From faa96e657621455284245018b8a3b5050b613e6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sun, 14 Nov 2021 14:30:47 +0100 Subject: convert content to md --- .../javascript/asynchronous/async_await/index.md | 362 ++++++---- .../choosing_the_right_approach/index.md | 482 +++++-------- .../javascript/asynchronous/concepts/index.md | 152 ++-- files/fr/learn/javascript/asynchronous/index.md | 61 +- .../javascript/asynchronous/introducing/index.md | 261 +++---- .../javascript/asynchronous/promises/index.md | 767 ++++++++++---------- .../asynchronous/timeouts_and_intervals/index.md | 802 +++++++++++---------- 7 files changed, 1441 insertions(+), 1446 deletions(-) (limited to 'files/fr/learn/javascript/asynchronous') diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.md index 5955c0f27f..a7578c08e1 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/async_await/index.md @@ -13,17 +13,19 @@ tags: - await translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await --- -
{{LearnSidebar}}
+{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
- -

Plus récemment, les fonctions async et le mot-clé await ont été ajoutés au langage JavaScript avec l'édition intitulée ECMAScript 2017. Ces fonctionnalités agissent essentiellement comme du sucre syntaxique sur les promesses, rendant le code asynchrone plus facile à écrire et à lire par la suite. Elles font en sorte que le code asynchrone ressemble davantage au code synchrone de la vieille école, et elles valent donc la peine d'être apprises. Cet article fournit les informations à connaître.

+Plus récemment, les [fonctions async](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function) et le mot-clé [`await`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await) ont été ajoutés au langage JavaScript avec l'édition intitulée ECMAScript 2017. Ces fonctionnalités agissent essentiellement comme du sucre syntaxique sur les promesses, rendant le code asynchrone plus facile à écrire et à lire par la suite. Elles font en sorte que le code asynchrone ressemble davantage au code synchrone de la vieille école, et elles valent donc la peine d'être apprises. Cet article fournit les informations à connaître. - + @@ -32,93 +34,110 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await
Prérequis :Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des principes fondamentaux de JavaScript, compréhension du code asynchrone en général et des promesses. + Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des + principes fondamentaux de JavaScript, compréhension du code asynchrone + en général et des promesses. +
Objectif :
-

Les bases de async/await

+## Les bases de async/await -

L'utilisation async/await dans votre code comporte deux parties.

+L'utilisation `async/await` dans votre code comporte deux parties. -

Le mot-clé async

+### Le mot-clé async -

Tout d'abord, nous avons le mot-clé async, que vous mettez devant une déclaration de fonction pour la transformer en une fonction asynchrone. Une fonction asynchrone est une fonction qui saura réagir à une éventuelle utilisation du mot-clé await pour invoquer du code asynchrone.

+Tout d'abord, nous avons le mot-clé `async`, que vous mettez devant une déclaration de fonction pour la transformer en une [fonction asynchrone](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function). Une fonction asynchrone est une fonction qui saura réagir à une éventuelle utilisation du mot-clé `await` pour invoquer du code asynchrone. -

Essayez de taper les lignes suivantes dans la console JS de votre navigateur :

+Essayez de taper les lignes suivantes dans la console JS de votre navigateur : -
function hello() { return "Bonjour" };
-hello();
+```js +function hello() { return "Bonjour" }; +hello(); +``` -

La fonction renvoie « Bonjour » — rien de spécial, n'est-ce pas ?

+La fonction renvoie « Bonjour » — rien de spécial, n'est-ce pas ? -

Mais que se passe-t-il si nous transformons cette fonction en une fonction asynchrone ? Essayez ce qui suit :

+Mais que se passe-t-il si nous transformons cette fonction en une fonction asynchrone ? Essayez ce qui suit : -
async function hello() { return "Bonjour" };
-hello();
+```js +async function hello() { return "Bonjour" }; +hello(); +``` -

Ah. L'invocation de la fonction renvoie maintenant une promesse. C'est l'une des caractéristiques des fonctions asynchrones - leurs valeurs de retour sont nécessairement converties en promesses.

+Ah. L'invocation de la fonction renvoie maintenant une promesse. C'est l'une des caractéristiques des fonctions asynchrones - leurs valeurs de retour sont nécessairement converties en promesses. -

Vous pouvez également créer une expression de fonction asynchrone, comme suit :

+Vous pouvez également créer une [expression de fonction asynchrone](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function), comme suit : -
let hello = async function() { return "Bonjour" };
-hello();
+```js +let hello = async function() { return "Bonjour" }; +hello(); +``` -

Et vous pouvez utiliser les fonctions fléchées :

+Et vous pouvez utiliser les fonctions fléchées : -
let hello = async () => { return "Bonjour" };
+```js +let hello = async () => { return "Bonjour" }; +``` -

Elles font toutes à peu près la même chose.

+Elles font toutes à peu près la même chose. -

Pour consommer réellement la valeur renvoyée lorsque la promesse se réalise, puisqu'elle renvoie une promesse, nous pourrions utiliser un bloc .then() :

+Pour consommer réellement la valeur renvoyée lorsque la promesse se réalise, puisqu'elle renvoie une promesse, nous pourrions utiliser un bloc `.then()` : -
hello().then((value) => console.log(value));
+```js +hello().then((value) => console.log(value)); +``` -

ou même simplement un raccourci tel que

+ou même simplement un raccourci tel que -
hello().then(console.log);
+```js +hello().then(console.log); +``` -

Comme nous l'avons vu dans l'article précédent.

+Comme nous l'avons vu dans l'article précédent. -

Ainsi, le mot-clé async est ajouté aux fonctions pour leur indiquer de retourner une promesse plutôt que de retourner directement la valeur.

+Ainsi, le mot-clé `async` est ajouté aux fonctions pour leur indiquer de retourner une promesse plutôt que de retourner directement la valeur. -

Le mot-clé await

+### Le mot-clé await -

L'avantage d'une fonction asynchrone ne devient apparent que lorsque vous la combinez avec le mot-clé await. await ne fonctionne qu'à l'intérieur de fonctions asynchrones dans du code JavaScript ordinaire, mais il peut être utilisé seul avec des modules JavaScript.

+L'avantage d'une fonction asynchrone ne devient apparent que lorsque vous la combinez avec le mot-clé `await`. `await` ne fonctionne qu'à l'intérieur de fonctions asynchrones dans du code JavaScript ordinaire, mais il peut être utilisé seul avec [des modules JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules). -

await peut être placé devant toute fonction asynchrone basée sur une promesse pour mettre en pause votre code sur cette ligne jusqu'à ce que la promesse se réalise, puis retourner la valeur résultante.

+`await` peut être placé devant toute fonction asynchrone basée sur une promesse pour mettre en pause votre code sur cette ligne jusqu'à ce que la promesse se réalise, puis retourner la valeur résultante. -

Vous pouvez utiliser await lors de l'appel de toute fonction qui renvoie une promesse, y compris les fonctions de l'API web.

+Vous pouvez utiliser `await` lors de l'appel de toute fonction qui renvoie une promesse, y compris les fonctions de l'API web. -

Voici un exemple trivial :

+Voici un exemple trivial : -
async function hello() {
+```js
+async function hello() {
   return salutation = await Promise.resolve("Bonjour");
 };
 
-hello().then(console.log);
+hello().then(console.log); +``` -

Bien sûr, l'exemple ci-dessus n'est pas très utile, même s'il sert à illustrer la syntaxe. Passons maintenant à un exemple réel.

+Bien sûr, l'exemple ci-dessus n'est pas très utile, même s'il sert à illustrer la syntaxe. Passons maintenant à un exemple réel. -

Réécriture du code des promesses avec async/await

+## Réécriture du code des promesses avec async/await -

Reprenons un exemple simple de récupération que nous avons vu dans l'article précédent :

+Reprenons un exemple simple de récupération que nous avons vu dans l'article précédent : -
fetch('coffee.jpg')
-.then(response => {
+```js
+fetch('coffee.jpg')
+.then(response => {
   if (!response.ok) {
     throw new Error(`Erreur HTTP ! statut : ${response.status}`);
   }
   return response.blob();
 })
-.then(myBlob => {
+.then(myBlob => {
   let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
   let image = document.createElement('img');
   image.src = objectURL;
   document.body.appendChild(image);
 })
-.catch(e => {
+.catch(e => {
   console.log('Il y a eu un problème avec votre opération de récupération : ' + e.message);
-});
+}); +``` -

À ce stade, vous devriez avoir une compréhension raisonnable des promesses et de leur fonctionnement, mais convertissons le tout en utilisant async/await pour voir à quel point cela simplifie les choses :

+À ce stade, vous devriez avoir une compréhension raisonnable des promesses et de leur fonctionnement, mais convertissons le tout en utilisant async/await pour voir à quel point cela simplifie les choses : -
async function myFetch() {
+```js
+async function myFetch() {
   let response = await fetch('coffee.jpg');
 
   if (!response.ok) {
@@ -134,15 +153,17 @@ hello().then(console.log);
} myFetch() -.catch(e => { +.catch(e => { console.log('Il y a eu un problème avec votre opération de récupération : ' + e.message); -}); +}); +``` -

Cela rend le code beaucoup plus simple et plus facile à comprendre — plus de blocs .then() partout !

+Cela rend le code beaucoup plus simple et plus facile à comprendre — plus de blocs `.then()` partout ! -

Étant donné qu'un mot-clé async transforme une fonction en promesse, vous pourriez remanier votre code pour utiliser une approche hybride de promesses et de await, en faisant sortir la seconde moitié de la fonction dans un nouveau bloc pour la rendre plus flexible :

+Étant donné qu'un mot-clé `async` transforme une fonction en promesse, vous pourriez remanier votre code pour utiliser une approche hybride de promesses et de `await`, en faisant sortir la seconde moitié de la fonction dans un nouveau bloc pour la rendre plus flexible : -
async function myFetch() {
+```js
+async function myFetch() {
   let response = await fetch('coffee.jpg');
   if (!response.ok) {
     throw new Error(`Erreur HTTP ! statut : ${response.status}`);
@@ -151,38 +172,42 @@ myFetch()
 
 }
 
-myFetch().then((blob) => {
+myFetch().then((blob) => {
   let objectURL = URL.createObjectURL(blob);
   let image = document.createElement('img');
   image.src = objectURL;
   document.body.appendChild(image);
-}).catch(e => console.log(e));
+}).catch(e => console.log(e)); +``` -

Vous pouvez essayer de taper vous-même l'exemple, ou d'exécuter notre exemple en direct (voir aussi le code source).

+Vous pouvez essayer de taper vous-même l'exemple, ou d'exécuter notre [exemple en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await.html) (voir aussi le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await.html)). -

Mais comment est-ce que cela fonctionne ?

+### Mais comment est-ce que cela fonctionne ? -

Vous remarquerez que nous avons enveloppé le code à l'intérieur d'une fonction, et que nous avons inclus le mot-clé async avant le mot-clé function. C'est nécessaire - vous devez créer une fonction async pour définir un bloc de code dans lequel vous exécuterez votre code async ; comme nous l'avons dit précédemment, await ne fonctionne qu'à l'intérieur de fonctions async.

+Vous remarquerez que nous avons enveloppé le code à l'intérieur d'une fonction, et que nous avons inclus le mot-clé `async` avant le mot-clé `function`. C'est nécessaire - vous devez créer une fonction async pour définir un bloc de code dans lequel vous exécuterez votre code async ; comme nous l'avons dit précédemment, `await` ne fonctionne qu'à l'intérieur de fonctions async. -

À l'intérieur de la définition de la fonction myFetch(), vous pouvez voir que le code ressemble beaucoup à la version précédente de la promesse, mais il y a quelques différences. Au lieu de devoir enchaîner un bloc .then() à la fin de chaque méthode basée sur une promesse, il suffit d'ajouter un mot-clé await avant l'appel de la méthode, puis d'affecter le résultat à une variable. Le mot-clé await fait en sorte que le moteur d'exécution JavaScript mette votre code en pause sur cette ligne, ne permettant pas à d'autres codes de s'exécuter entre-temps jusqu'à ce que l'appel de fonction asynchrone ait retourné son résultat - très utile si le code suivant dépend de ce résultat !

+À l'intérieur de la définition de la fonction `myFetch()`, vous pouvez voir que le code ressemble beaucoup à la version précédente de la promesse, mais il y a quelques différences. Au lieu de devoir enchaîner un bloc `.then()` à la fin de chaque méthode basée sur une promesse, il suffit d'ajouter un mot-clé `await` avant l'appel de la méthode, puis d'affecter le résultat à une variable. Le mot-clé `await` fait en sorte que le moteur d'exécution JavaScript mette votre code en pause sur cette ligne, ne permettant pas à d'autres codes de s'exécuter entre-temps jusqu'à ce que l'appel de fonction asynchrone ait retourné son résultat - très utile si le code suivant dépend de ce résultat ! -

Une fois que c'est terminé, votre code continue à s'exécuter à partir de la ligne suivante. Par exemple :

+Une fois que c'est terminé, votre code continue à s'exécuter à partir de la ligne suivante. Par exemple : -
let response = await fetch('coffee.jpg');
+```js +let response = await fetch('coffee.jpg'); +``` -

La réponse retournée par la promesse fetch() remplie est affectée à la variable response lorsque cette réponse devient disponible, et le parseur fait une pause sur cette ligne jusqu'à ce que cela se produise. Une fois que la réponse est disponible, le parseur passe à la ligne suivante, qui crée un Blob à partir de celle-ci. Cette ligne invoque également une méthode async basée sur les promesses, nous utilisons donc await ici aussi. Lorsque le résultat de l'opération revient, nous le retournons hors de la fonction myFetch().

+La réponse retournée par la promesse `fetch()` remplie est affectée à la variable `response` lorsque cette réponse devient disponible, et le parseur fait une pause sur cette ligne jusqu'à ce que cela se produise. Une fois que la réponse est disponible, le parseur passe à la ligne suivante, qui crée un [`Blob`](/fr/docs/Web/API/Blob) à partir de celle-ci. Cette ligne invoque également une méthode async basée sur les promesses, nous utilisons donc `await` ici aussi. Lorsque le résultat de l'opération revient, nous le retournons hors de la fonction `myFetch()`. -

Cela signifie que lorsque nous appelons la fonction myFetch(), elle retourne une promesse, de sorte que nous pouvons enchaîner un .then() à la fin de celle-ci à l'intérieur duquel nous gérons l'affichage du blob à l'écran.

+Cela signifie que lorsque nous appelons la fonction `myFetch()`, elle retourne une promesse, de sorte que nous pouvons enchaîner un `.then()` à la fin de celle-ci à l'intérieur duquel nous gérons l'affichage du blob à l'écran. -

Vous vous dites probablement déjà « c'est vraiment cool ! », et vous avez raison — moins de blocs .then() pour envelopper le code, et cela ressemble surtout à du code synchrone, donc c'est vraiment intuitif.

+Vous vous dites probablement déjà « c'est vraiment cool ! », et vous avez raison — moins de blocs `.then()` pour envelopper le code, et cela ressemble surtout à du code synchrone, donc c'est vraiment intuitif. -

Ajout de la gestion des erreurs

+### Ajout de la gestion des erreurs -

Si vous voulez ajouter la gestion des erreurs, vous avez plusieurs options.

+Si vous voulez ajouter la gestion des erreurs, vous avez plusieurs options. -

Vous pouvez utiliser une structure synchrone try...catch avec async/await. Cet exemple développe la première version du code que nous avons montré ci-dessus :

+Vous pouvez utiliser une structure synchrone [`try...catch`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch) avec `async`/`await`. Cet exemple développe la première version du code que nous avons montré ci-dessus : -
async function myFetch() {
+```js
+async function myFetch() {
   try {
     let response = await fetch('coffee.jpg');
 
@@ -200,13 +225,15 @@ myFetch().then((blob) => {
   }
 }
 
-myFetch();
+myFetch(); +``` -

Le bloc catch() {} reçoit un objet d'erreur, que nous avons appelé e ; nous pouvons maintenant l'enregistrer dans la console, et il nous donnera un message d'erreur détaillé montrant où dans le code l'erreur a été lancée.

+Le bloc `catch() {}` reçoit un objet d'erreur, que nous avons appelé `e` ; nous pouvons maintenant l'enregistrer dans la console, et il nous donnera un message d'erreur détaillé montrant où dans le code l'erreur a été lancée. -

Si vous vouliez utiliser la deuxième version (remaniée) du code que nous avons montré ci-dessus, il serait préférable de continuer l'approche hybride et d'enchaîner un bloc .catch() à la fin de l'appel .then(), comme ceci :

+Si vous vouliez utiliser la deuxième version (remaniée) du code que nous avons montré ci-dessus, il serait préférable de continuer l'approche hybride et d'enchaîner un bloc `.catch()` à la fin de l'appel `.then()`, comme ceci : -
async function myFetch() {
+```js
+async function myFetch() {
   let response = await fetch('coffee.jpg');
   if (!response.ok) {
     throw new Error(`Erreur HTTP ! statut : ${response.status}`);
@@ -215,32 +242,32 @@ myFetch();
} -myFetch().then((blob) => { +myFetch().then((blob) => { let objectURL = URL.createObjectURL(blob); let image = document.createElement('img'); image.src = objectURL; document.body.appendChild(image); }) -.catch((e) => +.catch((e) => console.log(e) -); +); +``` -

En effet, le bloc .catch() attrapera les erreurs survenant à la fois dans l'appel de fonction asynchrone et dans la chaîne de promesses. Si vous utilisiez le bloc try/catch ici, vous pourriez toujours obtenir des erreurs non gérées dans la fonction myFetch() lorsqu'elle est appelée.

+En effet, le bloc `.catch()` attrapera les erreurs survenant à la fois dans l'appel de fonction asynchrone et dans la chaîne de promesses. Si vous utilisiez le bloc `try`/`catch` ici, vous pourriez toujours obtenir des erreurs non gérées dans la fonction `myFetch()` lorsqu'elle est appelée. -

Vous pouvez trouver ces deux exemples sur GitHub :

+Vous pouvez trouver ces deux exemples sur GitHub : - +- [simple-fetch-async-await-try-catch.html](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await-try-catch.html) (voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await-try-catch.html)) +- [simple-fetch-async-await-promise-catch.html](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await-promise-catch.html) (voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/simple-fetch-async-await-promise-catch.html)) -

En attente d'un Promise.all()

+## En attente d'un Promise.all() -

async/await est construit au-dessus de Promises, il est donc compatible avec toutes les fonctionnalités offertes par les promesses. Cela inclut Promise.all() — vous pouvez tout à fait attendre un appel Promise.all() pour obtenir tous les résultats retournés dans une variable d'une manière qui ressemble à du simple code synchrone. Encore une fois, revenons à un exemple que nous avons vu dans notre article précédent. Gardez-le ouvert dans un onglet séparé afin de pouvoir le comparer avec la nouvelle version présentée ci-dessous.

+`async`/`await` est construit au-dessus de [Promises](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise), il est donc compatible avec toutes les fonctionnalités offertes par les promesses. Cela inclut [`Promise.all()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) — vous pouvez tout à fait attendre un appel `Promise.all()` pour obtenir tous les résultats retournés dans une variable d'une manière qui ressemble à du simple code synchrone. Encore une fois, revenons à [un exemple que nous avons vu dans notre article précédent](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/promise-all.html). Gardez-le ouvert dans un onglet séparé afin de pouvoir le comparer avec la nouvelle version présentée ci-dessous. -

En convertissant cela en async/await (voir la démo live et le code source), cela ressemble maintenant à ceci :

+En convertissant cela en `async`/`await` (voir la [démo live](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/promise-all-async-await.html) et le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/promise-all-async-await.html)), cela ressemble maintenant à ceci : -
async function fetchAndDecode(url, type) {
+```js
+async function fetchAndDecode(url, type) {
   let response = await fetch(url);
 
   let content;
@@ -282,31 +309,33 @@ async function displayContent() {
 }
 
 displayContent()
-.catch((e) =>
+.catch((e) =>
   console.log(e)
-);
+); +``` -

Vous verrez que la fonction fetchAndDecode() a été convertie facilement en fonction asynchrone avec seulement quelques modifications. Voir la ligne Promise.all() :

+Vous verrez que la fonction `fetchAndDecode()` a été convertie facilement en fonction asynchrone avec seulement quelques modifications. Voir la ligne `Promise.all()` : -
let values = await Promise.all([coffee, tea, description]);
+```js +let values = await Promise.all([coffee, tea, description]); +``` -

En utilisant await ici, nous sommes en mesure d'obtenir tous les résultats des trois promesses retournées dans le tableau values, quand ils sont tous disponibles, d'une manière qui ressemble beaucoup à du code synchrone. Nous avons dû envelopper tout le code dans une nouvelle fonction asynchrone, displayContent(), et nous n'avons pas réduit le code de beaucoup de lignes, mais être capable de déplacer la majeure partie du code hors du bloc .then() fournit une simplification agréable et utile, nous laissant avec un programme beaucoup plus lisible.

+En utilisant `await` ici, nous sommes en mesure d'obtenir tous les résultats des trois promesses retournées dans le tableau `values`, quand ils sont tous disponibles, d'une manière qui ressemble beaucoup à du code synchrone. Nous avons dû envelopper tout le code dans une nouvelle fonction asynchrone, `displayContent()`, et nous n'avons pas réduit le code de beaucoup de lignes, mais être capable de déplacer la majeure partie du code hors du bloc `.then()` fournit une simplification agréable et utile, nous laissant avec un programme beaucoup plus lisible. -

Pour la gestion des erreurs, nous avons inclus un bloc .catch() sur notre appel displayContent() ; cela permettra de gérer les erreurs survenant dans les deux fonctions.

+Pour la gestion des erreurs, nous avons inclus un bloc `.catch()` sur notre appel `displayContent()` ; cela permettra de gérer les erreurs survenant dans les deux fonctions. -
-

Note : Il est également possible d'utiliser un bloc finally au sein d'une fonction asynchrone, à la place d'un bloc asynchrone .finally(), pour montrer un état final sur le déroulement de l'opération — vous pouvez voir cela en action dans notre exemple en direct (voir aussi le code source).

-
+> **Note :** Il est également possible d'utiliser un bloc [`finally`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch#the_finally_clause) au sein d'une fonction asynchrone, à la place d'un bloc asynchrone [`.finally()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally), pour montrer un état final sur le déroulement de l'opération — vous pouvez voir cela en action dans notre [exemple en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/promise-finally-async-await.html) (voir aussi le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/promise-finally-async-await.html)). -

Gérer les ralentissements potentiellement causés par async/await

+## Gérer les ralentissements potentiellement causés par async/await -

Il est vraiment utile de connaître async/await, mais il y a quelques inconvénients à prendre en compte.

+Il est vraiment utile de connaître `async`/`await`, mais il y a quelques inconvénients à prendre en compte. -

async/await donne à votre code une apparence synchrone, et d'une certaine manière, il le fait se comporter de manière plus synchrone. Le mot-clé await bloque l'exécution de tout le code qui le suit jusqu'à ce que la promesse se réalise, exactement comme dans le cas d'une opération synchrone. Il permet certes aux autres tâches de continuer à s'exécuter entre-temps, mais le code attendu est bloqué.

+`async`/`await` donne à votre code une apparence synchrone, et d'une certaine manière, il le fait se comporter de manière plus synchrone. Le mot-clé `await` bloque l'exécution de tout le code qui le suit jusqu'à ce que la promesse se réalise, exactement comme dans le cas d'une opération synchrone. Il permet certes aux autres tâches de continuer à s'exécuter entre-temps, mais le code attendu est bloqué. -
async function makeResult(items) {
+```js
+async function makeResult(items) {
   let newArr = [];
-  for(let i=0; i < items.length; i++) {
+  for(let i=0; i < items.length; i++) {
     newArr.push('word_'+i);
   }
   return newArr;
@@ -315,52 +344,62 @@ displayContent()
 async function getResult() {
   let result = await makeResult(items); // Bloqué sur cette ligne
   useThatResult(result); // Pas exécuté tant que makeResult() n'a pas fini
-}
+} +``` -

Cela signifie que votre code pourrait être ralenti par un nombre important de promesses attendues se produisant directement les unes après les autres. Chaque await attendra que la précédente se termine, alors qu'en réalité ce que vous voulez, c'est que les promesses commencent à être traitées simultanément, comme elles le feraient si nous n'utilisions pas async/await.

+Cela signifie que votre code pourrait être ralenti par un nombre important de promesses attendues se produisant directement les unes après les autres. Chaque `await` attendra que la précédente se termine, alors qu'en réalité ce que vous voulez, c'est que les promesses commencent à être traitées simultanément, comme elles le feraient si nous n'utilisions pas `async`/`await`. -

Il existe un modèle qui peut atténuer ce problème - déclencher tous les processus de promesse en stockant les objets Promise dans des variables, et en les attendant tous ensuite. Jetons un coup d'œil à quelques exemples qui prouvent le concept.

+Il existe un modèle qui peut atténuer ce problème - déclencher tous les processus de promesse en stockant les objets `Promise` dans des variables, et en les attendant tous ensuite. Jetons un coup d'œil à quelques exemples qui prouvent le concept. -

Nous disposons de deux exemples - slow-async-await.html (voir le code source) et fast-async-await.html (voir le code source). Les deux commencent par une fonction promise personnalisée qui simule un processus asynchrone avec un appel setTimeout() :

+Nous disposons de deux exemples - [slow-async-await.html](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/slow-async-await.html) (voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/slow-async-await.html)) et [fast-async-await.html](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/fast-async-await.html) (voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/fast-async-await.html)). Les deux commencent par une fonction promise personnalisée qui simule un processus asynchrone avec un appel [`setTimeout()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout) : -
function timeoutPromise(interval) {
-  return new Promise((resolve, reject) => {
+```js
+function timeoutPromise(interval) {
+  return new Promise((resolve, reject) => {
     setTimeout(function(){
       resolve("fait");
     }, interval);
   });
-};
+}; +``` -

Ensuite, chacun comprend une fonction asynchrone timeTest() qui attend trois appels timeoutPromise() :

+Ensuite, chacun comprend une fonction asynchrone `timeTest()` qui attend trois appels `timeoutPromise()` : -
async function timeTest() {
+```js
+async function timeTest() {
   ...
-}
+} +``` -

Chacune d'entre elles se termine en enregistrant une heure de début, en voyant combien de temps la promesse timeTest() met à se réaliser, puis en enregistrant une heure de fin et en indiquant combien de temps l'opération a pris au total :

+Chacune d'entre elles se termine en enregistrant une heure de début, en voyant combien de temps la promesse `timeTest()` met à se réaliser, puis en enregistrant une heure de fin et en indiquant combien de temps l'opération a pris au total : -
let startTime = Date.now();
-timeTest().then(() => {
+```js
+let startTime = Date.now();
+timeTest().then(() => {
   let finishTime = Date.now();
   let timeTaken = finishTime - startTime;
   console.log("Temps pris en millisecondes : " + timeTaken);
-})
+}) +``` -

C'est la fonction timeTest() qui diffère dans chaque cas.

+C'est la fonction `timeTest()` qui diffère dans chaque cas. -

Dans l'exemple slow-async-await.html, timeTest() ressemble à ceci :

+Dans l'exemple `slow-async-await.html`, `timeTest()` ressemble à ceci : -
async function timeTest() {
+```js
+async function timeTest() {
   await timeoutPromise(3000);
   await timeoutPromise(3000);
   await timeoutPromise(3000);
-}
+} +``` -

Ici, nous attendons les trois appels timeoutPromise() directement, en faisant en sorte que chacun d'eux alerte pendant 3 secondes. Chaque appel suivant est forcé d'attendre jusqu'à ce que le dernier soit terminé - si vous exécutez le premier exemple, vous verrez la boîte d'alerte signaler une durée d'exécution totale d'environ 9 secondes.

+Ici, nous attendons les trois appels `timeoutPromise()` directement, en faisant en sorte que chacun d'eux alerte pendant 3 secondes. Chaque appel suivant est forcé d'attendre jusqu'à ce que le dernier soit terminé - si vous exécutez le premier exemple, vous verrez la boîte d'alerte signaler une durée d'exécution totale d'environ 9 secondes. -

Dans l'exemple fast-async-await.html, timeTest() ressemble à ceci :

+Dans l'exemple `fast-async-await.html`, `timeTest()` ressemble à ceci : -
async function timeTest() {
+```js
+async function timeTest() {
   const timeoutPromise1 = timeoutPromise(3000);
   const timeoutPromise2 = timeoutPromise(3000);
   const timeoutPromise3 = timeoutPromise(3000);
@@ -368,19 +407,21 @@ timeTest().then(() => {
   await timeoutPromise1;
   await timeoutPromise2;
   await timeoutPromise3;
-}
+} +``` -

Ici, nous stockons les trois objets Promise dans des variables, ce qui a pour effet de déclencher leurs processus associés, tous exécutés simultanément.

+Ici, nous stockons les trois objets `Promise` dans des variables, ce qui a pour effet de déclencher leurs processus associés, tous exécutés simultanément. -

Ensuite, nous attendons leurs résultats - parce que les promesses ont toutes commencé à être traitées essentiellement au même moment, les promesses se réaliseront toutes en même temps ; lorsque vous exécuterez le deuxième exemple, vous verrez la boîte d'alerte indiquant un temps d'exécution total d'un peu plus de 3 secondes !

+Ensuite, nous attendons leurs résultats - parce que les promesses ont toutes commencé à être traitées essentiellement au même moment, les promesses se réaliseront toutes en même temps ; lorsque vous exécuterez le deuxième exemple, vous verrez la boîte d'alerte indiquant un temps d'exécution total d'un peu plus de 3 secondes ! -

Gestion des erreurs

+### Gestion des erreurs -

La stratégie précédente a un défaut : on pourrait avoir des erreurs qui ne seraient pas gérées.

+La stratégie précédente a un défaut : on pourrait avoir des erreurs qui ne seraient pas gérées. -

Mettons à jour les exemples précédents en ajoutant une promesse rejetée et une instruction catch à la fin :

+Mettons à jour les exemples précédents en ajoutant une promesse rejetée et une instruction `catch` à la fin : -
function timeoutPromiseResolve(interval) {
+```js
+function timeoutPromiseResolve(interval) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
     setTimeout(function(){
       resolve("Succès");
@@ -409,13 +450,15 @@ timeTest().then(() => {})
   let finishTime = Date.now();
   let timeTaken = finishTime - startTime;
   console.log("Temps écoulé en millisecondes : " + timeTaken);
-})
+}) +``` -

Dans l'exemple qui précède, l'erreur est gérée correctement et le message dans la console apparaît après environ 7 secondes.

+Dans l'exemple qui précède, l'erreur est gérée correctement et le message dans la console apparaît après environ 7 secondes. -

Voyons maintenant la deuxième approche :

+Voyons maintenant la deuxième approche : -
function timeoutPromiseResolve(interval) {
+```js
+function timeoutPromiseResolve(interval) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
     setTimeout(function(){
       resolve("Succès");
@@ -448,13 +491,15 @@ timeTest().then(() => {
   let finishTime = Date.now();
   let timeTaken = finishTime - startTime;
   console.log("Temps écoulé en millisecondes : " + timeTaken);
-})
+}) +``` -

Dans cet exemple, on a une erreur qui n'est pas gérée dans la console (après 2 secondes) et le message apparaît après environ 5 secondes.

+Dans cet exemple, on a une erreur qui n'est pas gérée dans la console (après 2 secondes) et le message apparaît après environ 5 secondes. -

Pour démarrer les promesses en parallèles et intercepter les erreurs correctement, on pourrait utiliser Promise.all() comme vu auparavant :

+Pour démarrer les promesses en parallèles et intercepter les erreurs correctement, on pourrait utiliser `Promise.all()` comme vu auparavant : -
function timeoutPromiseResolve(interval) {
+```js
+function timeoutPromiseResolve(interval) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
     setTimeout(function(){
       resolve("Succès");
@@ -486,17 +531,19 @@ timeTest().then(() => {
   let finishTime = Date.now();
   let timeTaken = finishTime - startTime;
   console.log("Temps écoulé en millisecondes : " + timeTaken);
-})
+}) +``` -

Dans cet exemple, l'erreur est gérée correctement après 2 secondes et on a le message dans la console après environ 2 secondes.

+Dans cet exemple, l'erreur est gérée correctement après 2 secondes et on a le message dans la console après environ 2 secondes. -

La méthode Promise.all() rejète lorsqu'au moins un de ses promesses d'entrée rejète. Si on veut que toutes les promesses soient résolues (correctement ou avec un rejet), on pourra utiliser la méthode Promise.allSettled() à la place.

+La méthode `Promise.all()` rejète lorsqu'au moins un de ses promesses d'entrée rejète. Si on veut que toutes les promesses soient résolues (correctement ou avec un rejet), on pourra utiliser la méthode [`Promise.allSettled()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled) à la place. -

Méthodes de classe async/await

+## Méthodes de classe async/await -

Une dernière remarque avant de poursuivre, vous pouvez même ajouter async devant les méthodes de classe/objet pour qu'elles renvoient des promesses, et await des promesses à l'intérieur de celles-ci. Jetez un œil au code de la classe ES que nous avons vu dans notre article sur le JavaScript orienté objet, puis regardez notre version modifiée avec une méthode async :

+Une dernière remarque avant de poursuivre, vous pouvez même ajouter `async` devant les méthodes de classe/objet pour qu'elles renvoient des promesses, et `await` des promesses à l'intérieur de celles-ci. Jetez un œil au [code de la classe ES que nous avons vu dans notre article sur le JavaScript orienté objet](/fr/docs/Learn/JavaScript/Objects/Inheritance#ecmascript_2015_classes), puis regardez notre version modifiée avec une méthode `async` : -
class Personne {
+```js
+class Personne {
   constructor(prenom, nomFamille, age, genre, interets) {
     this.nom = {
       prenom,
@@ -516,31 +563,32 @@ timeTest().then(() => {
   };
 }
 
-let han = new Personne('Han', 'Solo', 25, 'homme', ['Contrebande']);
+let han = new Personne('Han', 'Solo', 25, 'homme', ['Contrebande']); +``` -

La méthode de la première classe peut maintenant être utilisée de la manière suivante :

+La méthode de la première classe peut maintenant être utilisée de la manière suivante : -
han.salutation().then(console.log);
+```js +han.salutation().then(console.log); +``` -

Prise en charge des navigateurs

+## Prise en charge des navigateurs -

L'une des considérations à prendre en compte pour décider d'utiliser async/awaitest la prise en charge des anciens navigateurs. Ces fonctionnalités sont disponibles dans les versions modernes de la plupart des navigateurs, tout comme les promesses ; les principaux problèmes de prise en charge concernent Internet Explorer et Opera Mini.

+L'une des considérations à prendre en compte pour décider d'utiliser `async`/`await`est la prise en charge des anciens navigateurs. Ces fonctionnalités sont disponibles dans les versions modernes de la plupart des navigateurs, tout comme les promesses ; les principaux problèmes de prise en charge concernent Internet Explorer et Opera Mini. -

Si vous souhaitez utiliser async/await mais que vous êtes préoccupé par la prise en charge de navigateurs plus anciens, vous pouvez envisager d'utiliser la bibliothèque BabelJS. Cela vous permet d'écrire vos applications en utilisant les dernières versions de JavaScript et de laisser Babel déterminer les modifications éventuellement nécessaires pour les navigateurs de vos utilisateurs. Lorsque vous rencontrez un navigateur qui ne supporte pas async/await, le polyfill « prothèse d'émulation » de Babel peut automatiquement fournir des fallbacks « solutions de secours » qui fonctionnent dans les anciens navigateurs.

+Si vous souhaitez utiliser `async`/`await` mais que vous êtes préoccupé par la prise en charge de navigateurs plus anciens, vous pouvez envisager d'utiliser la bibliothèque [BabelJS](https://babeljs.io/). Cela vous permet d'écrire vos applications en utilisant les dernières versions de JavaScript et de laisser Babel déterminer les modifications éventuellement nécessaires pour les navigateurs de vos utilisateurs. Lorsque vous rencontrez un navigateur qui ne supporte pas async/await, le _polyfill_ « prothèse d'émulation » de Babel peut automatiquement fournir des _fallbacks_ « solutions de secours » qui fonctionnent dans les anciens navigateurs. -

Conclusion

+## Conclusion -

Et voilà, async/await offre un moyen agréable et simplifié d'écrire du code asynchrone, plus facile à lire et à maintenir. Même si la prise en charge par les navigateurs est plus limitée que d'autres mécanismes de code asynchrone à l'heure où nous écrivons ces lignes, cela vaut la peine de l'apprendre et d'envisager de l'utiliser, maintenant et à l'avenir.

+Et voilà, `async`/`await` offre un moyen agréable et simplifié d'écrire du code asynchrone, plus facile à lire et à maintenir. Même si la prise en charge par les navigateurs est plus limitée que d'autres mécanismes de code asynchrone à l'heure où nous écrivons ces lignes, cela vaut la peine de l'apprendre et d'envisager de l'utiliser, maintenant et à l'avenir. -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}

+{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -

Dans ce module

+## Dans ce module - +- [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing) +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals) +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) +- [Faciliter la programmation asynchrone avec async et await](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) +- [Choisir la bonne approche](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach) diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/choosing_the_right_approach/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/choosing_the_right_approach/index.md index 0b71c56c49..679212748d 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/choosing_the_right_approach/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/choosing_the_right_approach/index.md @@ -17,54 +17,43 @@ tags: - timeouts translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach --- -
{{LearnSidebar}}
+{{LearnSidebar}}{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -
{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
- -

Pour terminer ce module, nous vous proposons une brève discussion sur les différentes techniques et fonctionnalités asynchrones abordées tout au long de ce module, en examinant laquelle de ces techniques est la plus pertinente en fonction de la situation ainsi que des recommandations et des rappels des pièges courants le cas échéant.

+Pour terminer ce module, nous vous proposons une brève discussion sur les différentes techniques et fonctionnalités asynchrones abordées tout au long de ce module, en examinant laquelle de ces techniques est la plus pertinente en fonction de la situation ainsi que des recommandations et des rappels des pièges courants le cas échéant. - + - +
Prérequis :Connaissances informatiques de base, une compréhension raisonnable des principes fondamentaux de JavaScript. + Connaissances informatiques de base, une compréhension raisonnable des + principes fondamentaux de JavaScript. +
Objectif :Être capable de faire un choix judicieux quant à l'utilisation de différentes techniques de programmation asynchrone. + Être capable de faire un choix judicieux quant à l'utilisation de + différentes techniques de programmation asynchrone. +
-

Fonctions de rappels (callbacks) asynchrones

+## Fonctions de rappels (callbacks) asynchrones -

Généralement trouvé dans les API à l'ancienne, une fonction de rappel (ou callback en anglais) implique qu'une fonction soit passée en paramètre à une autre fonction, qui est ensuite invoquée lorsqu'une opération asynchrone est terminée afin réaliser une opération avec le résultat. C'est la méthode qui précédait l'arrivée des promesses : elle n'est pas aussi efficace ou flexible. Ne l'utilisez que si nécessaire.

+Généralement trouvé dans les API à l'ancienne, une fonction de rappel (ou _callback_ en anglais) implique qu'une fonction soit passée en paramètre à une autre fonction, qui est ensuite invoquée lorsqu'une opération asynchrone est terminée afin réaliser une opération avec le résultat. C'est la méthode qui précédait l'arrivée des promesses : elle n'est pas aussi efficace ou flexible. Ne l'utilisez que si nécessaire. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonOui (rappels récursifs)Oui (rappels imbriqués)Non
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------------- | ---------------------------------- | -------------------------------- | +| Non | Oui (rappels récursifs) | Oui (rappels imbriqués) | Non | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

Un exemple qui charge une ressource via l'API XMLHttpRequest (l'exécuter en direct, et voir la source) :

+Un exemple qui charge une ressource via l'API [`XMLHttpRequest`](/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest) ([l'exécuter en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html), et [voir la source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html)) : -
function loadAsset(url, type, callback) {
+```js
+function loadAsset(url, type, callback) {
   let xhr = new XMLHttpRequest();
   xhr.open('GET', url);
   xhr.responseType = type;
@@ -84,174 +73,122 @@ function displayImage(blob) {
   document.body.appendChild(image);
 }
 
-loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage);
+loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage); +``` -

Pièges

+### Pièges - +- Les fonctions de rappels imbriquées peuvent être encombrantes et difficiles à lire (ce qu'on appelle parfois « _callback hell_ » en anglais). +- Les fonctions de rappel pour les cas d'erreur doivent être appelés une fois pour chaque niveau d'imbrication, alors qu'avec les promesses, vous pouvez simplement utiliser un seul bloc `.catch()` pour gérer les erreurs de toute la chaîne. +- Les fonctions de rappel asynchrones ne sont pas très élégantes. +- Les fonctions de rappel passées en argument de promesses sont toujours appelés dans l'ordre strict où ils sont placés dans la file d'attente des événements ; les fonctions de rappel asynchrones ne le sont pas. +- Les fonctions de rappel asynchrones perdent le contrôle total de la façon dont la fonction sera exécutée lorsqu'elle est transmise à une bibliothèque tierce. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

Très bonne prise en charge générale, bien que la prise en charge exacte dans les différentes API dépende de l'API en question. Reportez-vous à la documentation de référence de l'API que vous utilisez pour obtenir des informations plus spécifiques.

+Très bonne prise en charge générale, bien que la prise en charge exacte dans les différentes API dépende de l'API en question. Reportez-vous à la documentation de référence de l'API que vous utilisez pour obtenir des informations plus spécifiques. -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing), en particulier les [Fonctions de rappels asynchrones](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing#async_callbacks) -

setTimeout()

+## setTimeout() -

setTimeout() est une méthode qui permet d'exécuter une fonction après l'écoulement d'un délai arbitraire.

+[`setTimeout()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout) est une méthode qui permet d'exécuter une fonction après l'écoulement d'un délai arbitraire. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
OuiOui (délais récursifs)Oui (délais d'attente imbriqués)Non
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ---------------------- | ---------------------------------- | -------------------------------- | +| Oui | Oui (délais récursifs) | Oui (délais d'attente imbriqués) | Non | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

Ici, le navigateur attendra deux secondes avant d'exécuter la fonction anonyme, puis affichera le message dans la console (voir son exécution en direct, et voir le code source) :

+Ici, le navigateur attendra deux secondes avant d'exécuter la fonction anonyme, puis affichera le message dans la console ([voir son exécution en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/simple-settimeout.html), et [voir le code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/simple-settimeout.html)) : -
let myGreeting = setTimeout(function() {
+```js
+let myGreeting = setTimeout(function() {
   console.log('Bonjour, M. Univers !');
-}, 2000)
+}, 2000) +``` -

Pièges

+### Pièges -

Vous pouvez utiliser des appels récursifs à setTimeout() pour exécuter une fonction de manière répétée de façon similaire à setInterval(), en utilisant un code comme celui-ci :

+Vous pouvez utiliser des appels récursifs à `setTimeout()` pour exécuter une fonction de manière répétée de façon similaire à `setInterval()`, en utilisant un code comme celui-ci : -
let i = 1;
+```js
+let i = 1;
 setTimeout(function run() {
   console.log(i);
   i++;
 
   setTimeout(run, 100);
-}, 100);
+}, 100); +``` -

Il existe une différence entre setTimeout() appelé récursivement et setInterval() :

+Il existe une différence entre `setTimeout()` appelé récursivement et `setInterval()` : - +- Les récursions avec `setTimeout()` garantissent qu'au moins le temps spécifié (100ms dans cet exemple) s'écoulera entre les exécutions ; le code s'exécutera puis attendra 100 millisecondes avant de s'exécuter à nouveau. L'intervalle sera le même quelle que soit la durée d'exécution du code. +- Avec `setInterval()`, l'intervalle que nous choisissons _inclut_ le temps d'exécution du code que nous voulons exécuter. Disons que le code prend 40 millisecondes pour s'exécuter — l'intervalle finit alors par n'être que de 60 millisecondes. -

Lorsque votre code a le potentiel de prendre plus de temps à s'exécuter que l'intervalle de temps que vous avez assigné, il est préférable d'utiliser setTimeout() récursivement - cela maintiendra l'intervalle de temps constant entre les exécutions, quelle que soit la durée d'exécution du code, et vous n'obtiendrez pas d'erreurs.

+Lorsque votre code a le potentiel de prendre plus de temps à s'exécuter que l'intervalle de temps que vous avez assigné, il est préférable d'utiliser `setTimeout()` récursivement - cela maintiendra l'intervalle de temps constant entre les exécutions, quelle que soit la durée d'exécution du code, et vous n'obtiendrez pas d'erreurs. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}}

+{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals), en particulier [`setTimeout()`]() +- Page de référence pour [`setTimeout()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout) -

setInterval()

+## setInterval() -

setInterval() est une méthode qui permet d'exécuter une fonction de façon répétée avec des intervalles de temps donnés entre chaque exécution. Cette méthode n'est pas aussi efficace que requestAnimationFrame(), mais elle permet de choisir le rythme d'exécution.

+[`setInterval()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval) est une méthode qui permet d'exécuter une fonction de façon répétée avec des intervalles de temps donnés entre chaque exécution. Cette méthode n'est pas aussi efficace que [`requestAnimationFrame()`](/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame), mais elle permet de choisir le rythme d'exécution. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonOuiNon (à moins qu'elles ne soient les mêmes)Non
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------ | -------------------------------- | +| Non | Oui | Non (à moins qu'elles ne soient les mêmes) | Non | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

La fonction suivante crée un nouvel objet Date(), en extrait une chaîne de temps à l'aide de toLocaleTimeString(), puis l'affiche dans l'interface utilisateur. Nous l'exécutons ensuite une fois par seconde à l'aide de setInterval(), créant l'effet d'une horloge numérique qui se met à jour une fois par seconde (voir cela en direct, et aussi voir la source) :

+La fonction suivante crée un nouvel objet [`Date()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date), en extrait une chaîne de temps à l'aide de [`toLocaleTimeString()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString), puis l'affiche dans l'interface utilisateur. Nous l'exécutons ensuite une fois par seconde à l'aide de `setInterval()`, créant l'effet d'une horloge numérique qui se met à jour une fois par seconde ([voir cela en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html), et aussi [voir la source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/setinterval-clock.html)) : -
function displayTime() {
+```js
+function displayTime() {
   let date = new Date();
   let time = date.toLocaleTimeString();
   document.getElementById('demo').textContent = time;
 }
 
-const createClock = setInterval(displayTime, 1000);
+const createClock = setInterval(displayTime, 1000); +``` -

Pièges

+### Pièges - +- La fréquence d'exécution et d'affichage n'est pas optimisée pour le système sur lequel l'animation est exécutée, et peut être quelque peu inefficace. À moins que vous n'ayez besoin de choisir un framerate spécifique (plus lent), il est généralement préférable d'utiliser `requestAnimationFrame()`. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval")}}

+{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals), en particulier [setInterval()](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval) +- Page de référence pour [setInterval()](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval) -

requestAnimationFrame()

+## requestAnimationFrame() -

requestAnimationFrame() est une méthode qui vous permet d'exécuter une fonction de manière répétée, et efficace, à la meilleure fréquence de rafraîchissement disponible compte tenu du navigateur/système actuel. Vous devriez, dans la mesure du possible, utiliser cette méthode au lieu de setInterval()/setTimeout() récursif, sauf si vous avez besoin d'une fréquence de rafraîchissement spécifique.

+[`requestAnimationFrame()`](/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame) est une méthode qui vous permet d'exécuter une fonction de manière répétée, et efficace, à la meilleure fréquence de rafraîchissement disponible compte tenu du navigateur/système actuel. Vous devriez, dans la mesure du possible, utiliser cette méthode au lieu de `setInterval()`/`setTimeout()` récursif, sauf si vous avez besoin d'une fréquence de rafraîchissement spécifique. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonOuiNon (à moins que ce soit les mêmes)Non
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------- | ----------------------------------- | -------------------------------- | +| Non | Oui | Non (à moins que ce soit les mêmes) | Non | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

Une toupie animée simple ; vous pouvez trouver cet exemple en direct sur GitHub (voir le code source) :

+Une toupie animée simple ; vous pouvez trouver cet [exemple en direct sur GitHub](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/simple-raf-spinner.html) (voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/simple-raf-spinner.html)) : -
const spinner = document.querySelector('div');
+```js
+const spinner = document.querySelector('div');
 let rotateCount = 0;
 let startTime = null;
 let rAF;
@@ -263,7 +200,7 @@ function draw(timestamp) {
 
   rotateCount = (timestamp - startTime) / 3;
 
-  if(rotateCount > 359) {
+  if(rotateCount > 359) {
     rotateCount %= 360;
   }
 
@@ -272,70 +209,54 @@ function draw(timestamp) {
   rAF = requestAnimationFrame(draw);
 }
 
-draw();
+draw(); +``` -

Pièges

+### Pièges - +- Vous ne pouvez pas choisir une fréquence d'images spécifique avec `requestAnimationFrame()`. Si vous devez exécuter votre animation à un _framerate_ plus lent, vous devrez utiliser `setInterval()` ou `setTimeout()` récursif. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}

+{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals), en particulier [`requestAnimationFrame()`]() +- Page de référence pour [`requestAnimationFrame()`](/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame) -

Promises (Promesses)

+## Promises (Promesses) -

Les promesses sont une fonctionnalité JavaScript qui permet d'exécuter des opérations asynchrones et d'attendre qu'elles soient définitivement terminées avant d'exécuter une autre opération en fonction de son résultat. Les promesses sont la colonne vertébrale du JavaScript asynchrone moderne.

+[Les promesses](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) sont une fonctionnalité JavaScript qui permet d'exécuter des opérations asynchrones et d'attendre qu'elles soient définitivement terminées avant d'exécuter une autre opération en fonction de son résultat. Les promesses sont la colonne vertébrale du JavaScript asynchrone moderne. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonNonOuiVoir Promise.all(), en dessous
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------- | ---------------------------------- | -------------------------------- | +| Non | Non | Oui | Voir `Promise.all()`, en dessous | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

Le code suivant va chercher une image sur le serveur et l'affiche à l'intérieur d'un élément <img> ; voyez-le aussi en direct, et voyez aussi le code source :

+Le code suivant va chercher une image sur le serveur et l'affiche à l'intérieur d'un élément [``](/fr/docs/Web/HTML/Element/Img) ; [voyez-le aussi en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/promises/simple-fetch-chained.html), et voyez aussi [le code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/simple-fetch-chained.html) : -
fetch('coffee.jpg')
-.then(response => response.blob())
-.then(myBlob => {
+```js
+fetch('coffee.jpg')
+.then(response => response.blob())
+.then(myBlob => {
   let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
   let image = document.createElement('img');
   image.src = objectURL;
   document.body.appendChild(image);
 })
-.catch(e => {
+.catch(e => {
   console.log('Il y a eu un problème avec votre opération de récupération : ' + e.message);
-});
+}); +``` -

Pièges

+### Pièges -

Les chaînes de promesses peuvent être complexes et difficiles à analyser. Si vous imbriquez un certain nombre de promesses, vous pouvez vous retrouver avec des problèmes similaires à l'enfer des rappels. Par exemple :

+Les chaînes de promesses peuvent être complexes et difficiles à analyser. Si vous imbriquez un certain nombre de promesses, vous pouvez vous retrouver avec des problèmes similaires à l'enfer des rappels. Par exemple : -
remotedb.allDocs({
+```js
+remotedb.allDocs({
   include_docs: true,
   attachments: true
 }).then(function (result) {
@@ -347,11 +268,13 @@ draw();
if (err.name == 'conflict') { localdb.get(element.doc._id).then(function (resp) { localdb.remove(resp._id, resp._rev).then(function (resp) { -// et cetera... +// et cetera... +``` -

Il est préférable d'utiliser la puissance de chaînage des promesses pour aller avec une structure plus plate et plus facile à analyser :

+Il est préférable d'utiliser la puissance de chaînage des promesses pour aller avec une structure plus plate et plus facile à analyser : -
remotedb.allDocs(...).then(function (resultOfAllDocs) {
+```js
+remotedb.allDocs(...).then(function (resultOfAllDocs) {
   return localdb.put(...);
 }).then(function (resultOfPut) {
   return localdb.get(...);
@@ -359,68 +282,54 @@ draw();
return localdb.put(...); }).catch(function (err) { console.log(err); -}); +}); +``` -

ou encore :

+ou encore : -
remotedb.allDocs(...)
-.then(resultOfAllDocs => {
+```js
+remotedb.allDocs(...)
+.then(resultOfAllDocs => {
   return localdb.put(...);
 })
-.then(resultOfPut => {
+.then(resultOfPut => {
   return localdb.get(...);
 })
-.then(resultOfGet => {
+.then(resultOfGet => {
   return localdb.put(...);
 })
-.catch(err => console.log(err));
+.catch(err => console.log(err)); +``` -

Cela couvre une grande partie des éléments de base. Pour un traitement beaucoup plus complet, voir l'excellent article Nous avons un problème avec les promesses (en), par Nolan Lawson.

+Cela couvre une grande partie des éléments de base. Pour un traitement beaucoup plus complet, voir l'excellent article [Nous avons un problème avec les promesses](https://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html) (en), par Nolan Lawson. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}

+{{Compat("javascript.builtins.Promise")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) +- [Utiliser les promesses](/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises) +- Page de référence pour [`Promise`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) -

Promise.all()

+## Promise.all() -

Une fonction JavaScript qui vous permet d'attendre que plusieurs promesses se terminent avant d'exécuter une autre opération basée sur les résultats de toutes les autres promesses.

+Une fonction JavaScript qui vous permet d'attendre que plusieurs promesses se terminent avant d'exécuter une autre opération basée sur les résultats de toutes les autres promesses. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonNonNonOui
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------- | ---------------------------------- | -------------------------------- | +| Non | Non | Non | Oui | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

L'exemple suivant va chercher plusieurs ressources sur le serveur, et utilise Promise.all() pour attendre qu'elles soient toutes disponibles avant de les afficher toutes — le voir fonctionner, et voir son code source :

+L'exemple suivant va chercher plusieurs ressources sur le serveur, et utilise `Promise.all()` pour attendre qu'elles soient toutes disponibles avant de les afficher toutes — [le voir fonctionner](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/promises/promise-all.html), et voir son [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/promise-all.html) : -
function fetchAndDecode(url, type) {
+```js
+function fetchAndDecode(url, type) {
   // Retourner la promesse de niveau supérieur, de sorte que le résultat
   // de l'ensemble de la chaîne est retourné hors de la fonction
-  return fetch(url).then(response => {
+  return fetch(url).then(response => {
     // Selon le type de fichier recherché, utilisez la fonction appropriée pour décoder son contenu
     if(type === 'blob') {
       return response.blob();
@@ -428,7 +337,7 @@ draw();
return response.text(); } }) - .catch(e => { + .catch(e => { console.log(`Il y a eu un problème avec votre opération de récupération de la ressource "${url}" : ` + e.message); }); } @@ -441,7 +350,7 @@ let description = fetchAndDecode('description.txt', 'text'); // Utiliser Promise.all() pour exécuter le code uniquement lorsque // les trois appels de fonction ont été résolus -Promise.all([coffee, tea, description]).then(values => { +Promise.all([coffee, tea, description]).then(values => { console.log(values); // Stocker chaque valeur retournée par les promesses dans des variables séparées ; // créer des URL d'objets à partir des blobs. @@ -449,7 +358,7 @@ Promise.all([coffee, tea, description]).then(values => { let objectURL2 = URL.createObjectURL(values[1]); let descText = values[2]; - // Afficher les images dans les éléments <img> + // Afficher les images dans les éléments let image1 = document.createElement('img'); let image2 = document.createElement('img'); image1.src = objectURL1; @@ -461,54 +370,36 @@ Promise.all([coffee, tea, description]).then(values => { let para = document.createElement('p'); para.textContent = descText; document.body.appendChild(para); -}); +}); +``` -

Pièges

+### Pièges - +- Si `Promesse.all()` est rejeté, alors une ou plusieurs des promesses que vous lui fournissez dans son paramètre de tableau doivent être rejetées, ou pourraient ne pas retourner de promesses du tout. Vous devez vérifier chacune d'entre elles pour voir ce qu'elles ont retourné. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}

+{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises#running_code_in_response_to_multiple_promises_fulfilling) +- Page de référence pour [`Promise.all()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all) -

async/await

+## async/await -

Un outil syntaxique construit sur les promesses qui vous permet d'exécuter des opérations asynchrones en utilisant une syntaxe qui ressemble plus à l'écriture de code de rappel synchrone.

+Un outil syntaxique construit sur les promesses qui vous permet d'exécuter des opérations asynchrones en utilisant une syntaxe qui ressemble plus à l'écriture de code de rappel synchrone. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Utile pour…
Opération unique retardéeOpération répétéeOpérations séquentielles multiplesOpérations simultanées multiples
NonNonOuiOui (en combinaison avec Promise.all())
+| Opération unique retardée | Opération répétée | Opérations séquentielles multiples | Opérations simultanées multiples | +| ------------------------- | ----------------- | ---------------------------------- | ----------------------------------------- | +| Non | Non | Oui | Oui (en combinaison avec `Promise.all()`) | -

Exemple de code

+### Exemple de code -

L'exemple suivant est un remaniement de l'exemple simple de promesse que nous avons vu précédemment, qui récupère et affiche une image, écrit à l'aide d'async/await (voir en direct, et voir le code source) :

+L'exemple suivant est un remaniement de l'exemple simple de promesse que nous avons vu précédemment, qui récupère et affiche une image, écrit à l'aide d'async/await ([voir en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/async-await/simple-refactored-fetch.html), et voir le [code source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/async-await/simple-refactored-fetch.html)) : -
async function myFetch() {
+```js
+async function myFetch() {
   let response = await fetch('coffee.jpg');
   let myBlob = await response.blob();
 
@@ -518,36 +409,31 @@ Promise.all([coffee, tea, description]).then(values => {
   document.body.appendChild(image);
 }
 
-myFetch();
+myFetch(); +``` -

Pièges

+### Pièges - +- Vous ne pouvez pas utiliser l'opérateur `await` à l'intérieur d'une fonction non-`async`, ou dans le contexte de haut niveau de votre code. Cela peut parfois entraîner la création d'une fonction encapsulante supplémentaire, ce qui peut être légèrement frustrant dans certaines circonstances. Mais cela en vaut la peine la plupart du temps. +- Le support des navigateurs pour `async`/`await` n'est pas aussi bon que celui des promesses. Si vous souhaitez utiliser `async`/`await` mais que vous êtes préoccupé par la prise en charge de navigateurs plus anciens, vous pouvez envisager d'utiliser la bibliothèque [BabelJS](https://babeljs.io/) — cela vous permet d'écrire vos applications en utilisant le JavaScript le plus récent et de laisser Babel déterminer les modifications éventuellement nécessaires pour les navigateurs de vos utilisateurs. -

Compatibilité des navigateurs

+### Compatibilité des navigateurs -

{{Compat("javascript.statements.async_function")}}

+{{Compat("javascript.statements.async_function")}} -

Plus d'informations

+### Plus d'informations - +- [Faciliter la programmation asynchrone avec `async` et `await`](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) +- Page de référence pour [les fonctions asynchrones](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function) +- Page de référence pour l'opérateur [await](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await) -

{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}

+{{PreviousMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -

Dans ce module

+## Dans ce module - +- [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing) +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals) +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) +- [Faciliter la programmation asynchrone avec `async` et `await`](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) +- [Choisir la bonne approche](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach) diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.md index ee10969b47..03dc27feaf 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.md @@ -10,46 +10,53 @@ tags: - blocking translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts --- -
{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
+{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -

Dans cet article, nous allons passer en revue un certain nombre de concepts importants relatifs à la programmation asynchrone et à la façon dont elle se présente dans les navigateurs web et JavaScript. Vous devriez comprendre ces concepts avant de travailler sur les autres articles du module.

+Dans cet article, nous allons passer en revue un certain nombre de concepts importants relatifs à la programmation asynchrone et à la façon dont elle se présente dans les navigateurs web et JavaScript. Vous devriez comprendre ces concepts avant de travailler sur les autres articles du module. - + - +
Prérequis :Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des principes fondamentaux de JavaScript. + Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des + principes fondamentaux de JavaScript. +
Objectif :Comprendre les concepts de base de la programmation asynchrone et la façon dont elles se manifestent dans les navigateurs Web et dans JavaScript. + Comprendre les concepts de base de la programmation asynchrone et la + façon dont elles se manifestent dans les navigateurs Web et dans + JavaScript. +
-

Asynchrone ?

+## Asynchrone ? -

Normalement, le code d'un programme donné se déroule sans interruption, une seule chose se produisant à la fois. Si une fonction dépend du résultat d'une autre fonction, elle doit attendre que l'autre fonction se termine et retourne sa réponse, et jusqu'à ce que cela se produise, le programme entier est essentiellement bloqué du point de vue de l'utilisateur.

+Normalement, le code d'un programme donné se déroule sans interruption, une seule chose se produisant à la fois. Si une fonction dépend du résultat d'une autre fonction, elle doit attendre que l'autre fonction se termine et retourne sa réponse, et jusqu'à ce que cela se produise, le programme entier est essentiellement bloqué du point de vue de l'utilisateur. -

Les utilisatrices et utilisateurs de macOS, par exemple, le voient parfois avec le curseur rotatif de couleur arc-en-ciel (ou « ballon de plage », comme on l'appelle souvent). Ce curseur est la façon dont le système d'exploitation dit "le programme que vous utilisez actuellement a dû s'arrêter et attendre que quelque chose se termine, et cela prend tellement de temps que je craignais que vous vous demandiez ce qui se passe".

+Les utilisatrices et utilisateurs de macOS, par exemple, le voient parfois avec le curseur rotatif de couleur arc-en-ciel (ou « ballon de plage », comme on l'appelle souvent). Ce curseur est la façon dont le système d'exploitation dit "le programme que vous utilisez actuellement a dû s'arrêter et attendre que quelque chose se termine, et cela prend tellement de temps que je craignais que vous vous demandiez ce qui se passe". -

Spinner multicolore pour macOS avec ballon de plage.

+![Spinner multicolore pour macOS avec ballon de plage.](beachball.jpg) +C'est une expérience frustrante qui n'est pas une bonne utilisation de la puissance de traitement de l'ordinateur, surtout à une époque où les ordinateurs disposent de plusieurs cœurs de processeur. Il est inutile de rester assis à attendre quelque chose alors que vous pouvez laisser une tâche se dérouler sur un autre cœur de processeur et être averti quand elle a terminé. Cela vous permet d'effectuer d'autres travaux en même temps, ce qui est la base de la **programmation asynchrone**. C'est à l'environnement de programmation que vous utilisez (les navigateurs web, dans le cas du développement web) de vous fournir des API qui vous permettent d'exécuter de telles tâches de manière asynchrone. -

C'est une expérience frustrante qui n'est pas une bonne utilisation de la puissance de traitement de l'ordinateur, surtout à une époque où les ordinateurs disposent de plusieurs cœurs de processeur. Il est inutile de rester assis à attendre quelque chose alors que vous pouvez laisser une tâche se dérouler sur un autre cœur de processeur et être averti quand elle a terminé. Cela vous permet d'effectuer d'autres travaux en même temps, ce qui est la base de la programmation asynchrone. C'est à l'environnement de programmation que vous utilisez (les navigateurs web, dans le cas du développement web) de vous fournir des API qui vous permettent d'exécuter de telles tâches de manière asynchrone.

+## Code bloquant -

Code bloquant

+Les techniques asynchrones sont très utiles, notamment dans la programmation web. Lorsqu'une application web s'exécute dans un navigateur et qu'elle exécute un morceau de code considérable sans rendre le contrôle au navigateur, ce dernier peut sembler figé. C'est ce qu'on appelle du code **bloquant** ; le navigateur est incapable de continuer à traiter les entrées de l'utilisateur et d'effectuer d'autres tâches jusqu'à ce que l'application web rende le contrôle du processeur. -

Les techniques asynchrones sont très utiles, notamment dans la programmation web. Lorsqu'une application web s'exécute dans un navigateur et qu'elle exécute un morceau de code considérable sans rendre le contrôle au navigateur, ce dernier peut sembler figé. C'est ce qu'on appelle du code bloquant ; le navigateur est incapable de continuer à traiter les entrées de l'utilisateur et d'effectuer d'autres tâches jusqu'à ce que l'application web rende le contrôle du processeur.

+Examinons quelques exemples qui montrent ce que nous entendons par blocage. -

Examinons quelques exemples qui montrent ce que nous entendons par blocage.

+Dans notre exemple [simple-sync.html](https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync.html) ([voir le fonctionnement en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync.html)), nous ajoutons un écouteur d'événement de clic à un bouton de sorte que, lorsqu'il est cliqué, il exécute une opération qui prend du temps (calcule 10 millions de dates puis enregistre la dernière dans la console) et ajoute ensuite un paragraphe au DOM : -

Dans notre exemple simple-sync.html (voir le fonctionnement en direct), nous ajoutons un écouteur d'événement de clic à un bouton de sorte que, lorsqu'il est cliqué, il exécute une opération qui prend du temps (calcule 10 millions de dates puis enregistre la dernière dans la console) et ajoute ensuite un paragraphe au DOM :

- -
const btn = document.querySelector('button');
-btn.addEventListener('click', () => {
+```js
+const btn = document.querySelector('button');
+btn.addEventListener('click', () => {
   let myDate;
-  for(let i = 0; i < 10000000; i++) {
+  for(let i = 0; i < 10000000; i++) {
     let date = new Date();
     myDate = date;
   }
@@ -59,23 +66,21 @@ btn.addEventListener('click', () => {
   let pElem = document.createElement('p');
   pElem.textContent = `Il s'agit d'un paragraphe nouvellement ajouté.`;
   document.body.appendChild(pElem);
-});
+}); +``` -

Lorsque vous exécutez l'exemple, ouvrez votre console JavaScript, puis cliquez sur le bouton. Vous remarquerez que le paragraphe n'apparaît qu'une fois que le calcul des dates est terminé et que le message de la console a été enregistré. Le code s'exécute dans l'ordre où il apparaît dans la source, et la dernière opération ne s'exécute pas tant que la première n'est pas terminée.

+Lorsque vous exécutez l'exemple, ouvrez votre console JavaScript, puis cliquez sur le bouton. Vous remarquerez que le paragraphe n'apparaît qu'une fois que le calcul des dates est terminé et que le message de la console a été enregistré. Le code s'exécute dans l'ordre où il apparaît dans la source, et la dernière opération ne s'exécute pas tant que la première n'est pas terminée. -
-

Note : L'exemple précédent est très peu réaliste. Vous ne calculeriez jamais 10 millions de dates sur une véritable application web ! Il sert cependant à vous donner l'idée de base.

-
+> **Note :** L'exemple précédent est très peu réaliste. Vous ne calculeriez jamais 10 millions de dates sur une véritable application web ! Il sert cependant à vous donner l'idée de base. -

Dans notre deuxième exemple, simple-sync-ui-blocking.html (voir en direct), nous simulons quelque chose de légèrement plus réaliste que vous pourriez rencontrer sur une page réelle. Nous bloquons l'interactivité de l'utilisateur avec le rendu de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, nous avons deux boutons :

+Dans notre deuxième exemple, [simple-sync-ui-blocking.html](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html) ([voir en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-ui-blocking.html)), nous simulons quelque chose de légèrement plus réaliste que vous pourriez rencontrer sur une page réelle. Nous bloquons l'interactivité de l'utilisateur avec le rendu de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, nous avons deux boutons : - +- Un bouton "Remplir le canevas" qui, lorsqu'il est cliqué, remplit le [``](/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas) disponible avec 1 million de cercles bleus. +- Un bouton "Cliquez sur moi pour l'alerte" qui, lorsqu'il est cliqué, affiche un message d'alerte. -
function expensiveOperation() {
-  for(let i = 0; i < 1000000; i++) {
+```js
+function expensiveOperation() {
+  for(let i = 0; i < 1000000; i++) {
     ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255, 0.2)';
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(random(0, canvas.width), random(0, canvas.height), 10, degToRad(0), degToRad(360), false);
@@ -85,81 +90,78 @@ btn.addEventListener('click', () => {
 
 fillBtn.addEventListener('click', expensiveOperation);
 
-alertBtn.addEventListener('click', () =>
+alertBtn.addEventListener('click', () =>
   alert('Vous avez cliqué sur moi !');
-);
+); +``` -

Si vous cliquez sur le premier bouton, puis rapidement sur le second, vous verrez que l'alerte n'apparaît pas avant que les cercles aient fini d'être rendus. La première opération bloque la seconde jusqu'à ce qu'elle ait fini de s'exécuter.

+Si vous cliquez sur le premier bouton, puis rapidement sur le second, vous verrez que l'alerte n'apparaît pas avant que les cercles aient fini d'être rendus. La première opération bloque la seconde jusqu'à ce qu'elle ait fini de s'exécuter. -
-

Note : D'accord, dans notre cas, c'est laid et nous simulons l'effet de blocage, mais il s'agit d'un problème courant contre lequel les développeuses et développeurs d'applications réelles se battent sans cesse pour atténuer les impacts indésirables.

-
+> **Note :** D'accord, dans notre cas, c'est laid et nous simulons l'effet de blocage, mais il s'agit d'un problème courant contre lequel les développeuses et développeurs d'applications réelles se battent sans cesse pour atténuer les impacts indésirables. -

Pourquoi ? La réponse est que JavaScript, de manière générale, ne s'exécute que sur un seul thread. À ce stade, nous devons introduire le concept de threads.

+Pourquoi ? La réponse est que JavaScript, de manière générale, ne s'exécute que sur **un seul _thread_**. À ce stade, nous devons introduire le concept de **_threads_**. -

Les threads

+## Les threads -

Un thread est fondamentalement un processus unique qu'un programme peut utiliser pour accomplir des tâches. Chaque thread ne peut effectuer qu'une seule tâche à la fois :

+Un **_thread_** est fondamentalement un processus unique qu'un programme peut utiliser pour accomplir des tâches. Chaque _thread_ ne peut effectuer qu'une seule tâche à la fois : -
Tâche A --> Tâche B --> Tâche C
+ Tâche A --> Tâche B --> Tâche C -

Chaque tâche sera exécutée de manière séquentielle ; une tâche doit être terminée avant que la suivante puisse être lancée.

+Chaque tâche sera exécutée de manière séquentielle ; une tâche doit être terminée avant que la suivante puisse être lancée. -

Comme nous l'avons dit précédemment, de nombreux ordinateurs sont désormais dotés de plusieurs cœurs et peuvent donc faire plusieurs choses à la fois. Les langages de programmation qui prennent en charge plusieurs processus peuvent utiliser plusieurs cœurs pour accomplir de multiples tâches simultanément :

+Comme nous l'avons dit précédemment, de nombreux ordinateurs sont désormais dotés de plusieurs cœurs et peuvent donc faire plusieurs choses à la fois. Les langages de programmation qui prennent en charge plusieurs processus peuvent utiliser plusieurs cœurs pour accomplir de multiples tâches simultanément : -
Processus 1: Tâche A --> Tâche B
-Processus 2: Tâche C --> Tâche D
+ Processus 1: Tâche A --> Tâche B + Processus 2: Tâche C --> Tâche D -

JavaScript n'a qu'un thread

+### JavaScript n'a qu'un thread -

JavaScript est traditionnellement « single-threaded ». Même avec plusieurs cœurs, vous ne pouviez le faire exécuter des tâches que sur un seul processus, appelé le main thread. Notre exemple ci-dessus est exécuté comme ceci :

+JavaScript est traditionnellement « single-threaded ». Même avec plusieurs cœurs, vous ne pouviez le faire exécuter des tâches que sur un seul processus, appelé le **main thread**. Notre exemple ci-dessus est exécuté comme ceci : -
processus principal : Rendre des cercles dans <canvas> --> Afficher alert()
+ processus principal : Rendre des cercles dans --> Afficher alert() -

Après un certain temps, JavaScript a gagné quelques outils pour aider à résoudre de tels problèmes. Les Web workers vous permettent d'envoyer une partie du traitement JavaScript hors d'un processus distinct, appelé worker, afin que vous puissiez exécuter plusieurs morceaux JavaScript simultanément. Vous utiliserez généralement un worker pour exécuter des processus coûteux hors du processus principal afin de ne pas bloquer l'interaction avec l'utilisateur.

+Après un certain temps, JavaScript a gagné quelques outils pour aider à résoudre de tels problèmes. [Les Web workers](/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API) vous permettent d'envoyer une partie du traitement JavaScript hors d'un processus distinct, appelé worker, afin que vous puissiez exécuter plusieurs morceaux JavaScript simultanément. Vous utiliserez généralement un worker pour exécuter des processus coûteux hors du processus principal afin de ne pas bloquer l'interaction avec l'utilisateur. -
Processus principal : Tâche A --> Tâche C
-Processus du Worker : Tâche coûteuse B
+ Processus principal : Tâche A --> Tâche C + Processus du Worker : Tâche coûteuse B -

Dans cette optique, jetez un coup d'œil à simple-sync-worker.html (voyez-le fonctionner en direct), toujours avec la console JavaScript de votre navigateur ouverte. Il s'agit d'une réécriture de notre exemple précédent qui calcule les 10 millions de dates dans un fil de travail (worker) séparé. Vous pouvez voir le code du worker ici : worker.js. Désormais, lorsque vous cliquez sur le bouton, le navigateur est capable d'afficher le paragraphe avant que les dates n'aient fini d'être calculées. La première opération ne bloque plus la seconde et une fois que le worker a fini ses calculs, la date est affichée dans la console.

+Dans cette optique, jetez un coup d'œil à [simple-sync-worker.html](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-worker.html) ([voyez-le fonctionner en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/simple-sync-worker.html)), toujours avec la console JavaScript de votre navigateur ouverte. Il s'agit d'une réécriture de notre exemple précédent qui calcule les 10 millions de dates dans un fil de travail (_worker_) séparé. Vous pouvez voir le code du _worker_ ici : [worker.js](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/worker.js). Désormais, lorsque vous cliquez sur le bouton, le navigateur est capable d'afficher le paragraphe avant que les dates n'aient fini d'être calculées. La première opération ne bloque plus la seconde et une fois que le _worker_ a fini ses calculs, la date est affichée dans la console. -

Code asynchrone

+## Code asynchrone -

Les web workers sont très utiles, mais ils ont leurs limites. L'une des principales est qu'ils ne peuvent pas accéder au DOM. Vous ne pouvez pas demander à un worker de faire directement quelque chose pour mettre à jour l'interface utilisateur. Nous n'avons pas pu rendre nos 1 million de cercles bleus à l'intérieur de notre worker ; il ne peut faire que le calcul des chiffres.

+Les web workers sont très utiles, mais ils ont leurs limites. L'une des principales est qu'ils ne peuvent pas accéder au [DOM](/fr/docs/Glossary/DOM). Vous ne pouvez pas demander à un worker de faire directement quelque chose pour mettre à jour l'interface utilisateur. Nous n'avons pas pu rendre nos 1 million de cercles bleus à l'intérieur de notre worker ; il ne peut faire que le calcul des chiffres. -

Le deuxième problème est que, bien que le code exécuté dans un worker ne soit pas bloquant, il reste fondamentalement synchrone. Cela devient un problème lorsqu'une fonction s'appuie sur les résultats de plusieurs processus précédents pour fonctionner. Considérons les diagrammes de processus suivants :

+Le deuxième problème est que, bien que le code exécuté dans un worker ne soit pas bloquant, il reste fondamentalement synchrone. Cela devient un problème lorsqu'une fonction s'appuie sur les résultats de plusieurs processus précédents pour fonctionner. Considérons les diagrammes de processus suivants : -
Processus principal : Tâche A --> Tâche B
+ Processus principal : Tâche A --> Tâche B -

Dans ce cas, disons que la tâche A fait quelque chose comme récupérer une image du serveur et que la tâche B fait ensuite quelque chose à l'image comme lui appliquer un filtre. Si vous lancez la tâche A et essayez immédiatement d'exécuter la tâche B, vous obtiendrez une erreur, car l'image ne sera pas encore disponible.

+Dans ce cas, disons que la tâche A fait quelque chose comme récupérer une image du serveur et que la tâche B fait ensuite quelque chose à l'image comme lui appliquer un filtre. Si vous lancez la tâche A et essayez immédiatement d'exécuter la tâche B, vous obtiendrez une erreur, car l'image ne sera pas encore disponible. -
Processus principal : Tâche A --> Tâche B --> |Tâche D|
-Processus du Worker : Tâche C --------------> |       |
+ Processus principal : Tâche A --> Tâche B --> |Tâche D| + Processus du Worker : Tâche C --------------> | | -

Dans ce cas, disons que la tâche D utilise les résultats de la tâche B et de la tâche C. Si nous pouvons garantir que ces résultats seront tous deux disponibles au même moment, alors nous pourrions être OK, mais c'est peu probable. Si la tâche D tente de s'exécuter alors que l'une de ses entrées n'est pas encore disponible, elle déclenchera une erreur.

+Dans ce cas, disons que la tâche D utilise les résultats de la tâche B et de la tâche C. Si nous pouvons garantir que ces résultats seront tous deux disponibles au même moment, alors nous pourrions être OK, mais c'est peu probable. Si la tâche D tente de s'exécuter alors que l'une de ses entrées n'est pas encore disponible, elle déclenchera une erreur. -

Pour résoudre ces problèmes, les navigateurs nous permettent d'exécuter certaines opérations de manière asynchrone. Des fonctionnalités telles que Promise permettent de lancer une opération (par exemple, la récupération d'une image sur le serveur), puis d'attendre le retour du résultat avant de lancer une autre opération :

+Pour résoudre ces problèmes, les navigateurs nous permettent d'exécuter certaines opérations de manière asynchrone. Des fonctionnalités telles que [`Promise`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) permettent de lancer une opération (par exemple, la récupération d'une image sur le serveur), puis d'attendre le retour du résultat avant de lancer une autre opération : -
Processus principal : Tâche A                   Tâche B
-Promesse :               |__opération asynchrone__|
+ Processus principal : Tâche A Tâche B + Promesse : |__opération asynchrone__| -

Comme l'opération se déroule ailleurs, le processus principal n'est pas bloqué pendant le traitement de l'opération asynchrone.

+Comme l'opération se déroule ailleurs, le processus principal n'est pas bloqué pendant le traitement de l'opération asynchrone. -

Nous allons commencer à examiner comment écrire du code asynchrone dans le prochain article. C'est passionnant, non ? Bonne lecture !

+Nous allons commencer à examiner comment écrire du code asynchrone dans le prochain article. C'est passionnant, non ? Bonne lecture ! -

Conclusion

+## Conclusion -

La conception de logiciels modernes s'articule de plus en plus autour de l'utilisation de la programmation asynchrone, afin de permettre aux programmes de faire plusieurs choses à la fois. À mesure que vous utilisez des API plus récentes et plus puissantes, vous trouverez de plus en plus de cas où la seule façon de faire les choses est asynchrone. Il était autrefois difficile d'écrire du code asynchrone. Il faut encore s'y habituer, mais c'est devenu beaucoup plus facile. Dans la suite de ce module, nous étudierons plus en détail pourquoi le code asynchrone est important et comment concevoir un code qui évite certains des problèmes décrits ci-dessus.

+La conception de logiciels modernes s'articule de plus en plus autour de l'utilisation de la programmation asynchrone, afin de permettre aux programmes de faire plusieurs choses à la fois. À mesure que vous utilisez des API plus récentes et plus puissantes, vous trouverez de plus en plus de cas où la seule façon de faire les choses est asynchrone. Il était autrefois difficile d'écrire du code asynchrone. Il faut encore s'y habituer, mais c'est devenu beaucoup plus facile. Dans la suite de ce module, nous étudierons plus en détail pourquoi le code asynchrone est important et comment concevoir un code qui évite certains des problèmes décrits ci-dessus. -
{{NextMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
+{{NextMenu("Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -

Dans ce module

+## Dans ce module - +- [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing) +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals) +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) +- [Faciliter la programmation asynchrone avec async et await](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) +- [Choisir la bonne approche](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach) diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/index.md index 0688d5de42..c555f017df 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/index.md @@ -17,46 +17,41 @@ tags: - setTimeout translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous --- -
{{LearnSidebar}}
+{{LearnSidebar}} -

Dans ce module, nous examinons le JavaScript asynchrone, pourquoi il est important et comment il peut être utilisé afin de gérer efficacement les opérations potentiellement bloquantes telles que la récupération de ressources sur un serveur.

+Dans ce module, nous examinons le [JavaScript](/fr/docs/Glossary/JavaScript) [asynchrone](/fr/docs/Glossary/Asynchronous), pourquoi il est important et comment il peut être utilisé afin de gérer efficacement les opérations potentiellement bloquantes telles que la récupération de ressources sur un serveur. -
-

Vous cherchez à devenir une développeuse ou un développeur web front-end ?

-

Nous avons élaboré un cours qui comprend toutes les informations essentielles dont vous avez besoin pour atteindre votre objectif.

-

Commencer -

-
+> **Remarque :** +> +> Vous cherchez à devenir une développeuse ou un développeur web front-end ? +> +> Nous avons élaboré un cours qui comprend toutes les informations essentielles dont vous avez besoin pour atteindre votre objectif. +> +> [Commencer](/fr/docs/Learn/Front-end_web_developer) -

Prérequis

+## Prérequis -

Le JavaScript asynchrone est un sujet assez avancé, et il vous est conseillé de travailler sur les modules Premiers pas en JavaScript et Blocs de construction de JavaScript avant d'attaquer cette leçon.

+Le JavaScript asynchrone est un sujet assez avancé, et il vous est conseillé de travailler sur les modules [Premiers pas en JavaScript](/fr/docs/Learn/JavaScript/First_steps) et [Blocs de construction de JavaScript](/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks) avant d'attaquer cette leçon. -

Si vous n'êtes pas familier avec le concept de programmation asynchrone, vous devriez absolument commencer par l'article Concepts généraux de programmation asynchrone de ce module. Si vous connaissez ce concept, vous pouvez probablement passer directement au module Introduction au JavaScript asynchrone.

+Si vous n'êtes pas familier avec le concept de programmation asynchrone, vous devriez absolument commencer par l'article [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) de ce module. Si vous connaissez ce concept, vous pouvez probablement passer directement au module [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing). -
-

Note : Si vous travaillez sur un ordinateur/tablette/autre appareil où vous n'avez pas la possibilité de créer vos propres fichiers, vous pouvez essayer (la plupart) des exemples de code dans un programme de codage en ligne tel que JSBin ou Glitch.

-
+> **Note :** Si vous travaillez sur un ordinateur/tablette/autre appareil où vous n'avez pas la possibilité de créer vos propres fichiers, vous pouvez essayer (la plupart) des exemples de code dans un programme de codage en ligne tel que [JSBin](https://jsbin.com/) ou [Glitch](https://glitch.com). -

Guides

+## Guides -
-
Concepts généraux de programmation asynchrone
-
Dans cet article, nous allons passer en revue un certain nombre de concepts importants relatifs à la programmation asynchrone et à la façon dont elle se présente dans les navigateurs web et JavaScript. Vous devez comprendre ces concepts avant de travailler sur les autres articles du module.
-
Introduction au JavaScript asynchrone
-
Dans cet article, nous récapitulons brièvement les problèmes associés au JavaScript synchrone, et nous jetons un premier coup d'œil à certaines des différentes techniques JavaScript asynchrones que vous rencontrerez, en montrant comment elles peuvent nous aider à résoudre ces problèmes.
-
JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles
-
Nous examinons ici les méthodes traditionnelles dont dispose JavaScript pour exécuter du code de manière asynchrone après l'écoulement d'une période déterminée ou à un intervalle régulier (par exemple, un nombre déterminé de fois par seconde), nous expliquons à quoi elles servent et nous examinons leurs problèmes inhérents.
-
Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses
-
Les promesses sont une fonctionnalité relativement nouvelle du langage JavaScript qui vous permet de reporter d'autres actions jusqu'à ce que l'action précédente soit terminée, ou de réagir à son échec. C'est très utile pour mettre en place une séquence d'opérations qui fonctionne correctement. Cet article vous montre comment les promesses fonctionnent, où vous les verrez utilisées dans les API Web et comment écrire les vôtres.
-
Faciliter la programmation asynchrone avec async et await
-
Les promesses peuvent être quelque peu complexes à mettre en place et à comprendre, c'est pourquoi les navigateurs modernes ont implémenté les fonctions async et l'opérateur await. Le premier permet aux fonctions standard de se comporter implicitement de manière asynchrone avec les promesses, tandis que le second peut être utilisé à l'intérieur des fonctions async pour attendre les promesses avant que la fonction ne continue. Cela rend l'enchaînement des promesses plus simple et plus facile à lire.
-
Choisir la bonne approche
-
Pour terminer ce module, nous examinerons les différentes techniques et fonctionnalités de codage que nous avons abordées tout au long de ce module, et nous verrons lesquelles vous devez utiliser et à quel moment, avec des recommandations et des rappels des pièges courants le cas échéant.
-
+- [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) + - : Dans cet article, nous allons passer en revue un certain nombre de concepts importants relatifs à la programmation asynchrone et à la façon dont elle se présente dans les navigateurs web et JavaScript. Vous devez comprendre ces concepts avant de travailler sur les autres articles du module. +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing) + - : Dans cet article, nous récapitulons brièvement les problèmes associés au JavaScript synchrone, et nous jetons un premier coup d'œil à certaines des différentes techniques JavaScript asynchrones que vous rencontrerez, en montrant comment elles peuvent nous aider à résoudre ces problèmes. +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals) + - : Nous examinons ici les méthodes traditionnelles dont dispose JavaScript pour exécuter du code de manière asynchrone après l'écoulement d'une période déterminée ou à un intervalle régulier (par exemple, un nombre déterminé de fois par seconde), nous expliquons à quoi elles servent et nous examinons leurs problèmes inhérents. +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) + - : Les promesses sont une fonctionnalité relativement nouvelle du langage JavaScript qui vous permet de reporter d'autres actions jusqu'à ce que l'action précédente soit terminée, ou de réagir à son échec. C'est très utile pour mettre en place une séquence d'opérations qui fonctionne correctement. Cet article vous montre comment les promesses fonctionnent, où vous les verrez utilisées dans les API Web et comment écrire les vôtres. +- [Faciliter la programmation asynchrone avec async et await](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) + - : Les promesses peuvent être quelque peu complexes à mettre en place et à comprendre, c'est pourquoi les navigateurs modernes ont implémenté les fonctions `async` et l'opérateur `await`. Le premier permet aux fonctions standard de se comporter implicitement de manière asynchrone avec les promesses, tandis que le second peut être utilisé à l'intérieur des fonctions `async` pour attendre les promesses avant que la fonction ne continue. Cela rend l'enchaînement des promesses plus simple et plus facile à lire. +- [Choisir la bonne approche](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach) + - : Pour terminer ce module, nous examinerons les différentes techniques et fonctionnalités de codage que nous avons abordées tout au long de ce module, et nous verrons lesquelles vous devez utiliser et à quel moment, avec des recommandations et des rappels des pièges courants le cas échéant. -

Voir aussi

+## Voir aussi - +- [Programmation asynchrone](https://eloquentjavascript.net/11_async.html) (en anglais) à partir du fantastique livre en ligne [Eloquent JavaScript](https://eloquentjavascript.net/) de Marijn Haverbeke. diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.md index 1a352017dd..f86e565338 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.md @@ -15,102 +15,108 @@ tags: - callbacks translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing --- -
{{LearnSidebar}}
+{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
- -

Dans cet article, nous récapitulons brièvement les problèmes associés au JavaScript synchrone, et nous jetons un premier coup d'œil à certaines des différentes techniques asynchrones que vous rencontrerez, en montrant comment elles peuvent nous aider à résoudre ces problèmes.

+Dans cet article, nous récapitulons brièvement les problèmes associés au JavaScript synchrone, et nous jetons un premier coup d'œil à certaines des différentes techniques asynchrones que vous rencontrerez, en montrant comment elles peuvent nous aider à résoudre ces problèmes. - + - +
Prérequis :Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des principes fondamentaux de JavaScript. + Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des + principes fondamentaux de JavaScript. +
Objectif :Se familiariser avec ce qu'est le JavaScript asynchrone, comment il diffère du JavaScript synchrone et quels sont ses cas d'utilisation. + Se familiariser avec ce qu'est le JavaScript asynchrone, comment il + diffère du JavaScript synchrone et quels sont ses cas d'utilisation. +
-

JavaScript synchrone

+## JavaScript synchrone -

Pour nous permettre de comprendre ce qu'est le JavaScript asynchrone, nous devons commencer par nous assurer que nous comprenons ce qu'est le JavaScript synchrone. Cette section récapitule certaines des informations que nous avons vues dans l'article précédent.

+Pour nous permettre de comprendre ce qu'est le JavaScript **[asynchrone](/fr/docs/Glossary/Asynchronous)**, nous devons commencer par nous assurer que nous comprenons ce qu'est le JavaScript **[synchrone](/fr/docs/Glossary/Synchronous)**. Cette section récapitule certaines des informations que nous avons vues dans l'article précédent. -

Une grande partie des fonctionnalités que nous avons examinées dans les modules précédents du domaine d'apprentissage sont synchrones - vous exécutez un certain code, et le résultat est renvoyé dès que le navigateur peut le faire. Examinons un exemple simple (voir en direct ici, et voir la source) :

+Une grande partie des fonctionnalités que nous avons examinées dans les modules précédents du domaine d'apprentissage sont synchrones - vous exécutez un certain code, et le résultat est renvoyé dès que le navigateur peut le faire. Examinons un exemple simple ([voir en direct ici](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/basic-function.html), et [voir la source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/basic-function.html)) : -
const btn = document.querySelector('button');
-btn.addEventListener('click', () => {
+```js
+const btn = document.querySelector('button');
+btn.addEventListener('click', () => {
   alert(`Vous avez cliqué sur moi !`);
 
   let pElem = document.createElement('p');
   pElem.textContent = `Il s'agit d'un paragraphe nouvellement ajouté.`;
   document.body.appendChild(pElem);
 });
-
+``` + +Dans ce bloc, les lignes sont exécutées les unes après les autres : -

Dans ce bloc, les lignes sont exécutées les unes après les autres :

+1. Nous saisissons une référence à un élément [` +``` -

{{EmbedLiveSample('synchronous_javascript', '100%', '110px')}}

+{{EmbedLiveSample('synchronous_javascript', '100%', '110px')}} -
-

Note : Il est important de se rappeler que alert(), tout en étant très utile pour démontrer une opération de blocage synchrone, est horrible à utiliser dans des applications du monde réel.

-
+> **Note :** Il est important de se rappeler que [`alert()`](/fr/docs/Web/API/Window/alert), tout en étant très utile pour démontrer une opération de blocage synchrone, est horrible à utiliser dans des applications du monde réel. -

JavaScript asynchrone

+## JavaScript asynchrone -

Pour des raisons illustrées précédemment (par exemple, en rapport avec le blocage), de nombreuses fonctionnalités des API Web utilisent désormais du code asynchrone pour s'exécuter, en particulier celles qui accèdent à un type de ressource ou le récupèrent à partir d'un périphérique externe, par exemple en récupérant un fichier sur le réseau, en accédant à une base de données et en renvoyant des données, en accédant à un flux vidéo à partir d'une webcam ou en diffusant l'affichage vers un casque VR.

+Pour des raisons illustrées précédemment (par exemple, en rapport avec le blocage), de nombreuses fonctionnalités des API Web utilisent désormais du code asynchrone pour s'exécuter, en particulier celles qui accèdent à un type de ressource ou le récupèrent à partir d'un périphérique externe, par exemple en récupérant un fichier sur le réseau, en accédant à une base de données et en renvoyant des données, en accédant à un flux vidéo à partir d'une webcam ou en diffusant l'affichage vers un casque VR. -

Pourquoi est-il difficile de faire fonctionner un code synchrone ? Prenons un exemple rapide. Lorsque vous récupérez une image sur un serveur, vous ne pouvez pas renvoyer le résultat immédiatement. Cela signifie que l'exemple suivant (pseudocode) ne fonctionnerait pas :

+Pourquoi est-il difficile de faire fonctionner un code synchrone ? Prenons un exemple rapide. Lorsque vous récupérez une image sur un serveur, vous ne pouvez pas renvoyer le résultat immédiatement. Cela signifie que l'exemple suivant (pseudocode) ne fonctionnerait pas : -
let response = fetch('myImage.png'); // la récupération est asynchrone
+```js
+let response = fetch('myImage.png'); // la récupération est asynchrone
 let blob = response.blob();
-// afficher votre blob d'image à l'écran d'une manière ou d'une autre
+// afficher votre blob d'image à l'écran d'une manière ou d'une autre +``` -

C'est parce que vous ne savez pas combien de temps l'image prendra pour être téléchargée, donc lorsque vous viendrez à exécuter la deuxième ligne, elle lancera une erreur (éventuellement par intermittence, éventuellement à chaque fois) parce que la réponse response n'est pas encore disponible. Au lieu de cela, vous avez besoin que votre code attende que la réponse response soit retournée avant d'essayer de lui faire quoi que ce soit d'autre.

+C'est parce que vous ne savez pas combien de temps l'image prendra pour être téléchargée, donc lorsque vous viendrez à exécuter la deuxième ligne, elle lancera une erreur (éventuellement par intermittence, éventuellement à chaque fois) parce que la réponse `response` n'est pas encore disponible. Au lieu de cela, vous avez besoin que votre code attende que la réponse `response` soit retournée avant d'essayer de lui faire quoi que ce soit d'autre. -

Il existe deux principaux types de code asynchrone que vous rencontrerez dans le code JavaScript : les anciens rappels et le code plus récent de type promesse. Dans les sections suivantes, nous allons examiner chacun d'eux à tour de rôle.

+Il existe deux principaux types de code asynchrone que vous rencontrerez dans le code JavaScript : les anciens rappels et le code plus récent de type promesse. Dans les sections suivantes, nous allons examiner chacun d'eux à tour de rôle. -

Fonctions de rappel asynchrones

+## Fonctions de rappel asynchrones -

Les callbacks asynchrones ou fonctions de rappels asynchrones sont des fonctions qui sont passées comme arguments lors de l'appel d'une fonction qui commencera à exécuter du code en arrière-plan. Lorsque le code d'arrière-plan a fini de s'exécuter, il appelle la fonction de rappel pour vous faire savoir que le travail est terminé, ou pour vous faire savoir que quelque chose d'intéressant s'est produit. L'utilisation des callbacks est un peu démodée aujourd'hui, mais vous les verrez encore dans un certain nombre d'API plus anciennes encore couramment utilisées.

+Les _callbacks_ asynchrones ou fonctions de rappels asynchrones sont des fonctions qui sont passées comme arguments lors de l'appel d'une fonction qui commencera à exécuter du code en arrière-plan. Lorsque le code d'arrière-plan a fini de s'exécuter, il appelle la fonction de rappel pour vous faire savoir que le travail est terminé, ou pour vous faire savoir que quelque chose d'intéressant s'est produit. L'utilisation des _callbacks_ est un peu démodée aujourd'hui, mais vous les verrez encore dans un certain nombre d'API plus anciennes encore couramment utilisées. -

Un exemple de rappel asynchrone est le deuxième paramètre de la méthode addEventListener() (comme nous pouvons le voir en action ci-dessous) :

+Un exemple de rappel asynchrone est le deuxième paramètre de la méthode [`addEventListener()`](/fr/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) (comme nous pouvons le voir en action ci-dessous) : -
btn.addEventListener('click', () => {
+```js
+btn.addEventListener('click', () => {
   alert(`Vous avez cliqué sur moi !`);
 
   let pElem = document.createElement('p');
   pElem.textContent = `Il s'agit d'un paragraphe nouvellement ajouté.`;
   document.body.appendChild(pElem);
-});
+}); +``` -

Le premier paramètre est le type d'événement à écouter, et le deuxième paramètre est une fonction de rappel qui est invoquée lorsque l'événement est déclenché.

+Le premier paramètre est le type d'événement à écouter, et le deuxième paramètre est une fonction de rappel qui est invoquée lorsque l'événement est déclenché. -

Lorsque nous passons une fonction de rappel comme argument à une autre fonction, nous ne passons que la référence de la fonction comme argument, c'est-à-dire que la fonction de rappel n'est pas exécutée immédiatement. Elle est « rappelée » (d'où son nom) de manière asynchrone quelque part dans le corps de la fonction contenante. La fonction contenante est responsable de l'exécution de la fonction de rappel le moment venu.

+Lorsque nous passons une fonction de rappel comme argument à une autre fonction, nous ne passons que la référence de la fonction comme argument, c'est-à-dire que la fonction de rappel n'est **pas** exécutée immédiatement. Elle est « rappelée » (d'où son nom) de manière asynchrone quelque part dans le corps de la fonction contenante. La fonction contenante est responsable de l'exécution de la fonction de rappel le moment venu. -

Vous pouvez écrire votre propre fonction contenant un callback assez facilement. Examinons un autre exemple qui charge une ressource via l'API XMLHttpRequest (exécutez-le code en direct, et voir sa source) :

+Vous pouvez écrire votre propre fonction contenant un _callback_ assez facilement. Examinons un autre exemple qui charge une ressource via l'API [`XMLHttpRequest`](/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest) ([exécutez-le code en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html), et [voir sa source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/xhr-async-callback.html)) : -
function loadAsset(url, type, callback) {
+```js
+function loadAsset(url, type, callback) {
   let xhr = new XMLHttpRequest();
   xhr.open('GET', url);
   xhr.responseType = type;
@@ -130,157 +136,152 @@ function displayImage(blob) {
   document.body.appendChild(image);
 }
 
-loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage);
+loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage); +``` -

Ici, nous créons une fonction displayImage() qui représente un blob qui lui est passé sous forme d'URL d'objet, puis crée une image dans laquelle afficher l'URL, en l'annexant au <body> du document. Cependant, nous créons ensuite une fonction loadAsset() qui prend une fonction de rappel en paramètre, ainsi qu'une URL à récupérer et un type de contenu. Elle utilise XMLHttpRequest (souvent abrégé en "XHR") pour récupérer la ressource à l'URL donnée, puis passe la réponse à la fonction de rappel pour qu'elle fasse quelque chose avec. Dans ce cas, le callback attend que l'appel XHR termine le téléchargement de la ressource (en utilisant l'écouteur d'événement onload) avant de la transmettre au callback.

+Ici, nous créons une fonction `displayImage()` qui représente un blob qui lui est passé sous forme d'URL d'objet, puis crée une image dans laquelle afficher l'URL, en l'annexant au `` du document. Cependant, nous créons ensuite une fonction `loadAsset()` qui prend une fonction de rappel en paramètre, ainsi qu'une URL à récupérer et un type de contenu. Elle utilise `XMLHttpRequest` (souvent abrégé en "XHR") pour récupérer la ressource à l'URL donnée, puis passe la réponse à la fonction de rappel pour qu'elle fasse quelque chose avec. Dans ce cas, le callback attend que l'appel XHR termine le téléchargement de la ressource (en utilisant l'écouteur d'événement [`onload`](/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequestEventTarget/onload)) avant de la transmettre au _callback_. -

Les fonctions de rappel sont polyvalentes - non seulement elles permettent de contrôler l'ordre dans lequel les fonctions sont exécutées et quelles données sont transmises entre elles, mais elles permettent également de transmettre des données à différentes fonctions en fonction des circonstances. Ainsi, vous pourriez avoir différentes actions à exécuter sur la réponse téléchargée, comme processingJSON(), displayText(), etc.

+Les fonctions de rappel sont polyvalentes - non seulement elles permettent de contrôler l'ordre dans lequel les fonctions sont exécutées et quelles données sont transmises entre elles, mais elles permettent également de transmettre des données à différentes fonctions en fonction des circonstances. Ainsi, vous pourriez avoir différentes actions à exécuter sur la réponse téléchargée, comme `processingJSON()`, `displayText()`, etc. -

Notez que tous les callbacks ne sont pas asynchrones - certains s'exécutent de manière synchrone. Par exemple, lorsque nous utilisons Array.prototype.forEach() pour parcourir en boucle les éléments d'un tableau (voir en direct, et la source) :

+Notez que tous les _callbacks_ ne sont pas asynchrones - certains s'exécutent de manière synchrone. Par exemple, lorsque nous utilisons [`Array.prototype.forEach()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) pour parcourir en boucle les éléments d'un tableau ([voir en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/foreach.html), et [la source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/foreach.html)) : -
const gods = ['Apollon', 'Artémis', 'Arès', 'Zeus'];
+```js
+const gods = ['Apollon', 'Artémis', 'Arès', 'Zeus'];
 
 gods.forEach(function (eachName, index){
   console.log(`${index}. ${eachName}`);
-});
+}); +``` -

Dans cet exemple, nous parcourons en boucle un tableau de dieux grecs et nous imprimons les numéros d'index et les valeurs sur la console. Le paramètre attendu de forEach() est une fonction de rappel, qui prend elle-même deux paramètres, une référence au nom du tableau et aux valeurs d'index. Cependant, elle n'attend rien - elle s'exécute immédiatement.

+Dans cet exemple, nous parcourons en boucle un tableau de dieux grecs et nous imprimons les numéros d'index et les valeurs sur la console. Le paramètre attendu de `forEach()` est une fonction de rappel, qui prend elle-même deux paramètres, une référence au nom du tableau et aux valeurs d'index. Cependant, elle n'attend rien - elle s'exécute immédiatement. -

Promesses

+## Promesses -

Les promesses sont le nouveau style de code asynchrone que vous verrez utilisé dans les API Web modernes. Un bon exemple est l'API fetch(), qui est en fait comme une version moderne et plus efficace de XMLHttpRequest. Voyons un exemple rapide, tiré de notre article Fetching data from the server :

+Les promesses sont le nouveau style de code asynchrone que vous verrez utilisé dans les API Web modernes. Un bon exemple est l'API [`fetch()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch), qui est en fait comme une version moderne et plus efficace de [`XMLHttpRequest`](/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest). Voyons un exemple rapide, tiré de notre article [Fetching data from the server](/fr/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data) : -
fetch('products.json').then(function(response) {
+```js
+fetch('products.json').then(function(response) {
   return response.json();
 }).then(function(json) {
   let products = json;
   initialize(products);
 }).catch(function(err) {
   console.log('Problème de récupération : ' + err.message);
-});
+}); +``` -
-

Note : Vous pouvez trouver la version finale sur GitHub (voir la source ici, et aussi voir le fonctionnement en direct).

-
+> **Note :** Vous pouvez trouver la version finale sur GitHub ([voir la source ici](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/fetching-data/can-store/can-script.js), et aussi [voir le fonctionnement en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/)). -

Nous voyons ici fetch() prendre un seul paramètre - l'URL d'une ressource que vous souhaitez récupérer sur le réseau - et renvoyer une promesse. La promesse est un objet représentant l'achèvement ou l'échec de l'opération asynchrone. Elle représente un état intermédiaire, en quelque sorte. En substance, c'est la façon dont le navigateur dit « Je promets de vous donner la réponse dès que possible », d'où le nom de « promesse ».

+Nous voyons ici `fetch()` prendre un seul paramètre - l'URL d'une ressource que vous souhaitez récupérer sur le réseau - et renvoyer une [promesse](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise). La promesse est un objet représentant l'achèvement ou l'échec de l'opération asynchrone. Elle représente un état intermédiaire, en quelque sorte. En substance, c'est la façon dont le navigateur dit « Je promets de vous donner la réponse dès que possible », d'où le nom de « promesse ». -

Il faut parfois s'habituer à ce concept, qui ressemble un peu au Chat de Schrödinger en action. Aucun des résultats possibles ne s'est encore produit, donc l'opération de récupération est actuellement en attente du résultat du navigateur qui tente de terminer l'opération à un moment donné dans le futur. Nous avons ensuite trois autres blocs de code enchaînés à la fin de fetch() :

+Il faut parfois s'habituer à ce concept, qui ressemble un peu au [Chat de Schrödinger](https://fr.wikipedia.org/wiki/Chat_de_Schrödinger) en action. Aucun des résultats possibles ne s'est encore produit, donc l'opération de récupération est actuellement en attente du résultat du navigateur qui tente de terminer l'opération à un moment donné dans le futur. Nous avons ensuite trois autres blocs de code enchaînés à la fin de `fetch()` : -
    -
  • Deux blocs then(). Ils contiennent tous deux une fonction de rappel qui s'exécutera si l'opération précédente est réussie, et chaque fonction de rappel reçoit en entrée le résultat de l'opération précédente réussie, afin que vous puissiez poursuivre et y faire autre chose. Chaque bloc .then() renvoie une autre promesse, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner plusieurs blocs .then() les uns sur les autres, de sorte que plusieurs opérations asynchrones peuvent être exécutées dans l'ordre, les unes après les autres.
  • -
  • Le bloc catch() à la fin s'exécute si l'un des blocs .then() échoue - de manière similaire aux blocs synchrones try...catch, un objet d'erreur est mis à disposition à l'intérieur du catch(), qui peut être utilisé pour signaler le type d'erreur qui s'est produit. Notez cependant que le try...catch synchrone ne fonctionnera pas avec les promesses, bien qu'il fonctionne avec async/await, comme vous l'apprendrez plus tard.
  • -
+- Deux blocs [`then()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then). Ils contiennent tous deux une fonction de rappel qui s'exécutera si l'opération précédente est réussie, et chaque fonction de rappel reçoit en entrée le résultat de l'opération précédente réussie, afin que vous puissiez poursuivre et y faire autre chose. Chaque bloc `.then()` renvoie une autre promesse, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner plusieurs blocs `.then()` les uns sur les autres, de sorte que plusieurs opérations asynchrones peuvent être exécutées dans l'ordre, les unes après les autres. +- Le bloc [`catch()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch) à la fin s'exécute si l'un des blocs `.then()` échoue - de manière similaire aux blocs synchrones [`try...catch`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch), un objet d'erreur est mis à disposition à l'intérieur du `catch()`, qui peut être utilisé pour signaler le type d'erreur qui s'est produit. Notez cependant que le `try...catch` synchrone ne fonctionnera pas avec les promesses, bien qu'il fonctionne avec [async/await](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await), comme vous l'apprendrez plus tard. -
-

Note : Vous en apprendrez beaucoup plus sur les promesses plus tard dans le module, alors ne vous inquiétez pas si vous ne les comprenez pas encore complètement.

-
+> **Note :** Vous en apprendrez beaucoup plus sur les promesses plus tard dans le module, alors ne vous inquiétez pas si vous ne les comprenez pas encore complètement. -

La file d'attente des événements

+### La file d'attente des événements -

Les opérations asynchrones comme les promesses sont placées dans une file d'attente d'événements, qui s'exécute après que le processus principal a terminé son traitement afin qu'elles ne bloquent pas l'exécution du code JavaScript suivant. Les opérations mises en file d'attente se terminent dès que possible puis renvoient leurs résultats à l'environnement JavaScript.

+Les opérations asynchrones comme les promesses sont placées dans une **file d'attente d'événements**, qui s'exécute après que le processus principal a terminé son traitement afin qu'elles _ne bloquent pas_ l'exécution du code JavaScript suivant. Les opérations mises en file d'attente se terminent dès que possible puis renvoient leurs résultats à l'environnement JavaScript. -

Promesses contre callbacks

+### Promesses contre callbacks -

Les promesses présentent certaines similitudes avec les anciennes fonctions de rappel. Il s'agit essentiellement d'un objet retourné auquel vous attachez des fonctions de rappel, plutôt que de devoir passer des callbacks dans une fonction.

+Les promesses présentent certaines similitudes avec les anciennes fonctions de rappel. Il s'agit essentiellement d'un objet retourné auquel vous attachez des fonctions de rappel, plutôt que de devoir passer des _callbacks_ dans une fonction. -

Cependant, les promesses sont spécifiquement conçues pour gérer les opérations asynchrones et présentent de nombreux avantages par rapport aux fonctions de rappel classiques :

+Cependant, les promesses sont spécifiquement conçues pour gérer les opérations asynchrones et présentent de nombreux avantages par rapport aux fonctions de rappel classiques : -
    -
  • Vous pouvez enchaîner plusieurs opérations asynchrones en utilisant plusieurs opérations .then(), en passant le résultat de l'une dans la suivante comme entrée. Ceci est beaucoup plus difficile à faire avec les fonctions de rappel, ce qui aboutit souvent à une « pyramide de malheur » désordonnée (également connue sous le nom de callback hell).
  • -
  • Les fonctions de rappel passées aux promesses sont toujours appelées dans l'ordre strict où ils sont placés dans la file d'attente des événements.
  • -
  • La gestion des erreurs est bien meilleure - toutes les erreurs sont traitées par un seul bloc .catch() à la fin du bloc, plutôt que d'être traitées individuellement à chaque niveau de la « pyramide ».
  • -
  • Les promesses évitent l'inversion de contrôle, contrairement aux callbacks à l'ancienne, qui perdent le contrôle total de la façon dont la fonction sera exécutée lorsqu'ils sont transmis à une bibliothèque tierce.
  • -
+- Vous pouvez enchaîner plusieurs opérations asynchrones en utilisant plusieurs opérations `.then()`, en passant le résultat de l'une dans la suivante comme entrée. Ceci est beaucoup plus difficile à faire avec les fonctions de rappel, ce qui aboutit souvent à une « pyramide de malheur » désordonnée (également connue sous le nom de [callback hell](http://callbackhell.com/)). +- Les fonctions de rappel passées aux promesses sont toujours appelées dans l'ordre strict où ils sont placés dans la file d'attente des événements. +- La gestion des erreurs est bien meilleure - toutes les erreurs sont traitées par un seul bloc `.catch()` à la fin du bloc, plutôt que d'être traitées individuellement à chaque niveau de la « pyramide ». +- Les promesses évitent l'inversion de contrôle, contrairement aux callbacks à l'ancienne, qui perdent le contrôle total de la façon dont la fonction sera exécutée lorsqu'ils sont transmis à une bibliothèque tierce. -

La nature du code asynchrone

+## La nature du code asynchrone -

Explorons un exemple qui illustre davantage la nature du code asynchrone, en montrant ce qui peut se produire lorsque nous ne sommes pas pleinement conscients de l'ordre d'exécution du code et les problèmes liés à la tentative de traiter le code asynchrone comme du code synchrone. L'exemple suivant est assez similaire à ce que nous avons vu auparavant (voir en direct, et la source). Une différence est que nous avons inclus un certain nombre d'instructions console.log() pour illustrer un ordre dans lequel on pourrait penser que le code s'exécute.

+Explorons un exemple qui illustre davantage la nature du code asynchrone, en montrant ce qui peut se produire lorsque nous ne sommes pas pleinement conscients de l'ordre d'exécution du code et les problèmes liés à la tentative de traiter le code asynchrone comme du code synchrone. L'exemple suivant est assez similaire à ce que nous avons vu auparavant ([voir en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/async-sync.html), et [la source](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/async-sync.html)). Une différence est que nous avons inclus un certain nombre d'instructions [`console.log()`](/fr/docs/Web/API/Console/log) pour illustrer un ordre dans lequel on pourrait penser que le code s'exécute. -
console.log(`Démarrage`);
+```js
+console.log(`Démarrage`);
 let image;
 
-fetch('coffee.jpg').then((response) => {
+fetch('coffee.jpg').then((response) => {
   console.log(`Ça a fonctionné :)`)
   return response.blob();
-}).then((myBlob) => {
+}).then((myBlob) => {
   let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
   image = document.createElement('img');
   image.src = objectURL;
   document.body.appendChild(image);
-}).catch((error) => {
+}).catch((error) => {
   console.log(`Il y a eu un problème avec votre opération de récupération : ${error.message}`);
 });
 
-console.log(`C'est fait !`);
+console.log(`C'est fait !`); +``` -

Le navigateur va commencer à exécuter le code, voir la première instruction console.log() (Démarrage) et l'exécuter, puis créer la variable image.

+Le navigateur va commencer à exécuter le code, voir la première instruction `console.log()` (`Démarrage`) et l'exécuter, puis créer la variable `image`. -

Il passera ensuite à la ligne suivante et commencera à exécuter le bloc fetch() mais, comme fetch() s'exécute de manière asynchrone sans blocage, l'exécution du code se poursuit après le code lié à la promesse, atteignant ainsi l'instruction finale console.log() (C'est fait !) et la sortant sur la console.

+Il passera ensuite à la ligne suivante et commencera à exécuter le bloc `fetch()` mais, comme `fetch()` s'exécute de manière asynchrone sans blocage, l'exécution du code se poursuit après le code lié à la promesse, atteignant ainsi l'instruction finale `console.log()` (`C'est fait !`) et la sortant sur la console. -

Ce n'est qu'une fois que le bloc fetch() a complètement fini de s'exécuter et de délivrer son résultat à travers les blocs .then() que nous verrons enfin apparaître le deuxième message console.log() (Ça a fonctionné :)). Les messages sont donc apparus dans un ordre différent de celui auquel on pourrait s'attendre :

+Ce n'est qu'une fois que le bloc `fetch()` a complètement fini de s'exécuter et de délivrer son résultat à travers les blocs `.then()` que nous verrons enfin apparaître le deuxième message `console.log()` (`Ça a fonctionné :)`). Les messages sont donc apparus dans un ordre différent de celui auquel on pourrait s'attendre : -
    -
  • Démarrage
  • -
  • C'est fait !
  • -
  • Ça a fonctionné :)
  • -
+- Démarrage +- C'est fait ! +- Ça a fonctionné :) -

Si cela vous déconcerte, considérez le petit exemple suivant :

+Si cela vous déconcerte, considérez le petit exemple suivant : -
console.log(`Enregistrement de l'événement de clics`);
+```js
+console.log(`Enregistrement de l'événement de clics`);
 
-button.addEventListener('click', () => {
+button.addEventListener('click', () => {
   console.log(`Obtenir un clic`);
 });
 
-console.log(`Tout est bon !`);
+console.log(`Tout est bon !`); +``` -

Le comportement est très similaire - les premier et troisième messages console.log() s'affichent immédiatement, mais le deuxième est bloqué jusqu'à ce que quelqu'un clique sur le bouton de la souris. L'exemple précédent fonctionne de la même manière, sauf que dans ce cas, le deuxième message est bloqué sur la chaîne de promesses allant chercher une ressource puis l'affichant à l'écran, plutôt que sur un clic.

+Le comportement est très similaire - les premier et troisième messages `console.log()` s'affichent immédiatement, mais le deuxième est bloqué jusqu'à ce que quelqu'un clique sur le bouton de la souris. L'exemple précédent fonctionne de la même manière, sauf que dans ce cas, le deuxième message est bloqué sur la chaîne de promesses allant chercher une ressource puis l'affichant à l'écran, plutôt que sur un clic. -

Dans un exemple de code moins trivial, ce type de configuration pourrait poser un problème - vous ne pouvez pas inclure un bloc de code asynchrone qui renvoie un résultat, sur lequel vous vous appuyez ensuite dans un bloc de code synchrone. Vous ne pouvez tout simplement pas garantir que la fonction asynchrone retournera avant que le navigateur ait traité le bloc de synchronisation.

+Dans un exemple de code moins trivial, ce type de configuration pourrait poser un problème - vous ne pouvez pas inclure un bloc de code asynchrone qui renvoie un résultat, sur lequel vous vous appuyez ensuite dans un bloc de code synchrone. Vous ne pouvez tout simplement pas garantir que la fonction asynchrone retournera avant que le navigateur ait traité le bloc de synchronisation. -

Pour voir cela en action, essayez de prendre une copie locale de notre exemple, et changez le quatrième appel console.log() par le suivant :

+Pour voir cela en action, essayez de prendre une copie locale de [notre exemple](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/async-sync.html), et changez le quatrième appel `console.log()` par le suivant : -
console.log (`Tout est bon ! ${image.src} est affiché.`);
+```js +console.log (`Tout est bon ! ${image.src} est affiché.`); +``` -

Vous devriez maintenant obtenir une erreur dans votre console au lieu du troisième message :

+Vous devriez maintenant obtenir une erreur dans votre console au lieu du troisième message : -
TypeError: image is undefined; can't access its "src" property
+ TypeError: image is undefined; can't access its "src" property -

Cela est dû au fait qu'au moment où le navigateur tente d'exécuter la troisième instruction console.log(), le bloc fetch() n'a pas fini de s'exécuter, de sorte que la variable image n'a pas reçu de valeur.

+Cela est dû au fait qu'au moment où le navigateur tente d'exécuter la troisième instruction `console.log()`, le bloc `fetch()` n'a pas fini de s'exécuter, de sorte que la variable `image` n'a pas reçu de valeur. -
-

Note : Pour des raisons de sécurité, vous ne pouvez pas fetch() les fichiers de votre système de fichiers local (ou exécuter d'autres opérations de ce type localement) ; pour exécuter l'exemple ci-dessus localement, vous devrez le faire passer par un serveur web local.

-
+> **Note :** Pour des raisons de sécurité, vous ne pouvez pas `fetch()` les fichiers de votre système de fichiers local (ou exécuter d'autres opérations de ce type localement) ; pour exécuter l'exemple ci-dessus localement, vous devrez le faire passer par un [serveur web local](/fr/docs/Learn/Common_questions/set_up_a_local_testing_server). -

Apprentissage actif : rendez tout asynchrone !

+## Apprentissage actif : rendez tout asynchrone ! -

Pour corriger l'exemple problématique de fetch() et faire en sorte que les trois déclarations console.log() apparaissent dans l'ordre souhaité, vous pourriez faire en sorte que la troisième déclaration console.log() s'exécute également de manière asynchrone. Cela peut être fait en la déplaçant à l'intérieur d'un autre bloc .then() enchaîné à la fin du deuxième, ou en la déplaçant à l'intérieur du deuxième bloc then(). Essayez de corriger cela maintenant.

+Pour corriger l'exemple problématique de `fetch()` et faire en sorte que les trois déclarations `console.log()` apparaissent dans l'ordre souhaité, vous pourriez faire en sorte que la troisième déclaration `console.log()` s'exécute également de manière asynchrone. Cela peut être fait en la déplaçant à l'intérieur d'un autre bloc `.then()` enchaîné à la fin du deuxième, ou en la déplaçant à l'intérieur du deuxième bloc `then()`. Essayez de corriger cela maintenant. -
-

Note : Si vous êtes bloqué, vous pouvez trouver une réponse ici (voyez-la fonctionner en direct). Vous pouvez également trouver beaucoup plus d'informations sur les promesses dans notre guide Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses, plus loin dans ce module.

-
+> **Note :** Si vous êtes bloqué, vous pouvez [trouver une réponse ici](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/introducing/async-sync-fixed.html) (voyez-la fonctionner [en direct](https://mdn.github.io/learning-area/javascript/asynchronous/introducing/async-sync-fixed.html)). Vous pouvez également trouver beaucoup plus d'informations sur les promesses dans notre guide [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises), plus loin dans ce module. -

Conclusion

+## Conclusion -

Dans sa forme la plus élémentaire, JavaScript est un langage synchrone, bloquant et à un seul processus, dans lequel une seule opération peut être en cours à la fois. Mais les navigateurs web définissent des fonctions et des API qui nous permettent d'enregistrer des fonctions qui ne doivent pas être exécutées de manière synchrone, mais qui doivent être invoquées de manière asynchrone lorsqu'un événement quelconque se produit (le passage du temps, l'interaction de l'utilisateur avec la souris ou l'arrivée de données sur le réseau, par exemple). Cela signifie que vous pouvez laisser votre code faire plusieurs choses en même temps sans arrêter ou bloquer votre processus principal.

+Dans sa forme la plus élémentaire, JavaScript est un langage synchrone, bloquant et à un seul processus, dans lequel une seule opération peut être en cours à la fois. Mais les navigateurs web définissent des fonctions et des API qui nous permettent d'enregistrer des fonctions qui ne doivent pas être exécutées de manière synchrone, mais qui doivent être invoquées de manière asynchrone lorsqu'un événement quelconque se produit (le passage du temps, l'interaction de l'utilisateur avec la souris ou l'arrivée de données sur le réseau, par exemple). Cela signifie que vous pouvez laisser votre code faire plusieurs choses en même temps sans arrêter ou bloquer votre processus principal. -

Le fait de vouloir exécuter du code de manière synchrone ou asynchrone dépend de ce que l'on essaie de faire.

+Le fait de vouloir exécuter du code de manière synchrone ou asynchrone dépend de ce que l'on essaie de faire. -

Il y a des moments où nous voulons que les choses se chargent et se produisent immédiatement. Par exemple, lorsque vous appliquez des styles définis par l'utilisateur à une page web, vous voulez que les styles soient appliqués dès que possible.

+Il y a des moments où nous voulons que les choses se chargent et se produisent immédiatement. Par exemple, lorsque vous appliquez des styles définis par l'utilisateur à une page web, vous voulez que les styles soient appliqués dès que possible. -

Cependant, si nous exécutons une opération qui prend du temps, comme l'interrogation d'une base de données et l'utilisation des résultats pour remplir des modèles, il est préférable d'écarter cette opération du thread principal et de réaliser la tâche de manière asynchrone. Avec le temps, vous apprendrez quand il est plus judicieux de choisir une technique asynchrone plutôt qu'une technique synchrone.

+Cependant, si nous exécutons une opération qui prend du temps, comme l'interrogation d'une base de données et l'utilisation des résultats pour remplir des modèles, il est préférable d'écarter cette opération du thread principal et de réaliser la tâche de manière asynchrone. Avec le temps, vous apprendrez quand il est plus judicieux de choisir une technique asynchrone plutôt qu'une technique synchrone. -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}

+{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -

Dans ce module

+## Dans ce module - +- [Concepts généraux de programmation asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Concepts) +- [Introduction au JavaScript asynchrone](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing) +- [JavaScript asynchrone coopératif : Délais et intervalles](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals) +- [Gérer les opérations asynchrones avec élégance grâce aux Promesses](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises) +- [Faciliter la programmation asynchrone avec async et await](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await) +- [Choisir la bonne approche](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Choosing_the_right_approach) diff --git a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/promises/index.md b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/promises/index.md index 69f6de6a21..0c3b506ed7 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/asynchronous/promises/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/asynchronous/promises/index.md @@ -15,93 +15,94 @@ tags: - then translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises --- -
{{LearnSidebar}}
+{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}} -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Asynchronous/Timeouts_and_intervals", "Learn/JavaScript/Asynchronous/Async_await", "Learn/JavaScript/Asynchronous")}}
- -

Les promesses sont une fonctionnalité relativement nouvelle du langage JavaScript qui vous permet de reporter d'autres actions jusqu'à ce qu'une action précédente soit terminée, ou de répondre à son échec. Ceci est utile pour mettre en place une séquence d'opérations asynchrones afin qu'elles fonctionnent correctement. Cet article vous montre comment les promesses fonctionnent, comment vous les verrez utilisées avec les API Web, et comment écrire les vôtres.

+**Les promesses** sont une fonctionnalité relativement nouvelle du langage JavaScript qui vous permet de reporter d'autres actions jusqu'à ce qu'une action précédente soit terminée, ou de répondre à son échec. Ceci est utile pour mettre en place une séquence d'opérations asynchrones afin qu'elles fonctionnent correctement. Cet article vous montre comment les promesses fonctionnent, comment vous les verrez utilisées avec les API Web, et comment écrire les vôtres. - - + + - +
Prérequis :Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des principes fondamentaux de JavaScript.
+ Connaissances informatiques de base, compréhension raisonnable des + principes fondamentaux de JavaScript. +
Objectif : Comprendre les promesses et savoir comment les utiliser.
-

Que sont les promesses ?

+## Que sont les promesses ? -

Nous avons examiné les promesses (Promise) brièvement dans le premier article du cours, mais ici nous allons les examiner de manière beaucoup plus approfondie.

+Nous avons examiné les [promesses (`Promise`)](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) brièvement dans le premier article du cours, mais ici nous allons les examiner de manière beaucoup plus approfondie. -

Essentiellement, une promesse est un objet qui représente un état intermédiaire d'une opération - en fait, c'est une promesse qu'un résultat d'une certaine nature sera retourné à un moment donné dans le futur. Il n'y a aucune garantie du moment exact où l'opération se terminera et où le résultat sera renvoyé, mais il est une garantie que lorsque le résultat est disponible, ou que la promesse échoue, le code que vous fournissez sera exécuté afin de faire autre chose avec un résultat réussi, ou de gérer gracieusement un cas d'échec.

+Essentiellement, une promesse est un objet qui représente un état intermédiaire d'une opération - en fait, c'est une _promesse_ qu'un résultat d'une certaine nature sera retourné à un moment donné dans le futur. Il n'y a aucune garantie du moment exact où l'opération se terminera et où le résultat sera renvoyé, mais il _est_ une garantie que lorsque le résultat est disponible, ou que la promesse échoue, le code que vous fournissez sera exécuté afin de faire autre chose avec un résultat réussi, ou de gérer gracieusement un cas d'échec. -

En général, vous êtes moins intéressé par le temps qu'une opération asynchrone prendra pour renvoyer son résultat (à moins bien sûr qu'elle ne prenne beaucoup trop de temps !), et plus intéressé par le fait de pouvoir répondre à son retour, quel que soit le moment. Et bien sûr, il est agréable que cela ne bloque pas le reste de l'exécution du code.

+En général, vous êtes moins intéressé par le temps qu'une opération asynchrone prendra pour renvoyer son résultat (à moins bien sûr qu'elle ne prenne _beaucoup_ trop de temps !), et plus intéressé par le fait de pouvoir répondre à son retour, quel que soit le moment. Et bien sûr, il est agréable que cela ne bloque pas le reste de l'exécution du code. -

L'une des utilisations les plus courantes des promesses concerne les API web qui renvoient une promesse. Considérons une hypothétique application de chat vidéo. L'application dispose d'une fenêtre contenant une liste des amis de l'utilisateur, et un clic sur un bouton à côté d'un utilisateur lance un appel vidéo vers cet utilisateur.

+L'une des utilisations les plus courantes des promesses concerne les API web qui renvoient une promesse. Considérons une hypothétique application de chat vidéo. L'application dispose d'une fenêtre contenant une liste des amis de l'utilisateur, et un clic sur un bouton à côté d'un utilisateur lance un appel vidéo vers cet utilisateur. -

Le gestionnaire de ce bouton appelle getUserMedia() afin d'avoir accès à la caméra et au microphone de l'utilisateur. Puisque getUserMedia() doit s'assurer que l'utilisateur a la permission d'utiliser ces dispositifs et lui demander quel microphone utiliser et quelle caméra utiliser (ou s'il s'agit d'un appel vocal uniquement, parmi d'autres options possibles), il peut bloquer jusqu'à ce que non seulement toutes ces décisions soient prises, mais aussi que la caméra et le microphone soient activés. En outre, l'utilisateur peut ne pas répondre immédiatement à ces demandes d'autorisation. Cela peut potentiellement prendre beaucoup de temps.

+Le gestionnaire de ce bouton appelle [`getUserMedia()`](/fr/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia) afin d'avoir accès à la caméra et au microphone de l'utilisateur. Puisque `getUserMedia()` doit s'assurer que l'utilisateur a la permission d'utiliser ces dispositifs _et_ lui demander quel microphone utiliser et quelle caméra utiliser (ou s'il s'agit d'un appel vocal uniquement, parmi d'autres options possibles), il peut bloquer jusqu'à ce que non seulement toutes ces décisions soient prises, mais aussi que la caméra et le microphone soient activés. En outre, l'utilisateur peut ne pas répondre immédiatement à ces demandes d'autorisation. Cela peut potentiellement prendre beaucoup de temps. -

Puisque l'appel à getUserMedia() est effectué depuis le processus principal du navigateur, l'ensemble du navigateur est bloqué jusqu'à ce que getUserMedia() retourne une réponse ! Évidemment, ce n'est pas une option viable ; sans les promesses, tout dans le navigateur devient inutilisable jusqu'à ce que l'utilisateur décide ce qu'il faut faire de la caméra et du microphone. Ainsi, au lieu d'attendre l'utilisateur, d'obtenir l'activation des périphériques choisis et de retourner directement le MediaStream pour le flux créé à partir des sources sélectionnées, getUserMedia() retourne une promesse qui est résolue avec le MediaStream une fois qu'il est disponible.

+Puisque l'appel à `getUserMedia()` est effectué depuis le processus principal du navigateur, l'ensemble du navigateur est bloqué jusqu'à ce que `getUserMedia()` retourne une réponse ! Évidemment, ce n'est pas une option viable ; sans les promesses, tout dans le navigateur devient inutilisable jusqu'à ce que l'utilisateur décide ce qu'il faut faire de la caméra et du microphone. Ainsi, au lieu d'attendre l'utilisateur, d'obtenir l'activation des périphériques choisis et de retourner directement le [`MediaStream`](/fr/docs/Web/API/MediaStream) pour le flux créé à partir des sources sélectionnées, `getUserMedia()` retourne une [`promesse`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise) qui est résolue avec le [`MediaStream`](/fr/docs/Web/API/MediaStream) une fois qu'il est disponible. -

Le code qu'utiliserait l'application de chat vidéo pourrait ressembler à ceci :

+Le code qu'utiliserait l'application de chat vidéo pourrait ressembler à ceci : -
function handleCallButton(evt) {
+```js
+function handleCallButton(evt) {
   setStatusMessage("Appel...");
   navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})
-    .then(chatStream => {
+    .then(chatStream => {
       selfViewElem.srcObject = chatStream;
-      chatStream.getTracks().forEach(track => myPeerConnection.addTrack(track, chatStream));
+      chatStream.getTracks().forEach(track => myPeerConnection.addTrack(track, chatStream));
       setStatusMessage("Connecté");
-    }).catch(err => {
+    }).catch(err => {
       setStatusMessage("Échec de la connexion");
     });
 }
-
+``` -

Cette fonction commence par utiliser une fonction appelée setStatusMessage() pour mettre à jour un affichage d'état avec le message "Appel...", indiquant qu'un appel est tenté.Il appelle ensuite getUserMedia(), demandant un flux qui a à la fois des pistes vidéo et audio, puis une fois que cela a été obtenu, configure un élément vidéo pour montrer le flux provenant de la caméra comme une "vue de soi", puis prend chacune des pistes du flux et les ajoute à la RTCPeerConnection WebRTC représentant une connexion à un autre utilisateur. Après cela, l'affichage de l'état est mis à jour pour indiquer "Connecté".

+Cette fonction commence par utiliser une fonction appelée `setStatusMessage()` pour mettre à jour un affichage d'état avec le message "Appel...", indiquant qu'un appel est tenté.Il appelle ensuite `getUserMedia()`, demandant un flux qui a à la fois des pistes vidéo et audio, puis une fois que cela a été obtenu, configure un élément vidéo pour montrer le flux provenant de la caméra comme une "vue de soi", puis prend chacune des pistes du flux et les ajoute à la [`RTCPeerConnection`](/fr/docs/Web/API/RTCPeerConnection) [WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API) représentant une connexion à un autre utilisateur. Après cela, l'affichage de l'état est mis à jour pour indiquer "Connecté". -

Si getUserMedia() échoue, le bloc catch s'exécute. Celui-ci utilise setStatusMessage() pour mettre à jour la case d'état afin d'indiquer qu'une erreur s'est produite.

+Si `getUserMedia()` échoue, le bloc `catch` s'exécute. Celui-ci utilise `setStatusMessage()` pour mettre à jour la case d'état afin d'indiquer qu'une erreur s'est produite. -

La chose importante ici est que l'appel getUserMedia() revient presque immédiatement, même si le flux de la caméra n'a pas encore été obtenu. Même si la fonction handleCallButton() est déjà retournée au code qui l'a appelée, lorsque getUserMedia() a fini de travailler, elle appelle le gestionnaire que vous fournissez. Tant que l'application ne suppose pas que le flux a commencé, elle peut continuer à fonctionner.

+La chose importante ici est que l'appel `getUserMedia()` revient presque immédiatement, même si le flux de la caméra n'a pas encore été obtenu. Même si la fonction `handleCallButton()` est déjà retournée au code qui l'a appelée, lorsque `getUserMedia()` a fini de travailler, elle appelle le gestionnaire que vous fournissez. Tant que l'application ne suppose pas que le flux a commencé, elle peut continuer à fonctionner. -
-

Note : Vous pouvez en apprendre davantage sur ce sujet quelque peu avancé, si cela vous intéresse, dans l'article L'essentiel du WebRTC. Un code similaire à celui-ci, mais beaucoup plus complet, est utilisé dans cet exemple.

-
+> **Note :** Vous pouvez en apprendre davantage sur ce sujet quelque peu avancé, si cela vous intéresse, dans l'article [L'essentiel du WebRTC](/fr/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling). Un code similaire à celui-ci, mais beaucoup plus complet, est utilisé dans cet exemple. -

Le problème des fonctions de rappel

+## Le problème des fonctions de rappel -

Pour bien comprendre pourquoi les promesses sont une bonne chose, il est utile de repenser aux anciennes fonctions de rappel (callback) et de comprendre pourquoi elles sont problématiques.

+Pour bien comprendre pourquoi les promesses sont une bonne chose, il est utile de repenser aux anciennes fonctions de rappel (_callback_) et de comprendre pourquoi elles sont problématiques. -

Prenons l'exemple de la commande d'une pizza. Il y a certaines étapes que vous devez franchir pour que votre commande soit réussie, et cela n'a pas vraiment de sens d'essayer de les exécuter dans le désordre, ou dans l'ordre mais avant que chaque étape précédente ne soit tout à fait terminée :

+Prenons l'exemple de la commande d'une pizza. Il y a certaines étapes que vous devez franchir pour que votre commande soit réussie, et cela n'a pas vraiment de sens d'essayer de les exécuter dans le désordre, ou dans l'ordre mais avant que chaque étape précédente ne soit tout à fait terminée : -
    -
  1. Vous choisissez les garnitures que vous voulez. Cela peut prendre un certain temps si vous êtes indécis, et peut échouer si vous n'arrivez pas à vous décider, ou si vous décidez de prendre un curry à la place.
  2. -
  3. Vous passez ensuite votre commande. Le retour d'une pizza peut prendre un certain temps et peut échouer si le restaurant ne dispose pas des ingrédients nécessaires à sa cuisson.
  4. -
  5. Vous récupérez ensuite votre pizza et la mangez. Cela peut échouer si, par exemple, vous avez oublié votre portefeuille et ne pouvez pas payer la pizza !
  6. -
+1. Vous choisissez les garnitures que vous voulez. Cela peut prendre un certain temps si vous êtes indécis, et peut échouer si vous n'arrivez pas à vous décider, ou si vous décidez de prendre un curry à la place. +2. Vous passez ensuite votre commande. Le retour d'une pizza peut prendre un certain temps et peut échouer si le restaurant ne dispose pas des ingrédients nécessaires à sa cuisson. +3. Vous récupérez ensuite votre pizza et la mangez. Cela peut échouer si, par exemple, vous avez oublié votre portefeuille et ne pouvez pas payer la pizza ! -

Avec l'ancien modèle de rappels, une représentation en pseudo-code de la fonctionnalité ci-dessus pourrait ressembler à quelque chose comme ceci :

+Avec l'ancien modèle de [rappels](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing#callbacks), une représentation en pseudo-code de la fonctionnalité ci-dessus pourrait ressembler à quelque chose comme ceci : -
chooseToppings(function(toppings) {
+```js
+chooseToppings(function(toppings) {
   placeOrder(toppings, function(order) {
     collectOrder(order, function(pizza) {
       eatPizza(pizza);
     }, failureCallback);
   }, failureCallback);
-}, failureCallback);
+}, failureCallback); +``` -

Cela est désordonné et difficile à lire (souvent appelé « callback hell »), nécessite que le failureCallback() soit appelé plusieurs fois (une fois pour chaque fonction imbriquée), avec d'autres problèmes en plus.

+Cela est désordonné et difficile à lire (souvent appelé « [_callback hell_](http://callbackhell.com/) »), nécessite que le `failureCallback()` soit appelé plusieurs fois (une fois pour chaque fonction imbriquée), avec d'autres problèmes en plus. -

Améliorations avec des promesses

+### Améliorations avec des promesses -

Les promesses facilitent grandement l'écriture, l'analyse et l'exécution de situations telles que celle décrite ci-dessus. Si nous avions représenté le pseudo-code ci-dessus en utilisant des promesses asynchrones à la place, nous aurions obtenu quelque chose comme ceci :

+Les promesses facilitent grandement l'écriture, l'analyse et l'exécution de situations telles que celle décrite ci-dessus. Si nous avions représenté le pseudo-code ci-dessus en utilisant des promesses asynchrones à la place, nous aurions obtenu quelque chose comme ceci : -
chooseToppings()
+```js
+chooseToppings()
 .then(function(toppings) {
   return placeOrder(toppings);
 })
@@ -111,322 +112,337 @@ translation_of: Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises
 .then(function(pizza) {
   eatPizza(pizza);
 })
-.catch(failureCallback);
+.catch(failureCallback); +``` -

C'est bien mieux - il est plus facile de voir ce qui se passe, nous n'avons besoin que d'un seul bloc .catch() pour gérer toutes les erreurs, cela ne bloque pas le processus principal (nous pouvons donc continuer à jouer à des jeux vidéo en attendant que la pizza soit prête à être collectée), et chaque opération a la garantie d'attendre que les opérations précédentes soient terminées avant de s'exécuter. Nous sommes en mesure d'enchaîner plusieurs actions asynchrones pour qu'elles se produisent les unes après les autres de cette façon, car chaque bloc .then() renvoie une nouvelle promesse qui se résout lorsque le bloc .then() a fini de s'exécuter. Astucieux, non ?

+C'est bien mieux - il est plus facile de voir ce qui se passe, nous n'avons besoin que d'un seul bloc `.catch()` pour gérer toutes les erreurs, cela ne bloque pas le processus principal (nous pouvons donc continuer à jouer à des jeux vidéo en attendant que la pizza soit prête à être collectée), et chaque opération a la garantie d'attendre que les opérations précédentes soient terminées avant de s'exécuter. Nous sommes en mesure d'enchaîner plusieurs actions asynchrones pour qu'elles se produisent les unes après les autres de cette façon, car chaque bloc `.then()` renvoie une nouvelle promesse qui se résout lorsque le bloc `.then()` a fini de s'exécuter. Astucieux, non ? -

En utilisant les fonctions flèches, vous pouvez simplifier encore plus le code :

+En utilisant les fonctions flèches, vous pouvez simplifier encore plus le code : -
chooseToppings()
-.then(toppings =>
+```js
+chooseToppings()
+.then(toppings =>
   placeOrder(toppings)
 )
-.then(order =>
+.then(order =>
   collectOrder(order)
 )
-.then(pizza =>
+.then(pizza =>
   eatPizza(pizza)
 )
-.catch(failureCallback);
- -

Ou encore ça :

- -
chooseToppings()
-.then(toppings => placeOrder(toppings))
-.then(order => collectOrder(order))
-.then(pizza => eatPizza(pizza))
-.catch(failureCallback);
- -

Cela fonctionne car avec les fonctions flèches () => x est un raccourci valide pour () => { return x ; }.

- -

Vous pourriez même le faire ainsi, puisque les fonctions ne font que passer leurs arguments directement, et qu'il n'y a donc pas besoin de cette couche supplémentaire de fonctions :

- -
chooseToppings().then(placeOrder).then(collectOrder).then(eatPizza).catch(failureCallback);
- -

Cependant, la lecture n'est pas aussi facile et cette syntaxe peut ne pas être utilisable si vos blocs sont plus complexes que ce que nous avons montré ici.

- -
-

Note : Vous pouvez apporter d'autres améliorations avec la syntaxe async/await, que nous aborderons dans le prochain article.

-
- -

Dans leur forme la plus basique, les promesses sont similaires aux écouteurs d'événements, mais avec quelques différences :

- -
    -
  • Une promesse ne peut réussir ou échouer qu'une seule fois. Elle ne peut pas réussir ou échouer deux fois et elle ne peut pas passer du succès à l'échec ou vice versa une fois l'opération terminée.
  • -
  • Si une promesse a réussi ou échoué et que vous ajoutez plus tard une de rappel de réussite/échec, la bonne fonction de rappel sera appelée, même si l'événement a eu lieu plus tôt.
  • -
- -

Explication de la syntaxe de base des promesses : exemple concret

- -

Il est important de comprendre les promesses, car la plupart des API Web modernes les utilisent pour les fonctions qui exécutent des tâches potentiellement longues. Pour utiliser les technologies Web modernes, vous devrez utiliser des promesses. Plus loin dans ce chapitre, nous verrons comment écrire votre propre promesse, mais pour l'instant, nous allons nous pencher sur quelques exemples simples que vous rencontrerez dans les API Web.

- -

Dans le premier exemple, nous allons utiliser la méthode fetch() pour récupérer une image sur le web, la méthode blob() pour transformer le contenu brut du corps de la réponse fetch en un objet Blob, puis afficher ce blob à l'intérieur d'un élément <img>. Cet exemple est très similaire à celui que nous avons examiné dans le premier article, mais nous le ferons un peu différemment au fur et à mesure que nous vous ferons construire votre propre code basé sur des promesses.

- -
-

Note : L'exemple suivant ne fonctionnera pas si vous l'exécutez directement à partir du fichier (c'est-à-dire via une URL file://). Vous devez l'exécuter via un serveur de test local, ou utiliser une solution en ligne telle que Glitch ou les pages GitHub.

-
- -
    -
  1. -

    Tout d'abord, téléchargez notre modèle HTML simple et le fichier image que nous allons récupérer.

    -
  2. -
  3. -

    Ajoutez un élément <script> au bas de l'élément HTML <body>.

    -
  4. -
  5. -

    À l'intérieur de votre élément <script>, ajoutez la ligne suivante :

    -
    let promise = fetch('coffee.jpg');
    -

    Cela appelle la méthode fetch(), en lui passant en paramètre l'URL de l'image à récupérer sur le réseau. Cette méthode peut également prendre un objet d'options comme second paramètre facultatif, mais nous n'utilisons que la version la plus simple pour le moment. Nous stockons l'objet promesse retourné par fetch() à l'intérieur d'une variable appelée promise. Comme nous l'avons dit précédemment, cet objet représente un état intermédiaire qui n'est initialement ni un succès ni un échec - le terme officiel pour une promesse dans cet état est en attente (pending en anglais).

    -
  6. -
  7. -

    Pour répondre à l'achèvement réussi de l'opération lorsque cela se produit (dans ce cas, lorsqu'une réponse est retournée), nous invoquons la méthode .then() de l'objet promesse. La fonction de rappel à l'intérieur du bloc .then() s'exécute uniquement lorsque l'appel de la promesse se termine avec succès et retourne l'objet Response — en langage de promesse, lorsqu'elle a été remplie (fullfilled en anglais). On lui passe l'objet Response retourné en tant que paramètre.

    -
    -

    Note : Le fonctionnement d'un bloc .then() est similaire à celui de l'ajout d'un écouteur d'événements à un objet à l'aide de AddEventListener(). Il ne s'exécute pas avant qu'un événement ne se produise (lorsque la promesse se réalise). La différence la plus notable est qu'un .then() ne s'exécutera qu'une fois à chaque fois qu'il sera utilisé, alors qu'un écouteur d'événements pourrait être invoqué plusieurs fois.

    -
    -

    Nous exécutons immédiatement la méthode blob() sur cette réponse pour nous assurer que le corps de la réponse est entièrement téléchargé, et lorsqu'il est disponible, le transformer en un objet Blob avec lequel nous pouvons faire quelque chose. Le résultat de cette méthode est retourné comme suit :

    -
    response => response.blob()
    -

    qui est un raccourci de

    -
    function(response) {
    -  return response.blob();
    -}
    -

    Malheureusement, nous devons faire un peu plus que cela. Les promesses de récupération n'échouent pas sur les erreurs 404 ou 500 - seulement sur quelque chose de catastrophique comme une panne de réseau. Au lieu de cela, elles réussissent, mais avec la propriété response.ok définie à false. Pour produire une erreur sur un 404, par exemple, nous devons vérifier la valeur de response.ok, et si c'est false, lancer une erreur, ne renvoyant le blob que si elle est à true. Cela peut être fait comme suit - ajoutez les lignes suivantes sous votre première ligne de JavaScript.

    -
    let promise2 = promise.then(response => {
    -  if (!response.ok) {
    -    throw new Error(`erreur HTTP ! statut : ${response.status}`);
    -  } else {
    -    return response.blob();
    -  }
    -});
    -
  8. -
  9. -

    Chaque appel à la méthode .then() crée une nouvelle promesse. Ceci est très utile ; parce que la méthode blob() renvoie également une promesse, nous pouvons manipuler l'objet Blob qu'elle renvoie sur l'accomplissement en invoquant la méthode .then() de la seconde promesse. Parce que nous voulons faire quelque chose d'un peu plus complexe au blob que de simplement exécuter une seule méthode sur lui et renvoyer le résultat, nous devrons envelopper le corps de la fonction dans des accolades cette fois (sinon, ça lancera une erreur).

    -

    Ajoutez ce qui suit à la fin de votre code :

    -
    let promise3 = promise2.then(myBlob => {
    -})
    -
  10. -
  11. -

    Maintenant, remplissons le corps de la fonction de rappel .then(). Ajoutez les lignes suivantes à l'intérieur des accolades :

    -
    let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
    -let image = document.createElement('img');
    -image.src = objectURL;
    -document.body.appendChild(image);
    -

    Nous exécutons ici la méthode URL.createObjectURL(), en lui passant en paramètre le Blob renvoyé lors de la réalisation de la deuxième promesse. Cela permettra de renvoyer une URL pointant vers l'objet. Ensuite, nous créons un élément <img>, définissons son attribut src comme étant égal à l'URL de l'objet et l'ajoutons au DOM, de sorte que l'image s'affiche sur la page !

    -
  12. -
- -

Si vous enregistrez le fichier HTML que vous venez de créer et le chargez dans votre navigateur, vous verrez que l'image s'affiche dans la page comme prévu. Bon travail !

- -
-

Note : Vous remarquerez probablement que ces exemples sont quelque peu artificiels. Vous pourriez tout simplement vous passer de toute la chaîne fetch() et blob(), et simplement créer un élément <img> et définir la valeur de son attribut src à l'URL du fichier image, coffee.jpg. Nous avons toutefois choisi cet exemple parce qu'il démontre les promesses d'une manière simple et agréable, plutôt que pour sa pertinence dans le monde réel.

-
- -

Réagir à un échec

- -

Il manque quelque chose — actuellement, il n'y a rien pour gérer explicitement les erreurs si l'une des promesses échoue (rejects, en anglais). Nous pouvons ajouter la gestion des erreurs en exécutant la méthode .catch() de la promesse précédente. Ajoutez ceci maintenant :

- -
let errorCase = promise3.catch(e => {
+.catch(failureCallback);
+```
+
+Ou encore ça :
+
+```js
+chooseToppings()
+.then(toppings => placeOrder(toppings))
+.then(order => collectOrder(order))
+.then(pizza => eatPizza(pizza))
+.catch(failureCallback);
+```
+
+Cela fonctionne car avec les fonctions flèches `() => x` est un raccourci valide pour `() => { return x ; }`.
+
+Vous pourriez même le faire ainsi, puisque les fonctions ne font que passer leurs arguments directement, et qu'il n'y a donc pas besoin de cette couche supplémentaire de fonctions :
+
+```js
+chooseToppings().then(placeOrder).then(collectOrder).then(eatPizza).catch(failureCallback);
+```
+
+Cependant, la lecture n'est pas aussi facile et cette syntaxe peut ne pas être utilisable si vos blocs sont plus complexes que ce que nous avons montré ici.
+
+> **Note :** Vous pouvez apporter d'autres améliorations avec la syntaxe `async`/`await`, que nous aborderons dans le prochain article.
+
+Dans leur forme la plus basique, les promesses sont similaires aux écouteurs d'événements, mais avec quelques différences :
+
+- Une promesse ne peut réussir ou échouer qu'une seule fois. Elle ne peut pas réussir ou échouer deux fois et elle ne peut pas passer du succès à l'échec ou vice versa une fois l'opération terminée.
+- Si une promesse a réussi ou échoué et que vous ajoutez plus tard une de rappel de réussite/échec, la bonne fonction de rappel sera appelée, même si l'événement a eu lieu plus tôt.
+
+## Explication de la syntaxe de base des promesses : exemple concret
+
+Il est important de comprendre les promesses, car la plupart des API Web modernes les utilisent pour les fonctions qui exécutent des tâches potentiellement longues. Pour utiliser les technologies Web modernes, vous devrez utiliser des promesses. Plus loin dans ce chapitre, nous verrons comment écrire votre propre promesse, mais pour l'instant, nous allons nous pencher sur quelques exemples simples que vous rencontrerez dans les API Web.
+
+Dans le premier exemple, nous allons utiliser la méthode [`fetch()`](/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/fetch) pour récupérer une image sur le web, la méthode [`blob()`](/fr/docs/Web/API/Body/blob) pour transformer le contenu brut du corps de la réponse fetch en un objet [`Blob`](/fr/docs/Web/API/Blob), puis afficher ce blob à l'intérieur d'un élément [``](/fr/docs/Web/HTML/Element/Img). Cet exemple est très similaire à celui que nous avons examiné dans le [premier article](/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing#asynchronous_javascript), mais nous le ferons un peu différemment au fur et à mesure que nous vous ferons construire votre propre code basé sur des promesses.
+
+> **Note :** L'exemple suivant ne fonctionnera pas si vous l'exécutez directement à partir du fichier (c'est-à-dire via une URL `file://`). Vous devez l'exécuter via un [serveur de test local](/fr/docs/Learn/Common_questions/set_up_a_local_testing_server), ou utiliser une solution en ligne telle que [Glitch](https://glitch.com/) ou [les pages GitHub](/fr/docs/Learn/Common_questions/Using_Github_pages).
+
+1.  Tout d'abord, téléchargez notre [modèle HTML simple](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/introduction-to-html/getting-started/index.html) et le [fichier image](https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/promises/coffee.jpg) que nous allons récupérer.
+2.  Ajoutez un élément [`