From 7a89da1bf309b748ff4f4be5b16f8d9d148cbe8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Mon, 15 Nov 2021 21:40:53 +0100 Subject: move *.html to *.md --- files/fr/glossary/webgl/index.html | 35 ----------------------------------- files/fr/glossary/webgl/index.md | 35 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 35 insertions(+), 35 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/glossary/webgl/index.html create mode 100644 files/fr/glossary/webgl/index.md (limited to 'files/fr/glossary/webgl') diff --git a/files/fr/glossary/webgl/index.html b/files/fr/glossary/webgl/index.html deleted file mode 100644 index eae3a0fb39..0000000000 --- a/files/fr/glossary/webgl/index.html +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -title: WebGL -slug: Glossary/WebGL -tags: - - Avancé - - CodingScripting - - Glossaire - - Graphismes Web - - WebGL -translation_of: Glossary/WebGL -original_slug: Glossaire/WebGL ---- -

WebGL (Web Graphics Library) est une {{Glossary("API")}} {{Glossary("JavaScript")}} pour produire des graphismes 2D et 3D interactifs.

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Le Groupe Khronos maintient WebGL qui est basé sur {{Glossary("OpenGL")}} ES 2.0.

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Vous pouvez faire appel à WebGL à partir de l'élément {{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("canvas")}} qui fournit une surface de rendu.

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Tous les principaux {{Glossary("Navigateur","navigateurs")}} prennent maintenant en charge WebGL, mais sa disponibilité dépend également de facteurs externes (e.g. support par le GPU).

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Pour approfondir

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Culture générale

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Article technique

- - diff --git a/files/fr/glossary/webgl/index.md b/files/fr/glossary/webgl/index.md new file mode 100644 index 0000000000..eae3a0fb39 --- /dev/null +++ b/files/fr/glossary/webgl/index.md @@ -0,0 +1,35 @@ +--- +title: WebGL +slug: Glossary/WebGL +tags: + - Avancé + - CodingScripting + - Glossaire + - Graphismes Web + - WebGL +translation_of: Glossary/WebGL +original_slug: Glossaire/WebGL +--- +

WebGL (Web Graphics Library) est une {{Glossary("API")}} {{Glossary("JavaScript")}} pour produire des graphismes 2D et 3D interactifs.

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Le Groupe Khronos maintient WebGL qui est basé sur {{Glossary("OpenGL")}} ES 2.0.

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Vous pouvez faire appel à WebGL à partir de l'élément {{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("canvas")}} qui fournit une surface de rendu.

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Tous les principaux {{Glossary("Navigateur","navigateurs")}} prennent maintenant en charge WebGL, mais sa disponibilité dépend également de facteurs externes (e.g. support par le GPU).

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