From 08e5d65aa816c4a3b6a9680360e8b0daf4079bf2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Thu, 11 Nov 2021 07:41:53 +0100 Subject: Prepare Games section for Markdown conversion (#3006) * Remove summary / seoSummary * Fix another file with seoSummary / span mess * Remove spans * Remove fonts * Remove notranslate * Fix nested code/pre blocks * fix minor errors (one offs and some others) * Fix notes * Fix images * Fix absolute and/or English links --- files/fr/games/anatomy/index.html | 6 ++---- 1 file changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'files/fr/games/anatomy/index.html') diff --git a/files/fr/games/anatomy/index.html b/files/fr/games/anatomy/index.html index a435835eda..4a1bb06c8e 100644 --- a/files/fr/games/anatomy/index.html +++ b/files/fr/games/anatomy/index.html @@ -11,9 +11,7 @@ original_slug: Jeux/Anatomie ---
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Cet article se concentre sur l'anatomie et le flux de la plupart des jeux video à partir d'un point de vue technique, concernant la manière dont la boucle principale devrait tourner. Cela aide les débutants dans l'arène du développement à comprendre  ce qui est requis quand il est question de bâtir un jeu et comment les standards du web comme JavaScript leur est offert comme outil. Les programmeurs de jeux expérimentés et nouveaux dans le développement web pourront aussi en tirer bénéfice.

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Cet article se concentre sur l'anatomie et le flux de la plupart des jeux video à partir d'un point de vue technique, concernant la manière dont la boucle principale devrait tourner. Cela aide les débutants dans l'arène du développement à comprendre  ce qui est requis quand il est question de bâtir un jeu et comment les standards du web comme JavaScript leur est offert comme outil. Les programmeurs de jeux expérimentés et nouveaux dans le développement web pourront aussi en tirer bénéfice.

Présenter, accepter, interpréter, calculer, repéter

@@ -207,7 +205,7 @@ main(); //Débuter le cycle.
  • Cela utilise le temps du processeur même quand il n'a pas l'attention ou qu'il est minimisé, qu'il ne monopolise pas le fil principal, et est probablement un artefact de la traditionnelle boucle principale (mais plus simple).
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  • Dessiner à chaque requestAnimationFrame et mettre à jour sur un setInterval ou setTimeout dans un Web Worker. +
  • Dessiner à chaque requestAnimationFrame et mettre à jour sur un setInterval ou setTimeout dans un Web Worker. -- cgit v1.2.3-54-g00ecf