From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- files/fr/web/api/svgmatrix/index.html | 268 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 268 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/svgmatrix/index.html (limited to 'files/fr/web/api/svgmatrix') diff --git a/files/fr/web/api/svgmatrix/index.html b/files/fr/web/api/svgmatrix/index.html new file mode 100644 index 0000000000..98af82ee66 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/svgmatrix/index.html @@ -0,0 +1,268 @@ +--- +title: SVGMatrix +slug: Web/API/SVGMatrix +tags: + - Matrice + - Reference +translation_of: Web/API/SVGMatrix +--- +

Interface SVG matrix

+ +

Beaucoup d'opération graphiques de SVG utilisent des matrices 2x3 de la forme :

+ +
[a c e]
+[b d f]
+ +

laquelle, quand étendue en une matrice 3x3 à des fins d'arithmétique matricielle, devient :

+ +
[a c e]
+[b d f]
+[0 0 1]
+
+ +

Un objet SVGMatrix peut être marqué en lecture-seule, ce qui signifie que les tentatives de modification sur cet objet entraîneront un lancement d'exception.

+ +

Vue d'ensemble de l'interface

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Implémente aussiAucune
Méthodes +
    +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} multiply(in {{ domxref("SVGMatrix") }} secondMatrix)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} inverse()
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} translate(in float x, in float y)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} scale(in float scaleFactor)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} scaleNonUniform(in float scaleFactorX, in float scaleFactorY)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} rotate(in float angle)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} rotateFromVector(in float x, in float y)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} flipX()
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} flipY()
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} skewX(in float angle)
  • +
  • {{ domxref("SVGMatrix") }} skewY(in float angle)
  • +
+
Propriétés +
    +
  • float a
  • +
  • float b
  • +
  • float c
  • +
  • float d
  • +
  • float e
  • +
  • float f
  • +
+
Document normatifSVG 1.1 (2nd Edition)
+ +

Propriétés

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
NomTypeDescription
afloatLe composant a de la matrice.
bfloatLe composant b de la matrice.
cfloatLe composant c de la matrice.
dfloatLe composant d de la matrice.
efloatLe composant e de la matrice.
ffloatLe composant f de la matrice.
+ +

Une {{ domxref("DOMException") }} avec le code NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR est levée lors d'une tentative de modification d'un attribut en lecture-seule ou quand l'objet lui-même est en lecture-seule.

+ +

Méthodes

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Nom & ArgumentsRetourneDescription
multiply(in {{ domxref("SVGMatrix") }} secondMatrix){{ domxref("SVGMatrix") }}Effectue une multiplication de matrices. Cette matrice est multipliée par une autre matrice, retournant la nouvelle matrice résultante.
inverse(){{ domxref("SVGMatrix") }} +

Retourne la matrice inverse.

+ +

Exceptions :

+ +
    +
  • une {{ domxref("DOMException") }} avec le code SVG_MATRIX_NOT_INVERTABLE est levée si la matrice n'est pas inversible.
  • +
+
translate(in float x, in float y){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une translation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
scale(in float scaleFactor){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une mise à l'échelle uniforme sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
scaleNonUniform(in float scaleFactorX, in float scaleFactorY){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une mise à l'échelle non-uniforme sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
rotate(in float angle){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
rotateFromVector(in float x, in float y){{ domxref("SVGMatrix") }} +

Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante. L'angle de rotation est déterminé en prenant (+/-) atan(y/x). La direction du vecteur (x, y) détermine si la valeur négative ou positive de l'angle est utilisée.

+ +

Exceptions :

+ +
    +
  • une {{ domxref("DOMException") }} avec le code SVG_INVALID_VALUE_ERR est levée si un de ces paramètres a une valeur invalide.
  • +
+
flipX(){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une transformation [-1 0 0 1 0 0] et retourne la matrice résultante.
+
flipY(){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une transformation [1 0 0 -1 0 0] et retourne la matrice résultante.
+
skewX(in float angle){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une transformation de skewX sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
skewY(in float angle){{ domxref("SVGMatrix") }} +
Effectue une transformation de skewY sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
+
+ +

Compatibilité avec les navigateurs

+ +

{{ CompatibilityTable() }}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FonctionnalitéChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Support basique{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}9{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FonctionnalitéAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Support basique{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +

 

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf