From 1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:41:45 -0500 Subject: initial commit --- .../canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html | 232 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 232 insertions(+) create mode 100644 files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html (limited to 'files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage') diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2d5330ec53 --- /dev/null +++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html @@ -0,0 +1,232 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContect2D + - Métodos + - Referencia +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +--- +
{{APIRef}}
+ +

El método CanvasRenderingContext2D.drawImage() de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.

+ +

Sintaxis

+ +
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
+void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
+void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
+
+ +

drawImage

+ +

Parámetros

+ +
+
image
+
Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas ({{domxref("CanvasImageSource")}}), tal como una {{domxref("HTMLImageElement")}}, un {{domxref("HTMLVideoElement")}}, un {{domxref("HTMLCanvasElement")}} o un{{domxref("ImageBitmap")}}.
+
dx
+
La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
+
dy
+
La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.
+
dWidth
+
El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.
+
dHeight
+
El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de  la imagen no se escala al dibujar.
+
sx
+
La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
+
sy
+
La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
+
sWidth
+
El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por sxsy hasta la esquina inferior derecha de la imagen.
+
sHeight
+
La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.
+
+ +

Excepciones lanzadas

+ +
+
INDEX_SIZE_ERR
+
Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.
+
INVALID_STATE_ERR
+
La imagen no tiene datos de imagen.
+
TYPE_MISMATCH_ERR
+
El elemento de origen especificado no es compatible.
+
+ +

Ejemplos

+ +

Usando el método drawImage

+ +

Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+<div style="display:none;">
+  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
+       width="300" height="227">
+</div>
+
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
+
+ +

Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div style="display:none;">
+  <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
+</div>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var image = document.getElementById('source');
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Especificaciones

+ + + + + + + + + + + + + + +
EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Compatibilidad de navegadores

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CaracterísticaChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
ImageBitmap como fuente de imagen{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoDesktop(42)}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CaracterísticaAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Soporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
ImageBitmap como fuente de imagen{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile(42)}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +

 

+ +

Notas de compatibilidad

+ + + +

Mira también

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf