From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../imagesmoothingenabled/index.html | 136 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 136 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..415300d3a8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +tags: + - API + - Canevas + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Experimental + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled +--- +
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
+ +

La propriété CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (true, par défaut) ou non (false). Lors de la récupération de la propriété imageSmoothingEnabled, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.

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Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à false dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.

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Syntaxe

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ctx.imageSmoothingEnabled = valeur;
+ +

Options

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+
valeur
+
Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.
+
+ +

Exemples

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Utilisation de la propriété imageSmoothingEnabled

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Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété imageSmoothingEnabled sur une image mise à l'échelle.

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HTML

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<canvas id="canevas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

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var canevas = document.getElementById('canevas');
+var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
+img.onload = function() {
+ ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.imageSmoothingEnabled = false;
+ ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
+};
+
+ +

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :

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{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}

+ +

Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf