From 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:24 +0200 Subject: convert content to md --- .../canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md | 114 +++++++++------------ 1 file changed, 51 insertions(+), 63 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md index c1b20a2580..3778eedf4f 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md @@ -9,68 +9,69 @@ tags: - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText --- -
{{APIRef}}
+{{APIRef}} -

La méthode CanvasRenderingContext2D.strokeText() de l'API Canvas 2D trace le texte fourni à la position donnée (x, y). Si le quatrième paramètre optionnel indiquant une largeur maximale est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour tenir dans cette cette largeur.

+La méthode **`CanvasRenderingContext2D.strokeText()`** de l'API Canvas 2D trace le texte fourni à la position donnée _(x, y)_. Si le quatrième paramètre optionnel indiquant une largeur maximale est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour tenir dans cette cette largeur. -

Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} pour dessiner un texte rempli.

+Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} pour dessiner un texte rempli. -

Syntaxe

+## Syntaxe -
void ctx.strokeText(texte, x, y [, largeurMax]);
-
+ void ctx.strokeText(texte, x, y [, largeurMax]); -

Paramètres

+### Paramètres -
-
texte
-
Le texte à tracer en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.
-
+- `texte` + - : Le texte à tracer en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}. -
-
x
-
La coordonnée sur l'axe des x du point de départ du texte.
-
y
-
La coordonnée sur l'axe des y du point de départ du texte.
-
largeurMax {{optional_inline}}
-
La largeur maximum à dessiner.  Si spécifiée et si la chaîne est calculée comme étant plus large que cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (si une est disponible ou si une raisonnablement lisible lisible peut être synthétisée en mettant à l'échelle horizontalement la police courante), ou une police plus petite.
-
+ -

Exemples

+- `x` + - : La coordonnée sur l'axe des x du point de départ du texte. +- `y` + - : La coordonnée sur l'axe des y du point de départ du texte. +- `largeurMax` {{optional_inline}} + - : La largeur maximum à dessiner.  Si spécifiée et si la chaîne est calculée comme étant plus large que cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (si une est disponible ou si une raisonnablement lisible lisible peut être synthétisée en mettant à l'échelle horizontalement la police courante), ou une police plus petite. -

Utilisation de la méthode strokeText

+## Exemples -

Il ne s'agit que d'un extrait de code simple qui utilise la méthode strokeText.

+### Utilisation de la méthode `strokeText` -

HTML

+Il ne s'agit que d'un extrait de code simple qui utilise la méthode `strokeText`. -
<canvas id="canevas"></canvas>
-
+#### HTML -

JavaScript

+```html + +``` -
var canevas = document.getElementById('canevas');
+#### JavaScript
+
+```js
+var canevas = document.getElementById('canevas');
 var ctx = canevas.getContext('2d');
 
 ctx.font = '48px serif';
 ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
-
+``` -

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas:

+Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas: -

Code jouable

+#### Code jouable -