From a0526cb59dfc2de8f87f12e09d9fa6bf2fca6c92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Tue, 6 Jul 2021 17:06:40 +0200 Subject: Fixes #1365, update vs en-US (#1381) * Fixes #1365, update vs en-US * FIX: typos Co-authored-by: tristantheb --- .../your_second_webextension/index.html | 488 +++++++++++++-------- 1 file changed, 304 insertions(+), 184 deletions(-) (limited to 'files/fr/mozilla/add-ons/webextensions') diff --git a/files/fr/mozilla/add-ons/webextensions/your_second_webextension/index.html b/files/fr/mozilla/add-ons/webextensions/your_second_webextension/index.html index 896ce3b346..f88f6cc94d 100644 --- a/files/fr/mozilla/add-ons/webextensions/your_second_webextension/index.html +++ b/files/fr/mozilla/add-ons/webextensions/your_second_webextension/index.html @@ -5,64 +5,65 @@ tags: - WebExtensions translation_of: Mozilla/Add-ons/WebExtensions/Your_second_WebExtension --- -
{{AddonSidebar}} -

Si vous avez lu l'article votre première extension, vous avez déjà une idée de la manière d'écrire une extension. Dans cet article, nous allons écrire une extension légèrement plus complexe qui illustre un peu plus les API.

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{{AddonSidebar}}
-

L'extension ajoute un nouveau bouton à la barre d'outils Firefox. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, nous affichons une fenêtre contextuelle qui leur permet de choisir un animal. Une fois qu'ils choisissent un animal, nous remplacerons le contenu de la page actuelle par une image de l'animal choisi.

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Si vous avez lu l'article votre première extension, vous avez déjà une idée de la manière d'écrire une extension. Dans cet article, nous allons écrire une extension légèrement plus complexe qui illustre un peu plus les API.

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L'extension ajoute un nouveau bouton à la barre d'outils Firefox. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, nous affichons une fenêtre contextuelle qui leur permet de choisir un animal. Une fois l'animal choisi, l'extension remplace le contenu de la page actuelle par une image de l'animal choisi.

Pour implémenter ce module, il nous faut :

    -
  • définir une action du navigateur, matérialisée par un bouton dans la barre d'outils de Firefox.
    - Pour ce bouton, nous avons besoin de : -
      -
    • une icône, nommée "beasts-32.png"
    • -
    • une popup qui s'ouvrira lorsque le bouton est cliqué. La popup sera constituée d'HTML, de CSS et de JavaScript.
    • -
    -
  • -
  • définir l'icône de l'extension, nommée "beasts-48.png". Elle apparaîtra dans le gestionnaire de module.
  • -
  • écrire un content script, "beastify.js" qui sera injecté dans chaque page web.
    - C'est le code qui va effectivement transformer les pages.
  • -
  • packager les images d'animaux, afin de remplacer les images de la page web.
    - Nous définirons les images comme étant des "web accessible resources" (des ressources accessible par le web) de sorte que la page web puisse y accéder.
  • +
  • Définir une action du navigateur (browser action), matérialisée par un bouton dans la barre d'outils de Firefox. Pour ce bouton, nous avons besoin : +
      +
    • d'une icône, nommée "beasts-32.png"
    • +
    • d'une popup qui s'ouvrira lorsqu'on cliquera sur le bouton. La popup sera constituée d'HTML, de CSS et de JavaScript.
    • +
    +
  • +
  • Définir l'icône de l'extension, nommée "beasts-48.png". Elle apparaîtra dans le gestionnaire de module.
  • +
  • Écrire un script de contenu (content script), "beastify.js" qui sera injecté dans les pages web. C'est le code qui va effectivement transformer les pages.
  • +
  • Packager les images d'animaux, afin de remplacer les images de la page web. Nous définirons les images comme étant des ressources accessibles par le Web de sorte que la page web puisse y accéder.

Voici une visualisation globale possible de la structure du module :

-

+

Un diagramme où les différents fichiers de l'extension sont représentés avec des liens entre eux : le fichier manifeste pointe vers trois groupes : l'icône, les fichiers pour l'action navigateur et les ressources accessibles par le Web. On voit également un lien entre le fichier choose_beast.js qui appartient au groupe pour les actions navigateur avec un lien qui pointe vers le script de contenu : beastify.js.

-

C'est une simple extension mais qui démontre plusieurs concepts élémentaires de l'API des WebExtensions :

+

Il s'agit d'une extension simple mais qui démontre plusieurs concepts élémentaires de l'API des WebExtensions :

    -
  • ajout d'un bouton à la barre d'outil
  • -
  • définition d'une popup à l'aide de HTML, CSS et JavaScript
  • -
  • injection des content scripts dans chaque page web
  • -
  • communication entre les content scripts et le reste du module
  • -
  • packager les ressources dans le module qui peuvent ensuite être utilisées par les pages web
  • +
  • Ajout d'un bouton à la barre d'outils
  • +
  • Définition d'une popup à l'aide de HTML, CSS et JavaScript
  • +
  • Injection des scripts de contenu dans les pages web
  • +
  • Communication entre les scripts de contenu et le reste de l'extension
  • +
  • Empaquetage de ressources comme les images dans le module afin que celles-ci puissent ensuite être utilisées par les pages web
-

Le code source complet du module est disponble sur GitHub.

+

Le code source complet du module est disponible sur GitHub.

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Afin d'écrire cet extension, il nous faut Firefox 45 ou plus récent.

+

Afin de tester cette extension, vous aurez besoin de Firefox 45 ou d'une version ultérieure.

-

Ecriture de l'extension

+

Écrire l'extension

-

Créez un nouveau répertoire et positionnez vous dedans :

+

Créez un nouveau répertoire et positionnez-vous dedans :

-
mkdir beastify
-cd beastify
+
+mkdir beastify
+cd beastify
+

manifest.json

-

Créez un nouveau fichier nommé "manifest.json" directement dans le répertoire "beastify" et tapez-y le contenu suivant :

+

Créez un nouveau fichier nommé "manifest.json" directement dans le répertoire "beastify" et saisissez-y le contenu suivant :

-
{
+
+{
 
   "manifest_version": 2,
   "name": "Beastify",
   "version": "1.0",
 
-  "description": "Adds a browser action icon to the toolbar. Click the button to choose a beast. The active tab's body content is then replaced with a picture of the chosen beast. See https://developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/WebExtensions/Examples#beastify",
+  "description": "Ajoute une icône à la barre d'outil pour une action navigateur. Cliquez sur le bouton pour choisir une bête. Le contenu de l'onglet actif sera alors remplacé par une image de la bête choisie. Voir https://developer.mozilla.org/fr/Add-ons/WebExtensions/Examples#beastify",
   "homepage_url": "https://github.com/mdn/webextensions-examples/tree/master/beastify",
   "icons": {
     "48": "icons/beasts-48.png"
@@ -83,65 +84,73 @@ cd beastify
"beasts/turtle.jpg", "beasts/snake.jpg" ] - }
    -
  • Les trois premières clés : manifest_version, name, et version, sont obligatoires et contiennent les métadatas élémentaires nécessaires à l'extension.
  • -
  • description and homepage_url sont optionnelles mais recommandées : elles apportent de l'information utile à propos de l'extension.
  • +
  • Les trois premières clés : manifest_version, name, et version, sont obligatoires et contiennent les métadonnées élémentaires nécessaires à l'extension.
  • +
  • description and homepage_url sont optionnelles mais recommandées : elles apportent des informations utiles à propos de l'extension.
  • icons est optionnelle mais recommandée : elle permet de spécifier l'icône du module qui s'affichera dans le gestionnaire d'extension.
  • -
  • permissions liste les permissions nécessaires à cet extension. Ici, uniquement  la permission activeTab est demandée.
  • +
  • permissions indique les permissions nécessaires à cette extension. Ici, uniquement la permission activeTab est demandée.
  • browser_action spécifie le bouton de la barre d'outil. Nous fournissons trois informations :
    • default_icon est obligatoire et référence l'icône du bouton
    • default_title est optionelle et s'affichera dans une bulle d'aide
    • -
    • default_popup est nécessaire si vous souhaitez qu'une popup s'affiche lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. C'est notre cas, nous avons donc défini cette clé et l'avons faites pointer sur un fichier HTML inclus dans le module.
    • +
    • default_popup est nécessaire si vous souhaitez qu'une popup s'affiche lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. C'est notre cas, nous avons donc défini cette clé et l'avons faite pointer sur un fichier HTML inclus dans le module.
  • -
  • web_accessible_resources liste les fichiers qui doivent être accessibles aux pages web. Comme cette extension remplace le contenu de la page web par les images inclues dans cette extension, il faut les rendre accessibles à la page.
  • +
  • web_accessible_resources liste les fichiers qui doivent être accessibles aux pages web. Comme cette extension remplace le contenu de la page web par les images incluses dans cette extension, il faut les rendre accessibles à la page.

Il est à noter que tous les chemins sont relatifs au fichier manifest.json.

-

L'icône

+

L'icône

-

L'extension doit posséder une icône qui sera affichée à côté de la liste des extensions du gestionnaire des Add-ons module (vous pouvez afficher le gestionnaire en ouvrant l'URL "about:addons").  Le fichier manifest.json a déclaré une icône pour la barre d'outil, "icons/beasts-48.png".

+

L'extension doit posséder une icône qui sera affichée dans le catalogue des extensions et dans la liste des extensions du navigateur (vous pouvez afficher le gestionnaire en ouvrant l'URL "about:addons"). Le fichier manifest.json a déclaré une icône pour la barre d'outils, "icons/beasts-48.png".

-

Créer le répertoire "icons" et enregistrez-y une icône nommée "beasts-48.png".  Il vous est possible d'en utiliser une de notre exemple, provenant du jeu d'icônes de Aha-Soft’s Free Retina et utilisable selon les termes de sa license.

+

Créez le répertoire "icons" et enregistrez-y une icône nommée "beasts-48.png". Vous pouvez utiliser une image de notre exemple, provenant du jeu d'icônes de Aha-Soft's Free Retina et utilisable selon les termes de sa licence.

-

Si vous décidez de fournir votre propre icône, sa taille devra être de 48 pixels par 48 pixels. Il vous est aussi possible de fournir une icône de taille 96 pixels par 96 pixels, adpatée aux affichages hautes résolutions, et, devra dans ce cas, être spécifiée par la propriété 96 de l'objet icon du manifest.json :

+

Si vous décidez de fournir votre propre icône, sa taille devra être de 48 pixels par 48 pixels. Il vous est aussi possible de fournir une icône de taille 96 pixels par 96 pixels, adaptée aux affichages haute résolution, et, devra dans ce cas, être spécifiée par la propriété 96 de l'objet icons du manifeste :

-
"icons": {
+
+"icons": {
   "48": "icons/beasts-48.png",
   "96": "icons/beasts-96.png"
-}
+}
-

Le bouton de la barre d'outils

+

Le bouton de la barre d'outils

-

Une icône est nécessaire pour le bouton de la barre d'outils et le manifest.json déclare une icône "icons/beasts-32.png" pour la barre d'outils.

+

Une icône est nécessaire pour le bouton de la barre d'outils et le manifeste déclare une icône "icons/beasts-32.png" pour la barre d'outils.

-

Enregistrez une icône nommée "beasts-32.png" dans le répertoire "icons". Il vous est possible d'en utiliser une de notre exemple, provenant du jeu d'icône IconBeast Lite icon et utilisable selon les termes de sa license.

+

Enregistrez une icône nommée "beasts-32.png" dans le répertoire "icons". Vous pouvez utiliser une image de notre exemple, provenant du jeu d'icône IconBeast Lite icon et utilisable selon les termes de sa licence.

-

Si vous ne mettez pas à disposition une popup, alors un événement "click" est propagé au module lorque l'utilisateur clique le bouton. Si vous mettez à disposition une popup l'évenement "click" n'est pas propagé, mais la popup s'ouvre à la place. Nous souhaitons une popup, alors créons là.

+

Si vous ne fournissez pas de popup, alors un évènement click est propagé au contexte de l'extension lorque l'utilisateur clique sur le bouton. Si une popup est fournie, l'évènement click n'est pas propagé, mais la popup fournie par l'extension s'ouvrira à la place. C'est ce que nous voulons faire ici, créons cette popup.

-

La popup

+

La popup

-

La but de la popup est de permettre à l'utilisateur de choisir une des trois bêtes.

+

Le but de la popup est de permettre à l'utilisateur de choisir une des trois bêtes.

-

Créez un nouveau répertoire nommé popup à la racine de l'extension. Ce sera l'emplacement du code de la popup. La popup sera constituée de trois fichiers :

+

Créez un nouveau répertoire nommé "popup" à la racine de l'extension. Ce sera l'emplacement du code de la popup. La popup sera constituée de trois fichiers :

  • choose_beast.html qui définit le contenu du panneau
  • -
  • choose_beast.css qui stylise le contenu
  • -
  • choose_beast.js qui gére le choix de l'utilisateur en exécutant un content script dans l'onglet actif
  • +
  • choose_beast.css qui met en forme le contenu de ce panneau
  • +
  • choose_beast.js qui gére le choix de l'utilisateur en exécutant un script de contenu dans l'onglet actif du navigateur
+
+mkdir popup
+cd popup
+touch choose_beast.html choose_beast.css choose_beast.js
+
+ +

choose_beast.html

Voici le contenu du fichier HTML :

-
<!DOCTYPE html>
+
+<!DOCTYPE html>
 
 <html>
   <head>
@@ -149,190 +158,300 @@ cd beastify
<link rel="stylesheet" href="choose_beast.css"/> </head> - <body> - <div class="beast">Frog</div> - <div class="beast">Turtle</div> - <div class="beast">Snake</div> - - <script src="choose_beast.js"></script> - </body> +<body> + <div id="popup-content"> + <div class="button beast">Grenouille</div> + <div class="button beast">Tortue</div> + <div class="button beast">Serpent</div> + <div class="button reset">Réinitialiser</div> + </div> + <div id="error-content" class="hidden"> + <p>Cette page ne peut être transformée.</p> + <p>Veuillez essayer une autre page.</p> + </div> + <script src="choose_beast.js"></script> +</body> + +</html> +
-</html> +

On a un élément <div> dont l'identifiant (id) vaut "popup-content" et qui contient un élément pour chaque choix d'animal. On a également un autre <div> avec l'identifiant "error-content" et une classe "hidden". Nous utiliserons cet élément au cas où il y ait un problème à l'initialisation de la popup.

-

Un seul élément est défini pour chaque animal. Il est à noter que le ficher CSS et le fichier JS sont inclus depuis ce fichier, tout comme une page web normale.

+

Il est à noter que le ficher CSS et le fichier JS sont inclus depuis ce fichier, tout comme une page web normale.

choose_beast.css

-

Le CSS fixe la taille de la popup, s'assure que les trois choix remplissent l'espace et les stylise de façon élémentaire :

+

Le CSS fixe la taille de la popup, s'assure que les trois choix remplissent l'espace et les met en forme de façon élémentaire. C'est aussi le CSS qui masque les éléments avec class="hidden", cela signifie que l'élément <div> "error-content" sera masqué par défaut :

-
html, body {
+
+html, body {
   width: 100px;
 }
 
-.beast {
+.hidden {
+  display: none;
+}
+
+.button {
   margin: 3% auto;
   padding: 4px;
   text-align: center;
   font-size: 1.5em;
-  background-color: #E5F2F2;
   cursor: pointer;
 }
 
 .beast:hover {
   background-color: #CFF2F2;
 }
-
-

choose_beast.js

- -

Dans le JavaScript de la popup, nous écoutons les événements click. Si le click se produit sur un de nos trois choix d'animaux, nous injectons un content script dans l'onglet actif. Une fois le content script chargé, nous lui envoyons un message contenant le choix de l'animal :

- -
/*
-Given the name of a beast, get the URL to the corresponding image.
-*/
-function beastNameToURL(beastName) {
-  switch (beastName) {
-    case "Frog":
-      return browser.extension.getURL("beasts/frog.jpg");
-    case "Snake":
-      return browser.extension.getURL("beasts/snake.jpg");
-    case "Turtle":
-      return browser.extension.getURL("beasts/turtle.jpg");
-  }
+.beast {
+  background-color: #E5F2F2;
 }
 
-/*
-Listen for clicks in the popup.
+.reset {
+  background-color: #FBFBC9;
+}
 
-If the click is on one of the beasts:
-  Inject the "beastify.js" content script in the active tab.
+.reset:hover {
+  background-color: #EAEA9D;
+}
+
- Then get the active tab and send "beastify.js" a message - containing the URL to the chosen beast's image. +

choose_beast.js

-If it's on a button wich contains class "clear": - Reload the page. - Close the popup. This is needed, as the content script malfunctions after page reloads. -*/ +
+/**
+ * On utilise CSS pour masquer tout ce qui se trouve sur la
+ * page sauf les éléments avec la classe "beastify-image".
+ */
+const hidePage = `body > :not(.beastify-image) {
+                    display: none;
+                  }`;
+
+/**
+ * On écoute les clics sur les boutons et on envoie 
+ * un message approprié au script de contenu dans la page
+ */
+function listenForClicks() {
+  document.addEventListener("click", (e) => {
+
+    /**
+     * Selon le nom de la bête, on fournit l'URL vers 
+     * l'image correspondante.
+     */
+    function beastNameToURL(beastName) {
+      switch (beastName) {
+        case "Grenouille":
+          return browser.runtime.getURL("beasts/frog.jpg");
+        case "Serpent":
+          return browser.runtime.getURL("beasts/snake.jpg");
+        case "Tortue":
+          return browser.runtime.getURL("beasts/turtle.jpg");
+      }
+    }
+
+    /**
+     * On insère le CSS qui masque le contenu de la page
+     * dans l'onglet actif puis on récupère l'URL de la bête
+     * avant d'envoyer un message "beastify" au script de contenu
+     * dans l'onglet actif.
+     */
+    function beastify(tabs) {
+      browser.tabs.insertCSS({code: hidePage}).then(() => {
+        let url = beastNameToURL(e.target.textContent);
+        browser.tabs.sendMessage(tabs[0].id, {
+          command: "beastify",
+          beastURL: url
+        });
+      });
+    }
+
+    /**
+     * On retire le CSS qui masque le contenu de l'onglet actif
+     * et on envoie un message "reset" au script de contenu dans
+     * l'onglet actif.
+     */
+    function reset(tabs) {
+      browser.tabs.removeCSS({code: hidePage}).then(() => {
+        browser.tabs.sendMessage(tabs[0].id, {
+          command: "reset",
+        });
+      });
+    }
+
+    /**
+     * On affiche l'erreur dans la console.
+     */
+    function reportError(error) {
+      console.error(`Beastify impossible : ${error}`);
+    }
+
+    /**
+     * On obtient l'onglet actif et on appelle
+     * "beastify()" ou "reset()" lorsque c'est pertinent.
+     */
+    if (e.target.classList.contains("beast")) {
+      browser.tabs.query({active: true, currentWindow: true})
+        .then(beastify)
+        .catch(reportError);
+    }
+    else if (e.target.classList.contains("reset")) {
+      browser.tabs.query({active: true, currentWindow: true})
+        .then(reset)
+        .catch(reportError);
+    }
+  });
+}
 
-// execute the script now so it can listen to the messages sent by the code below
-browser.tabs.executeScript(null, { file: "/content_scripts/beastify.js" });
+/**
+ * Lors d'une erreur d'exécution du script, on affiche le
+ * message d'erreur dans la popup et on masque l'interface
+ * utilisateur normale.
+ */
+function reportExecuteScriptError(error) {
+  document.querySelector("#popup-content").classList.add("hidden");
+  document.querySelector("#error-content").classList.remove("hidden");
+  console.error(`Erreur d'exécution du script de contenu beastify : ${error.message}`);
+}
 
+/**
+ * When the popup loads, inject a content script into the active tab,
+ * and add a click handler.
+ * If we couldn't inject the script, handle the error.
+ */
+browser.tabs.executeScript({file: "/content_scripts/beastify.js"})
+.then(listenForClicks)
+.catch(reportExecuteScriptError);
+
-document.addEventListener("click", (e) => { - if (e.target.classList.contains("beast")) { - var chosenBeast = e.target.textContent; - var chosenBeastURL = beastNameToURL(chosenBeast); +

Pour commencer, le script de la popup exécute un script de contenu dans l'onglet actif dès que la popup est chargée grâce à la méthode browser.tabs.executeScript(). Si l'exécution du script est réussie, le script de contenu sera chargé dans la page jusqu'à ce que l'onglet soit fermé ou que l'utilisateur navigue sur une autre page.

+

On peut avoir des erreurs lors de l'appel à browser.tabs.executeScript() car il est impossible d'exécuter des scripts de contenu sur certaines pages. On ne peut, par exemple, pas en exécuter pour certaines pages privilégiées comme about:debugging ou sur des pages du domaine addons.mozilla.org. Si un tel échec se produit, reportExecuteScriptError() masquera l'élément avec "popup-content" et affichera celui avec "error-content" puis enregistrera une erreur dans la console.

+ +

Si l'exécution du script de contenu réussit, la méthode listenForClicks() est appelée. Celle-ci permet d'écouter les clics sur la popup.

+ +
    +
  • Si le clic a lieu sur un bouton avec class="beast", on appelle beastify().
  • +
  • Si le clic a lieu sur un bouton avec class="reset", on appelle reset().
  • +
+

La fonction beastify() fait trois choses :

- var gettingActiveTab = browser.tabs.query({active: true, currentWindow: true}); - gettingActiveTab.then((tabs) => { - browser.tabs.sendMessage(tabs[0].id, {beastURL: chosenBeastURL}); - }); - } - else if (e.target.classList.contains("clear")) { - browser.tabs.reload(); - window.close(); - } -}); -
+
    +
  • Correspondre le bouton qui a reçu le clic avec l'URL d'une image correspondant à la bête choisie
  • +
  • Masquer tout le contenu de la page en injectant du CSS avec browser.tabs.insertCSS()
  • +
  • Envoyer un message "beastify" au script de contenu avec browser.tabs.sendMessage() pour lui demander de transformer la page en lui passant l'URL de l'image pour la bête sélectionnée.
  • +
-

Ce script utilise trois fonctions de l'API WebExtension :

+

La fonction reset() annule la transformation de l'onglet courant en :

    -
  • browser.tabs.executeScript qui injecte le content script, de chemin  "content_scripts/beastify.js" dans l'onglet actif
  • -
  • browser.tabs.query pour récupérer l'onglet actif
  • -
  • browser.tabs.sendMessage pour envoyer un message au content scripts s'exécutant dans l'onglet actif. Le message contient l'URL pointant vers l'image de la bête choisie.
  • +
  • Retirant le CSS ajouté grâce à browser.tabs.removeCSS()
  • +
  • Envoyant un message "reset" au script de contenu pour lui demander de réinitialiser la page.
-

Le content script

+

Le script de contenu (content script)

Créez un nouveau répertoire sous la racine du module nommé "content_scripts" et créez un nouveau fichier nommé "beastify.js", contenant :

-
/*
-beastify():
-* removes every node in the document.body,
-* then inserts the chosen beast
-* then removes itself as a listener
-*/
-function beastify(request, sender, sendResponse) {
-  removeEverything();
-  insertBeast(request.beastURL);
-  browser.runtime.onMessage.removeListener(beastify);
-}
-
-/*
-Remove every node under document.body
-*/
-function removeEverything() {
-  while (document.body.firstChild) {
-    document.body.firstChild.remove();
+
+(function() {
+  /**
+   * On vérifie et on initialise une variable globale
+   * permettant de s'assurer que le script ne fera rien
+   * s'il est injecté plusieurs fois sur la page.
+   */
+  if (window.hasRun) {
+    return;
+  }
+  window.hasRun = true;
+
+  /**
+   * Selon une URL fournie, on retire les éventuelles bêtes
+   * déjà ajoutées et on crée un élément img
+   * qui pointe vers l'image indiquée par l'URL et on insère
+   * le nœud dans le document.
+   */
+  function insertBeast(beastURL) {
+    removeExistingBeasts();
+    let beastImage = document.createElement("img");
+    beastImage.setAttribute("src", beastURL);
+    beastImage.style.height = "100vh";
+    beastImage.className = "beastify-image";
+    document.body.appendChild(beastImage);
   }
-}
 
-/*
-Given a URL to a beast image, create and style an IMG node pointing to
-that image, then insert the node into the document.
-*/
-function insertBeast(beastURL) {
-  var beastImage = document.createElement("img");
-  beastImage.setAttribute("src", beastURL);
-  beastImage.setAttribute("style", "width: 100vw");
-  beastImage.setAttribute("style", "height: 100vh");
-  document.body.appendChild(beastImage);
-}
+  /**
+   * On retire toute bête présente sur la page.
+   */
+  function removeExistingBeasts() {
+    let existingBeasts = document.querySelectorAll(".beastify-image");
+    for (let beast of existingBeasts) {
+      beast.remove();
+    }
+  }
 
-/*
-Assign beastify() as a listener for messages from the extension.
-*/
-browser.runtime.onMessage.addListener(beastify);
+  /**
+   * On écoute les messages du script d'arrière-plan pour
+   * déclencher "insertBeast()" ou "removeExistingBeasts()".
+   */
+  browser.runtime.onMessage.addListener((message) => {
+    if (message.command === "beastify") {
+      insertBeast(message.beastURL);
+    } else if (message.command === "reset") {
+      removeExistingBeasts();
+    }
+  });
+})();
 
-

Le content script ajoute un listener sur les messages émis depuis le module (et spécifiquement depuis "choose_beast.js" ci-dessus). Dans le listener, il :

+

La première chose que fait le script de contenu est de vérifier une variable globale window.hasRun : si elle est déjà définie, le script rend la main et sinon, il définit window.hasRun puis continue. On fait ceci pour éviter que la popup exécute un script de contenu à chaque fois que l'utilisateur ouvre la popup (y compris pour le même onglet) afin d'éviter d'avoir plusieurs instances du script dans le même onglet. Si un utilisateur ouvre plusieurs fois la popup, on doit s'assurer que c'est bien la première instance du script qui gère ce qui se passe.

+ +

Après ça, on voit plus loin que le script de contenu utilise browser.runtime.onMessage. Cela permet de faire le lien avec le script de popup qui envoyait deux messages : "beastify" et "reset".

    -
  • supprime tous les éléments dans le document.body
  • -
  • crée un élément <img> pointant sur l'URL définie et l'insère dans le DOM
  • -
  • supprime le listener du message.
  • +
  • Si le message est "beastify", on s'attend à ce que celui-ci contienne une URL pointant vers une image. On supprime alors toute image de bête ayant été placée par d'éventuels appels précédents puis on construit et on ajoute un élément <img> dont l'attribut src est défini avec l'URL pointant vers l'image de la bête sélectionnée.
  • +
  • Si le message est "reset", on retire toute image de bête ayant été ajoutée.
-

Les bêtes

+

Les bêtes

Enfin, nous devons inclure les images d'animaux.

-

Créez un nouveau répertoire nommé "beasts", et ajoutez-y les trois images, nommées de façon appropriée. Vous pouvez récuperer les images du dépôt GitHub, ou bien ci-après :

+

Créez un nouveau répertoire nommé "beasts", et ajoutez-y les trois images, nommées de façon appropriée. Vous pouvez récupérer les images du dépôt GitHub, ou bien ci-après :

-

+

-

Test

+

Test

D'abord, vérifiez de nouveau que les bons fichiers sont au bon endroit :

-
beastify/
+
+beastify/
 
-    beasts/
-        frog.jpg
-        snake.jpg
-        turtle.jpg
+  beasts/
+    frog.jpg
+    snake.jpg
+    turtle.jpg
 
-    content_scripts/
-        beastify.js
+  content_scripts/
+    beastify.js
 
-    icons/
-        beasts-32.png
-        beasts-48.png
+  icons/
+    beasts-32.png
+    beasts-48.png
 
-    popup/
-        choose_beast.css
-        choose_beast.html
-        choose_beast.js
+  popup/
+    choose_beast.css
+    choose_beast.html
+    choose_beast.js
 
-    manifest.json
+ manifest.json +

A partir de Firefox version 45, il est possible d'installer les WebExtensions temporairement.

-

Ouvrez "about:debugging" dans Firefox, cliquez sur "Load Temporary Add-on", et choisissez le fichier manifest.json. Vous devriez voir apparaitre l'icône du module dans la barre d'outils de Firefox :

+

Ouvrez "about:debugging" dans Firefox, cliquez sur "Charger un module complémentaire temporaire", et choisissez le fichier manifest.json. Vous devriez voir apparaitre l'icône du module dans la barre d'outils de Firefox :

{{EmbedYouTube("sAM78GU4P34")}}

@@ -340,21 +459,22 @@ browser.runtime.onMessage.addListener(beastify);

{{EmbedYouTube("YMQXyAQSiE8")}}

-

Développement depuis la ligne de commande

+

Développement depuis la ligne de commande

-

Il est possible d'automatiser l'installation temporaire de modules, étape par étape en utilisant l'outil web-ext tool. Essayez ainsi :

+

Il est possible d'automatiser l'installation temporaire de modules, étape par étape en utilisant l'outil web-ext tool. Essayez ainsi :

-
cd beastify
-web-ext run
-
+
+cd beastify
+web-ext run
+
-

Quelle est la prochaine étape ?

+

Et ensuite ?

-

Vous avez maintenant créé une extension Web avancée pour Firefox :

+

Maitenant que vous avez créé une WebExtension avancée pour Firefox, vous pouvez :

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf