From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html | 140 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 140 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8f3cba24fe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.font +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font +--- +
{{APIRef}}
+ +

La propriété CanvasRenderingContext2D.font de l'API Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de police CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.

+ +

Syntaxe

+ +
ctx.font = value;
+
+ +

Options

+ +
+
valeur
+
Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la propriété font

+ +

Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.

+ +

HTML

+ +
<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
+
+ +

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :

+ + + +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading

+ +

A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.

+ +
var f = new FontFace('test', 'url(x)');
+
+f.load().then(function() {
+  // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
+ +

Compatibilité navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}

+ +

Notes spécifiques à Gecko

+ + + +

Notes relatives à Quantum

+ + + +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf