From 1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:41:45 -0500 Subject: initial commit --- .../objetos_globales/math/atan/index.html | 107 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 107 insertions(+) create mode 100644 files/es/web/javascript/referencia/objetos_globales/math/atan/index.html (limited to 'files/es/web/javascript/referencia/objetos_globales/math/atan') diff --git a/files/es/web/javascript/referencia/objetos_globales/math/atan/index.html b/files/es/web/javascript/referencia/objetos_globales/math/atan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..abb0453e6c --- /dev/null +++ b/files/es/web/javascript/referencia/objetos_globales/math/atan/index.html @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +title: Math.atan() +slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Math/atan +tags: + - JavaScript + - Matemática + - Math + - Method + - Trigonometría +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan +--- +
{{JSRef}}
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La función Math.atan() retorna el arcotangente (en radianes) de un number, esto es

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Math.atan(x)=arctan(x)= el único y[-π2;π2] tal quetan(y)=x\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \tan(y) = x

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{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan.html")}}
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Sintaxis

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Math.atan(x)
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Parámetros

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x
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Un número.
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Valor de retorno

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El arcotangente (en radianes) de el número dado.

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Descripción

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El método Math.atan() retorna un valor numérico entre -π2-\frac{\pi}{2} y π2\frac{\pi}{2} radianes.

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Dado que atan() es un método estático de Math, siempre debes usarlo como Math.atan(), y no como un método de un objeto Math que hayas creado (Math no es un constructor).

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Ejemplos

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Usando Math.atan()

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Math.atan(1);   // 0.7853981633974483
+Math.atan(0);   // 0
+Math.atan(-0);  // -0
+
+Math.atan(Infinity);   //  1.5707963267948966
+Math.atan(-Infinity);  // -1.5707963267948966
+
+// El ángulo que la línea [(0,0);(x,y)] forma con el eje-x en un sistema de coordenadas Cartesianas.
+Math.atan(y / x);
+
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Nota que podrías querer evitar usar ±Infinity por razones de estilo. En este caso, {{jsxref("Math.atan2()")}} con 0 como segundo argumento puede ser una mejor solución.

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Especificaciones

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EspecificaciónEstadoComentario
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definición inicial. Implementada en JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
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Compatibilidad con el navegador

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{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}

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Ver también

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf