From 7a89da1bf309b748ff4f4be5b16f8d9d148cbe8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Mon, 15 Nov 2021 21:40:53 +0100 Subject: move *.html to *.md --- files/fr/glossary/ice/index.html | 38 -------------------------------------- 1 file changed, 38 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/glossary/ice/index.html (limited to 'files/fr/glossary/ice/index.html') diff --git a/files/fr/glossary/ice/index.html b/files/fr/glossary/ice/index.html deleted file mode 100644 index dd9ede1bf3..0000000000 --- a/files/fr/glossary/ice/index.html +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -title: ICE -slug: Glossary/ICE -tags: - - CodingScripting - - Glossaire - - Protocoles - - Réseau - - WebRTC -translation_of: Glossary/ICE -original_slug: Glossaire/ICE ---- -

ICE (Interactive Connectivity Establishment) est un framework utilisé par {{glossary("WebRTC")}} (parmi d'autres technologies) pour connecter deux pairs ensemble, indépendamment de la topologie réseau (en général pour des conversations audio et/ou vidéo). Ce protocole laisse les deux pairs chercher et établir une connexion avec l'autre même s'ils utilisent tous les deux de la translation d'adresses ({{glossary("NAT")}}) pour partager une adresse IP globale avec d'autres périphériques sur leurs réseaux locaux respectifs.

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L'algorithme du framework recherche le chemin avec la plus faible latence pour connecter les deux pairs, en essayant ces possibilités dans cet ordre :

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  1. Connexion UDP directe (dans ce cas—et uniquement dans ce cas—un serveur {{glossary("STUN")}} sert à trouver l'adresse de réseau du pair opposé
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  3. Connexion TCP directe, via le port HTTP
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  5. Connexion TCP directe, via le port HTTPS
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  7. Connexion indirecte via un serveur {{glossary("TURN")}}/relais (si une connexion directe échoue, e.g. si un des pairs est situé derrière un pare-feu qui empêche la traversée du NAT)
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Pour approfondir

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Culture générale

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Référence technique

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf