From 39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 12:36:08 +0100 Subject: unslug fr: move --- files/fr/glossary/ice/index.html | 37 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 37 insertions(+) create mode 100644 files/fr/glossary/ice/index.html (limited to 'files/fr/glossary/ice') diff --git a/files/fr/glossary/ice/index.html b/files/fr/glossary/ice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8f6774d77 --- /dev/null +++ b/files/fr/glossary/ice/index.html @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +title: ICE +slug: Glossaire/ICE +tags: + - CodingScripting + - Glossaire + - Protocoles + - Réseau + - WebRTC +translation_of: Glossary/ICE +--- +

ICE (Interactive Connectivity Establishment) est un framework utilisé par {{glossary("WebRTC")}} (parmi d'autres technologies) pour connecter deux pairs ensemble, indépendamment de la topologie réseau (en général pour des conversations audio et/ou vidéo). Ce protocole laisse les deux pairs chercher et établir une connexion avec l'autre même s'ils utilisent tous les deux de la translation d'adresses ({{glossary("NAT")}}) pour partager une adresse IP globale avec d'autres périphériques sur leurs réseaux locaux respectifs.

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L'algorithme du framework recherche le chemin avec la plus faible latence pour connecter les deux pairs, en essayant ces possibilités dans cet ordre :

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  1. Connexion UDP directe (dans ce cas—et uniquement dans ce cas—un serveur {{glossary("STUN")}} sert à trouver l'adresse de réseau du pair opposé
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  3. Connexion TCP directe, via le port HTTP
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  5. Connexion TCP directe, via le port HTTPS
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  7. Connexion indirecte via un serveur {{glossary("TURN")}}/relais (si une connexion directe échoue, e.g. si un des pairs est situé derrière un pare-feu qui empêche la traversée du NAT)
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Pour approfondir

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Culture générale

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Référence technique

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf