From 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Wed, 16 Mar 2022 17:52:18 +0100 Subject: Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with  : * Replace u202f next to « or » with   and « or » * Replace u202f followed by ; with  ; * Replace u202f followed by ! with   * Replace u202f followed by ? with  ? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with   * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with   and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with   and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ;   and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w) --- .../web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md | 26 ++-- .../canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.md | 6 +- .../beziercurveto/index.md | 2 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/canvas/index.md | 6 +- .../canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.md | 18 +-- .../canvasrenderingcontext2d/closepath/index.md | 8 +- .../createlineargradient/index.md | 16 +-- .../canvasrenderingcontext2d/direction/index.md | 12 +- .../canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.md | 42 +++---- .../api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md | 30 ++--- .../web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md | 10 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.md | 18 +-- .../canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.md | 6 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.md | 12 +- .../web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.md | 8 +- .../canvasrenderingcontext2d/getimagedata/index.md | 18 +-- .../canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.md | 18 +-- .../globalcompositeoperation/index.md | 14 +-- .../imagesmoothingenabled/index.md | 10 +- files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.md | 138 ++++++++++----------- .../api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.md | 24 ++-- .../api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.md | 4 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.md | 12 +- .../canvasrenderingcontext2d/measuretext/index.md | 12 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.md | 6 +- .../quadraticcurveto/index.md | 2 +- .../web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.md | 4 +- .../api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.md | 14 +-- .../api/canvasrenderingcontext2d/scale/index.md | 24 ++-- .../canvasrenderingcontext2d/setlinedash/index.md | 24 ++-- .../canvasrenderingcontext2d/settransform/index.md | 18 +-- .../api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md | 6 +- .../canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.md | 16 +-- .../canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md | 6 +- .../canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.md | 24 ++-- .../canvasrenderingcontext2d/textalign/index.md | 16 +-- .../canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.md | 22 ++-- .../canvasrenderingcontext2d/transform/index.md | 12 +- .../canvasrenderingcontext2d/translate/index.md | 16 +-- 39 files changed, 340 insertions(+), 340 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d') diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md index 823c70dfc6..5c845f8199 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc --- {{APIRef}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle  au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire). +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire). ## Syntaxe @@ -16,19 +16,19 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajo - `x` - : La position en x du centre de l'arc. - `y` - - : La position en y du centre de l'arc. + - : La position en y du centre de l'arc. - `radius` _(rayon)_ - : Le rayon de l'arc. - `startAngle` _(angle départ)_ - - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. + - : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. - `endAngle` _(angle fin)_ - - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. + - : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians. - `anticlockwise` _(sens anti-horaire)_ {{optional_inline}} - - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre. + - : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre. ## Exemples -### En utilisant la méthode `arc`  +### En utilisant la méthode `arc` Voici un code simple permettant de dessiner un cercle . @@ -56,8 +56,8 @@ Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas : ```html hidden
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@@ -119,7 +119,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | -| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   | +| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs @@ -127,16 +127,16 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); ## Notes concernant la compatibilité -- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}. -- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes. -- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}. +- Un support pour l'inversion de l'image pour les valeurs négatives pour `sLargeur` et `sHauteur` a été ajouté à Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}. +- A partir de {{geckoRelease("5.0")}} `drawImage()` gère les arguments négatifs, conformément à la spécification, en inversant ces valeurs par rapport aux axes. +- Spécifier une image `null` ou `undefined` en appellant `drawImage()` correctement retournera une exception `TYPE_MISMATCH_ERR` à partir de {{geckoRelease("5.0")}}. - Prior to Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }}, Firefox ajoute une exception si une des coordonnées est nulle ou négative. Selon la spécification, cela ne durera pas. -- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). -- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). +- Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} supporte désormais correctement le CORS pour dessiner des images de domaines étrangers sans [corrompre le canvas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). +- Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} permet désormais de dessiner les images SVG dans le canvas sans [corrompre le canevas](/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP). ## Notes -- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime) +- drawImage() ne fonctionne correctement avec {{domxref("HTMLVideoElement")}} que si {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}} **est supérieur à 1.** (i.e, Chercher l'événement renvoyé après avoir mis la propriété currentTime) ## Voir aussi diff --git a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md index c95beacdff..568197aa19 100644 --- a/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md +++ b/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.md @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse --- {{APIRef}} {{SeeCompatTable}} -La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire). +La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire). ## Syntaxe @@ -14,27 +14,27 @@ La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajout ### Paramètres - `x` - - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. + - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. - `y` - - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. + - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. - `rayon`X - : Le rayon du grand axe de l'ellipse. - `rayon`Y - - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. + - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. - `rotation` - - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. + - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. - `angleDébut` - - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. + - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. - `angleFin` - - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. -- `antihoraire` {{optional_inline}} - - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. + - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. +- `antihoraire` {{optional_inline}} + - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `ellipse` -Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. +Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. #### HTML @@ -53,15 +53,15 @@ ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ``` -Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : +Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : #### Code jouable ```html hidden
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