From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: julieng <julien.gattelier@gmail.com>
Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200
Subject: move *.html to *.md

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 .../baseaudiocontext/createbuffersource/index.html | 93 ----------------------
 .../baseaudiocontext/createbuffersource/index.md   | 93 ++++++++++++++++++++++
 2 files changed, 93 insertions(+), 93 deletions(-)
 delete mode 100644 files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
 create mode 100644 files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md

(limited to 'files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource')

diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
deleted file mode 100644
index 9a9dfe08cf..0000000000
--- a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: BaseAudioContext.createBufferSource()
-slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
-translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
----
-<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-
-<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p>
-
-<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <var>source</var> = <var>baseAudioContext</var>.createBufferSource();</pre>
-
-<h3 id="Retourne">Retourne</h3>
-
-<p>Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
-var button = document.querySelector('button');
-var pre = document.querySelector('pre');
-var myScript = document.querySelector('script');
-
-pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
-
-// Stéréo
-var channels = 2;
-// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au
-// taux d’échantillonage de l’AudioContext
-var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
-
-var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
-
-button.onclick = function() {
-  // Remplit le tampon avec du bruit blanc ;
-  // simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
-  for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
-   // Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données
-   var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
-   for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
-     // Math.random() est parmi [0; 1.0]
-     // audio doit être parmi [-1.0; 1.0]
-     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
-   }
-  }
-
-  // Obtient un AudioBufferSourceNode.
-  // C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer
-  var source = audioCtx.createBufferSource();
-  // renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon
-  source.buffer = myArrayBuffer;
-  // connecte l’AudioBufferSourceNode à la
-  // destination afin qu’on puisse entendre le son
-  source.connect(audioCtx.destination);
-  // commence la lecture de la source
-  source.start();
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
-  <tr>
-   <th scope="col">Spécification</th>
-   <th scope="col">Statut</th>
-   <th scope="col">Commentaire</th>
-  </tr>
-  <tr>
-   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}}</td>
-   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
-   <td></td>
-  </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md
new file mode 100644
index 0000000000..9a9dfe08cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.md
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: BaseAudioContext.createBufferSource()
+slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
+translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p>
+
+<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>source</var> = <var>baseAudioContext</var>.createBufferSource();</pre>
+
+<h3 id="Retourne">Retourne</h3>
+
+<p>Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p>
+</div>
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+<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var button = document.querySelector('button');
+var pre = document.querySelector('pre');
+var myScript = document.querySelector('script');
+
+pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
+
+// Stéréo
+var channels = 2;
+// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au
+// taux d’échantillonage de l’AudioContext
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+  // Remplit le tampon avec du bruit blanc ;
+  // simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
+  for (var channel = 0; channel &lt; channels; channel++) {
+   // Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données
+   var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+   for (var i = 0; i &lt; frameCount; i++) {
+     // Math.random() est parmi [0; 1.0]
+     // audio doit être parmi [-1.0; 1.0]
+     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+   }
+  }
+
+  // Obtient un AudioBufferSourceNode.
+  // C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer
+  var source = audioCtx.createBufferSource();
+  // renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon
+  source.buffer = myArrayBuffer;
+  // connecte l’AudioBufferSourceNode à la
+  // destination afin qu’on puisse entendre le son
+  source.connect(audioCtx.destination);
+  // commence la lecture de la source
+  source.start();
+}</pre>
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+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+  <tr>
+   <th scope="col">Spécification</th>
+   <th scope="col">Statut</th>
+   <th scope="col">Commentaire</th>
+  </tr>
+  <tr>
+   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}}</td>
+   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+   <td></td>
+  </tr>
+ </tbody>
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+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
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+<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}</p>
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+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
+</ul>
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