From 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:24 +0200 Subject: convert content to md --- .../api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md | 114 +++++++++------------ 1 file changed, 51 insertions(+), 63 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md index fefd1c875a..73d1a75588 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md @@ -9,68 +9,69 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText --- -
{{APIRef}}
+{{APIRef}} -

La méthode CanvasRenderingContext2D.fillText() de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.

+La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fillText()`\*_ de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position _(x, y)\* donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur. -

Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.

+Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme. -

Syntaxe

+## Syntaxe -
void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);
-
+ void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]); -

Paramètres

+### Paramètres -
-
texte
-
Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.
-
+- `texte` + - : Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}. -
-
x
-
La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.
-
y
-
La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.
-
largeurMax {{optional_inline}}
-
La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.
-
+ -

Exemples

+- `x` + - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte. +- `y` + - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte. +- `largeurMax` {{optional_inline}} + - : La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police. -

Utilisation de la méthode fillText

+## Exemples -

Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText.

+### Utilisation de la méthode `fillText` -

HTML

+Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode `fillText`. -
<canvas id="canvas"></canvas>
-
+#### HTML -

JavaScript

+```html + +``` -
var canvas = document.getElementById('canvas');
+#### JavaScript
+
+```js
+var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 
 ctx.font = '48px serif';
 ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
-
+``` -

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :

+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas : -

Code jouable

+#### Code jouable -