From 4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 11:33:49 -0400 Subject: Remove link title attributes thats just the href es (#1737) * remove link 'title' attributes that's just the 'href' (es) * a couple more --- .../peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html | 12 ++++++------ files/es/web/guide/index.html | 2 +- 2 files changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'files/es/web/guide') diff --git a/files/es/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html b/files/es/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html index 702419db91..64c7d766d7 100644 --- a/files/es/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html +++ b/files/es/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html @@ -6,13 +6,13 @@ original_slug: WebRTC/Peer-to-peer_communications_with_WebRTC ---

{{SeeCompatTable}}

Las WebRTC APIs están diseñadas para permitir a las aplicaciones JS la creación de conexiones de tiempo real con canales de Audio, Video, y/o Datos (Data), directamente entre usuarios y a través de sus browsers, o hacia servers que soporten los protocolos WebRTC. También potencia navigator.mozGetUserMedia() para acceder a los datos de cámara y micrófono (getUserMedia() está siendo estandarizado por la Media Capture Task Force, así como las Recording APIs).

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Las fuentes primarias de las especificaciones para WebRTC (en constante evolución), son las especificaciones WebRTC y getUserMedia, y varios de los borradores del IETF, en mayor medida en el rtcweb working group, pero también mmusic, rmcat y algunos otros.
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Las fuentes primarias de las especificaciones para WebRTC (en constante evolución), son las especificaciones WebRTC y getUserMedia, y varios de los borradores del IETF, en mayor medida en el rtcweb working group, pero también mmusic, rmcat y algunos otros.

- Gran parte de la implementación en Chrome y Firefox está basada en código que fue abierto por Google en webrtc.org.

+ Gran parte de la implementación en Chrome y Firefox está basada en código que fue abierto por Google en webrtc.org.

NOTA:  Las versiones actuales de FlashBlock pueden bloquear elementos HTML5 <video>. Si es así, dile que permita el contenido en la página, o deshabilita esa opción vía Herramientas/Add-ons.

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Hay un buen tutorial en las características básicas de WebRTC en HTML5 Rocks. Una colección de páginas de pruebas básicas para soportar el desarrollo existe en webrtc-landing.

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Puedes hacer simples llamadas persona-a-persona (inclusive si usan Chrome) en apprtc.appspot.com.

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Una descripción de alto nivel de lo que sucede en una conexión RTCPeerConnection se publicó en un artículo de Mozilla Hacks (puedes ver todos los artículos sobre WebRTC aquí).

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Hay un buen tutorial en las características básicas de WebRTC en HTML5 Rocks. Una colección de páginas de pruebas básicas para soportar el desarrollo existe en webrtc-landing.

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Puedes hacer simples llamadas persona-a-persona (inclusive si usan Chrome) en apprtc.appspot.com.

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Una descripción de alto nivel de lo que sucede en una conexión RTCPeerConnection se publicó en un artículo de Mozilla Hacks (puedes ver todos los artículos sobre WebRTC aquí).

Basics of RTCPeerConnection call setup

Especificaciones

@@ -30,7 +30,7 @@ original_slug: WebRTC/Peer-to-peer_communications_with_WebRTC - +
getUserMedia API En definiciónhttp://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.htmlhttp://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html
diff --git a/files/es/web/guide/index.html b/files/es/web/guide/index.html index 7de6c6ee26..0a80931060 100644 --- a/files/es/web/guide/index.html +++ b/files/es/web/guide/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Web/Guide
JavaScript
JavaScript es un poderoso lenguaje de scripting utilizado para crear aplicaciones para la Web.
Localización y codificación de Caracteres
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Los navegadores procesan el texto internamente como Unicode. No obstante, una forma de representar los caracteres a nivel de bytes (codificación) se usa para transferir texto a través de la red a un navegador web. En recomendaciones de la especificación HTML se aconseja el uso de la codificación UTF-8 (que puede representar todo Unicode) e independientemente de la codificación usada se requiere que el contenido web declare que codificación utiliza.
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Los navegadores procesan el texto internamente como Unicode. No obstante, una forma de representar los caracteres a nivel de bytes (codificación) se usa para transferir texto a través de la red a un navegador web. En recomendaciones de la especificación HTML se aconseja el uso de la codificación UTF-8 (que puede representar todo Unicode) e independientemente de la codificación usada se requiere que el contenido web declare que codificación utiliza.
Desarrollo Web Móvil
Esta página proporciona una visión general de algunas de las principales técnicas necesarias para el diseño de sitios web que funcionen en dispositivos móviles. Si estás buscando información sobre el proyecto Firefox OS de Mozilla, mira la web Firefox OS.  O puede que te interesen los detalles de Firefox para Android.
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf