From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html | 126 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 126 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f030ad7c92 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.rect() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Méthode +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect +--- +
{{APIRef}}
+ +

La méthode CanvasRenderingContext2D.rect() de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill ou stroke pour dessiner ce rectangle.

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Syntaxe

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void ctx.rect(x, y, width, height);
+
+ +

Paramètres

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x
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La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.
+
y
+
La coordonnée y pour le haut du rectangle.
+
width
+
La largeur du rectangle.
+
height
+
La hauteur du rectangle.
+
+ +

Exemples

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Utiliser la méthode rect

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Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode rect pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.

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HTML

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<canvas id="canvas"></canvas>
+
+ +

JavaScript

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var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();
+
+ +

Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:

+ +
+
Playable code
+ +
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
+<div class="playable-buttons">
+  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
+  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
+</div>
+<textarea id="code" class="playable-code">
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();</textarea>
+
+ +
var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+  eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+  textarea.value = code;
+  drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+  textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+
+ +

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf