From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html | 174 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 174 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..28219272c1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -0,0 +1,174 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.arc() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +tags: + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Method + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +--- +
{{APIRef}}
+ +

La méthode CanvasRenderingContext2D.arc() de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle  au tracé, en le centrant aux positions (x, y) et avec un rayon r qui démarre à angleDépart et qui finit à angleFin, dans la direction de sensAntiHoraire (par défaut en sens horaire).

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Syntaxe

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void ctx.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);
+
+ +

Paramètres

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+
x
+
La position en x du centre de l'arc.
+
y
+
La position en y du centre de l'arc.
+
radius (rayon)
+
Le rayon de l'arc.
+
startAngle (angle départ)
+
La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
+
endAngle (angle fin)
+
La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
+
anticlockwise (sens anti-horaire) {{optional_inline}}
+
Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à true(vrai), indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.
+
+ +

Exemples

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En utilisant la méthode arc 

+ +

Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+ +

Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.stroke();</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Exemple avec différentes formes

+ +

Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par arc().

+ +
+
HTML
+ +
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
+
+ +
JavaScript
+
+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Draw shapes
+for (var i = 0; i < 4; i++) {
+  for(var j = 0; j < 3; j++) {
+    ctx.beginPath();
+    var x              = 25 + j * 50;               // x coordinate
+    var y              = 25 + i * 50;               // y coordinate
+    var radius         = 20;                    // Arc radius
+    var startAngle     = 0;                     // Starting point on circle
+    var endAngle       = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
+    var anticlockwise  = i % 2 == 1;                // Draw anticlockwise
+
+    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
+
+    if (i > 1) {
+      ctx.fill();
+    } else {
+      ctx.stroke();
+    }
+  }
+}
+ +

{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}

+

Notes spécifiques à Gecko

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Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf