From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../analysernode/smoothingtimeconstant/index.html | 99 ---------------------- 1 file changed, 99 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html (limited to 'files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html') diff --git a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html deleted file mode 100644 index 5e438dd47b..0000000000 --- a/files/fr/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ ---- -title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant -slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant -translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant ---- -

{{ APIRef("Web Audio API") }}

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La propriété smoothingTimeConstant de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente une moyenne entre le buffer courant et le buffer précédent - elle sert à lisser la transition entre les valeurs.

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La valeur est 0.8 par défaut; elle doit être comprise entre 0 et 1. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.

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En termes techniques, on applique une fenêtre de Blackman pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.

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Note : Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception INDEX_SIZE_ERR est levée.

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Syntaxe

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var contexteAudio = new AudioContext();
-var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
-analyseur.smoothingTimeConstant = 1;
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Valeur

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Un nombre flottant à double précision.

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Exemple

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L'exemple suivant montre comment créer simplement un  AnalyserNode avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser  {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo Voice-change-O-matic  (et en particulier app.js lines 128–205).

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Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant(), essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : analyser.smoothingTimeConstant = 0;. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.

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var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
-var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
-analyseur.minDecibels = -90;
-analyseur.maxDecibels = -10;
-analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85;
-
-  ...
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-analyseur.fftSize = 256;
-var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
-console.log(tailleMemoireTampon);
-var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);
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-contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
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-function dessiner() {
-  dessin = requestAnimationFrame(dessiner);
-
-  analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);
-
-  contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
-  contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
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-  var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
-  var hauteurBarre;
-  var x = 0;
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-  for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) {
-    hauteurBarre = tableauDonnees[i];
-
-    contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
-    contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2);
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-    x += largeurBarre + 1;
-  }
-};
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-dessiner();
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Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
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Compatibilité navigateurs

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{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}

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Voir aussi

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf