From 6772831200d14c2436aea2d0c837f40dbf12156f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Sun, 26 Sep 2021 13:11:47 +0200 Subject: Prepare Web API section for Markdown conversion (#2464) * Remove summary classes and ids * Remove unecessary hidden * Remove useless span filled with useless attributes / ids * Remove useless font * Remove notranslate * Remove id in other elements than headings * Remove name attributes * Remove
 for JS w/ language-js class

* Remove 
 for HTML w/ language-html class

* Remove 
 for other lang w/ language-* class

* Rm highlighted line in code samples

* fix links, internal, external, absolute URLs

* missing file from last commit

* Fix styles errors apart from table + some classes

* Fix notes and warnings (+ some other :x)

* fix typo during merge which broke a doc

* aand forgot a conflict

* fix remaining classes of errors except dls and images

* Fix dls

* Fix images (deki/mozillademos) and remaining style issues

* Remove script tag from svg file

* Remove script tag from svg fileS

* Compress SVG files for CI
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 files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html | 2 +-
 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)

(limited to 'files/fr/web/api/webgl2renderingcontext')

diff --git a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html
index d9e2e4959e..f1233fd66f 100644
--- a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html
+++ b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html
@@ -20,7 +20,7 @@ var gl = canevas.getContext('webgl2');
 
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WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface WebGL2RenderingContext implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1.

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Note : WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface WebGL2RenderingContext implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1.

Le didacticiel WebGL contient plus d'informations, d'exemples et de ressources sur la façon de démarrer avec WebGL.

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf