skin dentro del subdirectorio chrome.

- -

Guarda el archivo. Cuando ejecutes Firefox con tu extensión (más adelante en este tutorial), esto va a registrar el paquete chrome.

- -

Registrar un Overlay

- -

Necesitas que Firefox fusione tu overlay (capa) con la ventana del navegador siempre que se despliegue una. Así que agrega esta linea al archivo chrome.manifest:

- -
overlay chrome://browser/content/browser.xul chrome://sample/content/sample.xul
-
- -

Esto le dice a Firefox que fusione sample.xul en browser.xul cuando se cargue browser.xul.

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Prueba

- -

Primero, necesitamos comunicarle a Firefox sobre nuestra extensión. Durante la fase de desarrollo para versiones de Firefox 2.0 y posteriores, puedes señalar a Firefox hacia la carpeta donde estés desarrollando la extensión, y la cargará cada vez que reinicies Firefox.

- -
    -
  1. Ubica tu carpeta de perfil y dentro el perfil con el que quieres trabajar (ej., Firefox/Profiles/<profile_id>.default/).
  2. -
  3. Abra la carpeta extensions/, creandola de ser necesario.
  4. -
  5. Crea un nuevo archivo de texto y coloca dentro la dirección completa de tu carpeta de desarrollo (ej., C:\extensions\my_extension\ or ~/extensions/my_extension/). Los usuarios de Windows deberían conservar la dirección de la barra, y todos deberían acordarse de incluir una barar de cierre y eliminar cualquier espacio.
  6. -
  7. Guarda el archivo con la id de tu extensión como su nombre (ej., sample@example.net). Sin extensión de archivo.
  8. -
- -

Ahora deberías estar listo opara probar tu extensión!

- -

Ejecuta Firefox. Firefox detectará el texto de enlace hacia el directorio de tu extensión e instalará la Extensión. Cuando aparezca la ventana del navegador deberías ver el texto "Hello, World!" en la parte derecha del panel con la barra de estado.

- -

Ahora puedes volver y hacer cambios al archivo .xul, cierra y reinicia Firefox, y deberían aparecer.

- -

Empaquetamiento

- -

Ahora que tu extensión funciona, puedes empaquetarla para su despliegue e instalación.

- -

Comprime (zip) los contenidos (contents) de la carpeta de tu extensión (no la carpeta de extensión misma), y renombra el archivo zip para que tenga la extensión .xpi. En Windows XP, puedes hacer esto fácilmente seleccionando todos los archivos y subcarpetas en la carpeta de tu extensión, haciendo click derecho y seleccionando "Enviar a -> Carpeta comprimida (zip)". Se creará un archivo .zip para ti. Sólo renombralo y ya terminaste!

- -

En Mac OS X, puedes hacer click derecho en los contenidos (contents) de la carpeta de la extensión y elegir "Crear archivo de..." para hacer un archivo zip. Sin embargo, ya que Mac OS X agrega archivos ocultos a las carpetas para rastrear los metadatos de los archivos, deberías usar la Terminal, eliminar los archivos ocultos (cuyos nombre comienzan con un punto), y luego usar el comando zip en la linea de comandos para crear el archivo zip.

- -

En Linux, podrías también usar la herramienta zip de linea de comandos.

- -

Si tienes el 'Extension Builder' (Constructor de Extensiones) instalado, puede compliar el archivo .xpi para ti (Tools -> Extension Developer -> Extension Builder). Simplemente navega al directorio donde está tu extensión (install.rdf, etc.), y presiona el botón Build Extension. Esta extensión tiene una gran cantidad de herramientas para facilitar el desarrollo.

- -

Ahora carga el archivo .xpi en tu servidor, asegúrate de que es servido como una application/x-xpinstall. Puedes obtener un enlace al mismo y permitir que las personas lo descarguen e instalen. Con el propósito de simplemente testearnuestro archivo .xpi, podemos sólo arrastrarlo en la ventana de extensiones, en Herramientas -> Extensiones para Firefox 1.5.0.x, o  Herramientas -> Complementos para versiones posteriores.

- -

Instalando desde una página web

- -

Existen muchas formas de instalar extensiones desde páginas web, incluyendo enlace directo hacia archivos XPI y usando el objeto InstallTrigger. Los autores web y de extensiones son alentados a usar el  método InstallTrigger para instalar XPIs, ya que provee la mejor experiencia a los usuarios.

- -

Usando addons.mozilla.org

- -

Los Complementos para Firefox es un sitio de distribución donde puedes alojar tu extensión gratuitamente. tu extensión será alojada en un espejo (mirror) de la red de Mozilla para garantizar tu descarga a pesar de que pueda ser muy popular. El sitio de Mozilla también provee una sencilla instalación para los usuarios, y automáticamente hará que tus versiones más nuevas estén disponibles cuando las cargues. Además, los Complementos para Firefox permiten a los usuarios comentar y proveer una retroalimentación en tu extensión. Es altamente recomendado que uses los Complementos de Firefox para distribuir tus extensiones!

- -

Visita http://addons.mozilla.org/developers/ para crearte una cuenta y comenzar a distribuir tus extensiones!

- -

Nota: Tu Extensión será enviada más rápidamente y descargada más veces si tienes una buena descripción y algunas capturas de pantalla de la extensión en acción.

- -

Instalando Extensiones Usando una Instalador Separado

- -

Es posible instalar extensiones en un directorio especial y será instalado la próxima vez que la aplicación comience. La extensión estará disponible para cualquier perfil. Mira  lnstalando extensiones para más información.

- -

En Windows, la información sobre extensiones puede ser agregada al registro, y las extensiones serán recogidas automáticamente la proxima vez que la aplicación comience. Esto permite a los instaladores de aplicaciones agregar fácilmente ganchos de integración como extensiones. Mira Agregando Extensiones usando el Registro de Windows para más información.

- -

Más sobre XUL Overlays

- -

Además de agregar widgets de interfaz de usuario al punto de fusión, puedes usar los fragmentos XUL dentro de los Overlays para controlar la posición de los widgets insertados:

- -
<toolbarbutton position="1" ...  />
-
-<toolbarbutton insertbefore="other-id" ...  />
-
-<toolbarbutton insertafter="other-id" ...  />
- -

Creando Nuevos Componentes de Interfaz de Usuario

- -

Puedes crear tus propias ventanas y cuadros de diálogo como archivos .xul separados, brindando funcionalidad a través de la implementación de acciones de usuarios en archivos .js, usando métodos DOM  para manipular widgets de interfaz de usuario. Puedes usar reglas de estilos en archivos .css para enlazar imágenes, establecer colores, etc.

- -

Mira la documentación XUL con más recursos para los desarrolladores XUL.

- -

Archivos por Defecto

- -

Los archivos por defecto que usas para sembrar un perfil de usuario deberían ser ubicados en defaults/ debajo de la raíz de la jerarquía de carpetas de tu extensión. Los archivos .js de preferencias por defecto deberían ser almacenados en defaults/preferences/ - si los ubicas aquí serán cargados automáticamente por el sistema de preferencias de Firefox cuando arranque, y así podrás accederlos usando la API de Preferencias.

- -

Un archivo de preferencia por defecto de ejemplo:

- -
pref("extensions.sample.username", "Joe"); //a string pref
-pref("extensions.sample.sort", 2); //an int pref
-pref("extensions.sample.showAdvanced", true); //a boolean pref
-
- -

Componentes XPCOM

- -

Firefox soporta componentes XPCOM en las extensiones. Puedes crear tus propios componentes fácilmente en JavaScript o en C++ (usando Gecko SDK).

- -

Ubica todos tus archivos .js o .dll en el directorio components/ - son registrados automáticamente la primera vez que se ejecute Firefox luego de que tu extensión es instalada.

- -

Para más información mira Cómo Construir un Componente XPCOM en Javascript, Cómo construir un componente XPCOM binario usando Visual Studio, y el libro Creando Componentes XPCOM.

- -

Línea de Comandos de la Aplicación

- -

Uno de los posibles usos de los componentes XPCOM personalizados, es agregar un manejador de líneas de ocmandos para Firefox o Thunderbird. Puedes usar esta técnica para ejecutar tu extensión como una aplicación:

- -
 firefox.exe -myapp
-
- -

I should move the useful parts of this to the Command Line page. -Nickolay This is done by adding a component containing the function... function NSGetModule(comMgr, fileSpec) { return myAppHandlerModule; } This function is run by firefox each time firefox is started. Firefox registers the myAppHandlerModule's by calling its 'registerSelf()'. Then it obtains the myAppHandlerModule's handler factory via 'getClassObject()'. The handler factory is then used to create the handle using its 'createInstance(). Finally, the handle's 'handle(cmdline)' processes the command line cmdline's handleFlagWithParam() and handleFlag(). Mira Chrome: Línea de Comandos y un foro de discusión para más detalles.

- -

Localización

- -

Para soportar más de un lenguaje, deberías separar los strings (cadenas de caracteres) de tu contenido usando entidades y envoltorios de strings. Es mucho más fácil hacer esto mientras estás desarrollando tu extensión, en lugar de volver y hacerlo después!

- -

La información de localización es almacenada en el directorio locale para tu extensión. Por ejemplo, para agregar un locale a tu extensión de ejemplo, crea dos directorios anidados "locale/en-US" en chrome (donde está ubicado el directorio "content") y agrega la siguiente línea al archivo chrome.manifest:

- -
locale sample en-US chrome/locale/en-US/
-
- -

Para crear valores de atributo localizables en XUL, puedes ubicar los valores en un archivo .dtd (sample.dtd para tu extensión de prueba). Este archivo debería ser ubicado en el directorio locale y se parece a esto:

- -
<!ENTITY  my-panel.label  "Hello, World">
-
- -

Luego incluyélo el comienzo de tu documento XUL (pero debajo de"<?xml version"1.0"?>"), como se ve a continuación:

- -
<?xml version="1.0"?>
-<!DOCTYPE window SYSTEM "chrome://packagename/locale/filename.dtd">
-...
- -

donde window es el valor localName (nombre local) del elemento raíz del documento XUL, y el valor de la propiedad SYSTEM es la URI chrome hacia el archivo de entidad.

- -

Para nuestra extensión de ejemplo, reemplaza window con overlay (elemento raíz), packagename con sample, y filename.dtd con sample.dtd.

- -

Para usar las entidades, modifica tu XUL para que se vea así:

- -
<statusbarpanel id="my-panel" label="&my-panel.label;"  />
-
- -

El Registro de Chrome se asegurará que el archivo de entidad es cargado desde el envoltorio de localización que se corresponda con la configuración regional seleccionada.

- -

Para los strings que usas en script, crea un archivo .propertie, un archivo de texto que tiene un string en cada lína en este formato:

- -
clave=valor
-
- -

y luego usa {{ interface("nsIStringBundleService") }}/{{ interface("nsIStringBundle") }} o el tag {{ XULElem("stringbundle") }} para cargar valores en el script.

- -

Entendiendo el Navegador

- -

Usa el Inspector DOM para inspeccionar la ventana del navegador o cualquier otra ventana XUL que quieras extender.

- -

Nota: El Inspector DOM no es parte de la instalación Estándar de Firefox. Desde Firefox 3 Beta 4, el Inspector DOM está disponible desde Los Complementos de Firefox como una extensión por separado. Para versiones anteriores, debes reinstalar con la dirección de instalación Personalizada y seleccionar Inspector DOM (o Developer Tools en Firefox 1.5) si no hay un ítem "Inspector DOM" en el menú de herramientas de tu navegador.

- -

Usa el botón apunta-y-clickea sobre un nodo en el tope izquierdo de la barra de herramientas del Inspector DOM para clickear sobre un nodo en la ventana XUL, para seleccionar visualmente. Cuando haces esto, el inspector salta en el árbol de jerarquía DOM hacia el nodo que ha sido clickeado.

- -

Usa el panel lateral derecho del Inspector DOM para descubrir puntos de fusión con ids que puedas usar para insertar tus elementos desde overlays. Si no puedes encontrar un elemento con un id que puedas fusionar, podrías necesitar enlazar un script en tu overlay e insertar tus elementos cuando se dispare el evento load en la ventana XUL maestra.

- -

Depurando Extensiones

- -

Herramientas Analíticas para Depuración

- - - -

Depuración con printf

- - - -

Depuración avanzada

- - - -

Más Información

- - diff --git a/files/es/conflicting/tools/about_colon_debugging/index.html b/files/es/conflicting/tools/about_colon_debugging/index.html deleted file mode 100644 index 2fb0a75710..0000000000 --- a/files/es/conflicting/tools/about_colon_debugging/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: Debugging over a network -slug: conflicting/Tools/about:debugging -translation_of: Tools/about:debugging#Connecting_over_the_Network -translation_of_original: Tools/Remote_Debugging/Debugging_over_a_network -original_slug: Tools/Remote_Debugging/Debugging_over_a_network ---- -
-

{{draft}}

-
- -

Coming soon...

diff --git a/files/es/conflicting/tools/performance/index.html b/files/es/conflicting/tools/performance/index.html deleted file mode 100644 index 66dc76c6a1..0000000000 --- a/files/es/conflicting/tools/performance/index.html +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ ---- -title: JavaScript Profiler -slug: conflicting/Tools/Performance -translation_of: Tools/Performance -translation_of_original: Tools/Profiler -original_slug: Tools/Profiler ---- -
- Utilice la herramienta de perfiles para encontrar los cuellos de botella en el código JavaScript. El Profiler muestras periódicamente la pila actual de llamadas JavaScript y compila información sobre las muestras. 
-
-  
-
- Puede iniciar el Analizador seleccionando "Profiler" en el menú "Web Developer". Usted encontrará en el menú "Web Developer" en el menú "Herramientas" en Linux y OS X, y directamente bajo el menú "Firefox" en Windows. 
-
-  
-
- La Caja de herramientas se abrirá, con el Profiler seleccionado.
-
-  
-

Los perfiladores de muestreo

-

El perfilador de JavaScript es un generador de perfiles de muestreo. Esto significa que las muestras periódicamente el estado del motor de JavaScript, y registra la pila para el código que se ejecuta en el momento de tomar la muestra. Estadísticamente, el número de muestras tomadas en la que estábamos ejecutando una función particular, corresponde a la cantidad de tiempo que el navegador está gastando ejecutarlo, para que pueda identificar los cuellos de botella en el código.
-
- Por ejemplo, considere un programa como este:

-
function doSomething() {
-  var x = getTheValue();
-  x = x + 1;                   // -> sample A
-  logTheValue(x);
-}
-
-function getTheValue() {
-  return 5;
-}
-
-function logTheValue(x) {
- console.log(x);               // -> sample B, sample C
-}
-
-doSomething();
-

Supongamos que ejecutar este programa con el perfilador activo, y en el tiempo que se tarda en ejecutar, el perfilador toma de tres muestras, como se indica en los comentarios en línea de arriba. 

-

Todos están tomadas desde el interior doSomething(), pero los otros dos se encuentran dentro de la función logTheValue() llamado por doSomething(). Así que el perfil consistiría en tres seguimientos de pila, como este:

-
Sample A: doSomething()
-Sample B: doSomething() > logTheValue()
-Sample C: doSomething() > logTheValue()
-

Esto, obviamente, no hay suficientes datos para que nos digan nada, pero con mucho más muestras de que podría ser capaz de concluir que logTheValue() es el cuello de botella en nuestro código.

-

Creación de un perfil

-

Haga clic en el botón del cronómetro (stopwatch) en el Profiler para iniciar muestras de grabación. Cuando Profiler está grabando, se resaltará el botón del cronómetro. Haga clic en él de nuevo para detener la grabación y guardar el nuevo perfil:

-

-

Una vez que haya hecho clic en "Stop", el nuevo perfil se abrirá de forma automática:

-

-

Este panel está dividido en dos partes:

- -

Analyzing a profile

-

The profile is split into two parts:

- -

Profile timeline

-

The profile timeline occupies the top part of the profile display:

-

The horizontal axis is time, and the vertical axis is call stack size at that sample. Call stack represents the amount of active functions at the time when the sample was taken.

-

Red samples along the chart indicate the browser was unresponsive during that time, and a user would notice pauses in animations and responsiveness. If a profile has red samples, consider breaking this code up into several events, and look into using requestAnimationFrame and Workers.

-

You can examine a specific range within the profile by clicking and dragging inside the timeline:

-

-

A new button then appears above the timeline labeled "Sample Range [AAA, BBB]". Clicking that button zooms the profile, and the details view underneath it, to that timeslice:

-


-

-

Profile details

-

The profile details occupy the bottom part of the profile display:

-

When you first open a new sample, the sample pane contains a single row labeled "(total)", as in the screenshot above. If you click the arrow next to "(total)", you'll see a list of all the top-level functions which appear in a sample.

-

-

Running time shows the total number of samples in which this function appeared1, followed by the percentage of all samples in the profile in which this function appeared. The first row above shows that there were 2021 samples in the entire profile, and the second row shows that 1914, or 94.7%, of them were inside the detectImage() function.

-

Self shows the number of samples in which the sample was taken while executing this function itself, and not a function it was calling. In the simple example above, doSomething() would have a Running time of 3 (samples A, B, and C), but a Self value of 1 (sample A).

-

The third column gives the name of the function along with the filename and line number (for local functions) or basename and domain name (for remote functions). Functions in gray are built-in browser functions: functions in black represent JavaScript loaded by the page. If you hover the mouse over a row you'll see an arrow to the right of the function's identifier: click the arrow and you'll be taken to the function source.

-

Expanding the call tree

-

In a given row, if there are any samples taken while we were in a function called by this function (that is, if Running Time is greater than Self for a given row) then an arrow appears to the left of the function's name, enabling you to expand the call tree.

-

In the simple example above, the fully-expanded call tree would look like this:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Running TimeSelf 
3            100%1doSomething()
2              67%2logTheValue()
-

To take a more realistic example: in the screenshot below, looking at the second row we can see that 1914 samples were taken inside the detectImage() function. But all of them were taken in functions called by detectImage() (the Self cell is zero). We can expand the call tree to find out which functions were actually running when most of the samples were taken:

-

-

This tells us that 6 samples were taken when we were actually executing detectAtScale(), 12 when we were executing getRect() and so on.

-

Footnotes

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    -
  1. If the function is called multiple times from different sources, it will be represented multiple times in the Profiler output. So generic functions like forEach will appear multiple times in the call tree.
  2. -
-

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/es/conflicting/web/api/canvas_api/tutorial/index.html deleted file mode 100644 index 31bdbfc942..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/canvas_api/tutorial/index.html +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ ---- -title: Dibujando gráficos con canvas -slug: conflicting/Web/API/Canvas_API/Tutorial -translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial -translation_of_original: Web/API/Canvas_API/Drawing_graphics_with_canvas -original_slug: Web/HTML/Canvas/Drawing_graphics_with_canvas ---- -
-

Most of this content (but not the documentation on drawWindow) has been rolled into the more expansive Canvas tutorial, this page should probably be redirected there as it's now redundant but some information may still be relevant.

-
-

Introduction

-

Firefox 1.5, incluye un nuevo elemento HTML para gráficos programables.   <canvas> está basado en la especificación de canvas WHATWG, la que a su vez está basada en el <canvas> de Apple, implementado en Safari.   Puede ser usado para la renderización de gráficos, elementos de Interfaz de usuarios, y otros gráficos personalizados en el cliente.

-

La etiqueta <canvas> crea una superficie de dibujo de tamaño fijo que expone uno o más contextos de renderizado.   Nos enfocaremos en la representación del contexto 2D   Para gráficos 3D, podrías usar la representación del contexto WebGL

-

El contexto de representación 2D

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Un ejemplo sencillo

-

Para comenzar, aquí un sencillo ejemplo que dibuja dos rectángulos interesándose, uno de los cuales tiene transparencia alfa.

-
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
-  ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
-
-  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
-  ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample('A_Simple_Example','150','150','/@api/deki/files/602/=Canvas_ex1.png')}}

-

La funcion draw obtiene el elemento canvas, entonces obtiene el contexto 2D.   El objeto ctx puede entonces actualmente ser renderizado para el canvas   El ejemplo simplemente llena dos rectangulos, configurando fillStyle a dos diferentes colores utilizando las especificaciones de color de CSS y llamando a fillRect   El segundo FillStyle usa rgba() para especificar un valor alpha junto con el color.

-

El fillRect, strokeRect, y clearRect llama a render a ser llenado, bosquejado o limpiar rectangulo.   Para representar formas más complejas, se usan trayectorias.  

-

Usando trayectorias

-

La funcion Path inicia un nuevo trazo, y move to, line to, arc to, arc, y metodos similares son usados para agregar segmentos al trazo.   La trayectoria puede ser cerrada usando closePath   Una vez la trayectoria es creada, puedes usar fill o stroke para representar la trayectoria en el canvas.

-
function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  ctx.fillStyle = "red";
-
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(30, 30);
-  ctx.lineTo(150, 150);
-  // was: ctx.quadraticCurveTo(60, 70, 70, 150); which is wrong.
-  ctx.bezierCurveTo(60, 70, 60, 70, 70, 150); // <- this is right formula for the image on the right ->
-  ctx.lineTo(30, 30);
-  ctx.fill();
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample('Using_Paths','190','190','/@api/deki/files/603/=Canvas_ex2.png')}}

-

Llamando fill() o stroke() causa que el trazo sea usado.   Para ser llenado o juntado otra vez, el trazo debe ser recreado.

-

Estado de gráficos

-

Los atributos del contexto como fillStyle, strokeStyle, lineWidth, y lineJoin son parte de actual estado de graficos   El contexto provee dos metodos, save() y restore(), que pueden ser usados para mover el actual estado y desde estado stack.

-

Un ejemplo más complicado

-

Hay aquì un ejemplo más complicado, que usa rutas,estado y tambien introduce la actual matriz de transformación.   Los metodos de contexto translate(), scale(), y rotate() todos transforman la matriz actual.   Todos los puntos renderizados son primero transformados por esta matriz.

-
function drawBowtie(ctx, fillStyle) {
-
-  ctx.fillStyle = "rgba(200,200,200,0.3)";
-  ctx.fillRect(-30, -30, 60, 60);
-
-  ctx.fillStyle = fillStyle;
-  ctx.globalAlpha = 1.0;
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(25, 25);
-  ctx.lineTo(-25, -25);
-  ctx.lineTo(25, -25);
-  ctx.lineTo(-25, 25);
-  ctx.closePath();
-  ctx.fill();
-}
-
-function dot(ctx) {
-  ctx.save();
-  ctx.fillStyle = "yellow";
-  ctx.fillRect(-2, -2, 4, 4);
-  ctx.restore();
-}
-
-function draw() {
-  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
-  // note that all other translates are relative to this one
-  ctx.translate(45, 45);
-
-  ctx.save();
-  //ctx.translate(0, 0); // unnecessary
-  drawBowtie(ctx, "red");
-  dot(ctx);
-  ctx.restore();
-
-  ctx.save();
-  ctx.translate(85, 0);
-  ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
-  drawBowtie(ctx, "green");
-  dot(ctx);
-  ctx.restore();
-
-  ctx.save();
-  ctx.translate(0, 85);
-  ctx.rotate(135 * Math.PI / 180);
-  drawBowtie(ctx, "blue");
-  dot(ctx);
-  ctx.restore();
-
-  ctx.save();
-  ctx.translate(85, 85);
-  ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
-  drawBowtie(ctx, "yellow");
-  dot(ctx);
-  ctx.restore();
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample('A_More_Complicated_Example','215','215','/@api/deki/files/604/=Canvas_ex3.png')}}

-

Esto define dos métodos, lazo y punto, que son llamados 4 veces.   Antes de cada llamada, los metodos translate() y rotate() son utilizados para la matriz de transformación actual, que a su vez posicionara el punto y el lazo.   el punto presenta un pequeño cuadrado negro centrado a (0,0).   Ese punto se mueve alrededor de la matriz de transformación.   El lazo presenta un simple ruta de lazo usando el estillo de llenado pasado.

-

Como las operaciones de la matriz son acumulativas, save() y restore() son utilizados para cada conjunto de llamadas para restaurar el estado de canvas original.   Una cosa a tener en cuenta es que la rotación siempre se produce en torno al origen actual, por lo que a traducir () rotate () translate () secuencia producirá resultados diferentes a traducir () translate () serie de llamadas rotate ().

-

Compatibilidad con Apple <canvas>

-

En su mayor parte, <canvas> es compatible con Apple y otras implementaciones.   Hay, sin embargo, algunas cuestiones a tener en cuenta, que se describen aquí.

-

Etiqueta </canvas> requerida 

-

En la aplicación de Apple Safari, <canvas> es un elemento ejecutado de la misma manera <img> es, sino que no tiene una etiqueta de cierre.   Sin embargo, para <canvas> tener uso generalizado en la web, se debe proporcionar alguna facilidad para contenido de reserva.   Por lo tanto, la implementación de Mozilla tiene una etiqueta de cierre requerida.

-

Si no se necesita contenido de reserva, un simple <canvas id="foo" ...> </ canvas> será totalmente compatible con Safari y Mozilla - Safari simplemente ignorar la etiqueta de cierre.

-

Si se desea contenido de reserva, algunos trucos CSS se deben emplear para enmascarar el contenido de reserva desde Safari (las cuales deben emitir sólo la tela), y también para enmascarar los propios trucos CSS de IE (que debería hacer que el contenido de reserva).

-
canvas {
-  font-size: 0.00001px !ie;
-}
-

Caracteristicas adicionales  

-

Renderizando el contenido we dentro de un Canvas.

-
- Esta caracteristica esta solo disponible para codigo ejecutado con privilegios de Chrome.   No esta permitido en paginas HTML normales. Porqué leer.
-

El canvas de Mozilla se extendio con el metodo drawWindow().   Este metodo dibuja una instantanea de los contenidos de una ventana DOM dentro del canvas. Por ejemplo:

-
ctx.drawWindow(window, 0, 0, 100, 200, "rgb(255,255,255)");
-
-

atraería el contenido de la ventana actual, en el rectángulo (0,0,100,200) en píxeles con respecto a la parte superior izquierda de la ventana, sobre un fondo blanco, en el lienzo.   Mediante la especificación de "rgba (255,255,255,0)" como el color, el contenido no se dibujan con un fondo transparente (lo que sería más lenta).

-

Normalmente es una mala idea usar un fondo distinto de blanco "rgb(255, 255, 255)" o transparente, esto es lo que hacen todos los navegadores, y muchos sitios web esperan que esas partes transparentes de su interfaz serán puestas en fondo blanco.

-

Con este metodo, es posible ocupar un IFRAME oculto con contenido arbitrario (por ejemplo, texto HTML con estilo CSS, o SVG) y dibujarlo dentro de un canvas.   sera escalado, rotado y sucesivamente de acuerdo a la transformación actual.

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Extensión de previsualización pestaña de Ted Mielczarek utiliza esta técnica en cromo para proporcionar imágenes en miniatura de las páginas web, y la fuente está disponible para su referencia.  

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- Nota: usar canvas.drawWindow() mientras manejamos un evento de carga de documento, no trabaja   En Firefox 3.5 o superior, puedes hacer esto en un manejador para el evento MozAfterPaint para dibujr satisfactoriamente un contenido HTML dentro de un canvas al cargar la pagina  
-

See also

- diff --git a/files/es/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html b/files/es/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html deleted file mode 100644 index 7764d268c4..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ ---- -title: RandomSource -slug: conflicting/Web/API/Crypto/getRandomValues -tags: - - API - - Interface - - NeedsTranslation - - RandomSource - - Reference - - TopicStub - - Web Crypto API -translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues -translation_of_original: Web/API/RandomSource -original_slug: Web/API/RandomSource ---- -

{{APIRef("Web Crypto API")}}

- -

RandomSource represents a source of cryptographically secure random numbers. It is available via the {{domxref("Crypto")}} object of the global object: {{domxref("Window.crypto")}} on Web pages, {{domxref("WorkerGlobalScope.crypto")}} in workers.

- -

RandomSource is a not an interface and no object of this type can be created.

- -

Properties

- -

RandomSource neither defines nor inherits any property.

- -
-
- -

Methods

- -
-
{{ domxref("RandomSource.getRandomValues()") }}
-
Fills the passed {{ domxref("ArrayBufferView") }} with cryptographically sound random values.
-
- -

Specification

- - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Crypto API', '#dfn-RandomSource')}}{{Spec2('Web Crypto API')}}Initial definition
- -

Browser Compatibility

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support11.0 {{ webkitbug("22049") }}{{CompatGeckoDesktop(21)}} [1]11.015.03.1
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatNo() }}23{{CompatGeckoMobile(21)}}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}6
-
- -

[1] Although the transparent RandomSource is only available since Firefox 26, the feature was available in Firefox 21.

- -

See also

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model/index.html b/files/es/conflicting/web/api/document_object_model/index.html deleted file mode 100644 index f318f65508..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model/index.html +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -title: Acerca del Modelo de Objetos del Documento -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model -tags: - - DOM - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: DOM/About_the_Document_Object_Model -original_slug: Acerca_del_Modelo_de_Objetos_del_Documento ---- -

¿Qué es DOM?

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El Modelo de Objetos del Documento (DOM) es un API para documentos HTML y XML. Proporciona una representación estructural del documento, permitiendo la modificación de su contenido y visualización. Esencialmente, comunica las páginas web con los scripts o los lenguajes de programación.

- -

Todas las propiedades, métodos, y eventos disponibles por el desarrollador web para manipular y crear páginas web están organizados en objetos (por ejemplo: el objeto 'document' representa al documento en sí mismo, el objeto 'table' representa los elementos HTML para tablas, etcétera). En los navegadores modernos estos objetos son manejables con lenguajes de scripts.

- -

Es muy común usar DOM conjuntamente con JavaScript. Así es, el código es escrito en JavaScript, pero éste usa DOM para tener acceso a la página Web y sus elementos. Sin embargo, DOM fue diseñado para ser independiente de cualquier lenguaje de programación concreto, poniendo la representación estructural del documento disponible en un solo API consistente. Aunque en este sitio nos centremos en JavaScript, las implementaciones de DOM pueden hacerse para cualquier lenguaje.

- -

El Consorcio de World Wide Web establece un estándar para el DOM, llamado W3C DOM. Actualmente los navegadores más importantes lo soportan correctamente, ésto permite crear poderosas aplicaciones multi-navegador.

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¿Por qué es importante el soporte que Mozilla da al DOM?

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HTML dinámico (DHTML) es un término usado por muchos para describir la combinación de HTML, hojas de estilo y scripts que permite que los documentos sean dinámicos. El grupo de trabajo W3C DOM trabaja duro para asegurarse de que sus soluciones son interoperables e independientes del lenguaje (ver también la DOM FAQ). Cuando Mozilla reclama el título de "Plataforma para aplicaciones web", el soporte a DOM es uno de los rasgos más solicitados, y es necesario si Mozilla quiere ser una alternativa real a otros navegadores.

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El hecho incluso más importante es que la interfaz de usuario de Firefox (también la de Mozilla Suite y Thunderbird) está construida usando XUL - un lenguaje XML para interfaces de usuario. Así Mozilla usa el DOM para manipular sus propias interfaces de usuario. (en inglés)

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html b/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html deleted file mode 100644 index 9e3c7c7c46..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10/index.html +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -title: DOM developer guide -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_656f0e51418b39c498011268be9b3a10 -tags: - - API - - DOM - - Guide - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: Web/Guide/API/DOM -original_slug: Web/Guide/DOM ---- -

{{draft}}

-

The Document Object Model is an API for HTML and XML documents. It provides a structural representation of the document, enabling the developer to modify its content and visual presentation. Essentially, it connects web pages to scripts or programming languages.

-

All of the properties, methods, and events available to the web developer for manipulating and creating web pages are organized into objects (e.g., the document object that represents the document itself, the table object that represents a HTML table element, and so forth). Those objects are accessible via scripting languages in most recent web browsers.

-

The DOM is most often used in conjunction with JavaScript. However, the DOM was designed to be independent of any particular programming language, making the structural representation of the document available from a single, consistent API. Though we focus on JavaScript throughout this site, implementations of the DOM can be built for any language.

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The World Wide Web Consortium establishes a standard for the DOM, called the W3C DOM. It should, now that the most important browsers correctly implement it, enable powerful cross-browser applications.

-

Why is the DOM important?

-

"Dynamic HTML" (DHTML) is a term used by some vendors to describe the combination of HTML, style sheets and scripts that allows documents to be animated. The W3C DOM Working Group is working hard to make sure interoperable and language-neutral solutions are agreed upon (see also the W3C FAQ). As Mozilla claims the title of "Web Application Platform", support for the DOM is one of the most requested features, and a necessary one if Mozilla wants to be a viable alternative to the other browsers.

-

Even more important is the fact that the user interface of Mozilla (also Firefox and Thunderbird) is built using XUL, using the DOM to manipulate its own UI.

-

More about the DOM

-

{{LandingPageListSubpages}}

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_7d961b8030c6099ee907f4f4b5fe6b3d/index.html b/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_7d961b8030c6099ee907f4f4b5fe6b3d/index.html deleted file mode 100644 index ae8c384e87..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_7d961b8030c6099ee907f4f4b5fe6b3d/index.html +++ /dev/null @@ -1,88 +0,0 @@ ---- -title: DOM -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_7d961b8030c6099ee907f4f4b5fe6b3d -tags: - - DOM - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: DOM -original_slug: DOM ---- -
- Acerca del Modelo de Objetos del Documento
- Un par de cosas básicas sobre DOM y Mozilla.
-
-

El Modelo de Objetos del Documento (DOM) es un API para documentos HTML y XML. Proporciona una representación estructural del documento, permitiendo la modificación de su contenido o su presentación visual. Esencialmente, comunica las páginas web con los scripts o los lenguajes de programación.

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DOM es un estándar del W3C

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Documentación

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-
- Introducción a la manipulación DOM
-
- Introducción a los métodos de manipulación DOM mediante Javascript
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-
- Especificación del DOM Nivel 1
-
- El objetivo de la especificación DOM es definir una interfaz programable para HTML y XML.
-
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-
- Uso del núcleo del nivel 1 del DOM
-
- Es un potente modelo de objetos para modificar el árbol de contenidos de los documentos.
-
-
-
- Los niveles del DOM
-
- Una descripción de los niveles del DOM y el soporte ofrecido por Mozilla a cada uno de ellos.
-
-
-
- DHTML Demostraciones del uso de DOM/Style
-
- Contiene una lista de ejemplos DOM basados en sus diversas características. La lista incluye demostraciones para Eventos DOM, DOM Core, DOM HTML y mucho mas.
-
-
-
- The Document Object Model in Mozilla.org (en)
-
- Una versión más antigua acerca de DOM se encuentra en mozilla.org.
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enlaces a ninguna parte: ; DOM y JavaScript: <small>"¿Qué está haciendo que? ¿En un script embebido en mi página web, el cual usa DOM y Javascript?"</small>  ; Modificando dinámicamente las interfaces de usuario en XUL: <small>Fundamentos de manipulación con XUL UI y métodos DOM.</small>  ; Espacios en blanco en el DOM: <small>Una solución al problema de ignorar los espacios en blanco cuando se interactúa con el DOM.</small>  ; Tablas HTML con JavaScript e interfaces DOM: <small>Una descripción de algunos métodos de gran alcance, fundamentales para el nivel 1 en el uso de DOM y de cómo utilizarlo con Javascript .</small> fin de enlaces a ninguna parte Ver todos

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Temas relacionados

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fin de tabla

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Categorías

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Interwiki Language Links

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{{ languages( { "de": "de/DOM", "en": "en/DOM", "fr": "fr/DOM", "hu": "hu/DOM", "ja": "ja/DOM", "ko": "ko/DOM", "nl": "nl/DOM", "pl": "pl/DOM", "pt": "pt/DOM", "ru": "ru/DOM", "zh-cn": "cn/DOM", "zh-tw": "zh_tw/DOM" } ) }} 

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_9f3a59543838705de7e9b080fde3cc14/index.html b/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_9f3a59543838705de7e9b080fde3cc14/index.html deleted file mode 100644 index bd1c67c343..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/document_object_model_9f3a59543838705de7e9b080fde3cc14/index.html +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ ---- -title: Prefacio -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_9f3a59543838705de7e9b080fde3cc14 -tags: - - DOM - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: Web/API/Document_Object_Model/Preface -original_slug: Referencia_DOM_de_Gecko/Prefacio ---- -

« Referencia DOM de Gecko

- -

Sobre Esta referencia

- -

Esta parte describe el manual en sí: para quién está hecho, cómo se presenta la información y cómo se pueden usar los ejemplos de la referencia en el desarrollo propio de DOM.

- -

Notará que este documento está en curso de desarrollo y aún no es un listado completo de todos los métodos y propiedades DOM que funcionan para GECKO. Sin embargo, cada parte individual de esta guía (por ejemplo, La referencia al documento de DOM) sí está completa para el/los objeto/s que describe. Cuando nuevas informaciones de referencia para los numerosos miembros de esta enorme API estén disponibles, se irán integrando dentro de este documento.

- -

A quién va dirigida esta guía?

- -

El lector de Referencia DOM de Gecko puede ser un desarrollador Web o un usuario sabio que tiene alguna idea de como se construyen las páginas Web. Esta referencia evita tener presunciones sobre el nivel de conocimiento del lector con el DOM, el XML, los servidores o estándares Web y también con JavaScript, el lenguaje en el cual el DOM se hace accesible al lector. Al contrario, sí, supone de la familiaridad con HTML, el marcado, la estructura básica de las páginas Web, los navegadores y con las hojas de estilo.

- -

El material introductorio presentado aquí, con sus varios ejemplos y sus explicaciones de alto nivel, debe ser valorado tanto para los desarrolladores inexpertos como para los experimentados, no es sólo una guía de desarrollo Web para principiantes. En general y sin embargo se le puede considerar como un manual evolutivo del API.

- -

Qué es Gecko?

- -

Mozilla, Firefox, Netscape 6+, y otros navegadores basados en Mozilla tienen la idéntica codificación DOM. Es así porque utilizan la misma tecnología. naturalmente, es sólo aplicable a los productos basados en la misma versión de Gecko, pero es complicado explicarlo - (naturally, it applies only to products based on the same version of Gecko, but it's tricky to explain)

- -

Gecko, la parte del programa en estos navegadores que se ocupa del análisis del HTML, de la disposición de las páginas, del modelo de objeto del documento, e incluso de la representación de la interfaz de aplicación entera, es una rápida, máquina cumplidora de los estándares de presentación que ejecutar los estándares del modelo de objeto del navegador (por ejemplo, ventana - window) del W3C DOM y del parecido DOM (pero no estándar) en el contexto de las páginas Web y la interfaz de aplicación (ochrome) del navegador.

- -

Aunque la interfaz de aplicación y el contenido exhibido por el navegador son diferentes en muchos puntos, el DOM los expone uniformemente como una jerarquía de nodos. (commenting this incomplete sentence out for now...) The tree structure of the DOM (which in its application to the user

- -

Sintaxis del API

- -

Cada descripción en la referencia API incluye la sintaxis, los parámetros de entrada y salida (donde el tipo de retorno es agarrado), un ejemplo, todas las notas adicionales y un enlace a la especificación apropiada.

- -

Típicamente, las propiedades de sólo lectura tienen una simple línea de sintaxis, porque es posible leerlas pero imposible modificarlas. Por ejemplo, la propiedad de sólo lectura availHeight del objeto screen incluye la información siguiente:

- -
- -

Eso significa que sólo se puede utilizar la propiedad a la derecha de la declaración. En el caso de propiedades de lectura/escritura (posibilidad de modificación) se puede asignar un valor a la propiedad, como se ilustra en el siguiente ejemplo de sintaxis:

- -
- -

En general, el objeto cuyo miembro se está describiendo se pone en la declaración con un sólo tipo de dato:

- - - -

Utilización de ejemplos

- -

Varios ejemplos en esta referencia son archivos completos que se pueden ejecutar copiándolos y pegándolos dentro de un nuevo archivo y abriéndolo en un navegador. Otros son trozos de código que se pueden ejecutar poniéndolos en las funciones repeticón de llamada (callback) de JavaScript. Por ejemplo, la propiedad de window.document se puede probar dentro de la siguiente función, la cual es llamada por el botón acompañante:

- -
<html>
-
-<script>
-function testWinDoc() {
-
-  doc= window.document;
-
-  alert(doc.title);
-
-}
-</script>
-
-<button onclick="testWinDoc();">Prueba la propiedad del documento</button>
-
-</html>
-
- -

Funciones y páginas similares pueden ser creadas para todos los miembros de objeto que no hayan sido ya preparados para su uso directo. Ver la parte Probando el API del DOM en la introducción para una "prueba pesada" que permite probar varios API a la vez.

- -

{{ languages( { "en": "en/Gecko_DOM_Reference/Preface", "fr": "fr/R\u00e9f\u00e9rence_du_DOM_Gecko/Pr\u00e9face", "ja": "ja/Gecko_DOM_Reference/Preface", "ko": "ko/Gecko_DOM_Reference/Preface", "pl": "pl/Dokumentacja_Gecko_DOM/Przedmowa", "zh-cn": "cn/Gecko_DOM_\u53c2\u8003/Preface" } ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/element/index.html b/files/es/conflicting/web/api/element/index.html deleted file mode 100644 index 75cffcfe19..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/element/index.html +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ ---- -title: NonDocumentTypeChildNode -slug: conflicting/Web/API/Element -tags: - - API - - DOM - - Interface - - NeedsTranslation - - Reference - - TopicStub -translation_of: Web/API/NonDocumentTypeChildNode -original_slug: Web/API/NonDocumentTypeChildNode ---- -
{{APIRef("DOM")}}
- -

The NonDocumentTypeChildNode interface contains methods that are particular to {{domxref("Node")}} objects that can have a parent, but not suitable for {{domxref("DocumentType")}}.

- -

NonDocumentTypeChildNode is a raw interface and no object of this type can be created; it is implemented by {{domxref("Element")}}, and {{domxref("CharacterData")}} objects.

- -

Properties

- -

There is no inherited property.

- -
-
{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.previousElementSibling")}} {{readonlyInline}}
-
Returns the {{domxref("Element")}} immediately prior to this node in its parent's children list, or null if there is no {{domxref("Element")}} in the list prior to this node.
-
{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling")}} {{readonlyInline}}
-
Returns the {{domxref("Element")}} immediately following this node in its parent's children list, or null if there is no {{domxref("Element")}} in the list following this node.
-
- -

Methods

- -

There is neither inherited, nor specific method.

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-childnode', 'NonDocumentTypeChildNode')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Splitted the ElementTraversal interface in {{domxref("ParentNode")}}, {{domxref("ChildNode")}}, and NonDocumentTypeChildNode. The previousElementSibling and nextElementSibling are now defined on the latter.
- The {{domxref("CharacterData")}} and {{domxref("Element")}} implemented the new interfaces.
{{SpecName('Element Traversal', '#interface-elementTraversal', 'ElementTraversal')}}{{Spec2('Element Traversal')}}Added the initial definition of its properties to the ElementTraversal pure interface and use it on {{domxref("Element")}}.
- -

Browser compatibility

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support (on {{domxref("Element")}})1.0{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}9.010.04.0
Support (on {{domxref("CharacterData")}})1.0{{CompatGeckoDesktop("25.0")}} [1]9.010.04.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support (on {{domxref("Element")}}){{ CompatVersionUnknown() }}{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}{{ CompatVersionUnknown() }}10.0{{ CompatVersionUnknown() }}
Support (on {{domxref("CharacterData")}}){{ CompatVersionUnknown() }}{{CompatGeckoDesktop("25.0")}}{{ CompatVersionUnknown() }}10.0{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

[1] Firefox 25 also added the two properties defined here on {{domxref("DocumentType")}}, this was removed in Firefox 28 due to compatibility problems, and led to the creation of this new pure interface.

- -

See also

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api/element/namespaceuri/index.html b/files/es/conflicting/web/api/element/namespaceuri/index.html deleted file mode 100644 index e7dbb30dc9..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/element/namespaceuri/index.html +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ ---- -title: Node.namespaceURI -slug: conflicting/Web/API/Element/namespaceURI -tags: - - API - - DOM - - NecesitaCompatilibidadNavegador - - Propiedad - - Referencia - - obsoleta -translation_of: Web/API/Node/namespaceURI -original_slug: Web/API/Node/namespaceURI ---- -
{{APIRef("DOM")}}{{obsolete_header}}
- -

La propiedad de solo lectura Nodo.namespaceURI devuelve la URI del nodo, o null en caso de que el nodo no tenga espacio de nombres. Cuando el nodo es un documento, este devuelve el espacio de nombres del XML para el documento actual.

- -
-

En DOM4 esta API fué movida desde Node a las interficies {{domxref("Element")}} y {{domxref("Attr")}}.

-
- -

Sintaxis

- -
namespace = node.namespaceURI
- -

Ejemplo

- -

En este fragmento, un nodo esá siendo examinado por su {{domxref("Node.localName")}} y namespaceURI. Si el namespaceURI devuelve el nombre de espaciosXUL y el localName devuelve "browser", entonces el nodo es entendido  a ser un XUL <browser/>.

- -
if (node.localName == "browser" &&
-    node.namespaceURI == "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul") {
-  // Este es un navegador XUL
-}
- -

Notas

- -

Este no es un valor calculado que es el resultado de una búsqueda del espacio de nombres basada en la examinación de las declaraciones de un espacio de nombres en el ámbito. El espacio de nombres URI de un nodo es congelado ene l momento de su creación.

- -

En Firefox 3.5 y anteriores, el espacio de nombres URI para los elementos HTML en los Documents HTML es null. En versiones psoteriores, en conformidad con HTML5, es https://www.w3.org/1999/xhtml como en XHTML. {{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}

- -

Para nodos de cualquier {{domxref("Node.nodeType")}} distintos de ELEMENT_NODE y ATTRIBUTE_NODE el valor de namespaceURI es siempre null.

- -

Puedes crear un elemento con un namespaceURI concreto creando un método DOM de nivel 2 {{domxref("Document.createElementNS")}} y atributos con el método {{domxref("Element.setAttributeNS")}}.

- -

Para la especificación Namespaces in XML, un atributo no hereda su espacio de nombres del elemento al que está sujeto. Si un atributo no es dado de manera explícita como espacio de nombres, entonces no los tiene.

- -

El DOM no controla ni impone la validación del espacio de nombres. Depende de la aplicación DOM de hacer cualquier tipo de validación necesaria. Destacar también que el prefijo de espacio de nombre, una vez es asociado a un nodo enparticular, no puede ser modificado.

- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-NodeNSname", "Node.namespaceURI")}}{{Spec2("DOM3 Core")}}Specifies the behavior when it's set to null.
{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#Namespaces-Considerations", "DOM Level 2 Core: XML Namespaces")}}{{Spec2("DOM2 Core")}} 
{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-NodeNSname", "Node.namespaceURI")}}{{Spec2("DOM2 Core")}}Initial definition
- -

Compatibilidad de navegadores

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}
- {{CompatNo}}46.0[1]
{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}[2]
- {{CompatNo}} {{CompatGeckoDesktop("48.0")}}[1]
{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}[2]
- {{CompatNo}} {{CompatGeckoMobile("48.0")}}[1]
{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -

[1] Esta API fue movida a las APIs {{domxref("Element")}} y {{domxref("Attr")}} de acuerdo con el standard de DOM4.

- -

[2] Antes de Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}, esta propiedad era de lectura-escritura; empezando con Gecko 5.0  es sólo lectura, siguiendo la especificación.

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api/geolocation/index.html b/files/es/conflicting/web/api/geolocation/index.html deleted file mode 100644 index bd9d8f78d6..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/geolocation/index.html +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: NavigatorGeolocation -slug: conflicting/Web/API/Geolocation -tags: - - API -translation_of: Web/API/Geolocation -translation_of_original: Web/API/NavigatorGeolocation -original_slug: Web/API/NavigatorGeolocation ---- -

{{APIRef("Geolocation API")}}

- -

NavigatorGeolocation  contains a creation method allowing objects implementing it to obtain a {{domxref("Geolocation")}} instance.

- -

There is no object of type NavigatorGeolocation, but some interfaces, like {{domxref("Navigator")}} implements it.

- -

Properties

- -

The NavigatorGeolocation interface doesn't inherit any property.

- -
-
{{domxref("NavigatorGeolocation.geolocation")}} {{readonlyInline}}
-
Returns a {{domxref("Geolocation")}} object allowing accessing the location of the device.
-
- -

Methods

- -

The NavigatorGeolocation interface neither implements, nor inherit any method.

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Geolocation', '#navi-geo', 'NavigatorGeolocation')}}{{Spec2('Geolocation')}}Initial specification.
- -

Browser compatibility

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support5{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}910.60
- Removed in 15.0
- Reintroduced in 16.0
5
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatUnknown()}}{{CompatUnknown()}}{{CompatGeckoMobile("4")}}{{CompatUnknown()}}10.60{{CompatUnknown()}}
-
- -

See also

- - - -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html deleted file mode 100644 index e8dd96166b..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: DragDrop -slug: conflicting/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API -tags: - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API -translation_of_original: DragDrop -original_slug: DragDrop ---- -

 

-

See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DragDrop/Drag_and_Drop

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/index.html deleted file mode 100644 index 66f2f46da6..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/index.html +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ ---- -title: Element.name -slug: conflicting/Web/API -tags: - - API - - Compatibilidad de los navegadores - - DOM - - Elemento - - Propiedad - - Referencia - - Web - - actualizacion -translation_of: Web/API -translation_of_original: Web/API/Element/name -original_slug: Web/API/Element/name ---- -

{{ APIRef("DOM") }}

- -

Sumario

- -

name obtiene o establece la propiedad del nombre de un objeto DOM; sólo se aplica a los siguientes elementos: {{ HTMLelement("a") }}, {{ HTMLelement("applet") }}, {{ HTMLelement("button") }}, {{ HTMLelement("form") }}, {{ HTMLelement("frame") }}, {{ HTMLelement("iframe") }}, {{ HTMLelement("img") }}, {{ HTMLelement("input") }}, {{ HTMLelement("map") }}, {{ HTMLelement("meta") }}, {{ HTMLelement("object") }}, {{ HTMLelement("param") }}, {{ HTMLelement("select") }}, and {{ HTMLelement("textarea") }}.

- -
-

Nota: La propiedad name no esixte para otros elementos; a diferencia de tagName y nodeName, no es una propiedad de los modos de comunicación (interfaces) {{domxref("Node")}}, {{domxref("Element")}} or {{domxref("HTMLElement")}}.

-
- -

name puede ser utilizado en el método{{ domxref("document.getElementsByName()") }} , en una configuración y con la colección de elementos de la configuración. cuando utilizamos una configuración o  elementos de una colección, puede devolver un solo elemento o una colección.

- -

Síntasix

- -
HTMLElement.name = string;
-var elName = HTMLElement.name;
-
-var fControl = HTMLFormElement.elementName;
-var controlCollection = HTMLFormElement.elements.elementName;
-
- -

Ejemplo

- -
<form action="" name="formA">
-  <input type="text" value="foo">
-</form>
-
-<script type="text/javascript">
-
-  // Get a reference to the first element in the form
-  var formElement = document.forms['formA'].elements[0];
-
-  // Give it a name
-  formElement.name = 'inputA';
-
-  // Show the value of the input
-  alert(document.forms['formA'].elements['inputA'].value);
-
-</script>
-
- -

Notas

- -

En Internet Explorer (IE), la propiedad name de los objetos DOM , creada utilizando{{ domxref("document.createElement()") }} no puede ser establecida o modificada

- -

Especificaciones

- -

W3C DOM 2 HTML Specification:

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api/indexeddb_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/indexeddb_api/index.html deleted file mode 100644 index cdcd58724c..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/indexeddb_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ ---- -title: IndexedDB -slug: conflicting/Web/API/IndexedDB_API -tags: - - páginas_a_traducir -original_slug: IndexedDB ---- -

{{ SeeCompatTable() }}

- -

IndexedDB es una API del lado del cliente, para el almacenamiento de grandes cantidades de datos estructurados y para búsquedas de alto rendimiento en esos datos, usando índices. Mientras DOM Storage es útil para el almacenamiento de pequeñas cantidades de datos, no es útil para almacenar grandes cantidades de datos estructurados. IndexedDB proporciona una solución.

- -

Esta página es básicamente el punto de entrada para la descripción técnica de los objetos de la API. Si necesita algo elemental, debería consultar ;Conceptos básicos acerca de IndexedDB. Para más detalles, vea Usando IndexedDB.

- -

IndexedDB provee APIs separados para un acceso síncrono o asíncrono. El API síncrono está destinado a ser usado únicamente dentro de Web Workers, pero no será implementado aún por cualquier navegador. El API asíncrono trabaja con o sin Web Workers.

- -

API Asíncrono

- -

Los métodos del API Asíncrono, retornan sin bloquear el hilo de llamada. Para obtener un acceso asíncrono a la base de datos, use open() en el atributo indexedDB de un objeto window. Este método retorna un objeto IDBRequest (IDBOpenDBRequest); operaciones asíncronas se comunicarán con la aplicación que llama, disparando eventos en los objetos IDBRequest.

- -
-

Nota: El objeto indexedDB se prefija en las versiones antiguas de los navegadores (propiedad mozIndexedDB para Gecko < 16, webkitIndexedDB en Chrome, y msIndexedDB en IE 10).

-
- - - -

Una versión anterior de la especificación también define estas -ahora removidas- interfaces. Éstas son documentadas todavía, en caso de que necesite actualizar código escrito previamente:

- - - -

Hay también una versión sincrónica de la API. La API síncrona no ha sido implementada en cualquier navegador. Está destinada a ser usada con WebWorkers.

- -

Límites de almacenamiento

- -

No existe un límite de tamaño para un elemento simple de la base de datos. Sin embargo, puede haber un límite en el tamaño de cada base de datos IndexedDB. Este límite (y la forma en que la interfaz de usuario la hace valer) puede variar de una navegador a otro:

- - - -

Ejemplo

- -

Un claro ejemplo para lo que IndexedDB puede ser utilizado en la web, es el ejemplo de Marco Castelluccio, ganador del DevDerby IndexedDB Mozilla. La demostración ganadora fue eLibri, una biblioteca y una aplicación de lectura de libros electrónicos.

- -

Compatibilidad de los navegadores

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
API asíncrono -

24.0
- 11.0 {{ property_prefix("webkit") }}

-
-

{{ CompatGeckoDesktop("16.0") }}
- {{ CompatGeckoDesktop("2.0") }} {{ property_prefix("moz") }}

-
10 {{ property_prefix("ms") }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
API síncrono
- (usado por WebWorkers)
{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
- Vea {{ bug(701634) }}
{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
API síncrono{{ CompatNo() }}{{ CompatGeckoDesktop("6.0") }} {{ property_prefix("moz") }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
-
- -

Para otra matriz de compatibilidad, vea también: Cuándo puedo usar IndexedDB

- -

También existe la posibilidad de usar IndexedDB en navegadores que soportan WebSQL por el uso de IndexedDB Polyfill.

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api/node/index.html b/files/es/conflicting/web/api/node/index.html deleted file mode 100644 index 2204a75c59..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/node/index.html +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -title: Nodo.nodoPrincipal -slug: conflicting/Web/API/Node -tags: - - API - - DOM - - Gecko - - Propiedad -translation_of: Web/API/Node -translation_of_original: Web/API/Node/nodePrincipal -original_slug: Web/API/Node/nodoPrincipal ---- -
-
{{APIRef("DOM")}}
-{{Non-standard_header}} - -

La propiedad de solo loctura de Nodo.nodePrincipal devuelve el objeto {{Interface("nsIPrincipal")}} representando el contexto de seguridad del nodo actual.

- -

{{Note("This property exists on all nodes (HTML, XUL, SVG, MathML, etc.), but only if the script trying to use it has chrome privileges.")}}

- -

Sintaxis

- -
principalObj = element.nodePrincipal
-
- -

Notas

- -

Esta propiedad es de solo lectura; Si intentamos editarla nos lanzará una excepción. Además, esta propiedad tan solo debería ser accesible desde código privilegiado

- -

Especificación

- -

No hay especificaciones.

-
- -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/push_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/push_api/index.html deleted file mode 100644 index ea87d50427..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/push_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,434 +0,0 @@ ---- -title: Usando la API Push -slug: conflicting/Web/API/Push_API -translation_of: Web/API/Push_API -translation_of_original: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API -original_slug: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API ---- -

La W3C Push API offers some exciting new functionality for developers to use in web applications: this article provides an introduction to getting Push notifications setup and running, with a simple demo.

- -

La habilidad de enviar mensajes o notificaciones de un servidor a un cliente en cualquier momento —si la aplicación está activa en su sitema o no—es algo que ha sido disfrutado por las plataformas nativas durante algún tiempo, y esta finalmente llega a la web! el soporte para muchos push está ahora disponible en Firefox 43+ y Chrome 42+ en escritorio, esperamos seguir pronto con las plataformas moviles. {{domxref("PushMessageData")}} actualmente solo es soportada experimentalmente en Firefox (44+), y la implementación está sujeta a cambios.

- -
-

Note: Early versions of Firefox OS used a proprietary version of this API called Simple Push. This is being rendered obsolete by the Push API standard.

-
- -

Demo: las bases de una simple app de servidor de chat

- -

La demo que hemos creado proporciona los principios de una simple app de chat. Esta presenta un formulario para que ingreses un identificador de chat y un boton que al presionar se suscriba a los mensajes push.

- -

En este punto, el nombre de los nuevos suscriptores aparecerá en la lista de suscriptores, junto con un campo de texto y un botón de envío para permitir al suscriptor enviar mensajes.

- -

At this point, the new subscriber's name will appear in the subscriber's list, along with a text field and submit button to allow the subscriber to send messages.

- -

- -

Para correr la demo, siga las instrucciones de push-api-demo README. Tenga en cuenta que el componente server-side aún nesecita un poco de trabajo para que funcione en chrome y se ejecute de una manera más rezonable. Pero los aspectos de push pueden ser explicados a fondo; Nos sumergiremos en ella después de revisar las tecnologías en juego.

- -

Visión de la tecnología

- -

Esta sección proporciona un esquema de qué tecnologías están involucradas en este ejemplo.

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Los mensajes web push hacen parte de la familia tecnológica service workers; en particular, se requiere que un service worker esté activo en la página para recibir mensajes push. el service worker recibe el mensaje push, y acontinuación depende de usted cómo notificar a la página. Usted puede:

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Web Push messages are part of the service workers technology family; in particular, a service worker is required to be active on the page for it to receive push messages. The service worker receives the push message, and then it is up to you how to then notify the page. You can:

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A menudo una combinación de los dos será necesario; La demo a continuación muestra un ejemplo de cada uno.

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Nota: Usted necesita algún tipo de código que se ejecute en el servidor para manejar el cifrado de punto final/datos y enviar las solicitudes de notificaciones push. En nuestra demostración hemos creado un servidor  quick-and-dirty usando NodeJS.

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El service worker también tiene que suscribirse al servicio de mensajería psuh. Cada sesión recibe su propio punto final único cuando se suscribe al servicio de mensajería. Este punto final es obtenido desde la propiedad  ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}}) en el objeto de suscripción. Este punto final se puede enviar a su servidor y se utiliza para enviar un mensaje al service worker asctivo en esta sesión. Cada navegador tiene su propio servidor de mensajería push para manejar el envío del mensaje push.

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Encryption

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Note: For an interactive walkthrough, try JR Conlin's Web Push Data Encryption Test Page.

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To send data via a push message, it needs to be encrypted. This requires a public key created using the {{domxref("PushSubscription.getKey()")}} method, which relies upon some complex encryption mechanisms that are run server-side; read Message Encryption for Web Push for more details. As time goes on, libraries will appear to handle key generation and encryption/decryption of push messages; for this demo we used Marco Castelluccio's NodeJS web-push library.

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Note: There is also another library to handle the encryption with a Node and Python version available, see encrypted-content-encoding.

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Push workflow summary

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To summarize, here is what is needed to implement push messaging. You can find more details about specific parts of the demo code in subsequent sections.

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  1. Request permission for web notifications, or anything else you are using that requires permissions.
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  3. Register a service worker to control the page by calling {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}.
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  5. Subscribe to the push messaging service using {{domxref("PushManager.subscribe()")}}.
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  7. Retrieve the endpoint associated with the subscription and generate a client public key ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}} and {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}. Note that getKey() is currently experimental and Firefox only.)
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  9. Send these details to the server so it can send push message when required. This demo uses {{domxref("XMLHttpRequest")}}, but you could use Fetch.
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  11. If you are using the Channel Messaging API to comunicate with the service worker, set up a new message channel ({{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}}) and send port2 over to the service worker by calling {{domxref("Worker.postMessage()")}} on the service worker, in order to open up the communication channel. You should also set up a listener to respond to messages sent back from the service worker.
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  13. On the server side, store the endpoint and any other required details so they are available when a push message needs to be sent to a push subscriber (we are using a simple text file, but you could use a database or whatever you like). In a production app, make sure you keep these details hidden, so malicious parties can't steal endpoints and spam subscribers with push messages.
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  15. To send a push message, you need to send an HTTP POST to the endpoint URL. The request must include a TTL header that limits how long the message should be queued if the user is not online. To include payload data in your request, you must encrypt it (which involves the client public key). In our demo, we are using the web-push module, which handles all the hard work for you.
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  17. Over in your service worker, set up a push event handler to respond to push messages being received. -
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    1. If you want to respond by sending a channel message back to the main context (see Step 6) you need to first get a reference to the port2 we sent over to the service worker context ({{domxref("MessagePort")}}). This is available on the {{domxref("MessageEvent")}} object passed to the onmessage handler ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onmessage")}}). Specifically, this is found in the ports property, index 0. Once this is done, you can send a message back to port1, using {{domxref("MessagePort.postMessage()")}}.
    2. -
    3. If you want to respond by firing a system notification, you can do this by calling {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}}. Note that in our code we have run this inside an {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} method — this extends the lifetime of the event until after the notification has been fired, so we can make sure everything has happened that we want to happen.
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Construyendo la demo

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Vamos a ensayar el código para esta demo, podemos empezar a entender como trabaja todo esto.

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No hay nada destacalbe sobre el HTML y el CSS para la demo; el HTML inicialmente contiene un simple formulario que permite introducir un udentificador para la sala de chat, un boton que al hacer click se suscribe a las notificaciones push, y dos listas con los suscriptores y los mensajes. Una vez suscrito, aparecerán controles adicionales para permitir al usuario actual escribir mensajes en el chat.

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El CSS ha sido muy minimo para no desvirtuar la explicación de la funcionalidad Push Api.

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El JavaScript es obviamente más sustancial. Echemos un vistazo al archivo JavaScript principal.

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Variables y configuración inicial

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Para iniciar, nosotros declaramos algunas variables a usar en nuestra app:

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var isPushEnabled = false;
-var useNotifications = false;
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-var subBtn = document.querySelector('.subscribe');
-var sendBtn;
-var sendInput;
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-var controlsBlock = document.querySelector('.controls');
-var subscribersList = document.querySelector('.subscribers ul');
-var messagesList = document.querySelector('.messages ul');
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-var nameForm = document.querySelector('#form');
-var nameInput = document.querySelector('#name-input');
-nameForm.onsubmit = function(e) {
-  e.preventDefault()
-};
-nameInput.value = 'Bob';
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Primero, tenemos dos boleanos para hacer un seguimiento si se a suscrito a push, y si ha permitido las notificaciones.

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A continuación, tomamos una referencia al suscrito/no-suscrito {{htmlelement("button")}}, y se declaran variables para almacenar referencias a nuestro mensaje enviado boton/entrada (sólo se crean cuando la suscripsión es correcta.)

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Las siguientes variables toman referencia a los trés elementos principales {{htmlelement("div")}} en el diseño, por lo que podemos insertar elementos en ellos (por ejemplo cuando aparezca el botón envíar el mensaje de chat o el mensaje de chat aparezca en la lista de mensajes.)

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Finalmente tomamos referencia a nuestro formulario de selección de nombre y el elemento {{htmlelement("input")}}, damos a la entrada un valor por defecto, y usamos preventDefault() para detener el envío del formulario cuando este es enviado pulsando return.

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A continuación, pedimos permiso para enviar las notificaciones web, usando {{domxref("Notification.requestPermission","requestPermission()")}}:

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Notification.requestPermission();
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Ahora ejecutamos una sección de código cuando se dispara el onload, para empezar el proceso de inicialización de la app cuando se carga pro primera vez. En primer lugar añadimos un detector de eventos de clik al botón  Sucribirse/unsubscribe que ejecuta nuestra funcion unsubscribe() si actualmente estamos suscritos (isPushEnabled is true), y subscribe() de la otra manera:

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window.addEventListener('load', function() {
-  subBtn.addEventListener('click', function() {
-    if (isPushEnabled) {
-      unsubscribe();
-    } else {
-      subscribe();
-    }
-  });
- -

A continuación verificamos el service worked es soportado. Si es así, registramos un service worker usando {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}, y ejecutando nuestra función initialiseState(). Si no es así, entregamos un mensaje de error a la consola.

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  // Check that service workers are supported, if so, progressively
-  // enhance and add push messaging support, otherwise continue without it.
-  if ('serviceWorker' in navigator) {
-    navigator.serviceWorker.register('sw.js').then(function(reg) {
-      if(reg.installing) {
-        console.log('Service worker installing');
-      } else if(reg.waiting) {
-        console.log('Service worker installed');
-      } else if(reg.active) {
-        console.log('Service worker active');
-      }
-
-      initialiseState(reg);
-    });
-  } else {
-    console.log('Service workers aren\'t supported in this browser.');
-  }
-});
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La siguiente cosa en el código es la función initialiseState() — para el codigo completo comentado, mira en initialiseState() source on Github (no lo estamos repitiendo aquí por brevedad.)

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initialiseState() primero comprueba si las notificaciones son soportadas en los service workers, entonces establece la variable  useNotifications a verdadero. A continuación comprueba si dichas notificaciones están permitidas por el usuario y si los mensajes push están soportados, y reacciona deacuerdo a cada uno.

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Finalmente, se usa {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} para esperar a que el service worker esté activo y listo para hacer las cosas. Una vez se revuelva el promise, recuperamos nuestra suscripsión para enviar los mensajes push usando la propiedad {{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}}, que devuelve un objeto {{domxref("PushManager")}} cuando llamamos a {{domxref("PushManager.getSubscription()")}}. Una vez la segunda promesa interna se resuelva, habilitamos el botón subscribe/unsubscribe (subBtn.disabled = false;), y verificamos que tenemos un objeto suscripsión para trabajar.

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Si lo hacemos, entonces ya estamos suscritos. Esto es posible cuando la app no está abierta en el navegador; el service worker aun puede ser activado en segundo plano. si estamos suscritos, actualizamos la UI para mostrar que estamos suscritos por la actualizacion del label en el botón, entonces establecemos isPushEnabled to true, toma el punto final de suscripsión desde {{domxref("PushSubscription.endpoint")}}, genera una public key usando {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}, y ejecutando nuestra función updateStatus(), que como verá más adelante se comunica con el servidor.

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Como un bonus añadido, configuramos un nuevo {{domxref("MessageChannel")}} usando el constructor {{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}}, toma una referencia al service worker activo usando {{domxref("ServiceworkerRegistration.active")}}, luego configure un canal entre el contexto principal del navegador y el contexto del service worker usando {{domxref("Worker.postMessage()")}}. El contexto del navegador recive mensajes en {{domxref("MessageChannel.port1")}}; Cuando esto suceda, ejecutamos la función handleChannelMessage() para decidir que hacer con esos datos (mirar la sección {{anch("Handling channel messages sent from the service worker")}} ).

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Subscribing and unsubscribing

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Ahora regresamos la atención a las funciones subscribe()unsubscribe() usadas para subscribe/unsubscribe al servicion de notificaciones push.

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In the case of subscription, we again check that our service worker is active and ready by calling {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}}. When the promise resolves, we subscribe to the service using {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. If the subscription is successful, we get a {{domxref("PushSubscription")}} object, extract the subscription endpoint from this and generate a public key (again, {{domxref("PushSubscription.endpoint")}} and {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}), and pass them to our updateStatus() function along with the update type (subscribe) to send the necessary details to the server.

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We also make the necessary updates to the app state (set isPushEnabled to true) and UI (enable the subscribe/unsubscribe button and set its label text to show that the next time it is pressed it will unsubscribe.)

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The unsubscribe() function is pretty similar in structure, but it basically does the opposite; the most notable difference is that it gets the current subscription using {{domxref("PushManager.getSubscription()")}}, and when that promise resolves it unsubscribes using {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}}.

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Appropriate error handling is also provided in both functions.  

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We only show the subscribe() code below, for brevity; see the full subscribe/unsubscribe code on Github.

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function subscribe() {
-  // Disable the button so it can't be changed while
-  // we process the permission request
-
-  subBtn.disabled = true;
-
-  navigator.serviceWorker.ready.then(function(reg) {
-    reg.pushManager.subscribe({userVisibleOnly: true})
-      .then(function(subscription) {
-        // The subscription was successful
-        isPushEnabled = true;
-        subBtn.textContent = 'Unsubscribe from Push Messaging';
-        subBtn.disabled = false;
-
-        // Update status to subscribe current user on server, and to let
-        // other users know this user has subscribed
-        var endpoint = subscription.endpoint;
-        var key = subscription.getKey('p256dh');
-        updateStatus(endpoint,key,'subscribe');
-      })
-      .catch(function(e) {
-        if (Notification.permission === 'denied') {
-          // The user denied the notification permission which
-          // means we failed to subscribe and the user will need
-          // to manually change the notification permission to
-          // subscribe to push messages
-          console.log('Permission for Notifications was denied');
-
-        } else {
-          // A problem occurred with the subscription, this can
-          // often be down to an issue or lack of the gcm_sender_id
-          // and / or gcm_user_visible_only
-          console.log('Unable to subscribe to push.', e);
-          subBtn.disabled = false;
-          subBtn.textContent = 'Subscribe to Push Messaging';
-        }
-      });
-  });
-}
- -

Updating the status in the app and server

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The next function in our main JavaScript is updateStatus(), which updates the UI for sending chat messages when subscribing/unsubscribing and sends a request to update this information on the server.

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The function does one of three different things, depending on the value of the statusType parameter passed into it:

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Again, we have not included the entire function listing for brevity. Examine the full updateStatus() code on Github.

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Handling channel messages sent from the service worker

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As mentioned earlier, when a channel message is received from the service worker, our handleChannelMessage() function is called to handle it. This is done by our handler for the {{event("message")}} event, {{domxref("channel.port1.onmessage")}}:

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channel.port1.onmessage = function(e) {
-  handleChannelMessage(e.data);
-}
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This occurs when the service worker sends a channel message over.

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The handleChannelMessage() function looks like this:

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function handleChannelMessage(data) {
-  if(data.action === 'subscribe' || data.action === 'init') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name;
-    subscribersList.appendChild(listItem);
-  } else if(data.action === 'unsubscribe') {
-    for(i = 0; i < subscribersList.children.length; i++) {
-      if(subscribersList.children[i].textContent === data.name) {
-        subscribersList.children[i].parentNode.removeChild(subscribersList.children[i]);
-      }
-    }
-    nameInput.disabled = false;
-  } else if(data.action === 'chatMsg') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name + ": " + data.msg;
-    messagesList.appendChild(listItem);
-    sendInput.value = '';
-  }
-}
- -

What happens here depends on what the action property on the data object is set to:

- - - -
-

Note: We have to pass the data back to the main context before we do DOM updates because service workers don't have access to the DOM. You should be aware of the limitations of service workers before attemping to ue them. Read Using Service Workers for more details.

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- -

Sending chat messages

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When the Send Chat Message button is clicked, the content of the associated text field is sent as a chat message. This is handled by the sendChatMessage() function (again, not shown in full for brevity). This works in a similar way to the different parts of the updateStatus() function (see {{anch("Updating the status in the app and server")}}) — we retrieve an endpoint and public key via a {{domxref("PushSubscription")}} object, which is itself retrieved via {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} and {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. These are sent to the server via {{domxref("XMLHttpRequest")}} in a message object, along with the name of the subscribed user, the chat message to send, and a statusType of chatMsg.

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The server

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As mentioned above, we need a server-side component in our app, to handle storing subscription details, and send out push messages when updates occur. We've hacked together a quick-and-dirty server using NodeJS (server.js), which handles the XHR requests sent by our client-side JavaScript code.

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It uses a text file (endpoint.txt) to store subscription details; this file starts out empty. There are four different types of request, marked by the statusType property of the object sent over in the request; these are the same as those understood client-side, and perform the required server actions for that same situation. Here's what each means in the context of the server:

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A couple more things to note:

- - - -

The service worker

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Now let's have a look at the service worker code (sw.js), which responds to the push messages, represented by {{Event("push")}} events. These are handled on the service worker's scope by the ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}}) event handler; its job is to work out what to do in response to each received message. We first convert the received message back into an object by calling {{domxref("PushMessageData.json()")}}. Next, we check what type of push message it is, by looking at the object's action property:

- - - -
self.addEventListener('push', function(event) {
-  var obj = event.data.json();
-
-  if(obj.action === 'subscribe' || obj.action === 'unsubscribe') {
-    fireNotification(obj, event);
-    port.postMessage(obj);
-  } else if(obj.action === 'init' || obj.action === 'chatMsg') {
-    port.postMessage(obj);
-  }
-});
- -

Next, let's look at the fireNotification() function (which is blissfully pretty simple).

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function fireNotification(obj, event) {
-  var title = 'Subscription change';
-  var body = obj.name + ' has ' + obj.action + 'd.';
-  var icon = 'push-icon.png';
-  var tag = 'push';
-
-  event.waitUntil(self.registration.showNotification(title, {
-    body: body,
-    icon: icon,
-    tag: tag
-  }));
-}
- -

Here we assemble the assets needed by the notification box: the title, body, and icon. Then we send a notification via the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} method, providing that information as well as the tag "push", which we can use to identify this notification among any other notifications we might be using. When the notification is successfully sent, it manifests as a system notification dialog on the users computers/devices in whatever style system notifications look like on those systems (the following image shows a Mac OSX system notification.)

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Note that we do this from inside an {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} method; this is to make sure the service worker remains active until the notification has been sent. waitUntil() will extend the life cycle of the service worker until everything inside this method has completed.

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-

Note: Web notifications from service workers were introduced around Firefox version 42, but are likely to be removed again while the surrounding functionality (such as Clients.openWindow()) is properly implemented (see {{bug(1203324)}} for more details.)

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- -

Handling premature subscription expiration

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Sometimes push subscriptions expire prematurely, without {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}} being called. This can happen when the server gets overloaded, or if you are offline for a long time, for example.  This is highly server-dependent, so the exact behavior is difficult to predict. In any case, you can handle this problem by watching for the {{Event("pushsubscriptionchange")}} event, which you can listen for by providing a {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpushsubscriptionchange")}} event handler; this event is fired only in this specific case.

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self.addEventListener('pushsubscriptionchange', function() {
-  // do something, usually resubscribe to push and
-  // send the new subscription details back to the
-  // server via XHR or Fetch
-});
- -

Note that we don't cover this case in our demo, as a subscription ending is not a big deal for a simple chat server. But for a more complex example you'd probably want to resubscribe the user.

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Extra steps for Chrome support

- -

To get the app working on Chrome, we need a few extra steps, as Chrome currently relies on Google's Cloud Messaging service to work.

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Setting up Google Cloud Messaging

- -

To get this set up, follow these steps:

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    -
  1. Navigate to the Google Developers Console  and set up a new project.
  2. -
  3. Go to your project's homepage (ours is at https://console.developers.google.com/project/push-project-978, for example), then -
      -
    1. Select the Enable Google APIs for use in your apps option.
    2. -
    3. In the next screen, click Cloud Messaging for Android under the Mobile APIs section.
    4. -
    5. Click the Enable API button.
    6. -
    -
  4. -
  5. Now you need to make a note of your project number and API key because you'll need them later. To find them: -
      -
    1. Project number: click Home on the left; the project number is clearly marked at the top of your project's home page.
    2. -
    3. API key: click Credentials on the left hand menu; the API key can be found on that screen.
    4. -
    -
  6. -
- -

manifest.json

- -

You need to include a Google app-style manifest.json file in your app, which references the project number you made a note of earlier in the gcm_sender_id parameter. Here is our simple example manifest.json:

- -
{
-  "name": "Push Demo",
-  "short_name": "Push Demo",
-  "icons": [{
-        "src": "push-icon.png",
-        "sizes": "111x111",
-        "type": "image/png"
-      }],
-  "start_url": "/index.html",
-  "display": "standalone",
-  "gcm_sender_id": "224273183921"
-}
- -

You also need to reference your manifest using a {{HTMLElement("link")}} element in your HTML:

- -
<link rel="manifest" href="manifest.json">
- -

userVisibleOnly

- -

Chrome requires you to set the userVisibleOnly parameter to true when subscribing to the push service, which indicates that we are promising to show a notification whenever a push is received. This can be seen in action in our subscribe() function.

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See also

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-

Note: Some of the client-side code in our Push demo is heavily influenced by Matt Gaunt's excellent examples in Push Notifications on the Open Web. Thanks for the awesome work, Matt!

-
diff --git a/files/es/conflicting/web/api/url/index.html b/files/es/conflicting/web/api/url/index.html deleted file mode 100644 index 61ab76466d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/url/index.html +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ ---- -title: Window.URL -slug: conflicting/Web/API/URL -tags: - - API - - DOM - - Propiedad - - Referencia - - Referência DOM - - WebAPI -translation_of: Web/API/URL -translation_of_original: Web/API/Window/URL -original_slug: Web/API/Window/URL ---- -

{{ApiRef("Window")}}{{SeeCompatTable}}

- -

La propiedad Window.URL devuelve un objeto que proporciona métodos estáticos usados para crear y gestionar objetos de URLs. Además puede ser llamado como un constructor para construir objetos {{domxref("URL")}}.

- -

{{AvailableInWorkers}}

- -

Sintaxis

- -

Llamando a un método estático:

- -
img.src = URL.{{domxref("URL.createObjectURL", "createObjectURL")}}(blob);
- -

Construyendo un nuevo objeto:

- -
var url = new {{domxref("URL.URL", "URL")}}("../cats/", "https://www.example.com/dogs/");
- -

Especificación

- - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('URL', '#dom-url', 'URL')}}{{Spec2('URL')}}Definición inicial
- -

Compatibilidad con navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico8.0[2]{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}[1]
- {{CompatGeckoDesktop("19.0")}}
10.015.0[2]6.0[2]
- 7.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}[2]{{CompatGeckoMobile("14.0")}}[1]
- {{CompatGeckoMobile("19.0")}}
{{CompatVersionUnknown}}15.0[2]6.0[2]
-
- -

[1] Desde Gecko 2 (Firefox 4) hasta Gecko 18 incluidos, Gecko devuelve un objeto con el tipo interno no estandar nsIDOMMozURLProperty. En la práctica, esto no hace ninguna diferencia.

- -

[2] Implementado bajo el nombre no estandar webkitURL.

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html deleted file mode 100644 index 551f98f92d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,304 +0,0 @@ ---- -title: Almacenamiento -slug: conflicting/Web/API/Web_Storage_API -tags: - - DOM - - JavaScript - - Referencia_DOM_de_Gecko - - Todas_las_Categorías - - para_revisar -translation_of: Web/API/Web_Storage_API -translation_of_original: Web/Guide/API/DOM/Storage -original_slug: DOM/Almacenamiento ---- -

{{ ApiRef() }}

-

Introducción

-

El almacenamiento DOM (DOM Storage) es el nombre dado al conjunto de características relacionadas con el almacenamiento introducidas en la especificación de aplicaciones web 1.0 y ahora detalladas por separado en su propia especificación W3C Web Storage. El almacenamiento DOM está diseñado para facilitar una forma amplia, segura y sencilla para almacenar información alternativa a las cookies. Fue introducido por primera vez en Firefox 2 y Safari 4 .

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- Nota: el almacenamiento DOM no es lo mismo que mozStorage (las interfaces XPCOM de Mozilla para SQLite) o la API para guardar sesiones (una utilidad de almacenamiento XPCOM usada por extensiones).
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Descripción

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El mecanismo de almacenamiento DOM es el medio a través del cual pares de clave/valor pueden ser almacenadas de forma segura para ser recuperadas y utilizadas más adelante. La meta de este añadido es suministrar un método exhaustivo a través del cual puedan construirse aplicaciones interactivas (incluyendo características avanzadas tales como ser capaces de trabajar "sin conexión" durante largos períodos de tiempo).

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Actualmente los navegadores basados en Mozilla, Internet Explorer 8+ y Safari 4 y Chrome proporcionan una implementación funcional de la especificación del almacenamiento DOM. Sin embargo, las versiones anteriores a Internet Explorer 8 poseen una característica similar llamada "userData behavior" que permite conservar datos entre múltiples sesiones.

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El almacenamiento DOM es útil ya que ningún navegador dispone de buenos métodos para conservar cantidades razonables de datos durante un periodo de tiempo. Las cookies de los navegadores tienen una capacidad limitada y no implementan una forma de organizar datos persistentes y otros métodos (tales como almacenamiento local de Flash) necesitan un plugin externo.

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Una de las primeras aplicaciones hechas públicas que hace uso de la nueva funcionalidad de almacenamiento DOM (además del userData Behavior de Internet Explorer) fue halfnote (una aplicación para tomar notas) escrita por Aaron Boodman. En su aplicación, Aaron enviaba notas hacia el servidor (cuando la conexión a Internet estaba disponible) y simultáneamente las guardaba en local. Esto permitía al usuario escribir notas de modo seguro incluso cuando no disponía de conexión a Internet.

-

Aunque el concepto e implementación presentada en halfnote era en comparación simple, su creación mostró las posibilidades de esta nueva generación de aplicaciones web utilizables tanto con conexión como sin ella.

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Referencia

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Los siguientes objetos globales existen como propiedades de cada objeto window. Esto significa que se puede acceder a ellas como sessionStorage o window.sessionStorage (esto es importante ya que se puede usar IFrames para almacenar o acceder a datos adicionales, más allá de lo que está inmediatamente incluido en la página).

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Storage

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Este es un constructor ( Storage ) para todos los objetos de almacenamiento ( sessionStorage y globalStorage[location.hostname]). Al hacer Storage.prototype.removeKey = function(key){ this.removeItem(this.key(key)) } podrías usar luego como atajo a la función removeItem("key") la forma localStorage.removeKey and sessionStorage.removeKey.

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Los elementos globalStorage no son de tipo Storage , sino StorageObsolete .

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Storage se define por la interfaz de almacenamiento WhatWG de la siguiente forma:

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interface Storage {
-  readonly attribute unsigned long length;
-  [IndexGetter]key DOMString (in unsigned long index);
-  [NameGetter] DOMString GetItem (in DOMString key);
-  [NameSetter] void setItem (in DOMString key, in DOMString data);
-  [NameDeleter] void removeItem (in DOMString key);
-  void clear();
-};
-
-

 

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- Nota: aunque los valores pueden establecerse y leerse a través del método de acceso de la propiedad de JavaScript estándar, se recomienda el uso de los métodos getItem y setItem.
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- Nota: ten en cuenta que todo lo que guardes en cualquiera de los almacenamientos (storages) descritos en esta página se convierte en una cadena a través de su método .toString almacenado anteriormente, por lo que al intentar almacenar un objeto común, se almacenará una cadena "[object Object]" en lugar del objeto o su representación JSON. Usar los métodos de serialización y análisis de JSON nativos que proporciona el navegador es una buena forma bastante común de almacenar objetos en formato cadena.
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sessionStorage

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Este es un objeto global (sessionStorage) que mantiene un área de almacenamiento que está disponible durante la sesión de página. Una sesión de página existe mientras el navegador esté abierto y sobrevive a recargas o restauraciones de páginas. Abrir una página en una nueva pestaña o en una ventana provoca que se cree una nueva sesión.

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// Guardar datos en el almacén de la sesión actual
-sessionStorage.setItem("username", "John");
-
-// Acceder a algunos datos guardados
-alert( "username = " + sessionStorage.getItem("username"));
-
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El objeto sessionStorage es más usado para manejar datos temporales que deberían ser guardados y recuperados si el navegador es recargado accidentalmente.

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{{ fx_minversion_note("3.5", "Antes de Firefox 3.5, los datos de sessionStorage no se restablecían automáticamente después de recuperarse de un fallo del navegador. A partir de Firefox 3.5, funciona según la especificación.") }}

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Ejemplos:

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Autoguardado de los contenidos de un campo de texto y, si el navegador se recarga accidentalmente, restauración del contenido del campo de texto para evitar la pérdida de datos.

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 // Obtener el campo de texto al que vamos a seguir la pista
- var field = document.getElementById("field");
-
- // Ver si se tiene un valor de autoguardado
- // (esto sólo sucede si la página es actualizada accidentalmente)
- if ( sessionStorage.getItem("autosave")) {
-    // Restaurar los contenidos del campo de texto
-    field.value = sessionStorage.getItem("autosave");
- }
-
- // Comprobar los contenidos del campo de texto cada segundo
- setInterval(function(){
-    // Y guardar los resultados en el objeto de almacenamiento de sesión
-    sessionStorage.setItem("autosave", field.value);
- }, 1000);
-
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Más información:

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globalStorage

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{{ Non-standard_header() }} Este es un objeto global ( globalStorage ) que mantiene múltiples áreas de almacenamiento privado que se pueden utilizar para almacenar los datos durante un largo período de tiempo (por ejemplo, en varias páginas y las sesiones del navegador) .

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- Nota: globalStorage no es de tipo Storage, sino un objeto de tipo StorageList que contiene a su vez elementos StorageObsolete.
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// Guardar datos a los que sólo pueden acceder scripts del dominio mozilla.org
-globalStorage['mozilla.org'].setItem("snippet", "<b>Hola</b>, ¿cómo estás?");
-
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Específicamente, el objeto globalStorage proporciona acceso a un número de diferentes objetos de almacenamiento en los que los datos pueden ser guardados. Por ejemplo, si se construye una página web que usa globalStorage en este dominio (developer.mozilla.org) se dispondría de los siguientes objetos de almacenamiento:

- -

{{ Fx_minversion_note(3, "Firefox 2 permitía el acceso a objetos de almacenamiento superiores en la jerarquía del dominio al documento actual, pero esto ya no se permite en Firefox 3 por razones de seguridad. Además, se ha eliminado esta adición propuesta a HTML 5 de la especificación en favor de localStorage, que se implementa a partir de Firefox 3.5.") }}

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Ejemplos:

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Todos estos ejemplos necesitan que haya un script insertado (con el siguiente código) en cada página en la que se quiera ver el resultado.

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Recordar el nombre un usuario para un subdominio en particular que está siendo visitado:

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 globalStorage['developer.mozilla.org'].setItem("username", "John");
-
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Seguir la pista al número de veces que un usuario visita todas las páginas de un dominio:

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 // parseInt must be used since all data is stored as a string
- globalStorage['mozilla.org'].setItem("visits", parseInt(globalStorage['mozilla.org'].getItem("visits") || 0 ) + 1);
-
-

 

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localStorage

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localStorage es lo mismo que globalStorage[location.hostname], excepto que está dentro del ámbito de un origen HTML5 (esquema + nombre de servidor + puerto no estándar), y que localStorage es un elemento de tipo Storage a diferencia de globalStorage[location.hostname], que es de tipo StorageObsolete . Por ejemplo, http://example.com no es capaz de acceder al mismo objeto localStorage que https://example.com pero pueden acceder al mismo objeto globalStorage. localStorage es una interfaz estándar, mientras que globalStorage no es estándar. localStorage fue introducida en Firefox 3.5.

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Ten en cuenta que establecer una propiedad en globalStorage[location.hostname] no la establece en localStorage y extender Storage.prototype no afecta a los elementos globalStorage. Esto sólo se hace extendiendo StorageObsolete.prototype.

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- Nota: cuando el navegador entra en modo de navegación privada, se crea una nueva base de datos temporal para almacenar los datos locales de almacenamiento; esta base de datos se vacía cuando se sale del modo de navegación privada.
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Compatibilidad
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Los objetos Storage se han agregado recientemente al estándar, por lo que puede ocurrir que no estén presentes en todos los navegadores. Puedes solucionar esto insertando uno de los siguientes códigos al principio de tus scripts, lo que permitirá el uso del objeto localStorage object en aquellas implementaciones que de forma nativa no lo admitan.

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Este algoritmo es una imitación exacta del objeto localStorage, pero haciendo uso de cookies.

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if (!window.localStorage) {
-  Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
-    var aKeys = [], oStorage = {};
-    Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
-      value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "key", {
-      value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
-      value: function (sKey, sValue) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "length", {
-      get: function () { return aKeys.length; },
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
-      value: function (sKey) {
-        if(!sKey) { return; }
-        var sExpDate = new Date();
-        sExpDate.setDate(sExpDate.getDate() - 1);
-        document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=" + sExpDate.toGMTString() + "; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    this.get = function () {
-      var iThisIndx;
-      for (var sKey in oStorage) {
-        iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
-        if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
-        else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
-        delete oStorage[sKey];
-      }
-      for (aKeys; aKeys.length > 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
-      for (var iCouple, iKey, iCouplId = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); iCouplId < aCouples.length; iCouplId++) {
-        iCouple = aCouples[iCouplId].split(/\s*=\s*/);
-        if (iCouple.length > 1) {
-          oStorage[iKey = unescape(iCouple[0])] = unescape(iCouple[1]);
-          aKeys.push(iKey);
-        }
-      }
-      return oStorage;
-    };
-    this.configurable = false;
-    this.enumerable = true;
-  })());
-}
-
-
- Nota: el tamaño máximo de datos que pueden guardarse está bastante restringido por el uso de cookies. Con este algoritmo, usa las funciones localStorage.setItem() y localStorage.removeItem() para agregar, cambiar o eliminar una clave. Usar los métodos localStorage.tuClave = tuValor; y delete localStorage.tuClave; para establecer o eliminar una clave no es muy seguro con este código. También puedes cambiar su nombre y usarlo para administrar las cookies de un documento independientemente del objeto localStorage.
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Aquí tienes otra imitación, menos exacta, del objeto localStorage. Es mucho más simple  que el anterior, pero es compatible con los navegadores antiguos como Internet Explorer < 8. También usa cookies.

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if (!window.localStorage) {
-  window.localStorage = {
-    getItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
-      return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
-    },
-    key: function (nKeyId) { return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]); },
-    setItem: function (sKey, sValue) {
-      if(!sKey) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; path=/";
-      this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
-    },
-    length: 0,
-    removeItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
-      var sExpDate = new Date();
-      sExpDate.setDate(sExpDate.getDate() - 1);
-      document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=" + sExpDate.toGMTString() + "; path=/";
-      this.length--;
-    },
-    hasOwnProperty: function (sKey) { return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=")).test(document.cookie); }
-  };
-  window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-
-
- Nota: el tamaño máximo de datos que pueden guardarse está bastante restringido por el uso de cookies. Con este algoritmo, usa las funciones localStorage.getItem(), localStorage.setItem() y localStorage.removeItem() para agregar, cambiar o eliminar una clave. Usar los métodos localStorage.tuClave para obtener, establecer o eliminar una clave no es muy seguro con este código. También puedes cambiar su nombre y usarlo para administrar las cookies de un documento independientemente del objeto localStorage.
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Lugar de almacenamiento y borrado de datos

-

Los datos de almacenamiento DOM se guardan en el archivo webappsstore.sqlite de la carpeta del perfil.

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Consulta también borrar la caché de recursos en modo sin conexión .

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Más información

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Ejemplos

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Compatibilidad de los navegadores

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{{ CompatibilityTable() }}

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- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
localStorage43.5810.504
sessionStorage52810.504
globalStorage{{ CompatNo() }}2{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Compatibilidad básica{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
-

Todos los navegadores tienen diferentes niveles de capacidad tanto para local- como para sessionStorage. Aquí puedes ver un resumen detallado de todas las capacidades de almacenamiento de los distintos navegadores.

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Contenido relacionado

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{{ HTML5ArticleTOC () }}

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{{ languages( { "en": "en/DOM/Storage", "fr": "fr/DOM/Storage", "ja": "ja/DOM/Storage", "pl": "pl/DOM/Storage", "zh-cn": "cn/DOM/Storage" } ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html deleted file mode 100644 index 41554256cd..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ ---- -title: WebRTC -slug: conflicting/Web/API/WebRTC_API -translation_of: Web/API/WebRTC_API -translation_of_original: WebRTC -original_slug: WebRTC ---- -

El RTC en WebRTC significa Real-Time Communications, o comunicaciones en tiempo real, en español. WebRTC es una tecnología que permite compartir en tiempo real datos de audio y video entre navegadores (pares). Como conjunto de estándares, WebRTC provee a cualquier navegador de la capacidad de compartir datos de aplicación y realizar teleconferencias de par a par, sin la necesidad de instalar complementos o Software de terceros.

-

Los componentes de WebRTC son utilizados a través de interfaces avanzadaz de programación en JavaScript (APIs). Actualmente se están desarrollando la API de streaming a través de la red, que representa los flujos de datos de audio y vídeo, y la API PeerConnection, que permite a dos o más usuarios realizar conexiones navegador a navegador. Igualmente en desarrollo se encuentra la API DataChannel, que permite la transmisión de otros tipos de datos para juegos en tiempo real, mensajería instantánea, transferencia de archivos, y otros.

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Nota: Parte de este contenido está desactualizado, pero se estará actualizando pronto.

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¿Quieres descubrir WebRTC? ¡Mira este vídeo introductorio!

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Documentación sobre WebRTC

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-
- Introducción a WebRTC
-
- Una guía de introducción sobre qué es WebRTC y cómo funciona.
-
- Using the Network Stream API
-
- Una guía para usar la API Network Stream para transmitir flujos de audio y vídeo.
-
- Comunicaciones peer-to-peer (P2P) con WebRTC
-
- Como realizar conexiones par a par usando las APIs de WebRTC.
-
-  
-
- Capturar fotografías con la cámara web
-
- Como capturar imágenes desde un Webcam con WebRTC.
-
- API de MediaStream
-
- Descripción de la API que soporta la creación y manipulación de flujos de medios.
-
- getUserMedia()
-
- La función del navegador que permite el acceso a dispositivos de medios del sistema.
-
-  
-
-

Ver todo...

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Ejemplos

- -
-

Obteniendo ayuda de la comunidad

-

Cuando desarrolles sitios y aplicaciones que tomen ventaja de las tecnologías de WebRTC, puede ser muy útil ponerse en contacto con otras personas haciendo lo mismo.

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    -
  • Consulta el tópico Media en el foro: {{ DiscussionList("dev-media", "mozilla.dev.media") }}
  • -
-
    -
  • Pregunta en el canal IRC de Media de Mozilla: #media
  • -
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No olvides la netiqueta...

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- - -

Recursos

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-

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/websockets_api/index.html b/files/es/conflicting/web/api/websockets_api/index.html deleted file mode 100644 index 6250ba53c0..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/websockets_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -title: WebSockets -slug: conflicting/Web/API/WebSockets_API -tags: - - WebSockets - - para_revisar -original_slug: WebSockets ---- -

{{ SeeCompatTable () }}

-

WebSockets es una tecnología que hace posible abrir una sesión de comunicación interactiva entre el navegador del usuario y un servidor. Con esta API, puedes enviar mensajes a un servidor y recibir respuestas por eventos sin tener que consultar al servidor.

- -

Documentación

Cómo escribir aplicaciones para cliente WebSocket
Una guía tutorial sobre cómo escribir clientes WebSocket para ejecutarse en el navegador.
Referencia WebSockets
Una referencia a la API del lado del cliente WebSocket.
El protocolo WebSocket
Una referencia al protocolo de WebSocket.
Cómo escribir servidores WebSocket
Una guía sobre cómo escribir el código del lado del servidor para manejar el protocolo WebSocket.

Ver todas

Herramientas

 

AJAX , JavaScript
-

Consulta también

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Compatibilidad de los navegadores

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{{ CompatibilityTable () }}

-
- -
Característica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Compatibilidad con la versión -76 {{ obsolete_inline () }} 6 {{ CompatGeckoDesktop ("2.0") }} {{ CompatNo () }} 11.00 (desactivado) 5.0.1
Compatibilidad con el protocolo de la versión 7 {{ CompatNo () }}

{{ CompatGeckoDesktop ("6.0") }}

usa MozWebSocket .
{{ CompatNo () }} {{ CompatNo () }} {{ CompatNo () }}
Compatibilidad con el protocolo de la versión 10 14

{{ CompatGeckoDesktop ("7.0") }}

usa MozWebSocket .
HTML5 Labs {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }}
-
-
- -
Característica Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Compatibilidad con la versión -76 {{ obsolete_inline () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }}
Compatibilidad con el protocolo de la versión 7 {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }}
Compatibilidad con el protocolo de la versión 8 (borrador 10 de IETF) {{ CompatUnknown () }} {{ CompatGeckoMobile ("7.0") }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }} {{ CompatUnknown () }}
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-

Notas para Gecko

-

El soporte de WebSockets en Firefox sigue de cerca el desarrollo de la especificación WebSocket. Firefox 6 implementa la versión 7 del protocolo subyacente, mientras que Firefox 7 implementa la versión 8 (según lo especificado por el borrador 10 de IETF). Firefox Mobile recibió el soporte de WebSocket en Firefox móvil 7.0.

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-

{{ gecko_callout_heading("6.0") }}

-

Antes de Gecko 6.0 {{ geckoRelease ("6,0 ") }}, hubo, incorrectamente, un objeto WebSocket que algunos sitios creyeron que implicaba que los servicios WebSocket no estaban prefijados. Este objeto se ha cambiado a MozWebSocket .

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-
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{{ gecko_callout_heading("7.0") }}

-

A partir de Gecko 7.0 {{ geckoRelease ("7,0 ") }}, la preferencia network.websocket.max-connections se usa para determinar el número máximo de conexiones WebSocket que pueden estar abiertas a la vez. El valor predeterminado es 200.

-
-
Advertencia: entre otras cosas, una razón clave por la que WebSockets está desactivado por defecto es el descubrimiento de un problema de seguridad en el diseño del protocolo. En este momento no se recomienda utilizar WebSockets en las versiones de Firefox en un entorno de producción. Si aun así deseas experimentar con WebSockets, puedes hacerlo abriendo about: config y estableciendo la preferencia network.websocket.enabled en true. También tendrás que establecer la preferencia network.websocket.override-security-block en true para permitir la inicialización de una conexión WebSocket.
-

{{ HTML5ArticleTOC () }}

-

{{ languages ( {"en": "en/WebSockets", "zh-tw": "zh_tw/WebSockets"} ) }}

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html b/files/es/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html deleted file mode 100644 index d4307e30a4..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ ---- -title: LocalStorage -slug: conflicting/Web/API/Window/localStorage -tags: - - Almacenamiento en Navegador - - Almacenamiento local -translation_of: Web/API/Window/localStorage -translation_of_original: Web/API/Web_Storage_API/Local_storage -original_slug: Web/API/Storage/LocalStorage ---- -

localStorage (almacenamiento local) es lo mismo que sessionStorage (almacenamiento de sesión), con las mismas reglas de mismo-origen aplicadas, pero es persistente a través de diferentes sesiones. localStorage se introdujo en la version Firefox 3.5.

- -
Nota: Cuando el navegador está en modo de navegación privado, una nueva base de datos temporal se crea para guardar datos de almacenamiento local. Esta base de datos se vacía y descarta cuando salimos del modo de navegación privado.
- -
// Guardar datos al almacenamiento local actual
-localStorage.setItem("nombredeusuario", "John");
-
-// Acceder a datos almacenados
-alert( "nombredeusuario = " + localStorage.getItem("nombredeusuario"));
- -

La persistencia de localStorage lo hace útil para una variedad de cosas, incluyendo contadores de páginas, como se demuestra en este tutorial en Codepen.

- -

Compatibilidad

- -

Los objetos de Storage (almacenamiento) son una adición reciente al estándar, por lo que pueden no estar presentes en todos los navegadores. Esto se puede solucionar si introduce uno de los dos códigos al principio de sus scripts, permitiendo el uso de el objeto localStorage en implementaciones que no lo soportan de forma nativa.

- -

Este algoritmo es una imitación exacta del objeto localStorage, pero hace uso de cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
-    var aKeys = [], oStorage = {};
-    Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
-      value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "key", {
-      value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
-      value: function (sKey, sValue) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "length", {
-      get: function () { return aKeys.length; },
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
-      value: function (sKey) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    this.get = function () {
-      var iThisIndx;
-      for (var sKey in oStorage) {
-        iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
-        if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
-        else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
-        delete oStorage[sKey];
-      }
-      for (aKeys; aKeys.length > 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
-      for (var aCouple, iKey, nIdx = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); nIdx < aCouples.length; nIdx++) {
-        aCouple = aCouples[nIdx].split(/\s*=\s*/);
-        if (aCouple.length > 1) {
-          oStorage[iKey = unescape(aCouple[0])] = unescape(aCouple[1]);
-          aKeys.push(iKey);
-        }
-      }
-      return oStorage;
-    };
-    this.configurable = false;
-    this.enumerable = true;
-  })());
-}
-
- -
Nota: El tamaño máximo de datos que se puede guardar está muy restringido por el uso de cookies. Con este algoritmo, utilize las funciones localStorage.getItem()localStorage.setItem(), y localStorage.removeItem() para agregar, cambiar, o quitar una clave. El uso del método localStorage.suClave para obtener, establecer, o borrar una clave no está permitido con este código. También se puede cambiar el nombre y usarse sólo para gestionar las cookies de el documento sin importar el objeto localStorage.
- -
Nota: Al cambiar la cadena "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" a: "; path=/" (y al cambiar el nombre del objeto), esto se pasará a ser un sessionStorage polyfill en vez de un localStorage polyfill. Sin embargo, esta implementación compartirá valores almacenados a través de pestañas y ventanas del navegador (y sólo se borrará cuando todas las ventanas del navegador hayan sido cerradas), mientras que una implementación  sessionStorage completamente compatible sólo restringirá los valores guardados al contexto actual del navegador.
- -

Esta es otra imitación menos exacta de el objeto localStorage, es más simple que la anterior, pero es compatible con navegadores antiguos, como Internet Explorer < 8 (probado y funcional incluso en Internet Explorer 6). También hace uso de cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  window.localStorage = {
-    getItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
-      return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
-    },
-    key: function (nKeyId) {
-      return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]);
-    },
-    setItem: function (sKey, sValue) {
-      if(!sKey) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
-    },
-    length: 0,
-    removeItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      this.length--;
-    },
-    hasOwnProperty: function (sKey) {
-      return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=")).test(document.cookie);
-    }
-  };
-  window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-
- -
Nota: El tamaño máximo de datos que se puede guardar está muy restringido por el uso de cookies. Con este algoritmo, utilize las funciones localStorage.getItem()localStorage.setItem(), y localStorage.removeItem() para agregar, cambiar, o quitar una clave. El uso del método localStorage.suClave para obtener, establecer, o borrar una clave no está permitido con este código. También se puede cambiar el nombre y usarse sólo para gestionar las cookies de el documento sin importar el objeto localStorage.
- -
Nota: Al cambiar la cadena "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" a: "; path=/" (y al cambiar el nombre del objeto), esto se volverá un sessionStorage polyfill en vez de un localStorage polyfill. Sin embargo, esta implementación compartirá valores almacenados a través de pestañas y ventanas del navegador (y sólo se borrará cuando todas las ventanas del navegador hayan sido cerradas), mientras que una implementación  sessionStorage completamente compatible sólo restringirá los valores guardados al contexto actual del navegador.
- -

Compatibilidad y relación con globalStorage

- -

localStorage es lo mismo que globalStorage[location.hostname], con la excepción de que tiene un ámbito de origen HTML5 (esquema + nombre del host + puerto no estandar), y localStorage es una instancia de Storage, al contrario que globalStorage[location.hostname], que es una instancia de StorageObsolete, como se explica más adelante. Por ejemplo, http://ejemplo.com no puede acceder al mismo objeto localStorage que https://ejemplo.com, pero los dos pueden acceder al mismo elemento de globalStorage. --localStorage es una interfaz estándar mientras que globalStorage no lo es, así que no se debe depender de ella.

- -

Nótese que al establecer una propiedad en globalStorage[location.hostname] no la establece en localStorage, y al extender Storage.prototype no afecta a los elementos de globalStorage; sólo al extender StorageObsolete.prototype los afecta.

- -

El formato de Storage

- -

Las claves y valores de Storage se guardan en el formato UTF-16 DOMString, que usa 2 bytes por carácter.

diff --git a/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html b/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html deleted file mode 100644 index 881424841a..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: WindowBase64 -slug: conflicting/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -tags: - - API - - HTML-DOM - - Helper - - NeedsTranslation - - TopicStub - - WindowBase64 -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowBase64 -original_slug: Web/API/WindowBase64 ---- -

{{APIRef}}

-

The WindowBase64 helper contains utility methods to convert data to and from base64, a binary-to-text encoding scheme. For example it is used in data URIs.

-

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

-

Properties

-

This helper neither defines nor inherits any properties.

-

Methods

-

This helper does not inherit any methods.

-
-
- {{domxref("WindowBase64.atob()")}}
-
- Decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding.
-
- {{domxref("WindowBase64.btoa()")}}
-
- Creates a base-64 encoded ASCII string from a string of binary data.
-
-

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowbase64", "WindowBase64")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
-

Browser compatibility

-

{{CompatibilityTable}}

-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}} [1]{{CompatVersionUnknown}}10.0{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-

[1]  atob() is also available to XPCOM components implemented in JavaScript, even though {{domxref("Window")}} is not the global object in components.

-

See also

- diff --git a/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html b/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html deleted file mode 100644 index bede3a0c57..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html +++ /dev/null @@ -1,120 +0,0 @@ ---- -title: WindowTimers -slug: conflicting/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a -tags: - - API -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowTimers -original_slug: Web/API/WindowTimers ---- -
{{APIRef("HTML DOM")}}
- -

WindowTimers contains utility methods to set and clear timers.

- -

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

- -

Properties

- -

This interface do not define any property, nor inherit any.

- -

Methods

- -

This interface do not inherit any method.

- -
-
{{domxref("WindowTimers.clearInterval()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.clearTimeout()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}
-
Schedules the execution of a function each X milliseconds.
-
{{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}
-
Sets a delay for executing a function.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowtimers", "WindowTimers")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}}1.04.04.01.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

 

- -

See also

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html b/files/es/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html deleted file mode 100644 index 7630d77e37..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/api_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3/index.html +++ /dev/null @@ -1,145 +0,0 @@ ---- -title: WebAPI -slug: conflicting/Web/API_dd04ca1265cb79b990b8120e5f5070d3 -tags: - - Apps - - DOM - - Firefox OS - - Mobile - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Web/API -translation_of_original: WebAPI -original_slug: WebAPI ---- -

WebAPI es un termino usado para referirse al conjunto de APIs compatibles y de acceso a los dispositivos que permite a las Web apps y contenido acceder al hardware del dispositivo (como el estado de la batería o la vibración de hardware), al igual que acceso a información almacenada en el dispositivo (como el calendario o la lista de contactos). Agregando estas APIs, esperamos expandir lo que la Web puede hacer hoy y solo plataformas propietarias fueron capaces de hacer en el pasado.

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-

Nota: More of this documentation has been written than it looks like; links are not all added yet. We're actively working on improving this and expect to see things much better over the next couple of weeks. See the WebAPI doc status page, where we're tracking work on WebAPI docs.

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APIs DE COMUNICACIÓN

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-
API de información de la red
-
Provee información básica sobre la conexión de red actual, como la velocidad de conexión.
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- -
-
Bluetooth
-
La API de  WebBluetooth provee acceso a bajo nivel  al hardware de Bluetooth del dispositivo.
-
API de conexión móvil {{NonStandardBadge}}
-
Expone información sobre la conectividad celular del dispositivo, como la fuerza de la señal, información del operador y así suscesivamente.
-
API de estadísticas de red
-
Monitorea la data usada y expone esta data a aplicaciones privilegiadas.
-
TCP Socket API
-
Proporciona sockets de bajo nivel y soporte SSL.
-
Telefonía {{NonStandardBadge}}
-
Permite a las apps contestar llamadas telefónicas y usar la interfaz de usuario de telefonía integrada.
-
WebSMS {{NonStandardBadge}}
-
Permite a las apps enviar y recibir mensajes de texto, así como también acceder y manejar los mensajes almacenados en el dispositivo.
-
API de información de WiFi
-
API privilegiada, la cual provee información sobre la fuerza de la señal, el nombre de la red actual, redes wifi disponibles, y más.
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- -

APIS de acceso a Hardware

- -
-
API de sensor de luz ambiental
-
Provee acceso al sensor de luz ambiental, el cual permite a una app detectar el nivel de luz ambiental proximos al dispositivo.
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API de estado de batería
-
Provee información sobre el nivel de carga de la batería y si el dispositivo se encuentra conectado a un punto de carga o no.
-
- -
-
API de Geolocalización
-
Provee información sobre la ubicación física del dispositivo.
-
API de bloqueo de puntero
-
Permite a las apps bloquear acceso al mouse y obtener acceso a los deltas de movimiento en lugar de coordenadas absolutas; esto es ideal para juegos.
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-
API de proximidad
-
Permite determinar la proximidad del dispositivo a objetos cercanos, como el rostro del usuario.
-
API de orientación del dispositivo
-
Provee notificaciones cuando la orientación del dispositivo cambia.
-
API de orientación de pantalla
-
Provee notificaciones cuando cambia la orientación de la pantalla. También puedes usar esta API para dejar que su app indique que orientación prefiere.
-
API de Vibración
-
Permite a las apps controlar la vibración de hardware del dispositivo para cosas como retroalimentación háptica en juegos. Esto no es pensado para cosas como vibraciones de notificaciones, para ello revisa la API de Alarma.
-
- -
-
API de Cámara {{NonStandardBadge}}
-
Permite a las apps tomar fotografías y/o grabar videos usaando la cámara integrada del dispositivo.
-
API de administración de energía {{NonStandardBadge}}
-
Permite a las apps encender o apagar la pantalla, el CPU, la energía del dispositivo, y así sucesivamente. También provee soporte para escuchar e inspeccionar eventos de bloqueo de recursos.
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- -

View All...

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- -
-

APIs de administración de información

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-
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-
API de identificador de archivos
-
Provee soporte para escribir archivos con soporte de bloqueo.
-
IndexedDB
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Almacenamiento de información estructurada del lado cliente con soporte para búsquedas de alto rendimiento.
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OtrAS APIs

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-
API de Alarma
-
Permite a las apps programar notificaciones.
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También proporciona soporte para el lanzamiento de una aplicación de forma automática en un momento determinado.
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Apps API
-
La API de aplicaciones web abiertas permite soporte para instalar y administrar aplicaciones web. Y además, permite a las aplicaciones determinar información de pago.
-
API de navegador
-
Provee soporte para construir un navegador web usando tecnologías web completamente (en esencia, un navegador dentro de un navegador).
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- -
-
Idle API
-
Permite a las apps recibir información cuando el usuario no está usando el dispositivo activamente.
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API de permisos
-
Administra permisos de las apps en una ubicación central. Usado por la app de Ajustes.
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Simple Push API
-
Permite a la plataforma enviar mensajes de notificación a aplicaciones específicas.
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API de tiempo/reloj {{NonStandardBadge}}
-
Provee soporte para ajustar el tiempo actual. La zona horaria es establecida usando la API de ajustes.
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Web Activities {{NonStandardBadge}}
-
Permite a una app delegar una actividad a otra app; por ejemplo, una app podría preguntar a otra app seleccionar (o crear) y devolver una foto. Normalmente el usuario es capaz de configurar que aplicaciones se utilizan para que actividad.
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WebPayment API {{NonStandardBadge}}
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Permite a contenido web iniciar pago y reembolsos por bienes virtuales.
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- -

comunidad WebAPI

- -

Si necesitas ayuda con estas APIs, existen varias maneras en la que puedes hablar con otros desarrolladores que las utilizan.

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    -
  • Consulta en el foro de WebAPI: {{DiscussionList("dev-webapi", "mozilla.dev.webapi")}}
  • -
  • Visita el canal de IRC de WebAPI: #webapi
  • -
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Don't forget about the netiquette...

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-
- -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/css/@viewport/index.html b/files/es/conflicting/web/css/@viewport/index.html deleted file mode 100644 index ee1ddb6a65..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/@viewport/index.html +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ ---- -title: height -slug: conflicting/Web/CSS/@viewport -tags: - - Descriptor CSS - - Referencia -translation_of: Web/CSS/@viewport -translation_of_original: Web/CSS/@viewport/height -original_slug: Web/CSS/@viewport/height ---- -
{{CSSRef}}
- -

Resumen

- -

El descriptor CSS height es un descriptor de forma reducida para establecer {{cssxref("@viewport/min-height", "min-height")}} y {{cssxref("@viewport/max-height", "max-height")}} en el viewport. Definiendo un valor de longitud para viewport se establecerán los dos, altura mínima y altura máxima, con el valor definido.

- -

Si se definen dos valores de viewport, el primero corresponderá a la altura mínima, y el segundo, a la altura máxima.

- -

{{cssinfo}}

- -

Sintaxis

- -
/* Un valor */
-height: auto;
-height: 320px;
-height: 15em;
-
-/* Dos valores */
-height: 320px 200px;
-
- -

Valores

- -
-
auto
-
El valor a usar es calculado con los valores de otros descriptores CSS.
-
<length>
-
Un valor {{cssxref("<length>")}} de longitud absoluta o relativa no negativa.
-
<percentage>
-
Un valor {{cssxref("<percentage>")}} del porcentaje relativo a la anchura o altura del viewport inicial, con factor de zoom de 1.0, para longitudes verticales y horizontales respectivamente. No puede ser negativo.
-
- -

Sintaxis formal

- -{{csssyntax}} - -

Ejemplo

- -
@viewport {
-  height: 500px;
-}
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentarios
{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-height', '"height" descriptor')}}{{Spec2('CSS3 Device')}}Definición inicial
- -

Compatibilidad de navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico29 (usando una bandera){{CompatNo}}10 {{property_prefix("-ms")}}11.10
- Removido en 15
- Reintroducido con una bandera en 16
{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico4.429{{CompatNo}}10{{property_prefix("-ms")}}11.10
- Removido en 15
- Reintroducido con una bandera en 16
{{CompatNo}}
-
diff --git a/files/es/conflicting/web/css/@viewport_c925ec0506b352ea1185248b874f7848/index.html b/files/es/conflicting/web/css/@viewport_c925ec0506b352ea1185248b874f7848/index.html deleted file mode 100644 index 87d024b474..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/@viewport_c925ec0506b352ea1185248b874f7848/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: width -slug: conflicting/Web/CSS/@viewport_c925ec0506b352ea1185248b874f7848 -translation_of: Web/CSS/@viewport -translation_of_original: Web/CSS/@viewport/width -original_slug: Web/CSS/@viewport/width ---- -
{{CSSRef}}
- -

Resumen

- -

El descriptor CSS width es una forma reducida para establecer {{cssxref("@viewport/min-width", "min-width")}} y {{cssxref("@viewport/max-width", "max-width")}} en el viewport. Definiendo un valor de longitud para viewport se establecerán los dos, anchura mínima y anchura máxima, con el valor definido.

- -

Si se definen dos valores de viewport, el primero corresponderá a la anchura mínima, y el segundo, a la anchura máxima.

- -

{{cssinfo}}

- -

Sintaxis

- -
/* Ejemplo con un valor de viewport: */
-@viewport {
-    width: 320px;
-}
-
-/* Ejemplo con dos valores de viewport: */
-@viewport {
-    width: 320px, 120px;
-}
-
-
- -

 

- -

Valores

- -
-
auto
-
El valor a usar es calculado con los valores de otros descriptores CSS.
-
<length>
-
Un valor {{cssxref("<length>")}} de longitud absoluta o relativa no negativa.
-
<percentage>
-
Un valor {{cssxref("<percentage>")}} del porcentaje relativo a la anchura o altura del viewport inicial, con factor de zoom de 1.0, para longitudes verticales y horizontales respectivamente. No puede ser negativo.
-
- -

Sintaxis formal

- -{{csssyntax}} - -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentarios
{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-min-width', '"min-width" descriptor')}}{{Spec2('CSS3 Device')}}Definición inicial
- -

Compatibilidad de navegadores

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico29 (usando una bandera){{CompatNo}}10 {{property_prefix("-ms")}}11.10
- Removido en 15
- Reintroducido con una bandera en 16
{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico4.429{{CompatNo}}10{{property_prefix("-ms")}}11.10
- Removido en 15
- Reintroducido con una bandera en 16
{{CompatNo}}
-
- -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown/index.html b/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown/index.html deleted file mode 100644 index a29af2de30..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: ':-moz-placeholder' -slug: conflicting/Web/CSS/:placeholder-shown -tags: - - CSS - - Marcador de Posición INPUT - - Marcador de posición - - No estándar(2) - - Placeholder - - Pseudo-Clase CSS - - Referencia CSS -translation_of: Web/CSS/:placeholder-shown -translation_of_original: Web/CSS/:-moz-placeholder -original_slug: Web/CSS/:-moz-placeholder ---- -
Nota: La pseudo-clase CSS :-moz-placeholder está depreciada desde la versión Firefox 19 siendo desde entonces sustituida por el pseudo-elemento {{cssxref('::-moz-placeholder')}}.
- -
Nota:  El CSSWG ha decidido introducir  :placeholder-shown. Esta funcionalidad volverá a ser incluida en Gecko en algún momento futuro, sin prefijo y con un nuevo nombre.  {{bug(1069012)}}
- -
{{deprecated_header}}{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}
- -

Resumen

- -

La pseudo-clase :-moz-placeholder representa a cualquier elemento que muestre un  texto del marcador de posición (placeholder). Permite a los desarrolladores web y a los diseñadores de tema personalizar la apariencia del texto de los marcadores de posición (placeholders) que, por defecto, son grises. Puede que esto no funcione bien si ha cambiado el color de fondo de los campos de sus formularios a un color similar así que, puede usar esta pseudo-clase para cambiar el color del texto de los marcadores de posición (placeholders).,

- -

Ejemplo

- -

Ejemplo básico

- -

Este ejemplo le da estilo a un placeholder (marcador de posición) haciendo que el color del texto sea verde.

- -
<!doctype html>
-<html>
-<head>
-  <title>Placeholder demo</title>
-  <style type="text/css">
-    input::-moz-placeholder {
-      color: green;
-    }
-    input:-moz-placeholder {
-      color: green;
-    }
-  </style>
-</head>
-<body>
-  <input id="test" placeholder="Placeholder text!">
-</body>
-</html>
-
- -

{{EmbedLiveSample("Basic_example")}}

- -

Desbordamiento

- -

En numerosas ocasiones las cajas para las búsquedas y otros campos de los formularios son fuertemente acortados al ser mostrados en dispositivos móviles. Desafortunadamente , en algunas circunstancias, el texto del marcador de posición de los elementos INPUT no cabe y  es recortado de una manera poco afortunada y fea. Para evitar esto se puede usar la regla CSS text-overflow: ellipsis para envolverlo.

- -
input[placeholder] { text-overflow: ellipsis; }
-::-moz-placeholder { text-overflow: ellipsis; } /* firefox 19+ */
-input:-moz-placeholder { text-overflow: ellipsis; }
-
- -

Especificaciones

- -

No es parte de ninguna especificación.

- -

Compatibilidad con los distintos navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico{{CompatNo}}{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}[1]{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

[1] Implementado en {{bug("457801")}}.

- -

Ver además

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown_f20b6cc785f9fd133a0f9fb582f36891/index.html b/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown_f20b6cc785f9fd133a0f9fb582f36891/index.html deleted file mode 100644 index 41ba68e25e..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/_colon_placeholder-shown_f20b6cc785f9fd133a0f9fb582f36891/index.html +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ ---- -title: ':-ms-input-placeholder' -slug: conflicting/Web/CSS/:placeholder-shown_f20b6cc785f9fd133a0f9fb582f36891 -tags: - - CSS - - No estándar(2) - - Pseudo clase CSS - - Referencia -translation_of: Web/CSS/:placeholder-shown -translation_of_original: Web/CSS/:-ms-input-placeholder -original_slug: Web/CSS/:-ms-input-placeholder ---- -
{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}
- -

Resumen

- -

La  pseudo-clase propietaria y no estándar  :-ms-input-placeholder representa el  texto del marcador de posición (placeholder) de un elemento de un formulario. Esto permite personalizar el texto de los marcadores de posición (placeholders) a los desarrolladores web y a los diseñadores de temas. Sólo es soportada por los navegadores Internet Explorer y Microsoft Edge.

- -

Ejemplo

- -

El siguiente ejemplo destaca con un estilo personalizado los campos "Branch" y código "ID". El texto del marcardor de posición (placeholder) se muestra con un estilo hasta que el campo obtiene el foco, momento a partir del cual podemos escribir en él. Cuando el campo obtiene el foco vuelve a tener el estilo normal para un campo input y el texto del marcador de posición (placeholder) desaparece.

- -

HTML

- -
<form id="test">
-  <p><label>Enter Student Name: <input id="name" placeholder="Student Name"/></label></p>
-  <p><label>Enter Student Branch: <input id="branch" placeholder="Student Branch" /></label></p>
-  <p><label>Enter Student ID: <input type="num" pattern="[0-9]{8}" title="8 digit ID" id="sid" class="studentid" placeholder="8 digit id" /></label></p>
-  <input type="submit" />
-</form>
- -

CSS

- -
input {
-   background-color:#E8E8E8;
-   color:black; }
-/* placeholder only style */
-input.studentid:-ms-input-placeholder {
-   font-style:italic;
-   color: red;
-   background-color: yellow;
-}
- -

Resultado

- -

- -

Especificaciones

- -

No es parte de ninguna especificación aunque  Microsoft tiene una descripción en MSDN.

- -

Compatibilidad con los distintos navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Soporte básico{{CompatNo}}{{CompatNo}}10{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

Ver además

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html b/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html deleted file mode 100644 index 99c5ec97ee..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: '::-moz-placeholder' -slug: conflicting/Web/CSS/::placeholder -tags: - - CSS - - No estándar(2) - - Pseudo-elemento CSS - - Referencia CSS -translation_of: Web/CSS/::placeholder -translation_of_original: Web/CSS/::-moz-placeholder -original_slug: Web/CSS/::-moz-placeholder ---- -
{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}
- -
Nota: El pseudo-elemento ::-moz-placeholder fue creado como sustituto de la pseudo-clase {{cssxref(':-moz-placeholder')}} que fue depreciada a partir de la versión de 19 de Firefox.
- -

Resumen

- -

El  pseudo-elemento ::-moz-placeholder sirve para seleccionar cualquier elemento de un formulario que esté mostrando un  marcador de posición de texto (placeholder text) . Permite a los desarrolladores web y a los diseñadores de tema personalizar la apariencia de estos elementos, cuyo estilo por defecto es de color gris claro. Puede que no funcione correctamente si se cambia el color de fondo de los campos de los formularios para que sean, por ejemplo, de un color similar, así que en ese caso se puede usar este pseudo-elemento para cambiar el color del marcador de posición de texto (placeholder text).

- -

Ejemplo

- -

En este ejemplo se da estilo al marcador de posición del texto (placeholder text) haciendo que el color del texto sea verde (green).

- -

Contenido HTML

- -
<input id="test" placeholder="Placeholder text!">
-
- -

Contenido CSS

- -
input::-moz-placeholder {
-  color: green;
-}
-
- -

Obtendremos el siguiente resultado:

- -

{{EmbedLiveSample("Example")}}

- -

Especificaciones

- -

No es parte de ninguna especificación.

- -

Compatibilidad con los distintos navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Soporte básico{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("19.0")}}[1]{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile("19.0")}}[1]{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -

[1] Firefox aplica un estilo por defecto de  {{cssxref("opacity")}}: 0.54 al marcador de posición del texto (placeholder). Ver {{Bug("556145")}}. La mayoría de los demás navegadores importante no comparten este estilo ni para el pseudo-elemento ni para la pseudo-clase.

- -

La implementación previa en el motor Gecko era como la pseudo-clase  {{cssxref(":-moz-placeholder")}}. Ver {{Bug("737786")}}.

- -

Ver además

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder_70bda352bb504ebdd6cd3362879e2479/index.html b/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder_70bda352bb504ebdd6cd3362879e2479/index.html deleted file mode 100644 index 54824a3934..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/_doublecolon_placeholder_70bda352bb504ebdd6cd3362879e2479/index.html +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ ---- -title: '::-webkit-input-placeholder' -slug: conflicting/Web/CSS/::placeholder_70bda352bb504ebdd6cd3362879e2479 -tags: - - CSS - - NeedsExample - - No estándar(2) - - Pseudo-elemento - - Pseudo-elemento CSS - - Referencia - - Referencia CSS -translation_of: Web/CSS/::placeholder -translation_of_original: Web/CSS/::-webkit-input-placeholder -original_slug: Web/CSS/::-webkit-input-placeholder ---- -
{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}
- -

Resumen

- -

El  pseudo-elemento no estándar y propietario ::-webkit-input-placeholder representa el marcador de posición de texto (placeholder text) de un elemento formulario. Permite que desarrolladores y diseñadores de temas puedan personalizar este marcador de posición de texto (placeholder). Sólo está soportado por WebKit/Blink.

- -

Especificaciones

- -

No es parte de ninguna especificación. Es un pseudo-elemento propietario y específico de WebKit/Blink.

- -

Compatibilidad con los distintos navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Ver además

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html b/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html deleted file mode 100644 index c2fb316660..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html +++ /dev/null @@ -1,377 +0,0 @@ ---- -title: Usando las cajas flexibles CSS -slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox -translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox -translation_of_original: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes -original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Usando_las_cajas_flexibles_CSS ---- -
{{CSSRef}}
- -

La propiedad Flexible Box, o flexbox, de CSS3 es un modo de diseño que permite colocar los elementos de una página para que se comporten de forma predecible cuando el diseño de la página debe acomodarse a diferentes tamaños de pantalla y diferentes dispositivos. Para muchas aplicaciones, el modelo "caja flexible" produce una mejora sobre el modelo "bloque" porque no utiliza la propiedad float, ni hace que los márgenes del contenedor flexible interfieran con los márgenes de sus contenidos.

- -

Muchos diseñadores verán que el modelo "caja flexible" es más sencillo de utilizar. Los elementos "hijos" de una "caja flexible" pueden colocarse en cualquier dirección y pueden tener dimensiones flexibles para adapterse al espacio visible. Posicionar los elementos "hijos" es por tanto mucho más sencillo, y los diseños complejos pueden hacerse más fácilmente y con código más limpio, ya que el orden de visualización de los elementos es independiente del orden que estos tengan en el código fuente. Esta independencia afecta intencionadamente únicamente a la representación visual, dejando el orden de locución y navegación a lo que diga el código fuente.

- -
Nota: Aunque la especificación del diseño de "cajas flexibles" de CSS está en fase de "candidata a recomendación", no todos los navegadores la han implementado. La implementación de WebKit requiere el prefijo -webkit; Internet Explorer implementa una versión antigua de la especificación, con prefijo; Opera 12.10 implementa la última versión, sin prefijo. Revisa la tabla de compatibilidad de cada propiedad para saber cuál es el estado actual de compatibilidad.
- -

El concepto de "cajas flexibles"

- -

Lo que caracteriza un diseño flexible es su habilidad para alterar el ancho y alto de sus elementos para ajustarse lo mejor posible al espacio disponible en cualquier dispositivo. Un contenedor flexible expande sus elementos para rellenar el espacio libre, o los comprime para evitar que rebasen el área prevista.

- -

El algoritmo del modelo de diseño de "cajas flexibles" no parte de niguna dirección predeterminada, al contrario de lo que ocurre con el modelo "bloque", que asume una disposición vertical de los elementos, o lo que pasa con el modelo "en línea", que asume una disposición horizontal. Mientras que el modelo "bloque" funciona bien para páginas, se queda muy corto cuando se trata de aplicaciones en las que hay que tener en cuenta el cambio de orientación del dispositivo o los cambios de tamaño realizados por los gestos del usuario. El modelo de "cajas flexibles" es más apropiado para diseños de pequeña escala, mientras que el (emergente) modelo "rejilla" es adecuado para diseños de gran escala. Ambos son parte del gran esfuerzo que el "CSS Working Group" está realizando para proveer de mayor interoperabilidad a las aplicaciones web con todo tipo de usuarios, distintos modos de escritura, y otras necesidades de flexibilidad.

- -

Vocabulario de "cajas flexibles"

- -

Aunque al hablar de las "cajas flexibles" nos olvidamos de términos como "horizontal/en línea" y "vertical/bloque", se hace necesario emplear una nueva terminología. Fíjate en el siguiente diagrama para afianzar el vocabulario empleado en sus elementos. Se muestra un contenedor flexible que tiene una flex-direction de tipo row, que significa que los elementos flexibles se muestra uno a continuación del otro horizontalmente a lo largo del eje principal (main axis) de acuerdo con el modo de escritura preestablecido, y en este caso, la dirección en que el texto de los elementos fluye es de izquierda-a-derecha.

- -

flex_terms.png

- -
-
Contenedor flexible (Flex container)
-
El elemento "padre" que contiene los elementos flexibles. Un contenedor flexible se define usando los valores flex o inline-flex en la propiedad display.
-
Elemento flexible (Flex item)
-
-

Cada hijo de un contenedor flex se convierte en un elemento flexible. Si hay texto directamente incluido en el contenedor flexible, se envuelve automáticamente en un elemento flexible anónimo.

-
-
Ejes
-
-

Cada diseño de "caja flexible" sigue dos ejes. El eje principal es el eje a lo largo del cual los elementos flexibles se suceden unos a otros. El eje secundario es el eje perpendicular al eje principal.

- -
    -
  • La propiedad flex-direction establece el eje principal.
  • -
  • La propiedad justify-content define cómo los elementos flexibles se disponen a lo largo del eje principal en la línea en curso.
  • -
  • La propiedad align-items define cómo los elementos flexibles se disponen a lo largo del eje secundario de la línea en curso.
  • -
  • La propiedad align-self define cómo cada elemento flexible se alinea respecto al eje secundario, y sustituye al valor por defecto establecido por align-items.
  • -
-
-
Direcciones
-
-

Los lados inicio principal/fin principal (main start/main end) inicio secundario/fin secundario (cross start/cross end) del contenedor flexible describen el origen y final del flujo de los elementos flexibles. Estos siguen el eje principal y secundario según el vector establecido por writing-mode (izquierda-a-derecha, derecha-a-izquierda, etc.).

- -
    -
  • La propiedad order asigna elementos a grupos ordinales y determina qué elementos aparecen primero.
  • -
  • La propiedad flex-flow combina las propiedades flex-direction y flex-wrap para colocar los elementos flexibles.
  • -
-
-
Líneas
-
-

Los elementos flexibles pueden disponerse en una sola o varias líneas de acuerdo con la propiedad flex-wrap, que controla la dirección del eje secundario y la dirección en la que las nuevas líneas se apilan.

-
-
Dimensiones
-
-

Los términos equivalentes a "altura" y "anchura" usados en los elementos flexibles son tamaño principal (main size) and tamaño secundario (cross size), que respectivamente siguen al eje principal y al eje secundario del contenedor flexible.

- -
    -
  • La propiedades min-height y min-width tienen un nuevo valor, auto que establece el tamaño mínimo de un elemento flexible.
  • -
  • La propiedad flex combina las propiedades flex-basisflex-grow, y flex-shrink para establecer el grado de flexibilidad de los elementos flexibles.
  • -
-
-
- -

Diseñando una "caja flexible"

- -

Para indicar que unos elementos tienen este estilo CSS, asigna la propiedad display así:

- -
display : flex
- -

o

- -
display : inline-flex
- -

Haciendo esto, se define el elemento como contenedor flexible y todos sus "hijos" como elementos flexibles. El valor flex hace que el contenedor flexible sea un bloque dentro del elemento "padre" al que pertenezca. El valor inline-flex hace que el contenedor flexible sea un elemento "en línea" dentro del elemento "padre" al que pertenezca.

- -
Nota: Cuando utilices un prefijo para el tipo de navegador, ponlo en la propiedad "display" no en el atributo "display". Por ejemplo, display : -webkit-flex.
- -

Consideraciones de los elementos flexibles

- -

El texto que se encuentre directamente dentro de un contenedor flexible, será automáticamente envuelto en un elemento flexible anónimo. Sin embargo, si un elemento flexible contiene solamente espacios en blanco no será mostrado, como si tuviera la propiedad display:none.

- -

Los "hijos" de un contenedor flexible que tengan un posicionamiento absoluto, se situarán de manera que su posición estática se determine en referencia a la esquina del inicio principal (main start) de su contenedor flexible.

- -

Actualmente, debido a un problema conocido, asignar visibility:collapse a un elemento flexible causa que sea tratado como si fuera display:none en vez de lo que se supone que debería ocurrir, es decir, como si fuera visibility:hidden. La alternativa mientras se resuelve este problema es usar visibility:hidden para elementos flexibles que deban comportarse como visibility:collapse.

- -

Los márgenes de elementos flexibles adyacentes no se colapsan. Usando márgenes auto se absorbe el espacio extra vertical y horizontalmente y puede ser utilizado para alinear o separar elementos flexibles adyacentes. Ver Aligning with 'auto' margins en la especificación "W3C Flexible Box Layout Model" para más detalles al respecto.

- -

Para asegurar un tamaño mínimo por defecto de los elementos flexibles, usa min-width:auto y/o min-height:auto. Para los elementos flexibles, el valor de atributo auto calcula la mínima anchura/altura del elemento para que no sea menor que la anchura/altura de su contenido, garantizando que el elemento es mostrado suficientemente grande como para que se vea su contenido. Ver {{cssxref("min-width")}}  y {{cssxref("min-height")}} para más detalles al respecto.

- -

Las propiedades de alineación de "cajas flexibles" realizan un "verdadero" centrado en CSS. Esto significa que los elementos flexibles permanecerán centrados, incluso si estos rebasan su contenedor flexible. Esto puede llegar a ser un problema, ya que si sobrepasan el tope superior de la página o el izquierdo (en escritura LTR de izquierda-a-derecha) o el derecho (en escritura RTL de derecha-a-izquierda), no se puede desplazar hacia ese área, incluso habiendo contenido allí. En el futuro, las propiedades de alineación se ampliarán para que tengan una opción "safe" (seguro) para controlar esta situación. De momento, si esto te preocupa, puedes usar los márgenes para conseguir el centrado, ya que estos responderán de modo seguro parando el centrado si se sobrepasan los límites. En vez de usar las propiedades align-, simplemente pon márgenes automáticos en los elementos flexibles que quieras centrar. En vez de usar las propiedades justify-, pon márgenes automáticos en los límites exteriores del primer y último elemento flexible del contenedor flexible. Los márgenes automáticos se adaptarán asumiendo el espacio sobrante, centrando los elementos flexibles donde sobre espacio, y cambiando a alineación normal donde no sobre espacio. Sin embargo, si tratas de reemplazar justify-content con "centrado-basado-en-márgenes" en una "caja flexible" multi-línea, probablemente no funcionará, ya que tendrías que poner márgenes en el primer y último elemento de cada línea. A menos que puedas predecir qué elementos encajarán en cada línea, no tendrás una respuesta fiable usando el "centrado-basado-en-márgenes" en el eje principal al reemplazar la propiedad justify-content.

- -

Recuerda que mientras el orden en que se muestran los elementos es independiente de su orden en el código fuente, esta independecia afecta solamente a la representación visual, y no al orden de locución y navegación que seguirán el orden establecido en el código fuente. Incluso la propiedad {{cssxref("order")}} no afectará a la secuencia de locución ni de navegación. Así que los desarrolladores deben preocuparse del orden de los elementos adecuadamente en el código fuente para que no se deteriore la accesibilidad del documento. 

- -

Propiedades de las "cajas flexibles"

- -

Propiedades que no afectan a las "cajas flexibles"

- -

Como las "cajas flexibles" emplean un algoritmo diferente, alguna propiedades no tienen sentido para un contenedor flexible.

- - - -

Ejemplos

- -

Ejemplo básico "flex"

- -

Este ejemplo básico muestra como aplicar "flexibilidad" a un elemento y como sus "hijos" se comportan flexiblemente. 

- -
​<!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
-  <head>
-    <style>
-
-   .flex
-   {
-      /* basic styling */
-      width: 350px;
-      height: 200px;
-      border: 1px solid #555;
-      font: 14px Arial;
-
-      /* flexbox setup */
-      display: -webkit-flex;
-      -webkit-flex-direction: row;
-
-      display: flex;
-      flex-direction: row;
-   }
-
-   .flex > div
-   {
-      -webkit-flex: 1 1 auto;
-      flex: 1 1 auto;
-
-      width: 30px; /* To make the transition work nicely.  (Transitions to/from
-                      "width:auto" are buggy in Gecko and Webkit, at least.
-                      See http://bugzil.la/731886 for more info.) */
-
-      -webkit-transition: width 0.7s ease-out;
-      transition: width 0.7s ease-out;
-   }
-
-   /* colors */
-   .flex > div:nth-child(1){ background : #009246; }
-   .flex > div:nth-child(2){ background : #F1F2F1; }
-   .flex > div:nth-child(3){ background : #CE2B37; }
-
-   .flex > div:hover
-   {
-        width: 200px;
-   }
-
-   </style>
-
- </head>
- <body>
-  <p>Flexbox nuovo</p>
-  <div class="flex">
-    <div>uno</div>
-    <div>due</div>
-    <div>tre</div>
-  </div>
- </body>
-</html>
- -

Ejemplo de "Diseño del Santo Gríal"

- -

Este ejemplo muestra como la "caja flexible" proporciona la habilidad de cambiar dinámicamente el diseño para distintas resoluciones de pantalla. El diagrama siguiente ilustra la transformación.

- -

HolyGrailLayout.png

- -

Aquí se muestra el caso en que el diseño de la página adaptado a un navegador tiene que mostrarse óptimamente en un smartphone. No solamente los elementos se reducen de tamaño, sino que el orden en que se muestran también cambia. La "caja flexible" lo hace muy sencillo.

- -
​
-<!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
-  <head>
-    <style>
-
-  body {
-   font: 24px Helvetica;
-   background: #999999;
-  }
-
-  #main {
-   min-height: 800px;
-   margin: 0px;
-   padding: 0px;
-   display: -webkit-flex;
-   display:         flex;
-   -webkit-flex-flow: row;
-           flex-flow: row;
-   }
-
-  #main > article {
-   margin: 4px;
-   padding: 5px;
-   border: 1px solid #cccc33;
-   border-radius: 7pt;
-   background: #dddd88;
-   -webkit-flex: 3 1 60%;
-           flex: 3 1 60%;
-   -webkit-order: 2;
-           order: 2;
-   }
-
-  #main > nav {
-   margin: 4px;
-   padding: 5px;
-   border: 1px solid #8888bb;
-   border-radius: 7pt;
-   background: #ccccff;
-   -webkit-flex: 1 6 20%;
-           flex: 1 6 20%;
-   -webkit-order: 1;
-           order: 1;
-   }
-
-  #main > aside {
-   margin: 4px;
-   padding: 5px;
-   border: 1px solid #8888bb;
-   border-radius: 7pt;
-   background: #ccccff;
-   -webkit-flex: 1 6 20%;
-           flex: 1 6 20%;
-   -webkit-order: 3;
-           order: 3;
-   }
-
-  header, footer {
-   display: block;
-   margin: 4px;
-   padding: 5px;
-   min-height: 100px;
-   border: 1px solid #eebb55;
-   border-radius: 7pt;
-   background: #ffeebb;
-   }
-
-  /* Too narrow to support three columns */
-  @media all and (max-width: 640px) {
-
-   #main, #page {
-    -webkit-flex-flow: column;
-            flex-flow: column;
-   }
-
-   #main > article, #main > nav, #main > aside {
-    /* Return them to document order */
-    -webkit-order: 0;
-            order: 0;
-   }
-
-   #main > nav, #main > aside, header, footer {
-    min-height: 50px;
-    max-height: 50px;
-   }
-  }
-
- </style>
-  </head>
-  <body>
- <header>header</header>
- <div id='main'>
-    <article>article</article>
-    <nav>nav</nav>
-    <aside>aside</aside>
- </div>
- <footer>footer</footer>
-  </body>
-</html>
- -

Área de juego

- -

Hay varias áreas de juego de "cajas flexibles" disponibles on-line para experimentar:

- - - -

Cosas a tener en mente

- -

El algoritmo de las "cajas flexibles" puede ser un poco complejo de entender a veces. Hay una serie de cosas a considerar para evitar "sorpresas" cuando se utilizan las "cajas flexibles".

- -

Las "cajas flexibles" se comportan en función del modo de escritura establecido. Esto siginifica que inicio principal (main start) y fin principal (main end) se disponen de según la posición de inicio (start) y fin (end).

- -

inicio secundario (cross start) y fin secundario (cross end) confían en la definición de la posición inicio (start) o antes (before) que depende del valor de direction.

- -

Los saltos de página son posibles en el diseño de "cajas flexibles" siempre que la propiedad break- lo permita. Las propiedades CSS3 break-after, break-before y break-inside así como las propiedades CSS 2.1 page-break-before, page-break-after y page-break-inside se aceptan en los contenedores flexibles, también en los elementos flexibles que ellos contienen, y también en los elementos que esos elementos flexibles a su vez contienen.

- -

Compatibilidad de Navegadores

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaraterísticaFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Soporte Básico{{ CompatGeckoDesktop("18.0") }}{{ property_prefix("-moz") }}(Behind a pref) [2]
- {{ CompatGeckoDesktop("22.0") }}
21.0{{ property_prefix("-webkit") }}10{{ property_prefix("-ms") }}(partial)12.13.1{{ property_prefix("-webkit") }}(partial)
- 6.1{{ property_prefix("-webkit") }}
- 9
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaraterísticaFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Soporte Básico{{ CompatGeckoMobile("18.0") }}{{ property_prefix("-moz") }}(Behind a pref) [2]
- {{ CompatGeckoMobile("22.0") }}
{{ CompatUnknown() }}10{{ property_prefix("-ms") }}(partial)
- 11
12.1 -

3.2{{ property_prefix("-webkit") }}(partial)
- 7.1{{ property_prefix("-webkit") }}
- 9.0

-
-
- -

Notas

- -

[1] Internet Explorer 10 y Safari soportan un antiguo borrador de la especificación que es incompatible. No han sido actualizados para soportar la versión final.

- -

[2] Firefox soporta solamente la "caja flexible" con una sola línea. Para activar el soporte de "caja flexible" el usuario tiene que cambiar la preferencia about:config "layout.css.flexbox.enabled" a true.

- -

[3] El navegador de Android hasta la versión 4.3 soporta un borrador antiguo e incompatible de la especificación. Android 4.4 ha sido actualizado para dar soporte a la versión final.

- -

[4] Mientras que en la implementación inicial en Opera 12.10 flexbox no estaba en el prefijo, obtuvo prefijos en las versiones de la 15 a la 16 de Opera y 15 a 19 de Opera Mobile con {{property_prefix("-webkit")}}. Este prefijo, fue eliminado de nuevo en Opera 17 y Opera Mobile 24.

- -

[5] Hasta Firefox 29, especificar visibility: collapse en un elemento flex causaba que fuera tratado como si fuera display: none en vez del comportamiento pretendido, tratándolo como si fuera visibility: hidden. El método alternativo sugerido es usar visibility: hidden para los elementos flex que debieran comportarse como si huberan sido designados visibility: collapse. Para más información, ver {{bug(783470)}}.

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html b/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html deleted file mode 100644 index e28553d037..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html +++ /dev/null @@ -1,192 +0,0 @@ ---- -title: Usando flexbox para componer aplicaciones web -slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox -tags: - - Avanzado - - CSS - - Cajas Flexibles CSS - - Ejemplo - - Guía - - Web -translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox -translation_of_original: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_flexbox_to_lay_out_web_applications -original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Usando_flexbox_para_componer_aplicaciones_web ---- -

{{CSSRef}}

- -

Usar flexbox puede ayudarte a diseñar atractivas composiciones en aplicaciones web que escalen mejor de escritorio a móvil. Pon fin a los elementos flotantes {{HTMLElement("div")}}, el posicionamiento absoluto, y los hacks de JavaScript, y comienza a construir composiciones fluidas en horizontal y vertical en apenas unas líneas de CSS. Algunos ejemplos básicos de casos de uso:

- - - -

Este artículo sólo aborda el uso de flexbox con navegadores que soportan la implementación moderna y sin prefijos del estándar. Para información sobre prefijos de proveedores para navegadores más antiguos, por favor lee la guía más general para usar cajas flexibles de CSS.

- -

Conceptos básicos

- -

Con flexbox puedes hacer que los elementos dentro de cualquier {{HTMLElement("div")}} fluyan estableciendo la propiedad {{cssxref("display")}} como flex y luego dando a la propiedad {{cssxref("flex-flow")}} el valor row, si deseas que los elementos fluyan horizontalmente, o el valor column, si quieres que lo hagan verticalmente. Si estás usando un flexbox horizontal y deseas que tus contenidos queden envueltos verticalmente, especifica además el valor wrap.

- -

Después, para cada elemento que desees sea parte del flujo de cajas, establece la propiedad {{cssxref("flex")}}. Generalmente querrás utilizar uno de los tres siguientes valores:

- - - -

Por supuesto, hay otras posibilidades, pero estas deberían cubrir los casos de uso básicos. Veamos cómo se aplica esto en algunos ejemplos.

- -

Centrando un elemento en una página

- -

Para este caso, el método más sencillo es crear dos cajas flexibles, una dentro de otra. Cada flexbox tendrá tres elementos: dos de ellos conteniendo el elemento centrado y después el propio elemento centrado.

- -

Contenido CSS

- -
.vertical-box {
-  display: flex;
-  height: 400px;
-  width: 400px;
-  flex-flow: column;
-}
-.horizontal-box {
-  display: flex;
-  flex-flow: row;
-}
-.spacer {
-  flex: auto;
-  background-color: black;
-}
-.centered-element {
-  flex: none;
-  background-color: white;
-}
-
- -

Contenido HTML

- -
<div class="vertical-box">
-  <div class="spacer"></div>
-  <div class="centered-element horizontal-box">
-    <div class="spacer"></div>
-    <div class="centered-element">Centered content</div>
-     <div class="spacer"></div>
-  </div>
-  <div class="spacer"></div>
-</div>
-
- -

Resultado

- -

{{ EmbedLiveSample('Centering_an_element_inside_a_page', 500, 500) }}

- -

Haciendo fluir verticalmente un conjunto de contenedores

- -

Imagina que tienes la composición de una página con una sección de cabecera, una de contenidos y un pie. La cabecera y el pie deberían tener un tamaño fijo, pero la sección de contenidos se debería redimensionar según el espacio disponible. Esto puede lograrse estableciendo la propiedad {{cssxref("flex")}} del contenido como auto y la misma propiedad {{cssxref("flex")}} de la cabecera y el pie como none.

- -

Contenido CSS

- -
.vertical-box {
-  display: flex;
-  height: 400px;
-  width: 400px;
-  flex-flow: column;
-}
-.fixed-size {
-  flex: none;
-  height: 30px;
-  background-color: black;
-  text-align: center;
-}
-.flexible-size {
-  flex: auto;
-  background-color: white;
-}
-
- -

Contenido HTML

- -
<div id="document" class="vertical-box">
-  <div class="fixed-size"><button id="increase-size">Increase container size</button></div>
-  <div id="flexible-content" class="flexible-size"></div>
-  <div class="fixed-size"><button id="decrease-size">Decrease container size</button></div>
-</div>
-
- -

Contenido JavaScript

- -
var height = 400;
-document.getElementById('increase-size').onclick=function() {
-  height += 10;
-  if (height > 500) height = 500;
-  document.getElementById('document').style.height = (height + "px");
-}
-
-document.getElementById('decrease-size').onclick=function() {
-  height -= 10;
-  if (height < 300) height = 300;
-  document.getElementById('document').style.height = (height + "px");
-}
- -

Resultado

- -

{{ EmbedLiveSample('Flowing_a_set_of_containers_vertically', 500, 500) }}

- -

Este ejemplo se ha creado para que clicar en el encabezamiento incremente el tamaño y clicar en el pie lo reduzca. Observa cómo el contenido se redimensiona automática y adecuadamente, mientras las dimensiones del encabezamiento y el pie se mantienen constantes.

- -

Creando un contenedor que colapse horizontalmente

- -

En algunos casos podrías querer componer horizontalmente un conjunto de información donde el tamaño de pantalla lo permita, pero colapsar los contenidos horizontalmente donde no. Esto es bastate sencillo con flexbox. Puedes conseguirlo añadiendo a la propiedad {{cssxref("flex-flow")}} el valor wrap.

- -

Contenido CSS

- -
.horizontal-container {
-  display: flex;
-  width: 300px;
-  flex-flow: row wrap;
-}
-.fixed-size {
-  flex: none;
-  width: 100px;
-  background-color: black;
-  color: white;
-  text-align: center;
-}
-
- -

Contenido HTML

- -
<div id="container" class="horizontal-container">
-  <div class="fixed-size">Element 1</div>
-  <div class="fixed-size">Element 2</div>
-  <div class="fixed-size">Element 3</div>
-</div><button id="increase-size">Increase container size</button><button id="decrease-size">Decrease container size</button>
-
- -

Contenido JavaScript

- -
var width = 300;
-
-document.getElementById('increase-size').onclick=function() {
-  width += 100;
-  if (width > 300) width = 300;
-  document.getElementById('container').style.width = (width + "px");
-}
-
-document.getElementById('decrease-size').onclick=function() {
-  width -= 100;
-  if (width < 100) width = 100;
-  document.getElementById('container').style.width = (width + "px");
-}
-
- -

Resultado

- -

{{ EmbedLiveSample('Creating_a_collapsing_horizontal_container', 500, 200) }}

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/css/cursor/index.html b/files/es/conflicting/web/css/cursor/index.html deleted file mode 100644 index a1b674c1c7..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/cursor/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: '-moz-cell' -slug: conflicting/Web/CSS/cursor -tags: - - CSS -translation_of: Web/CSS/cursor -translation_of_original: Web/CSS/-moz-cell -original_slug: Web/CSS/-moz-cell ---- -
{{CSSRef}}{{obsolete_header}}
- -

¡No uses este valor!Don't use this value! Usa el valor  {{cssxref("cursor#cell","cell")}} en su lugar.

diff --git a/files/es/conflicting/web/css/font-variant/index.html b/files/es/conflicting/web/css/font-variant/index.html deleted file mode 100644 index 09f79f2844..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/font-variant/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: normal -slug: conflicting/Web/CSS/font-variant -translation_of: Web/CSS/font-variant -translation_of_original: Web/CSS/normal -original_slug: Web/CSS/normal ---- -

Sumario

-

El valor normal en una propiedad CSS, es normalmente el valor medio de entre los posibles valores que puede tomar. Es el valor por defecto, es decir, el que tiene la propiedad si no establecemos uno distinto.

-

Ejemplos

-

En la propiedad font-style: normal establece que el tipo de fuente no es italic ni oblique.

-

El la propiedad font-size: normalse establece al tamaño de la fuente al tamaño que esté establecido en el User Agent.

diff --git a/files/es/conflicting/web/css/width/index.html b/files/es/conflicting/web/css/width/index.html deleted file mode 100644 index ade93e4cf9..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/css/width/index.html +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ ---- -title: auto -slug: conflicting/Web/CSS/width -tags: - - CSS - - CSS:Referencias - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/CSS/width -translation_of_original: Web/CSS/auto -original_slug: Web/CSS/auto ---- -

-

<< Volver -

-

Resumen

-

Un valor computado automáticamente por el 'useragent.' -

Usando el valor auto en cualquier propiedad, dejamos al navegador que calcule el valor requerido.


-FIXME -

-

Ejemplos

-
div {
-   height: 600px;
-   border: 1px solid #000;
-}
-
-
div img {
-   height: auto;
-   border: 1px solid red;
-}
-
-

Se utiliza en

- -


-

-
-

Categorías -Interwiki Languages -

-
-{{ languages( { "en": "en/CSS/auto" } ) }} diff --git a/files/es/conflicting/web/guide/index.html b/files/es/conflicting/web/guide/index.html deleted file mode 100644 index e1fb2513bd..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/guide/index.html +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ ---- -title: Desarrollo Web -slug: conflicting/Web/Guide -tags: - - Desarrollo_Web - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/Guide -translation_of_original: Web_Development -original_slug: Desarrollo_Web ---- -

-

-
Guía Breve de Web Semántica
-Una magnífica introducción al tema.
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-

El Desarrollo Web abarca todos los aspectos necesarios para desarrollar un sitio o aplicación Web. Esto implica múltiples tecnologías, la mayoría cuentan con una sección específica en este wiki. En esta sección trataremos el tema desde una perspectiva más general. -

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Documentación

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Guía Breve de Independencia de Dispositivo -
"hacer la Web universal y accesible para cualquier persona, en cualquier sitio, en cualquier momento y usando cualquier dispositivo" -
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Selección de modo en Mozilla -
Este documento describe cómo Mozilla utiliza la declaración de DOCTYPE para determinar el modo de renderizado más apropiado para visualizar una página web. -
-
El modo casi estándar de Gecko -
Además de los modos tradicionales, estándar y quirks, el motor gecko nos ofrece este modo intermedio. Puede que te interese. -
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Mozilla Web Author FAQ (en) -
This document answers questions that Web authors ask frequently specifically in connection with Mozilla and other Gecko-based browsers such as Firefox. -
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  • En la comunidad Mozilla... en inglés -
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Temas relacionados

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HTML, CSS, XHTML, XML, AJAX, JavaScript, Estándares Web -
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-{{ languages( { "de": "de/Webentwicklung", "en": "en/Web_Development", "fr": "fr/D\u00e9veloppement_Web", "it": "it/Sviluppo_Web", "ja": "ja/Web_Development", "pl": "pl/Programowanie_WWW" } ) }} diff --git a/files/es/conflicting/web/guide/mobile/index.html b/files/es/conflicting/web/guide/mobile/index.html deleted file mode 100644 index 028d0c71ed..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/guide/mobile/index.html +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -title: Mobile Web development -slug: conflicting/Web/Guide/Mobile -tags: - - Mobile - - NeedsTranslation - - TopicStub - - Web Development -translation_of: Web/Guide/Mobile -translation_of_original: Web_Development/Mobile -original_slug: Web_Development/Mobile ---- -

Developing web sites to be viewed on mobile devices requires approaches that ensure a web site works as well on mobile devices as it does on desktop browsers. The following articles describe some of these approaches.

- diff --git a/files/es/conflicting/web/html/element/index.html b/files/es/conflicting/web/html/element/index.html deleted file mode 100644 index ebde8fbff4..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/html/element/index.html +++ /dev/null @@ -1,600 +0,0 @@ ---- -title: Lista de Elementos HTML5 -slug: conflicting/Web/HTML/Element -translation_of: Web/HTML/Element -translation_of_original: Web/Guide/HTML/HTML5/HTML5_element_list -original_slug: HTML/HTML5/HTML5_lista_elementos ---- -

Todos los elementos del estandar HTML5 están listados aquí, descritos por su etiqueta de apertura y agrupados por su función. Contrariamente al indice de elementos HTML el cual lista todas las posibles etiquetas, estandar, no-estandar, válidas, obsoletas o aquellas en desuso, esta lista solamente los elementos válidos de HTML5. Solamente aquellos elementos listados aquí son los que deberían ser usados en nuevos sitios Web.

- -

El simbolo This element was added as part of HTML5 indica que el elemento fue añadido en HTML5. Nótese que otros elementos listados aqui pueden haber sido modificados o extendido en su significado por la especificación HTML5.

- -

Elemento raíz

- - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripcion
{{HTMLElement("<!DOCTYPE html>")}}Define que el documento esta bajo el estandar de HTML 5
- - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("html")}}Representa la raíz de un documento HTML o XHTML. Todos los demás elementos deben ser descendientes de este elemento.
- -

Metadatos del documento

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("head")}}Representa una colección de metadatos acerca del documento, incluyendo enlaces a, o definiciones de, scripts y hojas de estilo.
{{HTMLElement("title")}}Define el título del documento, el cual se muestra en la barra de título del navegador o en las pestañas de página. Solamente puede contener texto y cualquier otra etiqueta contenida no será interpretada.
{{HTMLElement("base")}}Define la URL base para las URLs relativas en la página.
{{HTMLElement("link")}}Usada para enlazar JavaScript y CSS externos con el documento HTML actual.
{{HTMLElement("meta")}}Define los metadatos que no pueden ser definidos usando otro elemento HTML.
{{HTMLElement("style")}}Etiqueta de estilo usada para escribir CSS en línea.
- -

Scripting

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("script")}}Define ya sea un script interno o un enlace hacia un script externo. El lenguaje de programación es JavaScript
{{HTMLElement("noscript")}}Define un contenido alternativo a mostrar cuando el navegador no soporta scripting.
- -

Secciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("body")}} -
Representa el contenido principal de un documento HTML. Solo hay un elemento <body> en un documento.
-
{{HTMLElement("section")}} This element has been added in HTML5Define una sección en un documento.
{{HTMLElement("nav")}} This element has been added in HTML5Define una sección que solamente contiene enlaces de navegación
{{HTMLElement("article")}} This element has been added in HTML5Define contenido autónomo que podría existir independientemente del resto del contenido.
{{HTMLElement("aside")}} This element has been added in HTML5Define algunos contenidos vagamente relacionados con el resto del contenido de la página. Si es removido, el contenido restante seguirá teniendo sentido
<h1>,<h2>,<h3>,<h4>,<h5>,<h6>Los elemento de cabecera  implementan seis niveles de cabeceras de documentos; <h1> es la de mayor y <h6> es la de menor importancia. Un elemento de cabecera describe brevemente el tema de la sección que introduce.
{{HTMLElement("header")}} This element has been added in HTML5Define la cabecera de una página o sección. Usualmente contiene un logotipo, el título del sitio Web y una tabla de navegación de contenidos.
{{HTMLElement("footer")}} This element has been added in HTML5Define el pie de una página o sección. Usualmente contiene un mensaje de derechos de autoría, algunos enlaces a información legal o direcciones para dar información de retroalimentación.
{{HTMLElement("address")}}Define una sección que contiene información de contacto.
{{HTMLElement("main")}}This element has been added in HTML5Define el contenido principal o importante en el documento. Solamente existe un elemento <main> en el documento.
- -

Agrupación de Contenido

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("p")}}Define una parte que debe mostrarse como un párrafo.
{{HTMLElement("hr")}}Representa un quiebre temático entre párrafos de una sección o articulo o cualquier contenido.
{{HTMLElement("pre")}}Indica que su contenido esta preformateado y que este formato debe ser preservado.
{{HTMLElement("blockquote")}}Representa un contenido citado desde otra fuente.
{{HTMLElement("ol")}}Define una lista ordenada de artículos.
{{HTMLElement("ul")}}Define una lista de artículos sin orden.
{{HTMLElement("li")}}Define un artículo de una lista enumerada.
{{HTMLElement("dl")}}Define una lista de definiciones, es decir, una lista de términos y sus definiciones asociadas.
{{HTMLElement("dt")}}Representa un término definido por el siguiente <dd>.
{{HTMLElement("dd")}}Representa la definición de los términos listados antes que él.
{{HTMLElement("figure")}} This element has been added in HTML5Representa una figura ilustrada como parte del documento.
{{HTMLElement("figcaption")}} This element has been added in HTML5Representa la leyenda de una figura.
{{HTMLElement("div")}}Representa un contenedor genérico sin ningún significado especial.
- -

Semántica a nivel de Texto

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("a")}}Representa un hiperenlace, enlazando a otro recurso.
{{HTMLElement("em")}}Representa un texto enfatizado, como un acento de intensidad.
{{HTMLElement("strong")}}Representa un texto especialmente importante.
{{HTMLElement("small")}}Representa un comentario aparte, es decir, textos como un descargo de responsabilidad o una nota de derechos de autoría, que no son esenciales para la comprensión del documento.
{{HTMLElement("s")}}Representa contenido que ya no es exacto o relevante.
{{HTMLElement("cite")}}Representa el título de una obra.
{{HTMLElement("q")}}Representa una cita textual inline.
{{HTMLElement("dfn")}}Representa un término cuya definición  está contenida en su contenido ancestro más próximo.
{{HTMLElement("abbr")}}Representa una abreviación o un acrónimo ; la expansión de la abreviatura puede ser representada por el atributo title.
{{HTMLElement("data")}} This element has been added in HTML5Asocia un equivalente legible por máquina a sus contenidos. (Este elemento está sólamente en la versión de la WHATWG del estandar HTML, y no en la versión de la W3C de HTML5).
{{HTMLElement("time")}} This element has been added in HTML5Representa un valor de fecha hora; el equivalente legible por máquina puede ser representado en el atributo datetime.
{{HTMLElement("code")}}Representa un código de ordenador.
{{HTMLElement("var")}}Representa a una variable, es decir, una expresión matemática o contexto de programación, un identificador que represente a una constante, un símbolo que identifica una cantidad física, un parámetro de una función o un marcador de posición en prosa.
{{HTMLElement("samp")}}Representa la salida de un programa o un ordenador.
{{HTMLElement("kbd")}}Representa la entrada de usuario, por lo general desde un teclado, pero no necesariamente, este puede representar otras formas de entrada de usuario, como comandos de voz transcritos.
{{HTMLElement("sub")}},{{HTMLElement("sup")}}Representan un subíndice y un superíndice, respectivamente.
{{HTMLElement("i")}}Representa un texto en una voz o estado de ánimo alterno, o por lo menos de diferente calidad, como una designación taxonómica, un término técnico, una frase idiomática, un pensamiento o el nombre de un barco.
{{HTMLElement("b")}}Representa un texto hacia el cual se llama la atención para propósitos utilitarios.  No confiere ninguna importancia adicional y no implica una voz alterna.
{{HTMLElement("u")}}Representa una anotación no textual sin-articular, como etiquetar un texto como mal escrito o etiquetar un nombre propio en texto en chino.
{{HTMLElement("mark")}} This element has been added in HTML5Representa texto resaltado con propósitos de referencia, es decir por su relevancia en otro contexto.
{{HTMLElement("ruby")}} This element has been added in HTML5 -

Representa contenidos a ser marcados con anotaciones ruby, recorridos cortos de texto presentados junto al texto. Estos son utilizados con regularidad en conjunto a lenguajes de Asia del Este, donde las anotaciones actúan como una guía para la pronunciación, como el furigana japonés.

-
{{HTMLElement("rt")}} This element has been added in HTML5Representa el texto de una anotación ruby.
{{HTMLElement("rp")}} This element has been added in HTML5Representa los paréntesis alrededor de una anotación ruby, usada para mostrar la anotación de manera alterna por los navegadores que no soporten despliegue estandar para las anotaciones.
{{HTMLElement("bdi")}} This element has been added in HTML5Representa un texto que debe ser aislado de sus alrededores para el formateado bidireccional del texto.  Permite incrustar un fragmento de texto con una direccionalidad diferente o desconocida.
{{HTMLElement("bdo")}}Representa la direccionalidad de sus descendientes con el fin de anular de forma explícita al algoritmo bidireccional Unicode.
{{HTMLElement("span")}}Representa texto sin un significado específico.  Este debe ser usado cuando ningún otro elemento semántico le confiere un significado adecuado, en cuyo caso, provendrá de atributos globales como class, lang, o dir.
{{HTMLElement("br")}}Representa un salto de línea.
{{HTMLElement("wbr")}} This element has been added in HTML5Representa una oportunidad de salto de línea, es decir, un punto sugerido de envoltura donde el texto de múltiples líneas puede ser dividido para mejorar su legibilidad.
- -

Ediciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("ins")}}Define una adición en el documento.
{{HTMLElement("del")}}Define una remoción del documento.
- -

Contenido incrustado

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("img")}}Representa una imagen.
{{HTMLElement("iframe")}}Representa un contexto anidado de navegación, es decir, un documento HTML embebido.
{{HTMLElement("embed")}} This element has been added in HTML5Representa un punto de integración para una aplicación o contenido interactivo externo que por lo general no es HTML.
{{HTMLElement("object")}}Representa un recurso externo, que será tratado como una imagen, un sub-documento HTML o un recurso externo a ser procesado por un plugin.
{{HTMLElement("param")}}Define parámetros para el uso por los plugins invocados por los elementos <object>.
{{HTMLElement("video")}} This element has been added in HTML5Representa un video, y sus archivos de audio y capciones asociadas, con la interfaz necesaria para reproducirlos. 
{{HTMLElement("audio")}} This element has been added in HTML5Representa un sonidostream de audio.
{{HTMLElement("source")}} This element has been added in HTML5Permite a autores especificar recursos multimedia alternativos para los elementos multimedia como <video> o <audio>.
{{HTMLElement("track")}} This element has been added in HTML5Permite a autores especificar una pista de texto temporizado para elementos multimedia como <video> o <audio>.
{{HTMLElement("canvas")}} This element has been added in HTML5Representa un área de mapa de bits  en el que se pueden utilizar scripts para renderizar gráficos como gráficas, gráficas de juegos o cualquier imagen visual al vuelo.
{{HTMLElement("map")}}En conjunto con <area>, define un mapa de imagen.
{{HTMLElement("area")}}En conjunto con <map>, define un mapa de imagen.
{{SVGElement("svg")}} This element has been added in HTML5Define una imagen vectorial embebida.
{{MathMLElement("math")}} This element has been added in HTML5Define una fórmula matemática.
- -

Datos tabulares

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("table")}}Representa datos con más de una dimensión.
{{HTMLElement("caption")}}Representa el título de una tabla.
{{HTMLElement("colgroup")}}Representa un conjunto de una o más columnas de una tabla.
{{HTMLElement("col")}}Representa una columna de una tabla.
{{HTMLElement("tbody")}}Representa el bloque de filas que describen los datos concretos de una tabla.
{{HTMLElement("thead")}}Representa el bloque de filas que describen las etiquetas de columna de una tabla.
{{HTMLElement("tfoot")}}Representa los bloques de filas que describen los resúmenes de columna de una tabla.
{{HTMLElement("tr")}}Representa una fila de celdas en una tabla.
{{HTMLElement("td")}}Representa una celda de datos en una tabla.
{{HTMLElement("th")}} -

Representa una celda encabezado en una tabla. 

-
- -

Formularios

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("form")}}Representa un formulario, consistiendo de controles que puede ser enviado a un servidor para procesamiento.
{{HTMLElement("fieldset")}}Representa un conjunto de controles.
{{HTMLElement("legend")}}Representa el título de un <fieldset>.
{{HTMLElement("label")}}Representa el título de un control de formulario.
{{HTMLElement("input")}}Representa un campo de datos escrito que permite al usuario editar los datos.
{{HTMLElement("button")}}Representa un botón.
{{HTMLElement("select")}}Representa un control que permite la selección entre un conjunto de opciones.
{{HTMLElement("datalist")}} This element has been added in HTML5Representa un conjunto de opciones predefinidas para otros controles.
{{HTMLElement("optgroup")}}Representa un conjunto de opciones, agrupadas lógicamente.
{{HTMLElement("option")}}Representa una opción en un elemento <select>, o una sugerencia de un elemento <datalist>.
{{HTMLElement("textarea")}}Representa un control de edición de texto multilínea.
{{HTMLElement("keygen")}} This element has been added in HTML5Representa un control de par generador de llaves.
{{HTMLElement("output")}} This element has been added in HTML5Representa el resultado de un cálculo.
{{HTMLElement("progress")}} This element has been added in HTML5Representa el progreso de finalización de una tarea.
{{HTMLElement("meter")}} This element has been added in HTML5Representa la medida escalar (o el valor fraccionario) dentro de un rango conocido.
- -

Elementos interactivos

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ElementoDescripción
{{HTMLElement("details")}} This element has been added in HTML5Representa un widget desde el que un usuario puede obtener información o controles adicionales.
{{HTMLElement("summary")}} This element has been added in HTML5Representa un resumen, títuloleyenda para un elemento <details> dado.
{{HTMLElement("command")}} This element has been added in HTML5Representa un comando que un usuario puede invocar.
{{HTMLElement("menu")}} This element has been added in HTML5Representa una lista de comandos .
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/index.html b/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/index.html deleted file mode 100644 index 5c1df0adc7..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/index.html +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ ---- -title: Atributo global -slug: conflicting/Web/HTML/Global_attributes -tags: - - CodingScripting - - Glosario - - HTML - - atributo -translation_of: Web/HTML/Global_attributes -translation_of_original: Glossary/Global_attribute -original_slug: Glossary/Atributo_global ---- -

Los Atributos Globales son {{glossary("attribute","atributos")}} que pueden ser usados en todos los {{glossary("element","elementos")}} (aunque a veces no tienen efecto en algunos de ellos).

- -

Algunos atributos se pueden utilizar en cualquier elemento HTML:

- - - -

Saber más

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html b/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html deleted file mode 100644 index 7d8b76554b..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ ---- -title: Control de la corrección ortográfica en formularios HTML -slug: conflicting/Web/HTML/Global_attributes/spellcheck -tags: - - Desarrollo_Web - - Gestión de configuración - - HTML - - Intermedio - - Todas_las_Categorías - - XHTML -translation_of: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck -translation_of_original: Web/HTML/Controlling_spell_checking_in_HTML_forms -original_slug: Control_de_la_corrección_ortográfica_en_formularios_HTML ---- -

{{ gecko_minversion_header("1.8.1") }} Firefox 2 incorpora un corrector ortográfico para las áreas y los campos de texto de los formularios web. Usando la interfaz "about:config" el usuario puede activar o desactivar el corrector, además, puede indicar si desea o no habilitar la corrección ortográfica y si debe habilitarse para áreas y campos de texto o sólo en áreas de texto.

- -

Por defecto, se comprueban las áreas de texto y los documentos en designMode, pero los campos de texto no. Esto se debe a que sería una distracción para los usuarios si Firefox marca cosas como el ID de usuario y direcciones de correo electrónico como errores.

- -

Sin embargo, puede haber situaciones en las que este comportamiento no sea el más apropiado. Por ejemplo, si un área de texto va a ser usada para editar código HTML, u otro tipo de datos que no sean texto simple, el corrector ortográfico puede resultar un estorbo en vez de una ayuda. También puede haber casos en los que un sitio quiera recomendarle a Firefox que active la corrección ortográfica en un campo de texto específico; por ejemplo, para los cuadros de búsqueda y los campos de asunto del correo electrónico.

- -

Si un sitio web desea recomendar si usar o no la corrección ortográfica para un elemento <input type="text"> concreto, se puede usar el atributo spellcheck, especificando el valor true para recomendar la activación del corrector, o false para desaconsejarla.

- -

Ten en cuenta que la recomendación del sitio puede ser ignorado si el usuario ha desactivado la corrección ortográfica en su totalidad fijando layout.spellcheckDefault a "0". Si layout.spellcheckDefault tiene cualquier otro valor, el recomendaciones se tienen en cuenta.

- -

Por ejemplo, el siguiente código HTML recomienda el uso del corrector en un campo de texto simple:

- -
<input type="text" size="50" spellcheck="true">
-
- -

Del mismo modo, se puede desaconsejar la corrección en un área de texto con un código HTML como este:

- -
<textarea spellcheck="false"></textarea>
-
- -

Se puede controlar un documento en designMode (habitualmente usado para la edición de texto enriquecido), poniendo el atributo spellcheck en la etiqueta <body> de los documentos. N.T. Esto del designMode no me gusta

- -

También se puede usar el atributo spellcheck en otros elementos, como en los elementos <span> o <div>, en tal caso, cualquier elemento <input> contenido por estos elementos heredará ese atributo. Los elementos <input> que no tengan un atributo spellcheck lo heredarán de sus padres, y si estos tampoco lo tienen, se aplicará la configuración por defecto.

- -

Por ejemplo:

- -
<div spellcheck="true">
-  <label>Escribe una oración: </label><input type="text" size="50">
-  <br>
-  <label>Escriba otra: </label><input type="text" size="50">
-</div>
-<br>
-<label>Escriba una tercera: </label><input type="text" size="50">
-
- -

En este fragmento de código HTML, los dos primeros campos de texto se comprueban mientras que el tercero no.

- -

{{ h1_gecko_minversion("Controlar el idioma del corrector ortográfico", "9.0") }}

- -

A partir de Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }}, el corrector ortográfico utiliza un elemento {{ HTMLElement("input") }} con atributo {{ htmlattrxref("lang", "input") }} para determinar el idioma predeterminado del corrector ortográfico. Si {{ HTMLElement("input") }} no tiene atributo lang, el atributo se busca en cada elemento padre sucesivamente y hacia arriba, hacia el nodo raíz hasta encontrar uno.

- -

De esta manera, si un usuario tiene a la vez instalados los diccionarios Frances e Ingles, y un elemento editable tiene lang="en", el diccionario Inglés se utilizará automáticamente para ese elemento.

- -

Por ejemplo:

- -
<html lang="en">
-<body>
-  <textarea></textarea>
-  <textarea lang="fr"></textarea>
-  <div lang="ru">
-    <textarea></textarea>
-  </div>
-</body>
-</html>
-
--- - -

En este fragmento de código HTML, el primer {{ HTMLElement("textarea") }} será revisado en Inglés, el segundo en Francés, y el tercero en Ruso. - -

Si un elemento especifica un idioma, y el usuario no tiene instalado el diccionario para ese idioma, corrector ortográfico estrá desactivado por defecto, aunque el usuario puede elegir activarlo de forma manual.

diff --git a/files/es/conflicting/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html b/files/es/conflicting/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html deleted file mode 100644 index 7e325a7d49..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/http/basics_of_http/mime_types/index.html +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ ---- -title: Tipo MIME incorrecto en archivos CSS -slug: conflicting/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types -tags: - - CSS - - Todas_las_Categorías -translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types -translation_of_original: Incorrect_MIME_Type_for_CSS_Files -original_slug: Tipo_MIME_incorrecto_en_archivos_CSS ---- -

¿Cuál es el problema?

-

Quizás encuentres una web que use CSS con un diseño pobre en Netscape 7.x o cualquier navegador basado en Gecko como Mozilla, mientras que en Internet Explorer se muestra correctamente. Una de las razones más comunes para que esto suceda es una configuración inapropiada del servidor que tiene almacenado el archivo CSS. Algunos servidores Apache e iPlanet asocian archivos con extensión .CSS con un tipo incorrecto MIME como el "text/plain" o "application/x-pointplus". En algunos casos, Netscape 7.x y Mozilla ignoran el archivo CSS porque tiene un tipo MIME incorrecto y usan una hoja de estilo por defecto que causa que el diseño sea diferente del que se pretendía por parte del desarrollador web. -

-

¿Cuándo ocurre esto?

-

La especificación W3C menciona que los archivos CSS deben ser almacenados con el tipo MIME "text/css". Mozilla y Netscape 7.x, cuando son usados en "modo estricto" siguen la especificación al pie de la letra y esperan que el archivo CSS este almacenado con el tipo MIME correcto (El "Modo estricto" se activa teniendo una Definición del Tipo de Documento estricta en la primera línea de la página HTML). En el "modo no estricto", ambas aplicaciones tolerarán el tipo MIME incorrecto y usarán la hoja de estilo adjunta a pesar de la configuración errónea del servidor. Esto significa que no puedes tener documentos en modo "estricto" con un servidor mal configurado. Internet Explorer te permite saltarte esta desconfiguración al no tener en cuenta el tipo MIME que el servidor proporciona en la cabecera del http. -

-

¿Qué puedo hacer para cambiar esto?

-

Debes comentar a los administradores del servidor que actualicen el archivo de configuración de tipo MIME en el servidor web. -

Esta cuestión, en los servidores web iPlanet/Netscape ya ha sido puesta en conocimiento por el vendedor, quien ha añadido una nota técnica en su base de conocimientos. -

Si usas Apache, puedes cambiar también la configuración del archivo .htaccess en tu directorio raíz (El archivo .htaccess es un archivo de solo lectura que maneja varias cosas incluyendo los tipos MIME). Añade esta línea a tu archivo .htaccess: -

-
AddType text/css .css
-

Ten en cuenta que algunos Webmasters han deshabilitado el uso del archivo de configuración .htaccess en sus servidores Apache porque tiene un pequeño impacto de rendimiento. -

-

Conclusión

-

Usar un tipo de definición de documento estricta con Mozilla dará lugar a que el servidor que aloja tus páginas web necesite ser configurado apropiadamente. Hay varias soluciones a este problema, pero la más efectiva es tener el tipo MIME correcto asociado a los archivos .css. Comenta al Webmaster que arregle esto por ti, ¡todo el mundo que publique documentos html en modo estricto te lo agradecerá! -

-

Cambiando el tipo MIME en servidores iPlanet/Sun

-

Problema -

Los usuarios se encuentran con un dialogo de Salvar como con el tipo de contenido application/x-pointplus o con el contenido del archivo CSS representado como texto en el navegador cuando una pagina incluye una Hoja de Estilo con la extensión .css. -

Solución -

El tipo de archivo .css no esta enlazado a las hojas de estilo en los tipos por defecto MIME incluidos en el Enterprise Server. Puedes cambiar el enlace en la pagina de tipos globales MIME. -

Para acceder a esta página, desde el admin server acceder a Preferencias del Servidor, MIME Types, y establece el tipo MIME a .css a text/css en vez de application/x-pointplus. -

Si el problema persiste, desactiva el keepalive añadiendo "KeepAliveTimeout 0" al magnus.conf -

Basado en: SunSolve, Sun Microsystems -

-

Fuentes adicionales

-

Configurar correctamente los tipos MIME del servidor -

Sobre garbled media -

-
-

Información original del documento

- -
-{{ languages( { "en": "en/Incorrect_MIME_Type_for_CSS_Files", "fr": "fr/Type_MIME_incorrect_pour_les_fichiers_CSS", "pl": "pl/Nieprawid\u0142owy_typ_MIME_plik\u00f3w_CSS" } ) }} diff --git a/files/es/conflicting/web/http/csp/index.html b/files/es/conflicting/web/http/csp/index.html deleted file mode 100644 index bb9d56164f..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/http/csp/index.html +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -title: CSP (Políticas de Seguridad de Contenido) -slug: conflicting/Web/HTTP/CSP -tags: - - Documento - - Referencia -translation_of: Web/HTTP/CSP -translation_of_original: Web/Security/CSP -original_slug: Web/Security/CSP ---- -
{{gecko_minversion_header("2.0")}}
- -

Políticas de Seguridad de Contenido (CSP) es una capa de seguridad adicional que ayuda a detectar y mitigar cierto tipo de ataques, incluyendo Cross-Site Scripting (XSS) y ataques de inyección de datos. Estos ataques son usados para cualquier cosa desde robo de datos hasta la alteración de su sitio o distribución de malware.

- -

Aunque las Políticas de Seguridad de Contenido fueron incluidas desde Firefox 4, esa implementación, usando la cabecera X-Content-Security-Policy, es anterior a la existencia de una especificacion formal de CSP. Firefox 23 contiene una implementación actualizada de CSP que usa la cabecera Content-Security-Policy sin prefijo y las directivas como están descritas en la especificación W3C CSP 1.0.

- -

Tópicos de Políticas de Seguridad de Contenido

- -
-
Introducción a Políticas de Seguridad de Contenido
-
Un resumen de que es y como CSP puede hacer su sitio mas seguro.
-
Directivas de Políticas CSP
-
Una referencia de las directivas de políticas CSP.
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Usando Políticas de Seguridad de Contenido
-
Puede ajustar el comportamiento de CSP configurando el conjunto de las políticas. Esto le permite reducir y ajustar la seguridad para tipos individuales de recursos, basado en las necesidades de su sitio. Este artículo describe como configurar CSP, asi como también habilitarlo para el uso en su sitio.
-
Usando reportes de violación de CSP
-
Como usar los reportes de violación de las Políticas de Seguridad de Contenido para monitorear los intentos de ataque a su sitio y a sus usuarios.
-
Restricciones CSP por defecto
-
Detalles acerca de las restricciones por defecto reforzadas por CSP.
-
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/http/csp_aeae68a149c6fbe64e541cbdcd6ed5c5/index.html b/files/es/conflicting/web/http/csp_aeae68a149c6fbe64e541cbdcd6ed5c5/index.html deleted file mode 100644 index 96a5cf6d8d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/http/csp_aeae68a149c6fbe64e541cbdcd6ed5c5/index.html +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ ---- -title: Introducción a Políticas de Seguridad de Contenido -slug: conflicting/Web/HTTP/CSP_aeae68a149c6fbe64e541cbdcd6ed5c5 -tags: - - Documento - - Políticas de Seguridad de Contenido - - Referencia - - Seguridad -translation_of: Web/HTTP/CSP -translation_of_original: Web/Security/CSP/Introducing_Content_Security_Policy -original_slug: Web/Security/CSP/Introducing_Content_Security_Policy ---- -

{{ gecko_minversion_header("2") }}

- -

Políticas de Seguridad de Contenido (CSP) es una capa de seguridad adicional que ayuda a detectar y mitigar cierto tipo de ataques, incluyendo Cross-Site Scripting (XSS) y ataques de inyección de datos. Estos ataques son usados para cualquier cosa desde el robo de datos hasta hasta la alteración de su sitio o la distribución de malware.

- -

CSP esta diseñado para ser completamente compatible hacia atras; los navegadores web que no lo soporten todavía pueden trabajar con servidores que las implementen, y viceversa. Los navegadores web que no soporten CSP simplemente la ignoran, funcionando como es normal, usando la política de mismo origen por defecto para contenido web. Si el sitio no tiene la cabecera CSP, los navegadores web usan en su lugar la política de mismo origen.

- -

Habilitar CSP tan fácil como configurar su servidor web para retornar la cabecera HTTP Content-Security-Policy. (Antes de Firefox 23, la cabecera X-Content-Security-Policy era usada). Ver Usando Políticas de Seguridad de Contenido para detalles de como configurar y habilitar CSP.

- -
Nota: El estándar de Políticas de Seguridad de Contenido especifica que un elemento {{ HTMLElement("meta") }} puede ser usado para configurar una política, pero esta característica todavía no está soportada en Firefox. El soporte para esta característica será añadida según bug 663570.
- -

Mitigando cross site scripting

- -

Un objetivo primario de CSP es mitigar y reportar ataques XSS. Los ataques XSS explotan la confianza de los navegadores web en el contenido recibido del servidor. Los scripts maliciosos son ejecutados por la victima del navegador web por que éste confía en el origen del contenido, aún cuando no viene desde donde parece venir.

- -

CSP hace posible a los administradores de servidores reducir o eliminar los vectores por los cuales un ataque XSS puede ocurrir especificando los dominios que el navegador web debe considerar orígenes válidos de scripts ejecutables. Un navegador web compatible con CSP entonces solo ejecutará scripts cargados en archivos fuente recibidos de aquellos dominios permitidos, ignorando todos los demás scripts (incluyendo scripts en línea y atributos HTML de manejo de eventos).

- -

Como una última forma de protección, los sitios que no deseen permitir nunca la ejecución de scripts pueden optar por deshabilitar globalmente la ejecución de scripts.

- -

Mitigando ataques de packet sniffing

- -

En adición a la restricción de los dominos desde los cuales el contenido puede ser cargado, el servidor puede especificar que protocolos son permitidos para su uso; por ejemplo (e idealmente, desde un punto de vista de seguridad), un servidor puede especificar que todo el contenido debe ser cargado usando HTTPS.

- -
Nota: Una estrategia de transmisión segura de datos incluye no solo reforzar HTTPS para la transferencia de datos, sino tambien marcar todas las cookies con indicadores seguros y proveer redirecciones automáticas desde páginas HTTP a sus contrapartes en HTTPS.
- -
Nota: Los sitios pueden usar tambien la cabecera HTTP  Strict-Transport-Security para asegurarse de que los navegadores web se conecten solo a traves de un canal encriptado.
- -

Ver también

- - - -

Especificación

- - - -
-

{{ languages( { "ja": "ja/Introducing_Content_Security_Policy" } ) }}

-
- -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/http/headers/content-security-policy/index.html b/files/es/conflicting/web/http/headers/content-security-policy/index.html deleted file mode 100644 index dd1cb8d720..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/http/headers/content-security-policy/index.html +++ /dev/null @@ -1,710 +0,0 @@ ---- -title: Políticas Directivas CSP -slug: conflicting/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy -translation_of: Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy -translation_of_original: Web/Security/CSP/CSP_policy_directives -original_slug: Web/Security/CSP/CSP_policy_directives ---- -

 

- -

Hay varios ámbitos de las políticas que pueden ser definidas por los administradores de las páginas web usando las Normas de Seguridad de Contenido o CSP por sus siglas en ingles. Cualquier combinación de estas políticas puede ser utilizada para satisfacer las necesidades de su sitio web, no es necesario especificar todas ellas..

- -

Fuentes de contenido

- -

La mayoría de las políticas directivas necesitan de una o más fuentes de contenido. Una fuente de contenido es una cadena que indica una posible fuente de donde el contenido puede ser descargado.

- -

Listas de fuentes

- -

Una lista de fuentes es un cadena que especifica uno o más hosts de internet o direcciones IP, así como un esquema de URL opcional y/o número de puerto. La dirección del sitio puede incluir un comodín líder (el carácter asterisco, '*'), y puedes usar un comodín (de nuevo, '*') como el número de puerto, indicando que todos los puertos legales son válidos para la fuente. Los hosts son delimitados por espacio.

- -

Las expresiones validas del host son:

- -
-
http://*.foo.com
-
Junta todos los intentos de carga desde cualquier subdominio de foo.com usando el sistema URL http:.
-
mail.foo.com:443
-
Junta todos los intentos de acceso al puerto 443 en mail.foo.com.
-
https://store.foo.com
-
Junta todos los intentos para acceder store.foo.com usando https:.
-
- -

Si un número de puerto no está especificado, el navegador usara el número de puerto predeterminado para el sistema especificado. Si no hay sistema especificado, el mismo sistema que ha sido usado para acceder al documento protegido será usado.

- -
-
- -

Palabras claves

- -

También existen algunas palabras claves disponibles para describir clases especiales de fuentes de contenido. Estas palabras son las siguientes:

- -
-
'none'
-
Se refiere al conjunto vacío, es decir, no hay URLs que coincidan. Las comillas simples son necesarias.
-
'self'
-
Se refiere al origen del cual los documentos protegidos están siendo enviados, incluyendo el mismo sistema de URL y numero de puerto. Las comillas simples deben ser incluidas. Algunos navegadores excluyen específicamente blob y filesystem de las políticas directivas. Sitios que necesitan permitir  este tipo de contenido puede especificarlos usando el Data attribute.
-
'unsafe-inline'
-
Permite el uso de recursos alineados como elementos alineados {{ HTMLElement("script") }} , javascript: URLs, controladores de eventos alineados e elementos alineados {{ HTMLElement("style") }} . Las comillas simples deben ser incluidas.
-
'unsafe-eval'
-
Permite el uso de eval()y métodos similares para la creación de códigos desde las cadenas de caracteres. Las comillas simples deben ser incluidas.
-
- -
Nota: 'unsafe-inline' y 'unsafe-eval' son inseguros y pueden hacer de tu página web vulnerable contra cross-site scripting.
- -

Ejemplo, puedes especificar que el contenido sea cargado desde el origen del documento, así como desde trustedscripts.foo.com de la siguiente manera:

- -
Content-Security-Policy: default-src 'self' trustedscripts.foo.com
-
- -
-
- -

Data

- -
Nota: data: URIs son inseguras y pueden hacer de tu página web vulnerable contra cross-site scripting si es permitido por las fuentes del script.
- -
-
data:
-
Permite que data: URIs sea usada como fuente de contenido. Esto es inseguro y un atacante puede insertar data: URIs arbitrarias. Utilízala con moderación y definitivamente no para los scripts.
-
mediastream:
-
Permite que mediastream: URIs sea usada como fuente de contenido.
-
blob:
-
Permite que blob: URIs sea usada como fuente de contenido.
-
filesystem:
-
Permite que filesystem: URIs sea usada como fuente de contenido.
-
- -
Content-Security-Policy: default-src 'self'; img-src 'self' data: blob: filesystem:; media-src mediastream:
-
- -

Políticas directivas soportadas

- -

Las siguientes políticas directivas están disponibles para controlar la política de seguridad para varias ares de las políticas.

- -

base-uri

- -

La directiva >base-uri define las URLs que un agente usuario puede usar como el documento URL base. Si este valor no está presente, cualquier URL está permitido. Si esta directiva no está presente, el agente usuario usara el valor en el elemento base.

- -
base-uri source-list
- -

child-src

- -

La directiva child-src define las fuentes válidas para los trabajadores de la web y contextos de navegación anidados cargados utilizando elementos tales como {{ HTMLElement("frame") }} y {{ HTMLElement("iframe") }}. Esta opción es preferida sobre la directiva frame-src, la cual es obsoleta. Para los trabajadores, las solicitudes no conformes son tratadas como errores de red fatales por el agente usuario.

- -
Nota: Si esta directiva no está presente, el agente usuario buscara la directiva por defecto default-src.
- -
​child-src source-list
- -

connect-src

- -

La directiva connect-src define fuentes válidas para fetch, XMLHttpRequest, WebSocket y conecciones EventSource.

- -
Nota: Si esta directiva no está presente, el agente usuario buscara la directiva por defecto default-src.
- -
Nota: Antes de la versión Firefox 23, xhr-src  era utilizado en lugar de la directiva connect-src y solo restringía el uso de XMLHttpRequest.
- -
connect-src source-list
- -

default-src

- -

La directiva por defecto default-src define la política de seguridad para los tipos de contenidos que no están expresamente señalados por otras directivas. Esta directiva abarca las siguientes directivas:

- - - -
default-src source-list
- -

font-src

- -

La directivas font-src especifica las fuentes válidas para los tipos de letras cargadas usando {{ cssxref("@font-face") }}.

- -
Nota: Si esta directiva no está presente, el agente usuario buscara la directiva por defecto default-src.
- -
font-src source-list
- -

form-action

- -

La directiva form-action{{experimental_inline}} especifica criterios de valoración válidos para las sumisiones {{ HTMLElement("form") }}.

- -
form-action >source-list
- -

frame-ancestors

- -

La directiva frame-ancestors{{experimental_inline}} especifica padres validos que pueden incustrar una pagina usando elementos  {{ HTMLElement("frame") }} y {{ HTMLElement("frame") }}. Esta directiva no esta soportada en el elemento <meta> o por la cabecera Content-Security-Policy-Report-Only.

- -
frame-ancestors source-list
- -

frame-src {{obsolete_inline}}

- -

The frame-src directive specifies valid sources for web workers and nested browsing contexts loading using elements such as >{{ HTMLElement("frame") }} and {{ HTMLElement("iframe") }}.>

- -
-
Note: This directive is deprecated. Use child-src instead.
-
- -
frame-src source-list
- -

img-src

- -

The img-src directive specifies valid sources of images and favicons. 

- -
Note: If this directive is absent, the user agent will look for the default-src directive.
- -
img-src source-list
- -

manifest-src

- -

The manifest-src directive specifies which manifest can be applied to the resource.

- -
Note: If this directive is absent, the user agent will look for the default-src directive.
- -
manifest-src source-list
- -

media-src

- -

The media-src directive specifies valid sources for loading media using the {{ HTMLElement("audio") }} and {{ HTMLElement("video") }} elements.

- -
Note: If this directive is absent, the user agent will look for the default-src directive.
- -
media-src source-list
- -

object-src

- -

The object-src directive specifies valid sources for the {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, and {{ HTMLElement("applet") }} elements. 

- -
Note: If this directive is absent, the user agent will look for the default-src directive.
- -
object-src source-list
- -

plugin-types

- -

The plugin-types directive specifies the valid plugins that the user agent may invoke.

- -
plugin-types type-list
- -

referrer

- -

The referrer directive specifies information in the referrer header for links away from a page.

- -
​referrer value
- -

reflected-xss

- -

The reflected-xss directive instructs a user agent to activate or deactivate any heuristics used to filter or block reflected cross-site scripting attacks. Valid values are allow, block, and filter. This directive is not supported in the <meta> element.

- -
Note: This directive is ignored if it is contained in a meta element.
- -
reflected-xss value
- -

report-uri

- -

The report-uri directive instructs the user agent to report attempts to violate the Content Security Policy. These violation reports consist of JSON documents sent via an HTTP POST request to the specified URI. See Using CSP violation reports for details. This directive is not supported in the <meta> element.

- -
report-uri uri
- -

sandbox

- -

The sandbox directive applies restrictions to a page's actions including preventing popups, preventing the execution of plugins and scripts, and enforcing a same-origin policy. This directive is not supported in the <meta> element or by the Content-Security-policy-Report-Only header field.

- -
sandbox value
- -

script-src

- -

The script-src directive specifies valid sources for JavaScript. When either the script-src or the default-src directive is included, inline script and eval() are disabled unless you specify 'unsafe-inline' and 'unsafe-eval', respectively.

- -
Note: If this directive is absent the user agent will look for the default-src directive.
- -
script-src source-list
- -

style-src

- -

The style-src directive specifies valid sources for stylesheets. This includes both externally-loaded stylesheets and inline use of the {{ HTMLElement("style") }} element and HTML style attributes. Stylesheets from sources that aren't included in the source list are not requested or loaded. When either the style-src or the default-src directive is included, inline use of the {{ HTMLElement("style") }} element and HTML style attributes are disabled unless you specify 'unsafe-inline'.

- -
Note: If this directive is absent, the user agent will look for the default-src directive.
- -
style-src source-list
- -
Note: Firefox currently requires using the same URL scheme and port for the report-uri as the content being protected by Content Security Policy.
- -

upgrade-insecure-requests

- -

The upgrade-insecure-requests directive instructs user agents to treat all of a site's unsecure URL's (those serverd over HTTP) as though they have been replaced with secure URL's (those served over HTTPS). This directive is intended for web sites with large numbers of unsecure legacy URL's that need to be rewritten. 

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{ specName("Upgrade Insecure Requests")}}{{Spec2('Upgrade Insecure Requests')}}Adds upgrade-insecure-requests.
{{ specName("CSP 1.1") }}{{Spec2('CSP 1.1')}}Adds base-uri, child-src, form-action, frame-ancestors, plugin-types, referrer, reflected-xss, and report-uri. Deprecates frame-src.
{{ specName("CSP 1.0") }}{{Spec2('CSP 1.0')}}Defines connect-src, >default-src, >font-src, >frame-src, >img-src, >media-src, >objects-src, >report-uri,>sandbox, >script-src, and >style-src.>
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
{{CompatUnknown}} - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChrome{{ref("2")}}Firefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support -

{{CompatChrome(14.0)}} (X-Webkit-CSP)

- -

{{CompatChrome(25.0)}}

-
-

{{CompatGeckoDesktop("2.0")}} (X-Content-Security-Policy)

- -

{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}

-
Edge15 -

6 (X-Webkit-CSP)

- -

7

-
base-uri{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoDesktop("35.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
child-src{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
connect-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
default-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
font-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
form-action{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoDesktop("36.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
frame-ancestors{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoDesktop("33.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
frame-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
img-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
manifest-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("41.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
media-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
object-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
plugin-types{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
referrer{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("37.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
reflected-xss{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
report-uri{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
sandbox{{CompatVersionUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
script-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
style-src{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("23.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-

upgrade-insecure-requests

-
-

{{CompatChrome(43.0)}}

-
{{CompatGeckoDesktop("42.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroid Browser{{ref("1")}}Android Webview{{ref("2")}}Firefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Mobile{{ref("2")}}
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("2.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}iOS 7.1{{CompatVersionUnknown}}
base-uri{{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoMobile("35.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
child-src{{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
connect-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
default-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
font-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
form-action {{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoMobile("36.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
frame-ancestors {{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatGeckoMobile("33.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
frame-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
img-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
manifest-src{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("41.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
media-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
object-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
plugin-types{{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
referrer{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("37.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
reflected-xss{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
report-uri{{CompatNo}}{{CompatChrome(40.0)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(40.0)}}
sandbox{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
script-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
style-src{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
upgrade-insecure-requests{{CompatGeckoMobile(42)}}{{CompatChrome(43.0)}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatChrome(43.0)}}
-
- -

 

- -

Notes

- -

{{ref("1")}} Deprecated since Android 4.0.

- -

{{ref("2")}} Starting with version {{CompatChrome(45.0)}}, Chrome excludes blob and filesystem from source directives. Sites needing to allow these content types can specify them using the Data attribute.

- -

See also

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html deleted file mode 100644 index 48a3db323c..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ ---- -title: ArrayBuffer.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer -tags: - - ArrayBuffer - - JavaScript - - Propiedad -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/ArrayBuffer/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad ArrayBuffer.prototype representa el prototipo para el objeto {{jsxref("ArrayBuffer")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Descripción

- -

Las instancias de ArrayBuffer heredan de ArrayBuffer.prototype. Como con todos los constructores, puedes modificar el prototipo del constructor para aplicar cambios sobre todas las instancias de ArrayBuffer.

- -

Propiedades

- -
-
ArrayBuffer.prototype.constructor
-
Especifica la función que se encarga de crear el prototipo del objeto. El valor inicial es el constructor incluido en el estándar ArrayBuffer.
-
{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
-
El tamaño, en bytes, del array. Este valor se establece al construir el objeto y no se puede modificar. Sólo lectura.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}
-
Retorna un nuevo ArrayBuffer cuyo contenido es una copia los bytes de este ArrayBuffer desde begin, incluido, hasta  end, no incluido. Si beginend son negativos, éstos hacen referencia a un índice que comienza a partir del final del array.
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Definición inicial.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad con navegadores

- -

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.prototype")}}

- -
 
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html deleted file mode 100644 index 362876f5af..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html +++ /dev/null @@ -1,202 +0,0 @@ ---- -title: Date.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date -tags: - - Date - - JavaScript - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Date/prototype ---- -
- {{JSRef("Objetos_globales", "Date")}}
-

Resumen

-

Representa el prototipo para esta clase. Puede utilizar el prototipo para añadir propiedades o métodos a todas las instancias de una clase.

-
- {{js_property_attributes(0,0,1)}}
-

Propriedades

-
-
- Date.prototype.constructor
-
-  
-
-
- {{ jsOverrides("Object", "properties", "constructor") }}
-

Métodos

-
-
- {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}
-
- Devuelve el día del mes de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}
-
- Devuelve el día de la semana de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}
-
- Devuelve el año de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}
-
- Devuelve la hora de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}
-
- Devuelve los milisegundos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}
-
- Devuelve los minutos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}
-
- Devuelve el mes de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}
-
- Devuelve los segundos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}
-
- Devuelve el valor numérico correspondiente a la hora especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}
-
- Devuelve la diferencia horaria en minutos para la zona geográfica actual.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}
-
- Devuelve el día del mes de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}
-
- Devuelve el día de la semana de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}
-
- Devuelve el día el año de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}
-
- Devuelve las horas de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}
-
- Devuelve los milisegundos de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}
-
- Devuelve los minutos de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}
-
- Devuelve el mes de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}
-
- Devuelve los segundos de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{ deprecated_inline() }}
-
- Devuelve el año de la fecha especificada según la hora local. Use {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}} a cambio.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}
-
- Establece el día del mes de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}
-
- Establece el año completo de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}
-
- Establece las horas de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}
-
- Establece los milisegundos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}
-
- Establece los minutos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}
-
- Establece el mes de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}
-
- Establece los segundos de la fecha especificada según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}
-
- Establece el valor del objeto Date según la hora local.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}
-
- Establece el día del mes de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}
-
- Establece el año completo de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}
-
- Establece la hora de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}
-
- Establece los milisegundos de la fecha especificada según la hora universal..
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}
-
- Establece los minutos de la fecha especificada según la hora universal..
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}
-
- Establece el mes de la fecha especificada según la hora universal.
-
- {{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}
-
- Establece los segundos de la fecha especificada según la hora universal..
-
- {{jsxref("Date.prototype.setYear ()")}}{{deprecated_inline}}
-
- Establece el año de la fecha especificada según la hora local. Use {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} a cambio.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{ deprecated_inline}}
-
- Convierte una fecha en una cadena, usando las convenciones de Internet GMT. Utilice {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}} a cambio.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}
-
- Convierte una fecha en una cadena, usando las reglas de la localización actual. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.toLocaleString()")}}.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}
-
- Devuelve la porción fecha (sin la hora) de una fecha como una cadena, usando las reglas de la localización actual.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}
-
- Devuelve la porción hora (sin la fecha) de una fecha como una cadena, siguiendo las reglas de la localización actual.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toSource()")}}
-
- Devuelve un literal que representa al objeto Date especificado; puede usar este valor para crear un nuevo objeto. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.toSource()")}}.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toString()")}}
-
- Devuelve una cadena representando el objeto Date especificado. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.toString()")}}.
-
- {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}
-
- Convierte una fecha en una cadena, usando las reglas horarias universales.
-
- {{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}
-
- Devuelve el valor primitivo de un objeto Date. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.valueOf()")}}.
-
-

{{ jsOverrides("Object", "methods", "getDate", "getDay", "getFullYear", "getHours", "getMilliseconds", "getMinutes", "getMonth", "getSeconds", "getTime", "getTimezoneOffset", "getUTCDate", "getUTCDay", "getUTCFullYear", "getUTCHours", "getUTCMilliseconds", "getUTCMinutes", "getUTCMonth", "getUTCSeconds", "getYear", "setdate", "setFullYear", "setHours", "setMilliseconds", "setMinutes", "setMontth", "setSeconds", "setTime", "setUTCDate", "setUTCFullYear", "setUTCHours", "setUTCMilliseconds", "setUTCMinutes", "setUTCMonth", "setUTCSeconds", "setYear", "toDateString", "toGMTString", "toLocaleDateString", "toLocaleFormat", "toLocaleString", "toLocaleTimeString", "toSource", "toString", "toTimeString", "toUTCString", "valueOf") }}

diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html deleted file mode 100644 index 5540880b03..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ ---- -title: Error.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Error/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad Error.prototype representa el prototipo del constructor {{jsxref("Error")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Descripción

- -

Todas las instancias de {{jsxref("Error")}} e instancias de {{jsxref("Global_Objects/Error", "errores no genéricos", "#Error_types", 1)}}, heredan de Error.prototype. Como todas las funciones constructoras, se puede usar el protoipo del constructor para añadir propiedades o métodos a todas las instancias creadas con este constructor.

- -

Properties

- -

Propiedades estándar

- -
-
Error.prototype.constructor
-
Especifica la función que crea una instancia del prototipo.
-
{{jsxref("Error.prototype.message")}}
-
Mensaje de error.
-
{{jsxref("Error.prototype.name")}}
-
Nombre del error.
-
- -

Extensiones específicas del proveedor

- -
{{non-standard_header}}
- -

Microsoft

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.description")}}
-
Descripción del error. Similar a {{jsxref("Error.prototype.message", "message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.number")}}
-
Número de error.
-
- -

Mozilla

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName")}}
-
Ruta del archivo que lanzó el error.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}}
-
Número de fila en el archivo que lanzó el error.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}}
-
Número de columna en el archivo que lanzó el error.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack")}}
-
Seguimiento de la pila.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Devuelve una cadena que contiene el codígo del objeto {{jsxref("Error")}}; se puede usar este valor para crear un nuevo objeto. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}
-
Devuelve una cadena que representa el objeto. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definición inicial. Implementado en JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.3.1', 'Error')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype', 'Error')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype', 'Error')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad con navegadores

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html deleted file mode 100644 index 20de74f338..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ ---- -title: Function.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function -tags: - - Function - - JavaScript - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Function/prototype ---- -
{{JSRef("Objetos_globales", "Function")}}
- -

Resumen

- -

Un valor desde cuyas instancias de una clase particular son creados. Cada objeto que puede ser creado por la invocación a la función constructora posee una propiedad prototype asociada.

- -

Descripción

- -

Puede añadir propiedades o métodos a una clase existente mediante la adición de ellos al prototipo asociado con la función constructora para esa clase.

- -

Propiedades

- -
-
{{jsxref("Function.arguments")}} {{Deprecated_inline}}
-
Una matriz correspondiente a los argumentos pasados a una función. Como propiedad de una Function, este uso está obsoleto. Se recomenda el uso del objeto {{jsxref("Functiones/arguments", "arguments")}}.
-
{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}
-
Especifica el número de argumentos que espera la función. Se recomienda, no obstante, utilizar la función {{jsxref("Function.length", "length")}}.
-
{{jsxref("Function.caller")}}
-
Especifica la función que invoca la ejecución de la función actual (no estándar).
-
{{jsxref("Function.constructor")}}
-
Especifica la función que crea un prototipo de objeto.
-
{{jsxref("Function.length")}}
-
Specifica el número de argumentos esperados por la función.
-
{{jsxref("Function.name")}}
-
El nombre de la función (no forma parte del estándar).
-
{{jsxref("Function.prototype")}}
-
Permite añadir propiedades a los objetos función (ambos, los construidos usando Function y los declarados usando una declaración de función o una expresión de función).
-
- -
{{ jsOverrides("Object", "properties", "arguments", "arity", "caller", "constructor", "length", "name", "displayName") }}
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}
-
Le permite aplicar el método de otro objeto en el contexto de un objeto diferente (el objeto llamado).
-
{{jsxref("Function.prototype.call()")}}
-
Le Permite llamar (ejecutar) a un método de otro objeto en el contexto de un objeto diferente (el objeto que llama).
-
{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}}
-
Devuelve una cadena que representa el código fuente de la función. Anula al método {{jsxref("Object.toSource")}}.
-
{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}
-
Devuelve una cadena que representa el código fuente de la función. Anula al método {{jsxref("Object.toSource")}}.
-
- -
{{ jsOverrides("Object", "methods", "apply", "call", "toSource", "toString") }}
- -
-
 
-
- -

Vea También

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html deleted file mode 100644 index 557a561e76..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ ---- -title: Map.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Map/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad Map.prototype  representa el prototipo del constructor {{jsxref("Map")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Descripción

- -

La instancia de {{jsxref("Map")}} hereda de {{jsxref("Map.prototype")}}. Puedes utilizar el constructor del prototipo del objeto para agregar propiedades o métodos a todas las instancias de Map.

- -

Propiedades

- -
-
Map.prototype.constructor
-
Devuelve la función que creó el prototipo de una instancia. Esta es la función de {{jsxref("Map")}} por defecto.
-
{{jsxref("Map.prototype.size")}}
-
Devuelve el número de conjuntos de llave/valor en el objeto Map.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}
-
Elimina todos los conjuntos de llave/valor del objeto Map.
-
{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(key)")}}
-
Elimina cualquier valor asociado a la llave y devuelve el valor que  Map.prototype.has(key) tenía previamente. Después  Map.prototype.has(key) devolverá false.
-
{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}
-
Devuelve un nuevo objeto  Iterador que contiene un array de [llave, valor] para cada elemento en el objeto  Map en orden de inserción.
-
{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}
-
Llama a la callbackFn una vez por cada conjunto llave/valor presentes en cada objeto  Map, en orden de inserción. Si se le proporciona un parámetro thisArg a forEach, se usará como valor "this" para cada callback.
-
{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(key)")}}
-
Devuelve el valor asociado a la  llave, o undefined si no tiene ninguno.
-
{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(key)")}}
-
Devuelve un booleano que indica si un valor se ha asociado a la llave en el objeto Map o no se ha asociado.
-
{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}
-
Devuelve un nuevo objeto  Iterador que contiene las llaves para cada elemento en el objeto Map en orden de inserción.
-
{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(key, value)")}}
-
Establece un valor para la llave en el objeto Map. Devuelve el objeto  Map.
-
{{jsxref("Map.prototype.values()")}}
-
Devuelve un nuevo objeto  Iterador que contiene los valores para cada elemento en el objeto  Map en orden de inserción.
-
{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}
-
Devuelve un nuevo objeto  Iterador que contiene un array de [llave, valor] para cada elemento en el objeto Map en orden de inserción.
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}{{Spec2('ES2015')}}Definición inicial.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad entre navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeEdgeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico38{{CompatVersionUnknown}}{{ CompatGeckoDesktop("13") }}11257.1
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidEdgeFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatNo}}38{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("13")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}} -

8

-
-
- -

Vea también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html deleted file mode 100644 index 2f9f0a8e4e..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -title: Number.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number -tags: - - JavaScript - - Number - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Number/prototype ---- -
- {{JSRef("Objetos_globales", "Number")}}
-

Resumen

-

Representa el prototipo para esta clase. Puede utilizar el prototipo para añadir propiedades o métodos a todas las instancias de una clase. Para información acerca de prototipos.

-
-  
diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html deleted file mode 100644 index 805aa55cf9..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html +++ /dev/null @@ -1,196 +0,0 @@ ---- -title: Object.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object -tags: - - JavaScript - - Objeto - - Propiedad -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Object/prototype ---- -
{{JSRef("Objetos_globales", "Object")}}
- -

Resumen

- -

La propiedad Object.prototype representa al objeto prototipo de {{jsxref("Object")}}.

- -

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

- -

Descripción

- -

Todos los objetos en JavaScript provienen de {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}; todos los objetos heredan métodos y propiedades de Object.prototype, aunque pueden ser sobrecargados. Sin embargo, un Object  puede ser deliberadamente creado para que esto no sea cierto (por ejemplo usando  {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}), o bien alterado para que no cumpla esta propiedad (por ejemplo usando {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}).

- -

Cambios en el prototipo de {{jsxref("Object")}} son vistos por todos los objetos a traves de el encadenado de prototype, a no ser que las propiedades y los metodos sujetos a estos cambios sean sobreescritos en algun lugar de la cadena de prototype. Este poderoso y a la vez potencialmente peligroso mecanismo permite extender o sobreescribir el comportamiento de un objeto.

- -

Propiedades

- -
-
{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
-
Especifica la función que crea el prototipo de un objeto.
-
{{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} {{Non-standard_inline}}
-
Apunta al objeto que se usó como prototipo cuando fue instanciado.
-
{{jsxref("Object.noSuchMethod", "Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{Non-standard_inline}}
-
Permite a una función ser definida que sera ejecutada cuando un miembro del objeto es llamado como un metodo.
-
{{jsxref("Object.count", "Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline()}}
-
Se utiliza para devolver el número de propiedades enumerables directamente en un objeto definido por el usuario, pero que ha sido eliminado.
-
{{jsxref("Object.parent", "Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline()}}
-
Apunta al contexto de un objeto. Ha sido borrado.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("Object.defineGetter", "Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline()}}
-
Asocia una función con una propiedad que, cuando se accede a ella, ejecuta esa función y devuelve su valor de retorno.
-
{{jsxref("Object.defineSetter", "Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline()}}
-
Asocia una función con una propiedad que al establecerse ejecuta esa función que modifica la propiedad.
-
{{jsxref("Object.lookupGetter", "Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline()}}
-
Devuelve la función asociada con la propiedad indicada por el método {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}.
-
{{jsxref("Object.lookupSetter", "Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{Non-standard_inline}} {{deprecated_inline()}}
-
Devuelve la función asociada con la propiedad indicada en el método {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}.
-
{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
-
Devuelve un valor lógico (boolean) que indica si el objeto contiene la propiedad indicada como una propiedad directa de ese objeto y no heredada por la cadena de prototipo.
-
{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
-
Devuelve una indicación booleana cuando el objeto especificado está en la cadena de prototipos del objeto sobre el cuál éste método es llamado.
-
{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}
-
Devuelve un valor lógico (boolean) indicando si el attributo ECMAScript [[Enumerable]] está definido.
-
{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}
-
Devuelve una cadena con el fuente de un literal de objeto que representa el objeto desde el que este método es llamado; se puede usar este valor para crear un nuevo objeto.
-
{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}
-
Llama a {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.
-
{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}
-
Devuelve la cadena de texto (string) que representa al objeto.
-
{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{Non-standard_inline}}
-
Remueve un punto de mira de una propiedad del objeto.
-
{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}
-
Devuelve el valor primitivo del objeto indicado.
-
{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{Non-standard_inline}}
-
Agrega un punto de mira a una propiedad del objeto.
-
{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{ obsolete_inline()}}
-
Se utiliza para evaluar una cadena de código JavaScript  en el contexto del objeto especificado, pero que ha sido removido.
-
- -

Ejemplos

- -

Al alterar el comportamiento de un método existente en Object.prototype, es oportuno considerar envolver el código de tu extensión antes o después de la existente lógica. Por ejemplo, este trozo de código (sin testear) ejecutara una determinada lógica antes de que la lógica existente o la de algún otro elemento sea ejecutada.

- -

Cuando una función es llamada, los parámetros de la llamada son mantenidos en el argumento parecido a una array llamado "arguments". Por ejemplo, en la llamada "myFn(a, b, c)", los parámetros dentro del cuerpo de la función myFn estarán contenidos en una variable llamada "arguments". Si se desea llamar al siguiente método de la cadena de prototype, simplemente añade this y arguments a la funcion apply(). Este patrón puede ser usado en cualquier prototype, por ejemplo Node.prototype, Function.prototype, etc.

- -
var current = Object.prototype.valueOf;
-
-// Como mi propiedad "-prop-value" es un atajo y no se encuentra siempre
-// en la cadena de prototype, queremos modificar Object.prototype:
-Object.prototype.valueOf = function() {
-  if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) {
-    return this['-prop-value'];
-  } else {
-    // No parece que este objeto sea uno de los mios, por lo que recaeeremos
-    // en el comportamiento por defecto lo mejor que podamos.
-    // La llamada apply se comporta como el "super" en otros lenguages de programación.
-    // A pesar de que valueOf() no tiene parametros, alguna otra llamada podria tenerlos.
-    return current.apply(this, arguments);
-  }
-}
- -

Como JavaScript no tiene objetos de tipo “subclase”, prototype es realmente útil para crear un objeto “base” donde ciertas funciones actúan como objetos. Por ejemplo:

- -
var Person = function(name) {
-  this.name = name;
-  this.canTalk = true;
-};
-
-Person.prototype.greet = function() {
-  if (this.canTalk) {
-    console.log('Hi, I am ' + this.name);
-  }
-};
-
-var Employee = function(name, title) {
-  Person.call(this, name);
-  this.title = title;
-};
-
-Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Employee.prototype.constructor = Employee;
-
-Employee.prototype.greet = function() {
-  if (this.canTalk) {
-    console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
-  }
-};
-
-var Customer = function(name) {
-  Person.call(this, name);
-};
-
-Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Customer.prototype.constructor = Customer;
-
-var Mime = function(name) {
-  Person.call(this, name);
-  this.canTalk = false;
-};
-
-Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Mime.prototype.constructor = Mime;
-
-var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
-var joe = new Customer('Joe');
-var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
-var mike = new Customer('Mike');
-var mime = new Mime('Mime');
-
-bob.greet();
-// Hi, I am Bob, the Builder
-
-joe.greet();
-// Hi, I am Joe
-
-rg.greet();
-// Hi, I am Red Green, the Handyman
-
-mike.greet();
-// Hi, I am Mike
-
-mime.greet();
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoObservación
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}} -

Definición inicial.Implementado en  JavaScript 1.0.

-
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES6')}} -

 

-
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad con navegadores

- -

{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}

diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html deleted file mode 100644 index 99fe5cfd8d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ ---- -title: Promise.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise -tags: - - JavaScript - - Promesa - - Propiedad -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Promise/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad Promise.prototype representa el prototipo del constructor de {{jsxref("Promise")}}

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Descripción

- -

Las instancias de {{jsxref("Promise")}} heredan de {{jsxref("Promise.prototype")}}. Se puede usar el objeto prototipo del constructor para agregar propiedades o métodos a todas las instancias de Promise.

- -

Propiedades

- -
-
Promise.prototype.constructor
-
Retorna la función que creó el prototipo de una instancia. Esta es la función por defecto de {{jsxref("Promise")}}.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("Promise.catch", "Promise.prototype.catch(alRechazarse)")}}
-
Anexa a la promesa un callback manejador de rechazo, y retorna una nueva promesa que resuelve al valor de retorno del callback si es llamado, o de lo contrario a su valor de cumplimiento original si la promesa es cumplida.
-
{{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(alCumplirse, alRechazarse)")}}
-
Anexa a la promesa manejadores de cumplimiento y rechazo, y retorna una nueva promesa que resuelve al valor de retorno del manejador llamado, o a su valor de determinación (settled) original si la promesa no fue manejada (p.ej. si el manejador relevante alCumplirse o alRechazarse no es una función).
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstatusComentario
{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Definición inicial.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad de navegadores

- - - -

{{Compat("javascript/promise","Promise.prototype")}}

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html deleted file mode 100644 index 0f4dc1fde3..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,132 +0,0 @@ ---- -title: RangeError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError -tags: - - Error - - JavaScript - - Propiedad - - Prototipo - - Prototype - - RangeError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad RangeError.prototype representa el prototipo de {{jsxref("RangeError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Descripción

- -

Todas las instancias de {{jsxref("RangeError")}} heredan de RangeError.prototype. Puede utilizar el prototipo para añadir propiedades o métodos a todas las instancias.

- -

Propiedades

- -
-
RangeError.prototype.constructor
-
Especifica la función que crea instancias del prototipo.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "RangeError.prototype.message")}}
-
Mensaje de error. Aunque ECMA-262 especifica que {{jsxref("RangeError")}} debe procurar su propio message, en SpiderMonkey, se hereda de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "RangeError.prototype.name")}}
-
Nombre del error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "RangeError.prototype.fileName")}}
-
Ruta al fichero en el que se produjo el error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "RangeError.prototype.lineNumber")}}
-
Número de línea en el fichero en el que se produjo el error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "RangeError.prototype.columnNumber")}}
-
Número de columna de la línea en la que se produjo. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "RangeError.prototype.stack")}}
-
Pila de llamadas. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Métodos

- -

Aunque el prototipo del objeto {{jsxref("RangeError")}} no contiene métodos propios, las instancias de {{jsxref("RangeError")}} heredan algunos a través de la cadena de prototipos.

- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoCommentario
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Definición inicial.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Definido como NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Definido como NativeError.prototype.
- -

Compatibilidad de navegadores

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Vea también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html deleted file mode 100644 index 5f13679c36..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html +++ /dev/null @@ -1,119 +0,0 @@ ---- -title: String.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String -tags: - - JavaScript - - Property - - Prototype - - String -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/String/prototype ---- -

{{JSRef("Objetos_globales", "String")}}

- -

Resumen

- -

The String.prototype propiedad representa el prototipo de esta clase. Puede usar el prototipo para añadir propiedades o métodos a todas las instancias de una clase.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Propiedades

- -
-
String.prototype.constructor
-
Especifica la función que crea un prototipo de objeto.
-
{{jsxref("String.prototype.length")}}
-
Refleja la longitud de la cadena.
-
- -
{{ jsOverrides("Object", "properties", "constructor", "length") }}
- -

Métodos

- -

Métodos no relacionados con HTML

- -
-
{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}
-
Devuelve el carácter en el índice especificado.
-
{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}
-
Devuelve el número que indica el valor Unicode del carácter en el índice especificado.
-
{{jsxref("String.prototype.concat()")}}
-
Combina el texto de dos cadenas y devuelve una nueva cadena.
-
{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}
-
Devuelve el índice dentro del objeto String que realiza la llamada de la primera ocurrencia del valor especificado, o -1 si no lo encuentra.
-
{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}
-
Devuelve el índice dentro del objeto String que realiza la llamada de la última ocurrencia del valor especificado, o -1 si no lo encuentra.
-
{{jsxref("String.prototype.match()")}}
-
Se usa para emparejar una expresión regular con una cadena.
-
{{jsxref("String.prototype.replace()")}}
-
Se usa para emparejar una expresión regular con una cadena, y reemplezar la subcadena emparejada con una nueva subcadena.
-
{{jsxref("String.prototype.search()")}}
-
Realiza una búsqueda de una expresión regular en una cadena especificada.
-
{{jsxref("String.prototype.slice()")}}
-
Extrae una sección de una cadena y devuelve una nueva cadena.
-
{{jsxref("String.prototype.split()")}}
-
Divide un objeto String en un arreglo de cadenas, separando la cadena en subcadenas.
-
{{jsxref("String.prototype.substr()")}}
-
Devuelve los caracteres de una cadena comenzando en la localización especificada y hasta el número de caracteres especificado.
-
{{jsxref("String.prototype.substring()")}}
-
Devuelve los caracteres de una cadena entre dos índices dentro de la cadena.
-
{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}
-
Devuelve el valor de la cadena que realiza la llamada en minúsculas.
-
{{jsxref("String.prototype.toSource()")}}
-
Devuelve el objeto literal que representa el objeto especificado; puede usar este valor para crear un nuevo objeto. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toString()")}}
-
Devuelve una cadena que representa el objeto especificado. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}
-
Devuelve el valor de la cadena que realiza la llamada en mayúsculas.
-
{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}
-
Devuelve el valor primitivo del objeto especificado. Sobreescribe el método {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
- -

Métodos de encapsulado HTML

- -

Cada uno de los métodos siguientes devuelve una copia de la cadena encapsulada dentro de una etiqueta HTML. Por ejemplo, "test".bold() devuelve "<b>test</b>".

- -
-
{{jsxref("String.prototype.anchor()")}}
-
<a name="name"> (Ancha Hipertexto)
-
{{jsxref("String.prototype.big()")}}
-
{{HTMLElement("big")}}
-
{{jsxref("String.prototype.blink()")}}
-
{{HTMLElement("blink")}}
-
{{jsxref("String.prototype.bold()")}}
-
{{HTMLElement("b")}}
-
{{jsxref("String.prototype.fixed()")}}
-
{{HTMLElement("tt")}}
-
{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}}
-
<font color="color">
-
{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}
-
<font size="size">
-
{{jsxref("String.prototype.italics()")}}
-
{{HTMLElement("i")}}
-
{{jsxref("String.prototype.link()")}}
-
<a href="url"> (Enlace a URL)
-
{{jsxref("String.prototype.small()")}}
-
{{HTMLElement("small")}}
-
{{jsxref("String.prototype.strike()")}}
-
{{HTMLElement("strike")}}
-
{{jsxref("String.prototype.sub()")}}
-
{{HTMLElement("sub")}}
-
{{jsxref("String.prototype.sup()")}}
-
{{HTMLElement("sup")}}
-
- -

Estos métodos son de uso limitado, ya que sólo están disponibles un subconjunto de etiquetas HTML y atributos.

- -

{{ jsOverrides("Object", "methods", "charAt", "charCodeAt", "concat", "indexOf", "lastIndexOf", "localeCompare", "match", "quote", "replace", "search", "slice", "split", "substr", "substring", "toLocaleLowerCase", "toLocaleUpperCase", "toLowerCase", "toSource", "toString", "toUpperCase", "trim", "trimLeft", "trimRight", "valueOf", "anchor", "big", "blink", "bold", "fixed", "fontcolor", "fontsize", "italics", "link", "small", "strike", "sub", "sup") }}

- -

Vea también

- - - -
-
 
-
diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html deleted file mode 100644 index 8fbdac1a8d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ ---- -title: SyntaxError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - SyntaxError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/SyntaxError/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad SyntaxError.prototype representa el prototipo para el constructor {{jsxref("SyntaxError")}}.

- -

Descripción

- -

Todas las instancias de {{jsxref("SyntaxError")}} son heredadas de SyntaxError.prototype. Puedes usar el prototipo para agregar propiedades o metodos a todas las instancias.

- -

Propiedades

- -
-
SyntaxError.prototype.constructor
-
Especifica la funcion que creó una instancia del prototipo.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}
-
Mensaje de error. A pesar de que ECMA-262 especifica que {{jsxref("SyntaxError")}} debe proveer su propia propiedad message , en SpiderMonkey, es heredada de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}
-
Error name. Inherited from {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}
-
Ruta al archivo que produjo el error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}
-
Numero de linea en el archivo que produjo el error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}
-
Numero de columna en la linea que produjo el error. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}
-
Stack trace. Heredada de {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Metodos

- -

A pesar de que el objeto prototipo de {{jsxref("SyntaxError")}} no contiene metodos propios, las instancias de {{jsxref("SyntaxError")}} heredan algunos metodos debido a la cadena de prototipos.

- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Initial definition.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Defined as NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Defined as NativeError.prototype.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}}Defined as NativeError.prototype.
- -

Compatibilidad con navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Véase también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html deleted file mode 100644 index fd84aa6280..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html +++ /dev/null @@ -1,144 +0,0 @@ ---- -title: WeakMap.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap -tags: - - ECMAScript6 - - JavaScript - - Property - - WeakMap -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/WeakMap/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

La propiedad WeakMap.prototype representa el prototipo para el constructor {{jsxref("WeakMap")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Descripción

- -

Las instancias de {{jsxref("WeakMap")}} heredan de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}. Se puede usar el objeto prototipo del constructor para añadir propiedades o métodos para todas las instancias de  WeakMap.

- -

WeakMap.prototype por si mismo es solamente un objeto ordinario:

- -
Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"
- -

Propiedades

- -
-
WeakMap.prototype.constructor
-
Retorna la función que creó el prototipo de la instanciaReturns the function that created an instance's prototype. Esta es la función {{jsxref("WeakMap")}} por defecto.
-
- -

Métodos

- -
-
{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(key)")}}
-
Remueve cualquier valor asociado a la clave. Después de esto WeakMap.prototype.has(key) retornará falso.
-
{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(key)")}}
-
Retorna el valor asociado a la clave, o undefined si no hay ninguno.
-
{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(key)")}}
-
Retorna un valor booleano indicando si hay un valor asociado a la clave en el objeto the WeakMap object o no.
-
{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(key, value)")}}
-
Asigna el valor para la clave en el objeto WeakMap. Retorna el objeto WeakMap.
-
{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}
-
Remueve todas los pares clave/valore del objeto WeakMap. Notese que es posible implementar un objeto parecido al WeakMap que posea un método .clear(), encapsulando el objeto WeakMap que no lo tiene (ver ejemplo en la página {{jsxref("WeakMap")}})
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES6', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Definición inicial.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad de navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico36{{CompatGeckoDesktop("6.0")}}11237.1
Objeto ordinario{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("40")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatGeckoMobile("6.0")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}8
Objeto ordinario{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile("40")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html deleted file mode 100644 index 0f36de5c58..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html +++ /dev/null @@ -1,100 +0,0 @@ ---- -title: Palabras Reservadas -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar -tags: - - JavaScript - - palabras reservadas -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Reserved_Words -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Palabras_Reservadas ---- -

 

- -

Las siguientes son palabras reservadas y no pueden ser utilizadas como variables, funciones, métodos o identificadores de objetos. Las siguientes son reservadas como palabras claves existentes por la especificación ECMAScript:

- -

Reserved keywords as of ECMAScript 6

- -
- -
- -

Las siguientes estan reservadas como palabras futuras por la especificación ECMAScript:

- - - -

Las siguientes estan reservadas como palabras futuras cuando se encuentre el modo correcto para su estructura de codigo:

- -
- -
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Futuras Palabras Reservadas en estandares antiguos

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Las siguientes estan reservadas como palabras futuras por la antigua especificación ECMAScript (ECMAScript 1 hasta 3).

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Adicionalmente, los literales "null", "true", y "false" estan reservadas en ECMAScript para usos normales.

diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html deleted file mode 100644 index ef6c162b92..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,316 +0,0 @@ ---- -title: Operadores Aritméticos -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators -tags: - - JavaScript - - Operador -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Aritméticos ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Los operadores Aritméticos toman valores numéricos (ya sean literales o variables) como sus operandos y retornan un valor numérico único. Los operadores aritméticos estándar son adición o suma (+), sustracción o resta (-), multiplicación (*), y división (/).

- -

Estos operadores trabajan al igual que en la mayoría de otros lenguajes de programacion, excepto el operador /, que retorna una división de punto flotante en JavaScript, no una división truncada como en lenguajes tales como C o Java. Por ejemplo:

- -

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-arithmetic.html")}}

- -

Suma o adición (+)

- -

La operación suma se produce mediante la suma de número o strings concatenados.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x + y
- -

Ejemplos:

- -
// Número + Número = Adición
-
-1 + 2 // 3
-
-// Bolean + Número = Adición
-
-true + 1 // 2
-
-// Bolean + Bolean // Adición
-
-false + false // 0
-
-// Número + String = Concatenación
-
-5 + 'foo' // "5foo"
-
-// String + Bolean = Concatenación
-
-'foo' + true // "footrue"
-
-// String + String = Concatenación
-
-'foo' + 'bar' // "foobar"
-
- -

Resta o sustracción (-)

- -

La resta se produce cuando se sutraen el resultado de los operadores, produciendo su diferencia.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x - y
- -

Ejemplos

- -
5 - 3     // 2
-3 - 5     // -2
-'foo' - 3 // NaN
-
- -

División (/)

- -

El operador división se produce el cociente de la operación donde el operando izquierdo es el dividendo y el operando derecho es el divisor.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x / y
- -

Ejemplos

- -
1 / 2      // devuelve 0.5 en JavaScript
-1 / 2      // devuelve 0 en Java
-// (Ninguno de los números es explícitamente un número de punto flotante)
-
-1.0 / 2.0  // devuelve 0.5 en JavaScript y Java
-
-2.0 / 0    // devuelve Infinito en JavaScript
-2.0 / 0.0  // devuelve Infinito
-2.0 / -0.0 // devuelve -Infinito en JavaScript
-
- -

Multiplicación (*)

- -

El operador multiplicación produce el producto de la multiplicación de los operandos.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x * y
- -

Ejemplos

- -
2 * 2 // 4
--2 * 2 // -4
-Infinito * 0 // NaN
-Infinito * Infinito // Infinito
-'foo' * 2 // NaN
- -

Resto o Residuo  (%)

- -

El operador resto devuelve el resto que queda cuando un operando se divide por un segundo operando. Siempre toma el signo del dividendo, no el divisor. Utiliza una función de modulo incorporada para producir el resultado, que es el resto entero de dividir var1 por var2 - por ejemplo - var1 modulo var2. Existe una propuesta para obtener un operador de módulo real en una versión futura de ECMAScript, con la diferencia de que el resultado del operador de módulo tomaría el signo del divisor, no el dividendo.

- -

Sintaxis

- -
Operador: var1 % var2
- -

Ejemplos

- -
12 % 5  // 2
--1 % 2  // -1
-1 % -2  // 1
-NaN % 2 // NaN
-1 % 2   // 1
-2 % 3   // 2
--4 % 2  // -0
-5.5 % 2 // 1.5
- -

Exponenciación (**)

- -

El operador de exponenciación devuelve el resultado de elevar el primer operando al segundo operando de potencia. es decir, var1var2, en la declaración anterior, donde var1 y var2 son variables. El operador de exponenciación es asociativo a la derecha. a ** b ** c es igual a a ** (b ** c).

- -

Sintaxis

- -
Operador: var1 ** var2
- -

 

- -

Notas

- -

En la mayoría de los lenguajes como PHP y Python y otros que tienen un operador de exponenciación (**), el operador de exponenciación se define para tener una precedencia más alta que los operadores unarios, como unario + y unario -, pero hay algunas excepciones. Por ejemplo, en Bash, el operador ** se define como de menor precedencia que los operadores unarios. En JavaScript, es imposible escribir una expresión de exponenciación ambigua, es decir, no se puede poner un operador unario (+/-/~/!/delete/void/typeof) inmediatamente antes del número de base.

- -
-2 ** 2;
-// 4 en Bash, -4 en otros idiomas.
-// Esto no es válido en JavaScript, ya que la operación es ambigua.
-
-
--(2 ** 2);
-// -4 en JavaScript y la intención del autor no es ambigua.
- -

Ejemplos

- -
2 ** 3        // 8
-3 ** 2        // 9
-3 ** 2.5      // 15.588457268119896
-10 ** -1      // 0.1
-NaN ** 2      // NaN
-
-2 ** 3 ** 2   // 512
-2 ** (3 ** 2) // 512
-(2 ** 3) ** 2 // 64
- -

Para invertir el signo del resultado de una expresión de exponenciación:

- -
-(2 ** 2) // -4
- -

Para forzar la base de una expresión de exponenciación a ser un número negativo:

- -
(-2) ** 2 // 4
- -
-

Nota: JavaScript también tiene un operador bit a bit ^ (logical XOR)** y ^ son diferentes (por ejemplo: 2 ** 3 === 8 cuando 2 ^ 3 === 1.)

-
- -

 

- -

Incremento (++)

- -

 

- -

El operador de incremento incrementa (agrega uno a) su operando y devuelve un valor.

- - - -

Sintaxis

- -
Operador: x++ o ++x
- -

Ejemplos

- -
// Postfijo
-var x = 3;
-y = x++; // y = 3, x = 4
-
-// Prefijo
-var a = 2;
-b = ++a; // a = 3, b = 3
-
- -

Decremento (--)

- -

El operador de decremento disminuye (resta uno de) su operando y devuelve un valor.

- - - -

Sintaxis

- -
Operador: x-- o --x
- -

Ejemplos

- -
// Postfijo
-var x = 3;
-y = x--; // y = 3, x = 2
-
-// Prefijo
-var a = 2;
-b = --a; // a = 1, b = 1
- -

 

- -

Negación unaria (-)

- -

El operador de negación unaria precede su operando y lo niega.

- -

Sintaxis

- -
Operador: -x
- -

Ejemplos

- -
var x = 3;
-y = -x; // y = -3, x = 3
-
-// el operador de negación unario puede convertir no-números en un número
-var x = "4";
-y = -x; // y = -4
- -

Unario más (+)

- -

El operador unario más precede su operando y evalúa su operando, pero intenta convertirlo en un número, si no lo está. Aunque la negación unaria (-) también puede convertir no números, unario plus es la manera más rápida y preferida de convertir algo en un número, porque no realiza ninguna otra operación en el número. Puede convertir representaciones de cadenas de enteros y flotantes, así como los valores que no sean cadenas true, false y null. Se admiten enteros en formato decimal y hexadecimal ("0x" -prefijado). Los números negativos son compatibles (aunque no para hexadecimal). Si no puede analizar un valor particular, evaluará a NaN.

- -

Sintaxis

- -
Operador: +x
- -

Ejemplos

- -
+3     // 3
-+'3'   // 3
-+true  // 1
-+false // 0
-+null  // 0
-+function(val){  return val } // NaN
- -

 

- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definición inicial.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.3')}}{{Spec2('ES5.1')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Operadores aditivos, Operadores multiplicativos, Expresiones Postfijas, Operadores unarios.

-
{{SpecName('ES2015', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ES2015')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Operadores aditivos, Operadores multiplicativos, Expresiones Postfijas, Operadores unarios.

-
{{SpecName('ES2016', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ES2016')}}Operador de exponenciación agregado.
{{SpecName('ES2017', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ES2017')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additive-operators')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad con navegadores

- -

{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}

- -

Ver también

- - - -

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html deleted file mode 100644 index f8d23e4eaa..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html +++ /dev/null @@ -1,221 +0,0 @@ ---- -title: Operador de propagación -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax -tags: - - Experimental - - Expérimental(2) - - JavaScript - - Operador -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_operator -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Spread_operator ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

El operador de propagación spread operator permite que una expresión sea expandida en situaciones donde se esperan múltiples argumentos (llamadas a funciones) o múltiples elementos (arrays literales).

- -

Sintaxis

- -

Llamadas a funciones:

- -
f(...iterableObj);
-
- -

Arrays literales:

- -
[...iterableObj, 4, 5, 6]
- -

Desestructuración destructuring:

- -
[a, b, ...iterableObj] = [1, 2, 3, 4, 5];
- -

Ejemplos

- -

Un mejor método apply

- -

Ejemplo: Es común usar {{jsxref( "Function.prototype.apply")}} en casos donde se require un array como contenedor de los argumentos que se enviarán a una llamada de función:

- -
function f(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-f.apply(null, args);
- -

Con el operador spread de ES6, el ejemplo anterior se puede rescribir como:

- -
function f(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-f(...args);
- -

Cualquier argumento en la lista de argumentos puede usar la sintaxis de propagación spread, donde además puede ser usada varias veces.

- -
function f(v, w, x, y, z) { }
-var args = [0, 1];
-f(-1, ...args, 2, ...[3]);
- -

Un array literal mas poderoso

- -

Ejemplo: La sintaxis de un array literal que existe hoy en día no es suficiente si se requiere agregar los elementos de un array dentro de otro array existente. Actualmente se debe escribir código imperativo usando una combinación de métodos como push, splice, concat, etc. Con la sintaxis de propagación spread esta tarea resulta mucho mas concisa:

- -
var parts = ['shoulder', 'knees'];
-var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];
- -

Al igual que con una lista de argumentos, en este caso también puede ser usado en cualquier ubicación dentro del array literal, además de poderse incluir una o varias veces.

- -

Combinación del método apply y el operador new

- -

Ejemplo: En ES5 no es posible combinar new y apply (en ES5  el método apply crea un [[Call]] y no un [[Construct]]). En ES6 la sintaxis de propagación spread soporta esto de forma natural:

- -
var dateFields = readDateFields(database);
-var d = new Date(...dateFields);
- -

Un método push mejorado

- -

Ejemplo: {{jsxref("Global_Objects/Array/push", "push")}} suele usarse para agregar los elementos de un array al final de otro array existente. En ES5 esta tarea puede ser realizada de la siguiente manera:

- -
var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-// Agregar todos los elementos de arr2 a arr1
-Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
- -

Usando el operador de propagación spread de ES6, este sería el resultado:

- -
var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-arr1.push(...arr2);
- -

Solo funciona para iterables

- -
var obj = {"key1":"value1"};
-function myFunction(x) {
-    console.log(x); // undefined
-}
-myFunction(...obj);
-var args = [...obj];
-console.log(args, args.length) //[] 0
- -

Operador Rest

- -

El operador Rest es exactamente igual a la sintaxis del operador de propagación, y se utiliza para desestructurar arrays y objetos. En cierto modo, Rest es lo contrario de spread. Spread 'expande' un array en sus elementos, y Rest recoge múltiples elementos y los 'condensa' en uno solo.

- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoCommentario
-

{{SpecName('ES6', '#sec-array-initializer', 'Array Initializer')}}
- {{SpecName('ES6', '#sec-argument-lists', 'Argument Lists')}}

-
{{Spec2('ES6')}} -
    -
  • 12.2.4 Array Initializer
  • -
  • 12.3.6 Argument Lists
  • -
-
- -

Compatibilidad en navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Operación de spread en arrays literales{{CompatNo}}
- v8 issue 3018
{{ CompatGeckoDesktop("16") }}
- {{ CompatGeckoDesktop("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatNo}}{{CompatNo}}7.1
Operación de spread en llamadas a funciones{{CompatNo}}{{ CompatGeckoDesktop("27") }}
- {{ CompatGeckoDesktop("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatNo}}{{CompatNo}}7.1
Operación de spread en desestructuración
- destructuring
{{CompatUnknown}}{{ CompatGeckoDesktop("34") }}
- {{ CompatGeckoDesktop("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticasAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Operación de spread en arrays literales{{CompatNo}}{{ CompatGeckoMobile("16") }}
- {{ CompatGeckoMobile("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatNo}}{{CompatNo}}iOS 8
Operación de spread en llamadas a funciones{{CompatNo}}{{ CompatGeckoMobile("27") }}
- {{ CompatGeckoMobile("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatNo}}{{CompatNo}}iOS 8
Operación de spread en desestructuración
- destructuring
{{CompatUnknown}}{{ CompatGeckoDesktop("34") }}
- {{ CompatGeckoMobile("36") }} (Symbol.iterator)
{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -

Temas relacionados

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5a0acbbb60ea37d0fdc52e3bd4c3fae8/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5a0acbbb60ea37d0fdc52e3bd4c3fae8/index.html deleted file mode 100644 index 9c2a7a8c40..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5a0acbbb60ea37d0fdc52e3bd4c3fae8/index.html +++ /dev/null @@ -1,264 +0,0 @@ ---- -title: Operadores de Comparación -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_5a0acbbb60ea37d0fdc52e3bd4c3fae8 -tags: - - JavaScript - - Operador - - Referencia -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Comparison_Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

JavaScript tiene comparaciones estrictas y de conversión de tipos. Una comparación estricta (por ejemplo, ===) solo es verdadera si los operandos son del mismo tipo y los contenidos coinciden. La comparación abstracta más comúnmente utilizada (por ejemplo, ==) convierte los operandos al mismo tipo antes de hacer la comparación. Para las comparaciones abstractas relacionales (p. Ej., <=), Los operandos primero se convierten en primitivos, y luego en el mismo tipo, antes de la comparación.

- -

Las cadenas se comparan en base al orden lexicográfico estándar, utilizando valores Unicode.

- -
console.log(1 == 1)
-// Esperamos True
-
-console.log("1" == 1 )
-// Esperamos true
-
-console.log( 1 === 1)
-// Esperamos true
-
-console.log( "1" === 1)
-// Esperamos false
-
- -

Características de las comparaciones:

- - - -

Operadores de igualdad

- -

Igualdad (==)

- -

El operador de igualdad convierte los operandos si no son del mismo tipo, luego aplica una comparación estricta. Si ambos operandos son objetos, entonces JavaScript compara las referencias internas que son iguales cuando los operandos se refieren al mismo objeto en la memoria.

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Sintaxis

- -
x == y
-
- -

Ejemplos

- -
1    ==  1         // true
-'1'  ==  1         // true
-1    == '1'        // true
-0    == false      // true
-0    == null       // false
-var object1 = {'key': 'value'}, object2 = {'key': 'value'};
-object1 == object2 // false
-0    == undefined  // false
-null == undefined  // true
-
- -

Desigualdad (!=)

- -

El operador de desigualdad devuelve verdadero si los operandos no son iguales. Si los dos operandos no son del mismo tipo, JavaScript intenta convertir los operandos a un tipo apropiado para la comparación. Si ambos operandos son objetos, entonces JavaScript compara las referencias internas que no son iguales cuando los operandos se refieren a diferentes objetos en la memoria.

- -

Sintaxis

- -
x != y
- -

Ejemplos

- -
1 !=   2     // true
-1 !=  '1'    // false
-1 !=  "1"    // false
-1 !=  true   // false
-0 !=  false  // false
-
- -

Identidad / igualdad estricta (===)

- -

El operador de identidad devuelve verdadero si los operandos son estrictamente iguales (ver arriba) sin conversión de tipo.

- -

Sintaxis

- -
x === y
- -

Ejemplos

- -
3 === 3   // true
-3 === '3' // false
-var object1 = {'key': 'value'}, object2 = {'key': 'value'};
-object1 === object2 // false
- - - -

Sin identidad / desigualdad estricta (!==)

- -

El operador sin identidad devuelve verdadero si los operandos no son iguales y / o no del mismo tipo.

- -

Sintaxis

- -
x !== y
- -

Ejemplos

- -
3 !== '3' // true
-4 !== 3   // true
-
- -

Operadores relacionales

- -

Cada uno de estos operadores llamará a la función valueOf() en cada operando antes de realizar una comparación.

- -

Operador mayor que (>)

- -

El operador mayor que, devuelve verdadero si el operando izquierdo es mayor que el operando derecho.

- -

Sintaxis

- -
x > y
- -

Ejemplos

- -
4 > 3 // true
-
- -

Operador mayor o igual (>=)

- -

El operador mayor o igual que, devuelve verdadero si el operando izquierdo es mayor o igual que el operando derecho.

- -

Sintaxis

- -
 x >= y
- -

Ejemplos

- -
4 >= 3 // true
-3 >= 3 // true
-
- -

Operador menor que (<)

- -

El operador menor que devuelve verdadero si el operando de la izquierda es menor que el operando de la derecha.

- -

Sintaxis

- -
 x < y
- -

Ejemplos

- -
3 < 4 // true
-
- -

Operador menor o igual (<=)

- -

El operador menor o igual devuelve verdadero si el operando izquierdo es menor o igual que el operando derecho.

- -

Sintaxis

- -
 x <= y
- -

Ejemplos

- -
3 <= 4 // true
-
- -

Usando los operadores de igualdad

- -

Los operadores de igualdad estándar (== y !=) utilizan el Algoritmo de Comparación de Igualdad Abstracta para comparar dos operandos. Si los operandos son de tipos diferentes, intentará convertirlos al mismo tipo antes de hacer la comparación, por ejemplo, en la expresión 5 == '5', la cadena de la derecha se convierte a {{jsxref("Number")}} antes de realizar la comparación.

- -

Los operadores de igualdad estricta (=== y !==) usan el Algoritmo de Comparación de Igualdad Estricta y están destinados a realizar comparaciones de igualdad en operandos del mismo tipo. Si los operandos son de tipos diferentes, el resultado siempre es false, entonces 5 !== '5'.

- -

Utilice operadores de igualdad estrictos si los operandos deben ser de un tipo específico así como de valor o si el tipo exacto de los operandos es importante. De lo contrario, utilice los operadores de igualdad estándar, que le permiten comparar la identidad de dos operandos, incluso si no son del mismo tipo.

- -

Cuando la conversión de tipo está involucrada en la comparación (es decir, comparación no estricta), JavaScript convierte los tipos {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Boolean")}} o {{jsxref("Object")}} operandos de la siguiente manera:

- - - -
Nota: Los objetos de cadena son Tipo Objeto, no String! Los objetos de cadena rara vez se utilizan, por lo que los siguientes resultados pueden ser sorprendentes:
- -
// true, ya que ambos operandos son de tipo String (es decir, primitivas de cadena):
-'foo' === 'foo'
-
-var a = new String('foo');
-var b = new String('foo');
-
-// false como a y b son tipo Objeto y referencia a diferentes objetos
-a == b
-
-// false como a y b son tipo Objeto y referencia a diferentes objetos
-a === b
-
-// true como a y 'foo' son de tipo diferente y, el Objeto (a)
-// se convierte en cadena 'foo' antes de la comparación
-a == 'foo'
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definición inicial. Implementado en JavaScript 1.0
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}} -

Agrega ===!== operadores. Implementado en JavaScript 1.3

-
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8')}}{{Spec2('ES5.1')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Operadores Relacionales, Operadores de Igualdad

-
{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators')}}{{Spec2('ES6')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Operadores Relacionales, Operadores de Igualdad

-
{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators')}}{{Spec2('ESDraft')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Operadores Relacionales, Operadores de Igualdad

-
- -

Compatibilidad con navegadores

- - - -

{{Compat("javascript.operators.comparison")}}

- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5c44e7d07c463ff1a5a63654f4bda87b/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5c44e7d07c463ff1a5a63654f4bda87b/index.html deleted file mode 100644 index 7d80f90f12..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_5c44e7d07c463ff1a5a63654f4bda87b/index.html +++ /dev/null @@ -1,724 +0,0 @@ ---- -title: Operadores a nivel de bit -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_5c44e7d07c463ff1a5a63654f4bda87b -tags: - - JavaScript - - Operador -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Bitwise_Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Los operadores a nivel de bit tratan sus operandos como una secuencia de 32 bits (unos y ceros) en lugar de números decimales, hexadecimales u octales.  Por ejemplo, el número decimal nueve tiene una representación binaria de 1001. Los operadores a nivel de bit realizan las operaciones en esas representaciones binarias, pero los valores devueltos son los valores numéricos estándar de JavaScript.

- -

La siguiente tabla resume los operadores a nivel de bit de JavaScript:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OperadorUsoDescripción
AND binarioa & bDevuelve un uno en cada posición en la que ambos operandos sea uno.
OR binario a | bDevuelve un uno en cada posición en la que uno o ambos operandos sea uno.
Bitwise XORa ^ bDevuelve un uno en cada posición en la que los bits correspondientes en cada uno de los operandos, pero no en ambos, es uno. 
Bitwise NOT~ aInvierte los bits del operando.
Left shifta << bDesplaza en representación binaria b (< 32) bits a la izquierda, desplazando en ceros desde la derecha.
Sign-propagating right shifta >> bDesplaza en representación binaria b (< 32) bits a la derecha, descartando los bits desplazados fuera.
Zero-fill right shifta >>> bDesplaza en representación binaria b (< 32) bits a la derecha, desplazando en ceros desde la izquierda.
- -

Enteros con signo de 32 bits

- -

Los operandos de todas las operaciones bitwise son convertidos a enteros con signo de 32 bits en complemento a dos. Complemento a dos significa que el equivalente negativo de un número (por ejemplo, 5 y -5) es igual a todos los bits del número invertido (un NOT del número, también conocido como el compelemento a uno del número) más uno. Por ejemplo, a continuación se codifica el entero 314:

- -
00000000000000000000000100111010
-
- -

A continuación se codifica ~314 como complemento a uno de 314:

- -
11111111111111111111111011000101
-
- -

Por último, se codifica -314 como complemento a dos de 314:

- -
11111111111111111111111011000110
-
- -

El complemento a dos garantiza que el bit más a la izquierda es 0 cuando el número es positivo, y 1 cuando el número es negativo. Por esto es llamado bit de signo.

- -

El número 0 es el entero compuesto íntegramente por bits en 0.

- -
0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
-
-
- -

El número -1 es el entero compuesto íntegramente por bits de 1.

- -
-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
-
- -

El número -2147483648 (representación hexadecimal: -0x80000000) es el entero compuesto íntegramente por bits de 0 excepto el de más a la izquierda.

- -
-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
-
- -

El número 2147483647 (representación hexadecimal: 0x7fffffff) es el entero compuesto íntegramente por bits de 1 excepto el de más a la izquierda. 

- -
2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
-
- -

Los números -2147483648 and 2147483647 son el mínimo y el máximo entero que se pueden representar con signo de 32 bits.

- -

Operadores lógicos a nivel de bit

- -

Conceptualmente, los operadores lógicos bit a bit funcionan de la siguiente manera:

- - - -

& (Bitwise AND o AND a nivel de bits)

- -

Corresponde al operador lógico & o "Y". Ejecuta la operación AND en cada par de bits, a AND b es 1 sólo si tanto a como b son 1. La tabla de verdad del operador AND es:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba AND b
000
010
100
111
- -
     9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-    14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
-                   --------------------------------
-14 & 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
-
- -

El resultado de hacer un AND de cualquier número x con 0 es 0, mientras que el de hacer un AND de cualquier número x con -1 da como resultado x. 

- -

| (Bitwise OR o  OR a nivel de bits)

- -

Realiza la operación OR en cada par de bits. a OR b devuelve 1 si a o b son 1. La tabla de verdad para la operación OR es la siguiente:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba OR b
000
011
101
111
- -
     9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-    14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
-                   --------------------------------
-14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
-
- -

Ejecutar la operación OR sobre cualquier número x y 0 devuelve x. Ejecutar OR sobre cualquier número X y -1 devuelve -1.

- -

^ (Bitwise XOR o XOR a nivel de bits)

- -

Realiza la operación XOR en cada par de bits. a OR b devuelve 1 si a o b son diferentes. La tabla de verdad para la operación OR es la siguiente:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba XOR b
000
011
101
110
- -
     9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-    14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
-                   --------------------------------
-14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
-
- -

Ejecutar la operación XOR sobre cualquier número x y 0 devuelve x. Ejecutar la operación XOR sobre cualquier número x y -1 devuelve ~x

- -

~ (Bitwise NOT o Negación a nivel de bits)

- -

Realiza la operación NOT a cada bit. NOT devuelve el valor invertido ( conocido como complementario). La tabla de verdad para la operación NOT es la siguiente:

- - - - - - - - - - - - - - - - -
aNOT a
01
10
- -

 

- -
 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-               --------------------------------
-~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
-
- -

 

- -

Ejecutar la operación NOT sobre cualquier número x devuelve -(x+1). Por ejemplo -5 devuelve 4.

- -

Ejemplo con indexOf:

- -
var str = 'rawr';
-var searchFor = 'a';
-
-// esta es un forma alternativa de escribir (-1*str.indexOf('a') <= 0)
-if (~str.indexOf(searchFor)) {
-  // searchFor esta en el string
-} else {
-  // searchFor no esta en el string
-}
-
-// aquí verás los valores que retorna (~str.indexOf(searchFor))
-// r == -1
-// a == -2
-// w == -3
-
- -

Operadores de desplazamiento a nivel de bit

- -

Los operadores de desplazamiento toman dos operandos: el primero es la cantidad a ser desplazados, y el segundo especifica el número de posiciones bits que el primer operando debe ser desplazado. El sentido del operador de desplazamiento es determinado por el operador utilizado.

- -

Shift operators u operadores de desplazamiento, convierten sus operandos a enteros de 32-bit en orden big-endian y retorna el resultado del mismo tipo que el operando izquierdo. El operador derecho debe ser menor que 32, de lo contrario solo se usaran los ultimos cinco bits mas bajos.

- -

<< (Desplazamiento a la izquierda)

- -

Este operador desplaza el primer operando el número especificado de bits a la izquierda. Los bits en exceso desplazados hacia la izquierda se descartan. Los bits cero se desplazan desde la derecha.

- -

Por ejemplo, 9 << 2 devuelve 36:

- -
     9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-                  --------------------------------
-9 << 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
-
- -

Desplazar a la izquierda cualquier número x por y bits da por resultado x * 2^y.

- -

>> (Desplazamiento a la derecha con propagación de signo o Desplazamiento aritmético a la derecha)

- -

Este operador desplaza el primer operando la cantidad de bits especificada a la derecha. Los bits en exceso desplazados a la derecha se descartan. Las copias del bit del extremo izquierdo se desplazan desde la izquierda. Como el nuevo bit más a la izquierda tiene el mismo valor que el bit anterior más a la izquierda, el bit de signo (el bit más a la izquierda) no cambia. De ahí el nombre "propagación de signo".

- -

Por ejemplo, 9 >> 2 devuelve 2:

- -
     9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-                  --------------------------------
-9 >> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-
- -

Igualmente, -9 >> 2 devuelve-3, porque se mantiene el signo:

- -
     -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
-                   --------------------------------
--9 >> 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
-
- -

>>> (Desplazamiento a la derecha con relleno de ceros o Desplazamiento lógico )

- -

Este operador desplaza el primer operando la cantidad de bits especificada a la derecha. Los bits en exceso desplazados a la derecha se descartan. Ceros son despalzadas o introducidos desde la izquierda. El bit de signo aútomaticamente se convierte 0, así que el resultado siempre es pósitivo. 

- -


- Para números no negativos, el desplazamiento lógico y arítmetico dan el mismo resultado. Por ejemplo, 9 >>> 2 da 2, al igual que 9 >> 2:

- -
      9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
-                   --------------------------------
-9 >>> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-
- -

Sin embargo, no es el caso para números negativos. Por ejemplo, -9 >>> 2 da 1073741821, que es diferente de  -9 >> 2 (que da -3):

- -
      -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
-                    --------------------------------
--9 >>> 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
-
- -

Ejemplos

- -

Banderas y máscaras de bits

- -

Los operadores lógicos a nivel de bits se utilizan a menudo para crear, manipular y leer secuencias de indicadores, que son como variables binarias. Se podrían usar variables en lugar de estas secuencias, pero las banderas binarias toman mucho menos memoria (por un factor de 32).

- -

Supongamos que hay 4 banderas:

- - - -

Estas banderas están representadas por una secuencia de bits: DCBA. Cuando se establece un indicador, tiene un valor de 1. Cuando se elimina un indicador, tiene un valor de 0. Suponga que los indicadores de una variable tienen el valor binario 0101:

- -
var flags = 5;   // binary 0101
-
- -

Este valor indica:

- - - -

Dado que los operadores bitwise son de 32 bits, 0101 es en realidad 0000000000000000000000000000000101, pero los ceros anteriores pueden ignorarse ya que no contienen información significativa.

- -

Una máscara de bits es una secuencia de bits que puede manipular y / o leer banderas. Normalmente, se define una máscara de bits "primitiva" para cada bandera:

- -
var FLAG_A = 1; // 0001
-var FLAG_B = 2; // 0010
-var FLAG_C = 4; // 0100
-var FLAG_D = 8; // 1000
-
- -

Se pueden crear nuevas máscaras de bits utilizando los operadores lógicos a nivel de bits en estas máscaras de bits primitivas. Por ejemplo, la máscara de bits 1011 se puede crear mediante ORing FLAG_A, FLAG_B y FLAG_D:

- -
var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
-
- -

Los valores de los indicadores individuales se pueden extraer mediante AND con una máscara de bits, donde cada bit con el valor de uno "extraerá" el indicador correspondiente. La máscara de bits enmascara las marcas no relevantes mediante AND con ceros (de ahí el término "bitmask"). Por ejemplo, la máscara de bits 0101 se puede usar para ver si el indicador C está establecido:

- -
// if we own a cat
-if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
-   // do stuff
-}
-
- -

Una máscara de bits con varios indicadores establecidos actúa como un "either/or". Por ejemplo, los siguientes dos son equivalentes:

- -
// if we own a bat or we own a cat
-// (0101 & 0010) || (0101 & 0100) => 0000 || 0100 => true
-if ((flags & FLAG_B) || (flags & FLAG_C)) {
-   // do stuff
-}
-
- -
// if we own a bat or cat
-var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 => 0110
-if (flags & mask) { // 0101 & 0110 => 0100 => true
-   // do stuff
-}
-
- -

Los indicadores se pueden establecer mediante ORing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor uno establecerá el indicador correspondiente, si ese indicador no está ya establecido. Por ejemplo, la máscara de bits 1100 se puede utilizar para establecer los indicadores C y D:

- -
// yes, we own a cat and a duck
-var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 => 1100
-flags |= mask;   // 0101 | 1100 => 1101
-
- -

Los indicadores se pueden borrar ANDing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor cero borrará el indicador correspondiente, si aún no se ha borrado. Esta máscara de bits se puede crear NOTing las máscaras de bits primitivas. Por ejemplo, la máscara de bits 1010 se puede utilizar para borrar los indicadores A y C:

- -
// no, we don't have an ant problem or own a cat
-var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 => 1010
-flags &= mask;   // 1101 & 1010 => 1000
-
- -

La máscara también podría haberse creado con ~ FLAG_A & ~ FLAG_C (ley de De Morgan):

- -
// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
-var mask = ~FLAG_A & ~FLAG_C;
-flags &= mask;   // 1101 & 1010 => 1000
-
- -

Los indicadores se pueden alternar mediante XORing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor uno cambiará el indicador correspondiente. Por ejemplo, la máscara de bits 0110 se puede utilizar para alternar los indicadores B y C:

- -
// if we didn't have a bat, we have one now,
-// and if we did have one, bye-bye bat
-// same thing for cats
-var mask = FLAG_B | FLAG_C;
-flags = flags ^ mask;   // 1100 ^ 0110 => 1010
-
- -

Finalmente, todas las banderas se pueden voltear con el operador NOT:

- -
// entering parallel universe...
-flags = ~flags;    // ~1010 => 0101
-
- -

Fragmentos de conversión

- -

Convert a binary String to a decimal Number:

- -
var sBinString = "1011";
-var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
-alert(nMyNumber); // prints 11, i.e. 1011
-
- -

 

- -

Convierte una cadena binaria a un número decimal:

- -

 

- -
var nMyNumber = 11;
-var sBinString = nMyNumber.toString(2);
-alert(sBinString); // prints 1011, i.e. 11
-
- -

Automatiza la creación de una máscara.

- -

Si tiene que crear muchas máscaras a partir de algunos valores booleanos, puede automatizar el proceso:

- -
function createMask () {
-  var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length > 32 ? 32 : arguments.length;
-  for (nFlag; nFlag < nLen; nMask |= arguments[nFlag] << nFlag++);
-  return nMask;
-}
-var mask1 = createMask(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
-var mask2 = createMask(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
-var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
-// etc.
-
-alert(mask1); // prints 11, i.e.: 1011
-
- -

Algoritmo inverso: una matriz de valores booleanos de una máscara

- -

Si desea crear una matriz de valores booleanos a partir de una máscara, puede usar este código:

- -
function arrayFromMask (nMask) {
-  // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
-  if (nMask > 0x7fffffff || nMask < -0x80000000) {
-    throw new TypeError("arrayFromMask - out of range");
-  }
-  for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted;
-       aFromMask.push(Boolean(nShifted & 1)), nShifted >>>= 1);
-  return aFromMask;
-}
-
-var array1 = arrayFromMask(11);
-var array2 = arrayFromMask(4);
-var array3 = arrayFromMask(1);
-
-alert("[" + array1.join(", ") + "]");
-// prints "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
-
- -

Puedes probar ambos algoritmos al mismo tiempo ...

- -
var nTest = 19; // our custom mask
-var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
-
-alert(nResult); // 19
-
- -

Solo para fines didácticos (ya que existe el método Number.toString (2)), mostramos cómo es posible modificar el algoritmo arrayFromMask para crear una cadena que contenga la representación binaria de un número, en lugar de una matriz de booleanos:

- -
function createBinaryString (nMask) {
-  // nMask must be between -2147483648 and 2147483647
-  for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag < 32;
-       nFlag++, sMask += String(nShifted >>> 31), nShifted <<= 1);
-  return sMask;
-}
-
-var string1 = createBinaryString(11);
-var string2 = createBinaryString(4);
-var string3 = createBinaryString(1);
-
-alert(string1);
-// prints 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definicion inicial
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.7')}}{{Spec2('ES5.1')}}Definido en varias secciones de la especificación: operador NOT a nivel de bit, operadores de cambio a nivel de bit, operadores a nivel de bit binarios
{{SpecName('ES6', '#sec-bitwise-shift-operators')}}{{Spec2('ES6')}}Definido en varias secciones de la especificación: operador NOT a nivel de bit, operadores de cambio a nivel de bit, operadores a nivel de bit binarios
- -

Compatibilidad del navegador

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Bitwise NOT (~){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise AND (&){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise OR (|){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise XOR (^){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Left shift (<<){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Right shift (>>){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Unsigned right shift (>>>){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Bitwise NOT (~){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise AND (&){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise OR (|){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Bitwise XOR (^){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Left shift (<<){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Right shift (>>){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Unsigned right shift (>>>){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_d3958587a3d3dd644852ad397eb5951b/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_d3958587a3d3dd644852ad397eb5951b/index.html deleted file mode 100644 index 90a97a1033..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_d3958587a3d3dd644852ad397eb5951b/index.html +++ /dev/null @@ -1,464 +0,0 @@ ---- -title: Operadores de asignación -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_d3958587a3d3dd644852ad397eb5951b -tags: - - JavaScript - - Operador -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Assignment_Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Un operador de asignacion asigna un valor al operando de la izquierda basado en el valor del operando de la derecha.

- -

Visión general

- -

El operador de asignación basico es el igual (=), el cual asigna el valor del operando derecho al operando izquierdo. Es decir, x = y asigna el valor de y a x. El otro operador de asignacion son usualmente son abreviaciones para operaciones estandar, como se muestra en las siguientes definiciones y ejemplos.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NombresAbreviacionesSignificado
Asignaciónx = yx = y
Asignación de adiciónx += yx = x + y
Asignación de sustracciónx -= yx = x - y
Asignación de multiplicaciónx *= yx = x * y
Asignación de divisiónx /= yx = x / y
Asignación de Restox %= yx = x % y
Asignación de exponenciaciónx **= yx = x ** y
Asignación de desplazamiento a la izquierdax <<= yx = x << y
Asignación de desplazamiento a la derechax >>= yx = x >> y
Asignación sin signo de desplazamiento a la derechax >>>= yx = x >>> y
Asignacion ANDx &= yx = x & y
Asignacion XORx ^= yx = x ^ y
Asignacion ORx |= yx = x | y
- -

Asignación

- -

Operador de asignación simple que asigna un valor a una variable. EL operador de asignación evalua al valor asignado. Encadenando el operador de asignación es posible en orden de asignar un solo valor a multiples variables. Vea el ejemplo.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x = y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo las siguientes variables
-//  x = 5
-//  y = 10
-//  z = 25
-
-
-x = y     // x es 10
-x = y = z // x, y, z son todas 25
-
- -

Asignación de Adición

- -

El operador de asignación de suma agrega el valor del operando derecho a la variable y le asigna el resultado a la variable. Los dos tipos de operandos determinan el comportamiento del operador de asignación de adición. Adición o concatenación es posible. Mira el {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "operador de adición", "#Addition", 1)}} para más detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x += y
-Significado:  x  = x + y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asuma las siguientes variables
-//  foo = "foo"
-//  bar = 5
-//  baz = true
-
-
-// Number + Number -> Adición
-bar += 2 // 7
-
-// Boolean + Number -> Adición
-baz += 1 // 2
-
-// Boolean + Boolean -> Adición
-baz += false // 1
-
-// Number + String -> concatenación
-bar += "foo" // "5foo"
-
-// String + Boolean -> concatenación
-foo += false // "foofalse"
-
-// String + String -> concatenación
-foo += "bar" // "foobar"
-
- -

Asignación de Sustracción

- -

El operador de asignación de sustracción sustrae el valor del operador derecho desde la variable y asigna el resultado a la variable. Mira el {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "operador de sustracción", "#Subtraction", 1)}} para mas detalles.

- - - -

Sintaxis

- - - -
Operador: x -= y
-Significado:  x  = x - y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo las siguientes variables
-//  bar = 5
-
-bar -= 2     // 3
-bar -= "foo" // NaN
-
- -

Asignación de Multiplicación 

- -

El operador de asignación de multiplicación multiplica la variable por el valor del operando derecho y asigna el resultado a la variable. Vea el  {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Operador de Multiplicación", "#Multiplication", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x *= y
-Significado:  x  = x * y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo la siguiente variable
-//  bar = 5
-
-bar *= 2     // 10
-bar *= "foo" // NaN
-
- -

Asignación de división

- -

El operador de asignación de división divide la variable por el valor del operando derecho y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "operador de división", "#Division", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x /= y
-Significado:  x  = x / y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo la siguiente variable
-//  bar = 5
-
-bar /= 2     // 2.5
-bar /= "foo" // NaN
-bar /= 0     // Infinity
-
- -

Asignación  de resto

- -

El operador de asignación de resto divide la variable por el valor del operador derecho y asigna el resto a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "Operador de resto", "#Remainder", 1)}} para mas detelles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x %= y
-Significado:  x  = x % y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo la siguiente variable
-//  bar = 5
-
-bar %= 2     // 1
-bar %= "foo" // NaN
-bar %= 0     // NaN
-
- -

Asignación de exponenciación

- -

El operador de asignación de exponente evalua el resultado de elevar primero el operando a la potencia del segundo operando. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador de exponenciación", "#Left_shift", 1)}}para mas detalles

- -

Sintaxis

- -
Operador: x **= y
-Significado:  x  = x ** y
-
- -

Ejemplos

- -
// Asumiendo la siguiente variable
-//  bar = 5
-
-bar **= 2     // 25
-bar **= "foo" // NaN
- -

Asignación de desplazamiento a la izquierda

- -

El operador de asignación de desplazamiento a la izquierda mueve una cantidad especifica de bits a la izquierda y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador de desplazamiento a la izquierda", "#Left_shift", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x <<= y
-Significado:  x   = x << y
-
- -

Ejemplos

- -
var bar = 5; //  (00000000000000000000000000000101)
-bar <<= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
-
- -

Asignación de desplazamiento a la derecha

- -

El operador de asignación de desplazamiento a la derecha mueve una cantidad especifica de bits a la derecha y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador de desplazamiento a la derecha", "#Right_shift", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x >>= y
-Significado:  x   = x >> y
-
- -

Ejemplos

- -
var bar = 5; //   (00000000000000000000000000000101)
-bar >>= 2;   // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar -5; //    (-00000000000000000000000000000101)
-bar >>= 2;  // -2 (-00000000000000000000000000000010)
-
- -

Asignación sin signo de desplazamiento a la derecha

- -

El operador de asignación sin signo de desplazamiento a la derecha mueve una cantidad especifica de bits a la derecha y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador sin signo de desplazamiento a la derecha", "#Unsigned_right_shift", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x >>>= y
-Significado:  x    = x >>> y
-
- -

Ejemplo

- -
var bar = 5; //   (00000000000000000000000000000101)
-bar >>>= 2;  // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-bar >>>= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)
- -

Asignación AND

- -

El operador de asignacion AND usa la representación binaria de ambos operandos, hace una operacion AND en ellos y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador AND", "#Bitwise_AND", 1)}} para mas detalles.

- -

Sintaxis

- -
Operador: x &= y
-Significado:  x  = x & y
-
- -

Ejemplo

- -
var bar = 5;
-// 5:     00000000000000000000000000000101
-// 2:     00000000000000000000000000000010
-bar &= 2; // 0
-
- -

Asignación XOR

- -

El operador de asignacion XOR usa la representación binaria de ambos operandos, hace una operacion XOR en ellos y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador XOR", "#Bitwise_XOR", 1)}} para mas detalles

- -

Sintaxis

- -
Operador: x ^= y
-Significado:  x  = x ^ y
-
- -

Ejemplo

- -
var bar = 5;
-bar ^= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-
- -

Asignación OR

- -

El operador de asignacion OR usa la representación binaria de ambos operandos, hace una operacion OR en ellos y asigna el resultado a la variable. Vea el {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "operador OR", "#Bitwise_XOR", 1)}} para mas detalles

- -

Sintaxis

- -
Operador: x |= y
-Significado:  x  = x | y
-
- -

Ejemplo

- -
var bar = 5;
-bar |= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-
- -

Ejemplos

- -

Operador izquierdo con otros operadores de asignación

- -

En situaciones inusuales, el operador de asignacion (e.g x += y) no es identico al significado de la expresión (aca x = x + y). Cuando el operando izquierdo de un mismo operador de asignación contiene un operador de asignaciónm el operando izquierdo es evaluado una vez. por ejemplo:

- -
a[i++] += 5         // i es evaluado una vez
-a[i++] = a[i++] + 5 // i es evaluado dos veces
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Operadores de asignación')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-assignment-operators', 'Operadores de asignación')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.13', 'Operadores de asignación')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES1', '#sec-11.13', 'Operadores de asignación')}}{{Spec2('ES1')}} -

Definición inicial

-
- -

Compatibilidad de Navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte basico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome para AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte basico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Vea tambien

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_e72d8790e25513408a18a5826660f704/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_e72d8790e25513408a18a5826660f704/index.html deleted file mode 100644 index a2a2ca8de7..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/operators_e72d8790e25513408a18a5826660f704/index.html +++ /dev/null @@ -1,298 +0,0 @@ ---- -title: Operadores lógicos -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_e72d8790e25513408a18a5826660f704 -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Operadores_lógicos ---- -
{{jsSidebar("Operadores_lógicos")}}
- -

Los operadores lógicos se usan típicamente con valores {{jsxref("Boolean")}}. En tal caso, regresan un valor Boolean. Sin embargo, los operadores && y || regresan en realidad el valor de uno de los operandos especificados, por lo que si estos operadores se usan con valores no Boolean, posiblemente regresen un valor no Boolean.

- -

Descripción

- -

Los operadores lógicos se describen en la tabla siguiente:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OperadorUsoDescripción
AND (&&) lógicoexpr1 && expr2 -

Regresa expr1 si tal puede convertirse a false; de lo contrario, regresa expr2. De esta forma, cuando se usa con valores Boolean, && regresa true si ambos operandos son verdaderos; de lo contrario regresa false.

-
OR (||) lógicoexpr1 || expr2 -

Regresa expr1 si tal puede convertirse a true; de lo contrario, regresa expr2. De esta forma, cuando se usa con valores Boolean, || regresa true si cualquier operando es verdadero; pero si ambos son falsos, regresa "false".

-
NOT (!) lógico!expr -

Regresa false si su único operando puede convertirse a true; de lo contrario, regresa true.

-
- -

Algunos ejemplos de expresiones que pueden convertirse a false son aquellas que evalúan a null, 0, un string vacío (""), o undefined.

- -

A pesar de que los operadores && y ||  pueden ser usados con operandos que no son valores Boolean, aún pueden ser considerados como operadores Boolean porque sus valores de regreso siempre pueden convertirse a valores Boolean.

- -

Evaluación contra "corto circuitos"

- -

Ya que las expresiones lógicas son evaluadas de izquierda a derecha, se prueban con una evaluación contra posibles "cortos circuitos" usando las siguientes normas:

- - - -

Las reglas de lógica garantizan que estas evaluaciones siempre son correctas. Se debe notar que la parte de "cualquier valor" en las expresiones anteriores no se evalúa, para que tal acción no afecte de ninguna forma. Además, es de notar que la parte de "cualquier valor" en las expresiones anteriores debe ser cualquier expresión lógica (lo que se indica con los paréntesis).

- -

Por ejemplo, las siguientes dos expresiones son equivalentes.

- -
function shortCircuitEvaluation() {
-  doSomething() || doSomethingElse()
-}
-
-function equivalentEvaluation() {
-  var flag = doSomething();
-  if (!flag) {
-    doSomethingElse();
-  }
-}
-
- -

Sin embargo, las siguientes expresiones no son equivalentes debido a la precedencia de operadores, y con tal ejemplo se enfatiza la importancia de que la parte derecha sea una única expresión (agrupada en paréntesis si es necesario).

- -
false && true  || true      // regresa true
-false && (true || true)     // regresa false
- -

AND (&&) lógico

- -

El siguiente código muestra ejemplos del operador && (AND lógico).

- -
a1 = true  && true      // t && t regresa true
-a2 = true  && false     // t && f regresa false
-a3 = false && true      // f && t regresa false
-a4 = false && (3 == 4)  // f && f regresa false
-a5 = "Cat" && "Dog"     // t && t regresa "Dog"
-a6 = false && "Cat"     // f && t regresa false
-a7 = "Cat" && false     // t && f regresa false
-
- -

OR (||) lógico

- -

El siguiente código muestra ejemplos del operador || (OR lógico).

- -
o1 = true  || true       // t || t regresa true
-o2 = false || true       // f || t regresa true
-o3 = true  || false      // t || f regresa true
-o4 = false || (3 == 4)   // f || f regresa false
-o5 = "Cat" || "Dog"      // t || t regresa "Cat"
-o6 = false || "Cat"      // f || t regresa "Cat"
-o7 = "Cat" || false      // t || f regresa "Cat"
-
- -

Logical NOT (!)

- -

El siguiente código muestra ejemplos del operador ! (NOT lógico).

- -
n1 = !true              // !t regresa false
-n2 = !false             // !f regresa true
-n3 = !"Cat"             // !t regresa false
-
- -

Reglas de conversión

- -

Convertir de AND a OR

- -

la siguiente operación que involucra Booleans:

- -
bCondition1 && bCondition2
- -

siempre es igual a:

- -
!(!bCondition1 || !bCondition2)
- -

Convertir de OR a AND

- -

la siguiente operación que involucra Booleans:

- -
bCondition1 || bCondition2
- -

siempre es igual a:

- -
!(!bCondition1 && !bCondition2)
- -

Convertir entre operadores NOT

- -

la siguiente operación que involucra Booleans:

- -
!!bCondition
- -

siempre es igual a:

- -
bCondition
- -

Eliminando paréntesis anidados

- -

Ya que las expresiones lógicas son evaluadas de izquierda a derecha, siempre es posible eliminar paréntesis en una expresión compleja, si se siguen ciertas reglas.

- -

Eliminando operadores AND anidados

- -

La siguiente operación compleja que involucra Booleans:

- -
bCondition1 || (bCondition2 && bCondition3)
- -

siempre es igual a:

- -
bCondition1 || bCondition2 && bCondition3
- -

Eliminando operadores OR anidados

- -

La siguiente operación compleja que involucra Booleans:

- -
bCondition1 && (bCondition2 || bCondition3)
- -

siempre es igual a:

- -
!(!bCondition1 || !bCondition2 && !bCondition3)
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentarios
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definición inicial.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}{{Spec2('ES5.1')}} -

Definido en varias secciones de la especificación: Logical NOT Operator, Binary Logical Operators

-
{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}{{Spec2('ES6')}}Definido en varias secciones de la especificación: Logical NOT Operator, Binary Logical Operators
{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}{{Spec2('ESDraft')}}Definido en varias secciones de la especificación: Logical NOT Operator, Binary Logical Operators
- -

Compatibilidad entre navegadores

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
AND (&&) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
OR (||) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
NOT (!) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
AND (&&) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
OR (||) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
NOT (!) lógico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Ver también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/es/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html deleted file mode 100644 index c70e5eec5d..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ ---- -title: default -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch -tags: - - JavaScript - - Palabra clave -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Statements/default -original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Sentencias/default ---- -
{{jsSidebar("Sentencias")}}
- -

La palabra clave default, en JavaScript puede ser usada en dos situaciones: dentro una sentencia {{jsxref("Sentencias/switch", "switch")}}, o con un sentencia{{jsxref("Sentencias/export", "export")}}.

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}
- - - -

Sintaxis

- -

Dentro de una sentencia {{jsxref("Sentencias/switch", "switch")}}:

- -
switch (expresion) {
-  case valor1:
-    //Declaración ejecutada cuando el resultado de la expresion conincida con valor1
-    [break;]
-  default:
-    //Declaración ejecutada cuando ninguno de los valores conincida con algun valor de la expresion
-    [break;]
-}
- -

Con una sentencia {{jsxref("Sentencias/export", "export")}}:

- -
export default nameN 
- -

Descripción

- -

Para mas detalles vea las paginas:

- - - -

Ejemplos

- -

Usando default en una sentencia switch

- -

En el siguiente ejemplo, si se evalua expr  como "Naranjas" o "Manzanas", el programa coincide los valores en cada caso: "Naranjas" o "Manzanas", y ejecuta la declaración correspondiente. La palabra clave default ayudara en algun otro caso y ejecuta la declaración asociada.

- -
switch (expr) {
-  case 'Naranjas':
-    console.log('Las Naranjas cuestan $0.59 el kilogramo.');
-    break;
-  case 'Manzanas':
-    console.log('Las Manzanas cuestan $0.32 el kilogramo.');
-    break;
-  default:
-    console.log('Lo esntimos, no tenemos ' + expr + '.');
-}
- -

Usando default con export

- -

Si queres exportar un solo valor o necesitas reservar un valor para un modulo, puedes usar una exportación por defecto:

- -
// modulo "mi-modulo.js"
-let cube = function cube(x) {
-  return x * x * x;
-};
-export default cube;
- -

Entonces, en otro script, sera sencillo de importar el valor del modulo:

- -
// modulo "otro-modulo.js"
-import cubeArea from 'mi-modulo';  //default export nos da la libertad de decir import cubeArea, en lugar de import cube from 'my-module'
-console.log(cubeArea(3)); // 27
-
- -

Especificaciones

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilidad con navegadores

- - - -

{{Compat("javascript.statements.default")}}

- -

Vea tambien

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/media/formats/index.html b/files/es/conflicting/web/media/formats/index.html deleted file mode 100644 index 15b4627d03..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/media/formats/index.html +++ /dev/null @@ -1,282 +0,0 @@ ---- -title: Formatos de medios admitidos por los elementos HTML audio y video -slug: conflicting/Web/Media/Formats -translation_of: Web/Media/Formats -translation_of_original: Web/HTML/Supported_media_formats -original_slug: Web/HTML/Formatos_admitidos_de_audio_y_video_en_html5 ---- -

Las etiquetas {{ HTMLElement("audio") }} y {{ HTMLElement("video") }} proporcionan apoyo para la reproducción de audio y video sin necesidad de plug-ins. Codecs de vídeo y codecs de audio se utilizan para manejar vídeo y audio, y los diferentes codecs ofrecen diferentes niveles de compresión y calidad. Un formato de contenedor se utiliza para almacenar y transmitir el vídeo y el audio codificado juntos. Muchos codecs y formatos de contenedor existe, e incluso hay más combinaciones de ellos. Para su uso en la web, sólo un puñado de combinaciones son relevantes.

- -

Diferentes navegadores no soportan los mismos formatos para audio y video en HTML5, principalmente debido a problemas de patentes. El área de formatos de medios en la web ha sufrido mucho por la ley de patentes en muchos paises, incluyendo EE.UU y la UE (La memoria de las patentes en este articulo se proporciona tal cual y sin ningun tipo de garantia.)

- -

Para hacer un vídeo de HTML5, que trabaja en las nuevas versiones de los principales navegadores, puede usar el elemento {{HTMLElement("source")}} para reproducir en formatos WebM o el formato AAC MPEG H.264, usando el elemento de origen de esta manera:

- -
<video controls>
-  <source src="somevideo.webm" type="video/webm">
-  <source src="somevideo.mp4" type="video/mp4">
-  I'm sorry; your browser doesn't support HTML5 video.
-  <!-- You can embed a Flash player here, to play your mp4 video in older browsers -->
-</video>
-
- -

WebM

- -

El formato WebM se basa en una versión restringida del formato contenedor Matroska. Siempre utiliza el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis. WebM es soportado nativamente en Gecko (Firefox), Chrome y Opera, y el soporte para el formato se puede agregar a Internet Explorer y Safari mediante la instalación de un add-on.

- -

Declaración de Microsoft sobre por qué IE9 no tiene soporte WebM nativo.

- -

El formato WebM, específicamente el códec de vídeo VP8, habría sido acusado de infracción de derechos de patente por un grupo de empresas de responder a una llamada por la MPEG LA para la formación de un consorcio de patentes, pero MPEG LA se ha comprometido a licenciar las patentes de Google bajo "transferible y de licencia gratuita". Esto significa, efectivamente, que todas las patentes conocidas en el formato WebM tienen licencia para todo el mundo de forma gratuita.

- -

Gecko reconoce los siguientes tipos MIME para los archivos WebM:

- -
-
video/webm
-
Un archivo WebM que es capaz de reproducir video (y es posible audio también)
-
audio/webm
-
Un archivo WebM que contiene audio unicamente.
-
- -

Ogg Theora Vorbis

- -

El formato contenedor Ogg con el códec de vídeo Theora y el códec de audio Vorbis es compatible con Gecko (Firefox), Chrome y Opera, y el soporte para el formato se puede agregar a Safari mediante la instalación de un add-on. El formato no es compatible en Internet Explorer.

- -

WebM es preferente, generalmente sobre Theora Ogg Vorbis cuando esté disponible, ya que proporciona una mejor relación de compresión para la calidad y se apoya en más navegadores. El formato Ogg sin embargo, puede ser utilizado para apoyar versiones de los navegadores más antiguos, en los que aún no se dispone de soporte para WebM.

- -

La situación de las patentes de Theora es similar a la de WebM.

- -

Usted puede aprender más sobre la creación de medios Ogg leyendo the Theora Cookbook.

- -

Gecko reconoce los siguientes tipos de MIME para el archivo Ogg:

- -
-
audio/ogg
-
Un archivo Ogg que contiene sólo audio.
-
video/ogg
-
Un video que contiene el archivo ogg (y posiblemente audio también).
-
application/ogg
-
Un archivo Ogg con el contenido especificado. Utilizando uno de los otros dos tipos MIME es preferido, pero se puede usar esta opción si usted no sabe lo que el contenido del fichero es.
-
- -

Ogg Opus

- -

El contenedor Ogg también puede contener audio codificado con el códec Opus. El apoyo a esta disponible en Gecko 15.0 {{ geckoRelease("15.0") }} y superior.

- -

MP4 H.264 (AAC o MP3)

- -

El formato contenedor MP4 con el códec de vídeo H.264 y, o bien el códec de audio AAC o el códec de audio MP3 es nativamente compatible con Internet Explorer, Safari y Chrome, pero Chromium y Opera no son compatibles con el formato. Firefox pronto admite el formato, pero sólo cuando un decodificador de terceros esté disponible.

- -

Los formatos MPEG están cubiertos por patentes, que no tienen licencia libre. Todas las licencias necesarias se pueden comprar de MPEG LA. Desde H.264 no está en un formato libre de regalías, no es apto para la plataforma web de código abierto, de acuerdo con Mozilla [1, 2], Google [1, 2] y Opera. Sin embargo, los formatos libres no son compatibles con Internet Explorer y Safari, Mozilla ha decidido apoyar el formato de todos modos, y Google no cumplió su promesa de eliminar el soporte para él en Chrome.

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WAVE PCM

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El formato contenedor WAVE, con el códec de audio PCM (WAVE codec "1") con el apoyo de Gecko (Firefox), y Safari. Archivos en el formato contenedor WAVE normalmente terminan con la extensión ". wav".

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Nota: Consulte RFC 2361 para el registro códec WAVE.
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Gecko reconoce los siguientes tipos MIME en archivos de audio WAVE:

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Compatibilidad en navegadores

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support3.0{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}9.010.503.1
<audio>: WAVE, PCM{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}3.1
<audio>: WebM, Vorbis{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}{{ CompatNo() }}10.603.1 (must be installed separately)
<audio>: Ogg, Vorbis{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}10.503.1 (must be installed separately, e.g. XiphQT)
<audio>: MP4, MP3 -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)

-
-

Partial (see below)

-
9.0{{ CompatNo() }}3.1
<audio>: MP4, AAC -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Main only) (Not in Chromium)

-
-

Partial (see below)

-
9.0{{ CompatNo() }}3.1
<audio>: Ogg, Opus27.0{{ CompatGeckoDesktop("15.0") }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>: WebM, VP8, Vorbis{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}9.0 (must be installed separately, e.g. WebM MF)10.603.1 (must be installed separately, e.g. Perian)
<video>: Ogg, Theora, Vorbis{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}10.503.1 (must be installed separately, e.g. XiphQT)
<video>: MP4, H.264, MP3 -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)

-
Partial (see below)9.0{{ CompatNo() }}3.1
<video>: MP4, H.264, AAC -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)

-
Partial (see below)9.0{{ CompatNo() }}3.1
any other format{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}3.1 (plays all formats available via QuickTime)
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
- -

Para evitar problemas de patentes, el apoyo a MPEG 4, H.264, MP3 y AAC no está integrado directamente en Firefox. En su lugar, se basa en el apoyo del sistema operativo o hardware. Firefox soporta estos formatos en las siguientes plataformas:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PlataformaVersión de Firefox
Windows 7+21.0
Windows Vista22.0
Android20.0
Firefox OS15.0
OS X 10.722.0
- - - -

Véase también

- - diff --git a/files/es/conflicting/web/opensearch/index.html b/files/es/conflicting/web/opensearch/index.html deleted file mode 100644 index 524c22557e..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/opensearch/index.html +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ ---- -title: Añadir motores de búsqueda desde páginas web -slug: conflicting/Web/OpenSearch -tags: - - Plugins_de_búsqueda -translation_of: Web/OpenSearch -translation_of_original: Web/API/Window/sidebar/Adding_search_engines_from_Web_pages -original_slug: Añadir_motores_de_búsqueda_desde_páginas_web ---- -

Firefox permite que código JavaScript instale plugins de motores de búsqueda, y soporta dos formatos de plugin de motores de búsqueda: OpenSearch, y Sherlock. -

-
Nota: a partir de Firefox 2, OpenSearch es el formato preferido de búsqueda para Firefox.
-

Cuando código JavaScript intenta instalar un plugin de búsqueda, Firefox presenta una alerta pidiendo permiso al usuario para instalar el plugin. -

-

Instalando plugins de OpenSearch

-

Para instalar un plugin de OpenSearch, necesita utlilizar el métodowindow.external.AddSearchProvider() DOM . El síntaxis de éste método es: -

-
window.external.AddSearchProvider(engineURL);
-
-

Donde engineURL es la URL absoluta del archivo XML para el plugin del motor de búsqueda. -

-
Nota: El soporte de OpenSearch esta sólo disponible en Firefox 2 y posterior.
-

Instalando plugins de Sherlock

-

Para instalar un plugin de Sherlock, necesitará llamar window.sidebar.addSearchEngine(), el síntaxis para el mismo es: -

-
window.sidebar.addSearchEngine(engineURL, iconURL, suggestedName, suggestedCategory);
-
- -

Para detalles de Sherlock, visite http://developer.apple.com/macosx/sherlock/ -

-

Detección de la capacidad del motor de búsqueda del navegador

-

Debido a que las APIs para añadir motores de búsqueda ha cambiado en el paso de la versión 1.5 a la 2 de firefox y ya que Firefox 1.5 no soporta los ficheros de descripción OpenSearch, los desarrolladores web que quieran añadir motores de búsqueda manteniendo la compatibilidad hacia atrás (p.e. que funcione en Firefox 1.5, Firefox 2.0 o IE 7) deben soportar tanto el formato Sherlock como el OpenSearch y deben detectar las capacidades del navegador de acuerdo a ello. El siguiente fragmento de código es un ejemplo de cómo puede hacerse esto: -

-
function installSearchEngine() {
- if (window.external && ("AddSearchProvider" in window.external)) {
-   // Firefox 2 and IE 7, OpenSearch
-   window.external.AddSearchProvider("http://example.com/search-plugin.xml");
- } else if (window.sidebar && ("addSearchEngine" in window.sidebar)) {
-   // Firefox <= 1.5, Sherlock
-   window.sidebar.addSearchEngine("http://example.com/search-plugin.src",
-                                  "http://example.com/search-icon.png",
-                                  "Search Plugin", "");
- } else {
-   // Sin soporte para motores de búsqueda (IE 6, Opera, etc...).
-   alert("Sin soporte para motores de búsqueda");
- }
-}
-
-
-
-{{ languages( { "ca": "ca/Addici\u00f3_de_motors_de_cerca_a_les_p\u00e0gines_web", "en": "en/Adding_search_engines_from_web_pages", "fr": "fr/Ajout_de_moteurs_de_recherche_depuis_des_pages_Web", "it": "it/Installare_plugin_di_ricerca_dalle_pagine_web", "ja": "ja/Adding_search_engines_from_web_pages", "pl": "pl/Dodawanie_wyszukiwarek_z_poziomu_stron_WWW", "zh-tw": "zh_tw/\u81ea\u7db2\u9801\u6dfb\u52a0\u641c\u5c0b\u5f15\u64ce" } ) }} diff --git a/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html b/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html deleted file mode 100644 index 4025b422b5..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ ---- -title: Diseño adaptable («responsivo») -slug: conflicting/Web/Progressive_web_apps -translation_of: Web/Progressive_web_apps -translation_of_original: Web/Guide/Responsive_design -original_slug: Web_Development/Mobile/Diseño_responsivo ---- -

Como reacción a los problemas asociados con la estrategia de desarrollar sitios web separados para los móviles y los escritorios, una idea relativamente nueva — aunque de hecho es bastante vieja— que está aumentando en popularidad: deshacerse por completo de la detección del agente de usuario y hacer que la misma página responda a las capacidades del navegador en el lado del cliente. Este enfoque se ha denominado comúnmente como diseño web adaptable —o «responsivo»—. Al igual que la estrategia de sitios separados, el diseño web adaptativo tiene aspectos positivos y negativos.

-

Las ventajas

-

Aunque no se propuso inicialmente como un método para crear sitios para los móviles, el diseño flexible ha ganado recientemente mucha atención como una forma de dar los primeros pasos para el desarrollo de sitios que sean compatibles y amigables con los móviles en vez de tener un sitio separado para los mismos.

-

Se ahorra tiempo y dinero, ya que no es necesario mantener sitios web separados para los diferentes dispositivos.

-

El diseño flexilbe ofrece cada página con una sola y única URL. Las estadísticas compartidas de las redes sociales (Facebook Likes, Tweets, 1 en Google plus) no están divididas, ya que las versiones de tus páginas web para el escritorio y los móviles utilizan la misma URL .

-

El diseño adaptativo no se preocupa por los agentes de usuario.

-

Hay aspectos realmente buenos en este enfoque. Puesto que no se basa en la detección del navegador del usuario, tiene más capacidad de adaptarse cara al futuro que el enfoque de sitios separados. Para sitios sencillos, puede ser más fácil de implementar y mantener que otras opciones.

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Las desventajas

-

Este enfoque no está excento de limitaciones. Dado que el contenido debe ser modificado del lado del cliente con JavaScript, se busca cambiar solo lo mínimo necesario. En general, las cosas suelen complicarse muy rápido si tratamos de escribir dos códigos separados en JavaScript para trabajar con el mismo DOM. Ésta es la razón más importante por la que las aplicaciones web tienden a no adoptan esta enfoque.

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Dar a tu sitio actual un diseño flexible también implica reescribir tus estilos, si aún no están luciendo un diseño flexible. Podría tener sus ventajas hacer un diseño adaptativo de tu sitio y ser una buena oportunidad para modernizar y limpiar el CSS de tu sitio.

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Por último, dado que vas a añadir código a tus archivos de comandos (scripts) y tus estilos, el rendimiento puede ser peor que con el enfoque de los sitios separados. En realidad no hay forma de evitar esto salvo refactorizar tus archivos de comandos y tus estilos para ahorrar algunos bytes a largo plazo.

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Cuándo es adecuado elegir esta opción

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teixido_responsive-300x177.pngComo se mencionó anteriormente, debido a que los cambios de contenido pueden resultar difíciles, cuando se toma este enfoque, no somos capaces de dar a los usuarios una experiencia radicalmente diferente en el móvil sin un aumento significativo en la complejidad del código. Entonces, si las versiones del escritorio y los móviles son muy similares, este enfoque es una opción muy buena. Ésto es partir de páginas bien adaptadas a sitios centrados en los datos, como las páginas de producto. Puede ver ejemplos debajo, de blog o portfolios!

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Ejemplos

-

Aunque no es tan popular como el enfoque de sitios separados, hay cada día más sitios web que emplean esta técnica. Por suerte, ya que todo el código está del lado del cliente, si desea ver cómo un sitio implementa técnicamente este método, es tan simple como visitar el sitio y hacer clic en “Ver código fuente.” Aquí tienes algunos ejemplos:

- -

A pesar de ser un método relativamente nuevo, ya están apareciendo mejores prácticas. Por ejemplo, si tú estás diseñando un sitio desde cero con esta opción en mente,  por lo general vale la pena  crear primero un diseño de pantalla pequeña, de manera que las limitaciones del telefono móvil están contigo desde el principio. También es de gran utilidad la mejora progresiva de tus estilos en lugar de ocultar los elementos de tu sitio actual con preguntas de los medios. De esta manera, los navegadores antiguos que no admitan las preguntas de los medios siguen mostrando la disposición adecuada. Una excelente presentación sobre las ventajas de este método la puedes ver aquí.

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Métodos de desarrollo web para móviles

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Consulta los siguientes artículos de antecedentes y otros enfoques para el desarrollo de plataformas móviles.

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Véase también

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Original document information

-

Originally published on 27 May, 2011 on the Mozilla Webdev blog as "Approaches to Mobile Web Development Part 3 - Responsive Design", by Jason Grlicky.

-
-

 

diff --git a/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/introduction/index.html b/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/introduction/index.html deleted file mode 100644 index be12926a85..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/progressive_web_apps/introduction/index.html +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ ---- -title: Ventajas de una aplicación web progresiva (AWP) -slug: conflicting/Web/Progressive_web_apps/Introduction -tags: - - AWP - - aplicaciones web progresivas - - conceptos - - ventajas -translation_of: Web/Progressive_web_apps/Introduction#Advantages_of_web_applications -translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Advantages -original_slug: Web/Progressive_web_apps/Ventajas ---- -

Las Aplicaciones Web Progresivas deben tener todas las ventajas enumeradas en las siguientes secciones a continuación.

- - - -

Reconocible

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El objetivo final es que las aplicaciones web deben tener una mejor representación en los motores de búsqueda, ser más fáciles de exponer, catalogar y clasificar, y tener metadatos que los navegadores puedan utilizar para darles capacidades especiales.

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Algunas de las capacidades ya se han habilitado en ciertas plataformas basadas en la web mediante tecnologías patentadas como Open Graph, que proporciona un formato para especificar metadatos similares en el <head> de HTML usando metaetiquetas.

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El estándar web relevante aquí es el Manifiesto de aplicación web, que define las características de una aplicación, como el nombre, el icono, la pantalla de presentación y los colores del tema en un archivo de manifiesto con formato JSON. Esto es para usar en contextos como listados de aplicaciones y pantallas de inicio de dispositivos.

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Instalable

- -

Una parte central de la experiencia de aplicaciones es que los usuarios tengan iconos de aplicaciones en su pantalla de inicio, y ser capaz de pulsar para abrir aplicaciones en su propio contenedor nativo que se siente bien integrado con la plataforma subyacente.

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Las aplicaciones web modernas pueden tener esta sensación de aplicación nativa a través de las propiedades establecidas dentro del manifiesto de la aplicación web, y a través de una función disponible en los navegadores de teléfonos inteligentes modernos llamada Añadir a la página de inicio.

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Enlazable

- -

Una de las características más potentes de la Web es ser capaz de enlazar a una aplicación en una URL específica. No necesita tienda de aplicaciones, ningún proceso de instalación complejo. Así es como siempre ha sido.

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Independencia de la red

- -

Las aplicaciones web modernas pueden funcionar cuando la red no es confiable, o incluso inexistente. Las ideas básicas detrás de la independencia de la red son:

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Esto se logra mediante una combinación de tecnologías: Service Workers para controlar las solicitudes de página (por ejemplo, almacenarlas sin conexión), la Cache API para almacenar respuestas a solicitudes de red fuera de línea (muy útil para almacenar recursos del sitio) y tecnologías de almacenamiento de datos del lado del cliente como Web Storage y IndexedDB para almacenar datos de la aplicación sin conexión.

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Progresiva

- -

Las aplicaciones web modernas se pueden desarrollar para proporcionar una experiencia súper genial a los navegadores totalmente capaces, y una experiencia aceptable (aunque no tan brillante) para los navegadores menos capaces. Hemos estado haciendo esto durante años con las mejores prácticas como mejora progresiva.

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Reconectable

- -

Una de las principales ventajas de las plataformas nativas es la facilidad con la que los usuarios pueden volver a participar mediante actualizaciones y contenido nuevo, incluso cuando no están mirando la aplicación o utilizando sus dispositivos. Las aplicaciones web modernas ahora también pueden hacer esto, utilizando nuevas tecnologías como Service Workers para controlar páginas, el Web Push API para enviar actualizaciones directamente del servidor a la aplicación a través de un service worker, y la API de notificaciones para generar notificaciones del sistema para ayudar a atraer a los usuarios cuando no están en el navegador.

- -

Adaptable

- -

Las aplicaciones web adaptables usan tecnologías como consultas de media y viewport para asegurarse de que sus interfaces se ajusten a cualquier factor de forma: escritorio, móvil, tableta o lo que sea que venga después.

- -

Seguro

- -

La plataforma web proporciona un mecanismo de entrega seguro que evita la intromisión y garantiza que el contenido no haya sido alterado, siempre que aproveche de HTTPS y desarrolle sus aplicaciones teniendo en cuenta la seguridad. Además, puede verificar la verdadera naturaleza de una AWP confirmando que está en la URL correcta, mientras que las aplicaciones en las tiendas de aplicaciones a menudo pueden parecer una cosa, pero ser otra (ejemplo).

diff --git a/files/es/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html b/files/es/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html deleted file mode 100644 index 9ca4c50786..0000000000 --- a/files/es/conflicting/web/web_components/using_custom_elements/index.html +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ ---- -title: Custom Elements -slug: conflicting/Web/Web_Components/Using_custom_elements -tags: - - Componentes Web - - Web Components - - custom elements -translation_of: Web/Web_Components/Using_custom_elements -translation_of_original: Web/Web_Components/Custom_Elements -original_slug: Web/Web_Components/Custom_Elements ---- -

Los Custom Elements son una característica que permite crear tus propios elementos HTML personalizados. Pueden tener un comportamiento personalizado y estilos CSS propios. Son una parte de los Web Components, pero también pueden ser utilizados independientemente.

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-

Nota: Los Custom elements sólo se han estabilizado recientemente, y partes de MDN todavía contienen información desactualizada de las APIs de los antiguos borradores de la especificación.

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- -

Puede no estar claro por qué se creó la nueva capacidad de elementos personalizados, ya que ya era posible crear una etiqueta como <mytag> y aplicarle estilo con CSS, luego utilizar scripts para darle comportamiento. Una ventaja que tienen los custom elements son las reacciones de ciclo de vida (lifecycle reactions), que permiten asociar comportamiento a diferentes partes del nuevo "ciclo de vida" del elemento. Por ejemplo, se puede asociar un comportamiento concreto cuando un nuevo elemento se inserta en el DOM ("conectado"), y otro distinto cuando es eliminado del DOM ("desconectado"), o cuando sus atributos cambien.

- -

El habilitador de claves de los elementos personalizados v1 es el método {{domxref("CustomElementRegistry.define()")}}, el cual se puede utilizar para definir un nuevo elemento personalizado. El nuevo elemento utilizará la clase suministrada para cualquier instancia, en lugar del valor predeterminado  {{domxref("HTMLUnknownElement")}}.  Los elementos personalizados pueden basarse en un elemento nativo como <button>,  utilizando la sintaxis  <button is="my-button">;  estos se llaman elementos integrados personalizados.

- -

Métodos de custom element

- -

Los Custom elements tienen los siguientes métodos que dictan su comportamiento:

- -
-
constructor()
-
Llamado cuando el elemento es creado o actualizado
-
connectedCallback()
-
Llamado cuando el elemento se es insertado en el documento, incluyéndose en un árbol shadow
-
disconnectedCallback()
-
Llamado cuando el elemento es eliminado de un documento
-
attributeChangedCallback(nombreDelAtributo, antiguoValor, nuevoValor, dominio)
-
Llamado cuando un atributo es cambiado, concatenado, eliminado o reemplazado en el elemento. Sólo llamado sobre atributos observados.
-
adoptedCallback(antiguoDocumento, nuevoDocumento)
-
Llamado cuando un elemento es adoptado en otro nuevo documento
-
- -

Ejemplo

- -

Los custom elements necesitan usar la sintaxis de clase introducida en las versiones modernas de JavaScript.

- -

Archivo HTML:

- -
Si no aparece nada debajo, es que tu navegador no soporta aún los Custom Elements.
-<x-product data-name="Ruby" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/ruby.png" data-url="http://example.com/1"></x-product>
-<x-product data-name="JavaScript" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/javascript.png" data-url="http://example.com/2"></x-product>
-<x-product data-name="Python" data-img="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/4621/python.png" data-url="http://example.com/3"></x-product>
- -

Archivo JS:

- -
// Declaración de un custom element que hereda de HTMLElement
-class XProduct extends HTMLElement {
-  constructor() {
-    // Siempre debe llamarse primero al constructor padre
-    super();
-
-    // Se crea el shadow root
-    var shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
-
-    // Se crea un elemnto img y se asignan sus atributos.
-    var img = document.createElement('img');
-    img.alt = this.getAttribute('data-name');
-    img.src = this.getAttribute('data-img');
-    img.width = '150';
-    img.height = '150';
-    img.className = 'product-img';
-
-    // Añadir la imagen al shadow root.
-    shadow.appendChild(img);
-
-    // Añadir un elemento de escucha a la imagen.
-    img.addEventListener('click', () => {
-      window.location = this.getAttribute('data-url');
-    });
-
-    // Crear un enlace al producto.
-    var link = document.createElement('a');
-    link.innerText = this.getAttribute('data-name');
-    link.href = this.getAttribute('data-url');
-    link.className = 'product-name';
-
-    // Añadir el enlace al shadow root.
-    shadow.appendChild(link);
-  }
-}
-
-// Definir el nuevo elemento.
-customElements.define('x-product', XProduct);
-
- -

Archivo CSS:

- -
body {
-  background: #F7F7F7;
-}
-
-x-product {
-  display: inline-block;
-  float: left;
-  margin: 0.5em;
-  border-radius: 3px;
-  background: #FFF;
-  box-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.25);
-  font-family: Helvetica, arial, sans-serif;
-  -webkit-font-smoothing: antialiased;
-}
-
-x-product::slotted(.product-img) {
-  cursor: pointer;
-  background: #FFF;
-  margin: 0.5em;
-}
-
-x-product::slotted(.product-name) {
-  display: block;
-  text-align: center;
-  text-decoration: none;
-  color: #08C;
-  border-top: 1px solid #EEE;
-  font-weight: bold;
-  padding: 0.75em 0;
-}
-
- -

A continuación se muestra el ejemplo en vivo de lo anterior:

- -

{{ EmbedLiveSample('Example', '1500', '250', '', 'Web/Web_Components/Custom_Elements') }}

- -

Atributos Observados

- -

Para ser notificado cuando un atributo cambia, se debe definir una lista de atributos observados al inicializar el elemento, poniendo un getter estático observedAttributes en la clase del elemento que devuelve un array de nombre de atributos.

- -

Archivo JS:

- -
class HelloElement extends HTMLElement {
-  // Observar los cambios en el atributo 'name'.
-  static get observedAttributes() {return ['name']; }
-
-  // Responder a los cambios en el atributo.
-  attributeChangedCallback(attr, oldValue, newValue) {
-    if (attr == 'name') {
-      this.textContent = `Hello, ${newValue}`;
-    }
-  }
-}
-
-// Definir el nuevo elemento
-customElements.define('hello-element', HelloElement);
-
- -

Archivo HTML:

- -
<hello-element name="Anita"></hello-element>
- -

A continuación está el ejemplo en vivo de lo anterior:

- -

{{ EmbedLiveSample('Observed_attributes', '750', '100', '', 'Web/Web_Components/Custom_Elements') }}

- -

Especificaciones

- -

Los Custom Elements están definido en la siguiente especificación:

- - - - - - - - - - - - - - -
EspecificaciónEstadoComentario
The HTML Standard: Custom elementsLS 
- -

Recursos

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf