From 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:24 +0200 Subject: convert content to md --- files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md | 480 ++++++++++------------- 1 file changed, 217 insertions(+), 263 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md') diff --git a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md index f1233fd66f..4ed7247a1b 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md +++ b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md @@ -9,270 +9,224 @@ tags: - WebGL2 translation_of: Web/API/WebGL2RenderingContext --- -
{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}
+{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}} -

L'interface WebGL2RenderingContext fournit le contexte de rendu OpenGL ES 3.0 pour la surface de dessin d'un élément HTML {{HTMLElement("canvas")}}.

+L'interface **WebGL2RenderingContext** fournit le contexte de rendu OpenGL ES 3.0 pour la surface de dessin d'un élément HTML {{HTMLElement("canvas")}}. -

Pour obtenir un objet de cette interface, appelez {{domxref ("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} sur un élément <canvas>, en fournissant "webgl2" comme argument :

+Pour obtenir un objet de cette interface, appelez {{domxref ("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} sur un élément ``, en fournissant "webgl2" comme argument : -
var canevas = document.getElementById('monCanevas');
+```js
+var canevas = document.getElementById('monCanevas');
 var gl = canevas.getContext('webgl2');
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Note : WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface WebGL2RenderingContext implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1.

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Le didacticiel WebGL contient plus d'informations, d'exemples et de ressources sur la façon de démarrer avec WebGL.

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Constantes

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Voir la page des constantes WebGL.

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Informations d'état

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{{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}}
-
Retourne la valeur indexée pour la cible donnée.
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Tampons

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{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferData()")}}
-
Initialise et crée le magasin de données de l'objet tampon.
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{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferSubData()")}}
-
Met à jour un sous-ensemble d'un magasin de données d'un objet tampon.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()")}}
-
Copie une partie des données d'un tampon vers un autre tampon.
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{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}
-
Lit les données d'un tampon et les écrit dans un {{jsxref ("ArrayBuffer")}} ou un {{jsxref ("SharedArrayBuffer")}}.
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Tampons d'image

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{{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}}
-
Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}}
-
Attache une seule couche de texture à un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}}
-
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()")}}
-
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.readBuffer()")}}
-
Sélectionne un tampon de couleur comme source pour les pixels.
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- -

Tampons de rendu

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-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}}
-
Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes.
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{{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}}
-
Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser.
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Textures

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-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage2D()")}}
-
Spécifie tous les niveaux d'un stockage de texture bidimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage3D()")}}
-
Spécifie tous les niveaux d'une texture tridimensionnelle ou d'une texture de tableau bidimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texImage3D()")}}
-
Spécifie une image de texture tridimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()")}}
-
Spécifie un sous-rectangle de la texture 3D en cours.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()")}}
-
Copie des pixels du tampon WebGLFrame en cours dans une sous-image de texture 3D existante.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()")}}
-
Spécifie une image de texture tridimensionnelle dans un format compressé.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}}
-
Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé.
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- -

Programmes et shaders

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-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}}
-
Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur.
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Uniforms et attributs

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-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()", "WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs matricielles pour les variables uniform.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribI()", "WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs entières des attributs de sommet génériques.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()")}}
-
Spécifie les formats et les emplacements des données entières des attributs de sommet dans un tableau d'attributs de sommet.
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- -

Tampons de dessin

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-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}
-
Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}}
-
Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}}
-
Efface les tampons du tampon d'image actuellement lié.
-
- -

Objets requêtes

- -

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLQuery")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLQuery")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLQuery")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}}
-
Commence une requête asynchrone.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}
-
Marque la fin d'une requête asynchrone.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}
-
Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}
-
Retourne des informations sur une requête.
-
- -

Objets échantilloneurs

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSampler")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}
-
Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}}
-
Définit les paramètres de l'échantillonneur.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}}
-
Retourne les informations de paramètres de l'échantillonneur.
-
- -

Objets sync

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.fenceSync()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSync")}} et l'insère dans le flux de commandes GL.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSync()")}}
-
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLSync")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}}
-
-

Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue.

-
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}}
-
Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}}
-
Retourne les informations de paramètres d'un objet {{domxref("WebGLSync")}}.
-
- -

Retour de transformations

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()")}}
-
Crée et initialise les objets {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref ("WebGLTransformFeedback")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()")}}
-
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()")}}
-
Lie l'objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} transmis à l'état GL en cours.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()")}}
-
Démarre une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()")}}
-
Termine une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()")}}
-
Indique les valeurs à enregistrer dans les tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()")}}
-
Retourne des informations sur les variables varying à partir des tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}}
-
Suspend une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}}
-
Reprend une opération de retour de transformations.
-
- -

Objets tampons uniforms

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}}
-
Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}}
-
Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}}
-
-

Récupère les indices d'un certain nombre d'uniforms dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.

-
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()")}}
-
Récupère des informations sur les uniforms actifs dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()")}}
-
Récupère l'indice d'un bloc uniform dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()")}}
-
Récupère des informations d'un bloc uniform actif dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()")}}
-
Récupère le nom du bloc uniform actif à l'indice donné dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()")}}
-
Affecte des points de liaison aux blocs uniforms actifs.
-
- -

Objets de tableaux de sommets

- -

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} (VAO).

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}}
-
Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}}
-
Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}}
-
Lie le {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} donné au tampon.
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL2', "#3.7", "WebGL2RenderingContext")}}{{Spec2('WebGL2')}}Définition initiale.
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGL2RenderingContext")}}

- -

Voir aussi

- - +``` + +> **Note :** WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface `WebGL2RenderingContext` implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1. + +Le [didacticiel WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial) contient plus d'informations, d'exemples et de ressources sur la façon de démarrer avec WebGL. + +## Constantes + +Voir la page des [constantes WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Constants). + +## Informations d'état + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}} + - : Retourne la valeur indexée pour la `cible` donnée. + +## Tampons + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferData()")}} + - : Initialise et crée le magasin de données de l'objet tampon. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferSubData()")}} + - : Met à jour un sous-ensemble d'un magasin de données d'un objet tampon. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()")}} + - : Copie une partie des données d'un tampon vers un autre tampon. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}} + - : Lit les données d'un tampon et les écrit dans un {{jsxref ("ArrayBuffer")}} ou un {{jsxref ("SharedArrayBuffer")}}. + +## Tampons d'image + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}} + - : Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}} + - : Attache une seule couche de texture à un tampon d'image. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}} + - : Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()")}} + - : Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.readBuffer()")}} + - : Sélectionne un tampon de couleur comme source pour les pixels. + +## Tampons de rendu + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}} + - : Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}} + - : Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser. + +## Textures + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage2D()")}} + - : Spécifie tous les niveaux d'un stockage de texture bidimensionnelle. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage3D()")}} + - : Spécifie tous les niveaux d'une texture tridimensionnelle ou d'une texture de tableau bidimensionnelle. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.texImage3D()")}} + - : Spécifie une image de texture tridimensionnelle. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()")}} + - : Spécifie un sous-rectangle de la texture 3D en cours. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()")}} + - : Copie des pixels du tampon WebGLFrame en cours dans une sous-image de texture 3D existante. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()")}} + - : Spécifie une image de texture tridimensionnelle dans un format compressé. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}} + - : Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé. + +## Programmes et shaders + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}} + - : Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur. + +## Uniforms et attributs + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}} + - : Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()", "WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()")}} + - : Méthodes spécifiant les valeurs matricielles pour les variables uniform. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribI()", "WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()")}} + - : Méthodes spécifiant les valeurs entières des attributs de sommet génériques. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()")}} + - : Spécifie les formats et les emplacements des données entières des attributs de sommet dans un tableau d'attributs de sommet. + +## Tampons de dessin + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}} + - : Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}} + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}} + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}} + - : Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}} + - : Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}} + - : Efface les tampons du tampon d'image actuellement lié. + +## Objets requêtes + +Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}. + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}} + - : Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLQuery")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}} + - : Supprime l'objet {{domxref("WebGLQuery")}} donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}} + - : Retourne `true` si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLQuery")}} valide. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}} + - : Commence une requête asynchrone. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}} + - : Marque la fin d'une requête asynchrone. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}} + - : Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}} + - : Retourne des informations sur une requête. + +## Objets échantilloneurs + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}} + - : Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSampler")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}} + - : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}} + - : Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}} + - : Retourne `true` si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}} + - : Définit les paramètres de l'échantillonneur. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}} + - : Retourne les informations de paramètres de l'échantillonneur. + +## Objets sync + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.fenceSync()")}} + - : Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSync")}} et l'insère dans le flux de commandes GL. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isSync()")}} + - : Retourne `true` si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLSync")}} valide. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}} + - : Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}} + - : Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}} + - : Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}} + - : Retourne les informations de paramètres d'un objet {{domxref("WebGLSync")}}. + +## Retour de transformations + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()")}} + - : Crée et initialise les objets {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()")}} + - : Supprime l'objet {{domxref ("WebGLTransformFeedback")}} donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()")}} + - : Retourne `true` si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} valide. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()")}} + - : Lie l'objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} transmis à l'état GL en cours. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()")}} + - : Démarre une opération de retour de transformations. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()")}} + - : Termine une opération de retour de transformations. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()")}} + - : Indique les valeurs à enregistrer dans les tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()")}} + - : Retourne des informations sur les variables varying à partir des tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}} + - : Suspend une opération de retour de transformations. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}} + - : Reprend une opération de retour de transformations. + +## Objets tampons uniforms + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}} + - : Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}} + - : Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (`cible`) à l'`indice` donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}} + - : Récupère les indices d'un certain nombre d'uniforms dans un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()")}} + - : Récupère des informations sur les uniforms actifs dans un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()")}} + - : Récupère l'indice d'un bloc uniform dans un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()")}} + - : Récupère des informations d'un bloc uniform actif dans un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()")}} + - : Récupère le nom du bloc uniform actif à l'indice donné dans un {{domxref("WebGLProgram")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()")}} + - : Affecte des points de liaison aux blocs uniforms actifs. + +## Objets de tableaux de sommets + +Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} (VAO). + +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}} + - : Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}} + - : Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}} + - : Retourne `true` si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide. +- {{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}} + - : Lie le {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} donné au tampon. + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------------ | -------------------- | +| {{SpecName('WebGL2', "#3.7", "WebGL2RenderingContext")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Définition initiale. | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.WebGL2RenderingContext")}} + +## Voir aussi + +- {{domxref("HTMLCanvasElement")}} +- {{domxref("WebGLRenderingContext")}} -- cgit v1.2.3-54-g00ecf