From 4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 11:33:49 -0400 Subject: Remove link title attributes thats just the href es (#1737) * remove link 'title' attributes that's just the 'href' (es) * a couple more --- files/es/web/javascript/about_javascript/index.html | 10 +++++----- files/es/web/javascript/data_structures/index.html | 2 +- .../javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html | 4 ++-- files/es/web/javascript/language_resources/index.html | 12 ++++++------ .../reference/functions/default_parameters/index.html | 2 +- .../web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html | 2 +- .../reference/global_objects/intl/numberformat/index.html | 6 +++--- .../web/javascript/reference/global_objects/json/index.html | 2 +- .../reference/global_objects/object/create/index.html | 2 +- files/es/web/javascript/reference/strict_mode/index.html | 8 ++++---- 10 files changed, 25 insertions(+), 25 deletions(-) (limited to 'files/es/web/javascript') diff --git a/files/es/web/javascript/about_javascript/index.html b/files/es/web/javascript/about_javascript/index.html index e26dafe39b..f13f58ac9a 100644 --- a/files/es/web/javascript/about_javascript/index.html +++ b/files/es/web/javascript/about_javascript/index.html @@ -10,7 +10,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Acerca_de_JavaScript

¿Qué es JavaScript?

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JavaScript® (a menudo abreviado como JS) es un lenguaje ligero, interpretado y orientado a objetos con funciones de primera clase, y mejor conocido como el lenguaje de programación para las páginas Web, pero {{Interwiki("wikipedia", "JavaScript#Otras_características", "también se utiliza en muchos entornos que no son de navegador")}}. Es un lenguaje de scripts que es dinámico, multiparadigma, {{Interwiki("wikipedia", "Programación_basada_en_prototipos", "basado en prototipos")}} y admite estilos de programación orientados a objetos, imperativos y funcionales.

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JavaScript® (a menudo abreviado como JS) es un lenguaje ligero, interpretado y orientado a objetos con funciones de primera clase, y mejor conocido como el lenguaje de programación para las páginas Web, pero {{Interwiki("wikipedia", "JavaScript#Otras_características", "también se utiliza en muchos entornos que no son de navegador")}}. Es un lenguaje de scripts que es dinámico, multiparadigma, {{Interwiki("wikipedia", "Programación_basada_en_prototipos", "basado en prototipos")}} y admite estilos de programación orientados a objetos, imperativos y funcionales.

JavaScript se ejecuta en el lado del cliente de la web, y se puede utilizar para estilizar/programar cómo se comportan las páginas web cuando ocurre un evento. JavaScript es un potente lenguaje de scripts y fácil de aprender, ampliamente utilizado para controlar el comportamiento de las páginas web.

@@ -31,10 +31,10 @@ original_slug: Web/JavaScript/Acerca_de_JavaScript

Más allá de las implementaciones anteriores, existen otros motores JavaScript populares como:—

Cada uno de los motores de JavaScript de Mozilla expone una API pública que los desarrolladores de aplicaciones pueden utilizar para integrar JavaScript en su software. Hasta ahora, el entorno de alojamiento más común para JavaScript son los navegadores web. Los navegadores web suelen utilizar la API pública para crear objetos del anfitrión responsables de reflejar el DOM en JavaScript.

diff --git a/files/es/web/javascript/data_structures/index.html b/files/es/web/javascript/data_structures/index.html index 5c26acb53e..5a75d6a883 100644 --- a/files/es/web/javascript/data_structures/index.html +++ b/files/es/web/javascript/data_structures/index.html @@ -448,5 +448,5 @@ Infinity diff --git a/files/es/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html b/files/es/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html index f4928d5611..f344301409 100644 --- a/files/es/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html +++ b/files/es/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html @@ -188,7 +188,7 @@ console.log(obj == undefined); -

La igualdad Same-value se encarga de un último caso de uso: determinar si dos valores son funcionalmente idénticos en todos los contextos. (Este caso de uso es un caso de ejemplo del Liskov substitution principle.) Un ejemplo de esto ocurre cuando se intenta hacer mutable una propiedad inmutable.

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La igualdad Same-value se encarga de un último caso de uso: determinar si dos valores son funcionalmente idénticos en todos los contextos. (Este caso de uso es un caso de ejemplo del Liskov substitution principle.) Un ejemplo de esto ocurre cuando se intenta hacer mutable una propiedad inmutable.

@@ -222,7 +222,7 @@ function attemptMutation(v) -

En la especificación ES5, la comparación == queda descrita en Section 11.9.3, The Abstract Equality Algorithm. La comparación  === en 11.9.6, The Strict Equality Algorithm. (Búscala y leela, son breves y fáciles de leer. Nota: lee el algoritmo de la igualdad estricta primero.) ES5 también describe, en Section 9.12, The SameValue Algorithm  para uso interno del motor JS. Es, en su mayoría igual que el algoritmo de igualdad estricto, excepto porque 11.9..6.4 y 9.12.4 difieren en cómo tratar los Numbers. ES2015 simplemente propone exponer este algoritmo mediante el uso de Object.is.

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En la especificación ES5, la comparación == queda descrita en Section 11.9.3, The Abstract Equality Algorithm. La comparación  === en 11.9.6, The Strict Equality Algorithm. (Búscala y leela, son breves y fáciles de leer. Nota: lee el algoritmo de la igualdad estricta primero.) ES5 también describe, en Section 9.12, The SameValue Algorithm  para uso interno del motor JS. Es, en su mayoría igual que el algoritmo de igualdad estricto, excepto porque 11.9..6.4 y 9.12.4 difieren en cómo tratar los Numbers. ES2015 simplemente propone exponer este algoritmo mediante el uso de Object.is.

Podemos ver con el igual doble y el triple que, con la excepción de hacer con antelación una comprobación de tipo en 11.9.6.1, el algorimto de igualdad estricta es un subconjunto del algorimot de igualdad abstracta porque 11.9.6.2-7 se corresponde con 11.9.3.1a-f.

diff --git a/files/es/web/javascript/language_resources/index.html b/files/es/web/javascript/language_resources/index.html index c165066272..88a33b5b31 100644 --- a/files/es/web/javascript/language_resources/index.html +++ b/files/es/web/javascript/language_resources/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources ---
{{JsSidebar}}
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ECMAScript es el lenguaje de scripting que forma la base de JavaScript. ECMAScript está estandarizado por la organización de estándares ECMA Internacional en las especificaciones ECMA-262 y ECMA-402. Los siguientes estándares de ECMAScript han sido aprobados o estas siendo trabajados:

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ECMAScript es el lenguaje de scripting que forma la base de JavaScript. ECMAScript está estandarizado por la organización de estándares ECMA Internacional en las especificaciones ECMA-262 y ECMA-402. Los siguientes estándares de ECMAScript han sido aprobados o estas siendo trabajados:

@@ -125,9 +125,9 @@ translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources

ES.Next es un nombre dinámico que hace referencia a cualquiera que sea la próxima versión al momento de escribir. Las características de ES.Next se llaman más correctamente propuestas, porque, por definición, la especificación aún no se ha finalizado.

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Vea la entrada en Wikipedia ECMAScript  para mas información de la historia de ECMAScript.

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Vea la entrada en Wikipedia ECMAScript  para mas información de la historia de ECMAScript.

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Puede participar o simplemente rastrear el trabajo en las próximas revisiones de la Especificación del lenguaje ECMAScript, cuyo nombre en código es "Harmony", y la Especificación API de internacionalización de ECMAScript a través de la wiki pública y la lista de discusión enlazada desde ecmascript.org.

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Puede participar o simplemente rastrear el trabajo en las próximas revisiones de la Especificación del lenguaje ECMAScript, cuyo nombre en código es "Harmony", y la Especificación API de internacionalización de ECMAScript a través de la wiki pública y la lista de discusión enlazada desde ecmascript.org.

Implementaciones

@@ -135,12 +135,12 @@ translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources
  • SpiderMonkey - el motor de JavaScript usado en varios productos de Mozilla, incluyendo Firefox;
  • Rhino - El motor de JavaScript  escrito en Java;
  • Tamarin - La maquina virtual ActionScript (usada en Adobe® Flash® Player);
  • -
  • Otras implementacion (Wikipedia).
  • +
  • Otras implementacion (Wikipedia).
  • Vea también

    diff --git a/files/es/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html b/files/es/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html index 7b107fd462..271c4934b0 100644 --- a/files/es/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html +++ b/files/es/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html @@ -231,5 +231,5 @@ f() // 6

    Ve también

    diff --git a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html index 81fbff9ca0..b85b00c2a7 100644 --- a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html +++ b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html @@ -131,7 +131,7 @@ document.write("El campo llamado ", campo, " tiene un valor de ", campo[valor]);

    Utilice funciones en lugar de evaluar fragmentos de código

    -

    JavaScript tiene funciones de primera clase (artículo en inglés), lo que quiere decir que usted puede pasar funciones como argumentos a otras APIs, almacenarlas en variables y propiedades de objetos, etc. Muchas APIs de DOM están diseñadas con esto en mente, o sea que usted puede (y debería) escribir:

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    JavaScript tiene funciones de primera clase (artículo en inglés), lo que quiere decir que usted puede pasar funciones como argumentos a otras APIs, almacenarlas en variables y propiedades de objetos, etc. Muchas APIs de DOM están diseñadas con esto en mente, o sea que usted puede (y debería) escribir:

    // instead of setTimeout(" ... ", 1000) use:
     setTimeout(function() { ... }, 1000);
    diff --git a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
    index 05a8b8f4b5..390a525699 100644
    --- a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
    +++ b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
    @@ -38,7 +38,7 @@ Intl.NumberFormat.call(this [, locales [, options
       
    style
    El estilo de formato a utilizar. Los valores admisibles son "decimal" para un formato numérico simple, "currency" para un formato de divisa, y "percent" para un formato porcentual; el valor por defecto es "decimal".
    currency
    -
    La divisa a utilizar para el formato de divisa. Los valores admisibles son los establecidos en ISO 4217, por ejemplo "USD" para el dólar americano, "EUR" para el euro, o "CNY" para el RMB chino - para mayor información se recomienda visitar el siguiente enlace: lista actual de códigos de divisa y fondos. No existe un valor por defecto, por lo que si es valor del parámetro style es "currency", deberá proveerse también un valor para la propiedad currency.
    +
    La divisa a utilizar para el formato de divisa. Los valores admisibles son los establecidos en ISO 4217, por ejemplo "USD" para el dólar americano, "EUR" para el euro, o "CNY" para el RMB chino - para mayor información se recomienda visitar el siguiente enlace: lista actual de códigos de divisa y fondos. No existe un valor por defecto, por lo que si es valor del parámetro style es "currency", deberá proveerse también un valor para la propiedad currency.
    currencyDisplay
    Descriptor a utilizar para denotar el valor expresado como divisa. Los valores admisibles son "symbol" para utilizar el símbolo local a su contexto, por ejemplo €, "code" para utilizar el código de divisa ISO, "name" para utilizar el nombre local de la divisa, por ejemplo "dollar"; el valor por defecto es "symbol".
    useGrouping
    @@ -51,9 +51,9 @@ Intl.NumberFormat.call(this [, locales [, options
    minimumIntegerDigits
    El número mínimo de digitos enteros a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 1 hasta 21; el valor por defecto es 1.
    minimumFractionDigits
    -
    El número mínimo de digitos fraccionarios a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 0 hasta 20; el valor por defecto para formato simple y porcentual es 0; el valor por defecto para formato de divisa es el indicado en la lista de códigos de moneda ISO 4217 para subdivisiones de tal divisa (o 2 si la lista no establece un valor).
    +
    El número mínimo de digitos fraccionarios a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 0 hasta 20; el valor por defecto para formato simple y porcentual es 0; el valor por defecto para formato de divisa es el indicado en la lista de códigos de moneda ISO 4217 para subdivisiones de tal divisa (o 2 si la lista no establece un valor).
    maximumFractionDigits
    -
    El número máximo de dígitos de fraccionarios a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 0 hasta 20; el valor por defecto para formato simple es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y 3; el valor por defecto para el formato de moneda es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y el indicado en la lista de cógidos de moneda ISO 4217 para subdivisiones de tal divisa (o 2 si la lista no establece un valor); el valor por defecto en el formato porcentual es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y 0.
    +
    El número máximo de dígitos de fraccionarios a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 0 hasta 20; el valor por defecto para formato simple es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y 3; el valor por defecto para el formato de moneda es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y el indicado en la lista de cógidos de moneda ISO 4217 para subdivisiones de tal divisa (o 2 si la lista no establece un valor); el valor por defecto en el formato porcentual es el valor más alto admisible en minimumFractionDigits y 0.
    minimumSignificantDigits
    El número mínimo de dígitos significativos a utilizar. El rango de valores admisibles va desde 1 hasta 21; el valor por defecto es 1.
    maximumSignificantDigits
    diff --git a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html index c065102c2c..01fa9b1275 100644 --- a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html +++ b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html @@ -146,7 +146,7 @@ eval(code); // fails
    } -

    Los objectos JSON2 y JSON3 son mas complejos que el objeto JSON ya que manejan polyfills.

    +

    Los objectos JSON2 y JSON3 son mas complejos que el objeto JSON ya que manejan polyfills.

    Especificaciones

    diff --git a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html index b64c45e970..7550ae1e4c 100644 --- a/files/es/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html +++ b/files/es/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html @@ -374,5 +374,5 @@ Object.setPrototypeOf(ocn, Object.prototype); // set new object's prototype to t
  • {{jsxref("Object.defineProperties")}}
  • {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf")}}
  • {{jsxref("Reflect.construct()")}}
  • -
  • Publicación de John Resig sobre getPrototypeOf()
  • +
  • Publicación de John Resig sobre getPrototypeOf()
  • diff --git a/files/es/web/javascript/reference/strict_mode/index.html b/files/es/web/javascript/reference/strict_mode/index.html index d3d17fabd3..5f9b3b6805 100644 --- a/files/es/web/javascript/reference/strict_mode/index.html +++ b/files/es/web/javascript/reference/strict_mode/index.html @@ -358,11 +358,11 @@ function baz() { // legal

    Ve también