From 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Sun, 26 Sep 2021 13:11:47 +0200 Subject: Prepare Web API section for Markdown conversion (#2464) * Remove summary classes and ids * Remove unecessary hidden * Remove useless span filled with useless attributes / ids * Remove useless font * Remove notranslate * Remove id in other elements than headings * Remove name attributes * Remove
 for JS w/ language-js class

* Remove 
 for HTML w/ language-html class

* Remove 
 for other lang w/ language-* class

* Rm highlighted line in code samples

* fix links, internal, external, absolute URLs

* missing file from last commit

* Fix styles errors apart from table + some classes

* Fix notes and warnings (+ some other :x)

* fix typo during merge which broke a doc

* aand forgot a conflict

* fix remaining classes of errors except dls and images

* Fix dls

* Fix images (deki/mozillademos) and remaining style issues

* Remove script tag from svg file

* Remove script tag from svg fileS

* Compress SVG files for CI
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 files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html | 4 ++--
 files/fr/web/api/audiocontext/index.html                          | 2 +-
 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)

(limited to 'files/fr/web/api/audiocontext')

diff --git a/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html b/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html
index 7c5344a346..3809f56dcd 100644
--- a/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html
+++ b/files/fr/web/api/audiocontext/createmediaelementsource/index.html
@@ -32,7 +32,7 @@ var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);

Cet exemple simple crée une source depuis un élément {{ htmlelement("audio") }} grâce à createMediaElementSource(), puis passe le signal audio à travers un {{ domxref("GainNode") }} avant de l’injecter dans le {{ domxref("AudioDestinationNode") }} pour la lecture. Quand le pointeur de la souris est déplacé, la fonction updatePage() est invoquée, et calcule le gain actuel comme rapport de la position Y de la souris divisée par la hauteur totale de la fenêtre. Vous pouvez ainsi augmenter ou diminuer le volume de la musique jouée, en déplaçant le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas.

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Note : Vous pouvez également voir cet exemple en temps réel, ou examiner le code source.

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Note : Vous pouvez également voir cet exemple en temps réel, ou examiner le code source.

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
@@ -73,7 +73,7 @@ source.connect(gainNode);
 gainNode.connect(audioCtx.destination);
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Note : Du fait de l’appel à createMediaElementSource(), la lecture de l’audio du {{ domxref("HTMLMediaElement") }} est redirigée dans le graphe de traitement de l’AudioContext. Ainsi, jouer / mettre en pause le média est toujours possible via l’API des éléments média ou via les contrôles du lecteur.

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Note : Du fait de l’appel à createMediaElementSource(), la lecture de l’audio du {{ domxref("HTMLMediaElement") }} est redirigée dans le graphe de traitement de l’AudioContext. Ainsi, jouer / mettre en pause le média est toujours possible via l’API des éléments média ou via les contrôles du lecteur.

Spécifications

diff --git a/files/fr/web/api/audiocontext/index.html b/files/fr/web/api/audiocontext/index.html index c69aae1f26..6378d52164 100644 --- a/files/fr/web/api/audiocontext/index.html +++ b/files/fr/web/api/audiocontext/index.html @@ -167,6 +167,6 @@ var finish = contexteAudio.destination;

Voir aussi

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf