From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html | 134 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 134 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..61d8e1345d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Méthode +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse +--- +
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
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La méthode CanvasRenderingContext2D.ellipse() de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en (x, y), les rayons rayonX et rayonY commençant à angleDeDébut et se terminant à angleDeFin, en allant dans le sens indiqué par antiHoraire (par défaut, horaire).

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Syntaxe

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void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);
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Paramètres

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x
+
La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
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y
+
La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
+
rayonX
+
Le rayon du grand axe de l'ellipse.
+
rayonY
+
Le rayon du petit axe de l'ellipse.
+
rotation
+
La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
+
angleDébut
+
L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
+
angleFin
+
L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
+
antihoraire {{optional_inline}}
+
Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si true, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
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Exemples

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Utilisation de la méthode ellipse

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Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.

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HTML

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<canvas id="canevas"></canvas>
+
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JavaScript

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var canevas = document.getElementById('canevas');
+var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();
+
+ +

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :

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+
Playable code
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<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.beginPath();
+ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
+ctx.stroke();</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

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Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf