From 1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:41:45 -0500 Subject: initial commit --- files/es/web/api/animation/playstate/index.html | 158 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 158 insertions(+) create mode 100644 files/es/web/api/animation/playstate/index.html (limited to 'files/es/web/api/animation/playstate') diff --git a/files/es/web/api/animation/playstate/index.html b/files/es/web/api/animation/playstate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..35d104739b --- /dev/null +++ b/files/es/web/api/animation/playstate/index.html @@ -0,0 +1,158 @@ +--- +title: Animation.playState +slug: Web/API/Animation/playState +tags: + - API + - Animacion + - Animaciones Web + - Experimental + - Reference + - playState +translation_of: Web/API/Animation/playState +--- +

{{APIRef("Web Animations")}}{{SeeCompatTable}}

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La propiedad  Animation.playState de la Web Animations API devuelve y establece un valor enumerado que describe el estado de reproducción de una animación.

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Esta propiedad es de solo lectura para las Animaciones y Transiciones en CSS.

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Sintaxis

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var currentPlayState = Animation.playState;
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+Animation.playState = newState;
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Valor

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idle(inactivo)
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El tiempo actual de la animación no está resuelto y no hay tareas pendientes.
+
pending(pendiente)
+
La animación está esperando que se complete una tarea pendiente.
+
running(funcionando)
+
La animación se está ejecutando.
+
paused(pausado)
+
La animación se ha suspendido y la propiedad {{domxref ("Animation.currentTime")}} no se está actualizando.
+
finished(finalizado)
+
La animación ha alcanzado uno de sus límites y la propiedad {{domxref ("Animation.currentTime")}} no se está actualizando.
+
+ +

Ejemplo

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En el ejemplo Growing/Shrinking Alice Game , los jugadores pueden tener un final con (Alicia llorando en un mar de lágrimas) Alice crying into a pool of tears. En el juego, por razones de rendimiento, las lágrimas solo se deben animar cuando son visibles. Por lo tanto, deben detenerse tan pronto como estén animadas, de esta manera:

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// Configurando las animaciones de lágrimas
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.animate(
+    tearsFalling,
+    {
+      delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // cada lágrima aleatoria
+      duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // cada lágrima aleatoria
+      iterations: Infinity,
+      easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)"
+    });
+  el.playState = 'paused';
+});
+
+
+// Reproduce las lágrimas cayendo cuando el final necesita mostrarlas.
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.playState = 'playing';
+});
+
+
+// Reinicia la animación de las lágrimas y la detiene.
+
+tears.forEach(function(el) {
+  el.playState = "paused";
+  el.currentTime = 0;
+});
+
+ +

Especificaciones

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Animations', '#play-state', 'playState')}}{{Spec2("Web Animations")}}Initial definition.
+ +

Compatibilidad del navegador

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{{CompatibilityTable}}
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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(39.0)}} [1]{{CompatGeckoDesktop(48)}}[2]{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidAndroid WebviewChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatNo}}{{CompatChrome(39.0)}} [1]{{CompatChrome(39.0)}} [1]{{CompatGeckoMobile(48)}}[2]{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
+
+ +

[1] Antes de Chrome 50, este atributo mostraba idle para una animación que aún no había comenzado. A partir de Chrome 50, muestra paused.

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[2] La Web Animations API solo está habilitada por defecto en Firefox Developer Edition y Nightly builds. Puedes habilitarlo en versiones Beta y de lanzamiento estableciendo la preferencia dom.animations-api.core.enabled en true, y puedes deshabilitarlo en cualquier versión de Firefox estableciendo esta propiedad en false.

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Ver también

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf