From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md | 120 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 120 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md new file mode 100644 index 0000000000..958b41c5aa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.moveTo() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo +--- +
{{APIRef}}
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La méthode CanvasRenderingContext2D.moveTo() de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées (x, y).

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Syntaxe

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void ctx.moveTo(x, y);
+
+ +

Paramètres

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+
x
+
L'axe des x du point.
+
y
+
L'axe des y du point.
+
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Exemples

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Utiliser la méthode moveTo

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Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode moveTo pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.

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HTML

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<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

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var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(50, 50);
+ctx.lineTo(200, 50);
+ctx.stroke();
+
+ +

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:

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Code jouable

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{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}

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Spécifications

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}} 
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf