From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html | 163 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 163 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3fab6ac65c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +--- +
{{APIRef}}
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La propriété CanvasRenderingContext2D.fillStyle de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou style à utiliser à l'intérieur des formes. La valeur par défaut est #000 (black).

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Voir également le chapitre Ajout de styles et de couleurs dans le Tutoriel canvas.

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Syntaxe

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ctx.fillStyle = color;
+ctx.fillStyle = gradient;
+ctx.fillStyle = pattern;
+
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Options

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color
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Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("<color>")}}.
+
gradient
+
Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).
+
pattern
+
Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).
+
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Exemples

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Utiliser la propriété fillStyle pour définir une couleur différente

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Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété fillStyle pour définir une couleur différente.

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HTML

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<canvas id="canvas"></canvas>
+
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JavaScript

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var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.fillStyle = 'blue';
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+
+ +

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas directement:

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{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Un exemple fillStyle avec les boucles for

+ +

Dans cet exemple, nous allons utiliser deux boucles for pour dessiner une grille de rectangles, chacun avec une couleur différente. L'image qui en résulte devrait ressembler à la capture d'écran. Il n'y a rien de très extraordinaire ici, nous utilisons deux variables i et j pour générer une couleur RGB unique pour chaque carré, en modifiant uniquement les valeurs de rouge et vert; le canal bleu a une valeur fixe. En modifiant les canaux, vous pouvez générer toutes sorte de palettes. En augmentant le nombre, vous pouvez générer quelque chose de ressemblant aux palettes de couleurs utilisées par Photoshop.

+ + + +
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+for (var i = 0; i < 6; i++){
+  for (var j = 0; j < 6; j++){
+    ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
+                     Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
+    ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
+  }
+}
+
+ +

Le résultat devrait ressembler à ça:

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{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example_with_for_loops", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}

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Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf