From 86adde8d7813d7c2ca8e50f644e2efe902875952 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anderson Vallejo <48649209+Vallejoanderson@users.noreply.github.com> Date: Tue, 25 Jan 2022 09:42:50 -0500 Subject: Last paragraph in conditional structures translated (#1984) * Last paragraph in conditional structures translated * Fix Typos Spanish Co-authored-by: root --- files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files/es/learn/javascript/objects') diff --git a/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html b/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html index 6814a34289..79c4fe207a 100644 --- a/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html +++ b/files/es/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html @@ -53,7 +53,7 @@ var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = canvas.width = window.innerWidth; var height = canvas.height = window.innerHeight; -

Este script obtiene una referencia del elemento <canvas>, luego llama al método getContext() para definir un contexto en el cual se pueda comenzar a dibujar. La resultado de la variable  (ctx) es el objeto que representa directamente el área de dibujo del <canvas> y permite dibujar elementos 2D en él. 

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Este script obtiene una referencia del elemento <canvas>, luego llama al método getContext() para definir un contexto en el cual se pueda comenzar a dibujar. El resultado de la variable  (ctx) es el objeto que representa directamente el área de dibujo del <canvas> y permite dibujar elementos 2D en él. 

A continuación se da valor a las variables width and height que corresponden al ancho y alto del elemento canvas (representado por las propiedades canvas.width y canvas.height), de manera que el alto y ancho coincidan con el alto y ancho del navegador (viewport)  cuyos valores se obtienen directamente de las propiedades window.innerWidth window.innerHeight.

@@ -160,7 +160,7 @@ testBall.draw() this.y += this.velY; } -

Las cuatro primeras partes de la función verifican si la pelota a alcanzado el borde del canvas. Si es así, se invierte la dirección de la velocidad, para que la pelota se mueva en la dirección contraria. Así, si la pelota va hacia arriba, (velY positiva) , entonces la velocidad vertical es cambiada, para que se mueva hacia abajo (velY negativa).

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Las cuatro primeras partes de la función verifican si la pelota ha alcanzado el borde del canvas. Si es así, se invierte la dirección de la velocidad, para que la pelota se mueva en la dirección contraria. Así, si la pelota va hacia arriba, (velY positiva) , entonces la velocidad vertical es cambiada, para que se mueva hacia abajo (velY negativa).

Los cuatro posibles casos son: 

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf