From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html | 278 --------------------- files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md | 278 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 278 insertions(+), 278 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webgl2renderingcontext') diff --git a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html deleted file mode 100644 index f1233fd66f..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.html +++ /dev/null @@ -1,278 +0,0 @@ ---- -title: WebGL2RenderingContext -slug: Web/API/WebGL2RenderingContext -tags: - - API - - Experimental - - Reference - - WebGL - - WebGL2 -translation_of: Web/API/WebGL2RenderingContext ---- -
{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}
- -

L'interface WebGL2RenderingContext fournit le contexte de rendu OpenGL ES 3.0 pour la surface de dessin d'un élément HTML {{HTMLElement("canvas")}}.

- -

Pour obtenir un objet de cette interface, appelez {{domxref ("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} sur un élément <canvas>, en fournissant "webgl2" comme argument :

- -
var canevas = document.getElementById('monCanevas');
-var gl = canevas.getContext('webgl2');
-
- -
-

Note : WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface WebGL2RenderingContext implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1.

-
- -

Le didacticiel WebGL contient plus d'informations, d'exemples et de ressources sur la façon de démarrer avec WebGL.

- -

Constantes

- -

Voir la page des constantes WebGL.

- -

Informations d'état

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}}
-
Retourne la valeur indexée pour la cible donnée.
-
- -

Tampons

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferData()")}}
-
Initialise et crée le magasin de données de l'objet tampon.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferSubData()")}}
-
Met à jour un sous-ensemble d'un magasin de données d'un objet tampon.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()")}}
-
Copie une partie des données d'un tampon vers un autre tampon.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}
-
Lit les données d'un tampon et les écrit dans un {{jsxref ("ArrayBuffer")}} ou un {{jsxref ("SharedArrayBuffer")}}.
-
- -

Tampons d'image

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}}
-
Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}}
-
Attache une seule couche de texture à un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}}
-
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()")}}
-
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.readBuffer()")}}
-
Sélectionne un tampon de couleur comme source pour les pixels.
-
- -

Tampons de rendu

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}}
-
Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}}
-
Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser.
-
- -

Textures

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage2D()")}}
-
Spécifie tous les niveaux d'un stockage de texture bidimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage3D()")}}
-
Spécifie tous les niveaux d'une texture tridimensionnelle ou d'une texture de tableau bidimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texImage3D()")}}
-
Spécifie une image de texture tridimensionnelle.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()")}}
-
Spécifie un sous-rectangle de la texture 3D en cours.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()")}}
-
Copie des pixels du tampon WebGLFrame en cours dans une sous-image de texture 3D existante.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()")}}
-
Spécifie une image de texture tridimensionnelle dans un format compressé.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}}
-
Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé.
-
- -

Programmes et shaders

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}}
-
Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur.
-
- -

Uniforms et attributs

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()", "WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs matricielles pour les variables uniform.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribI()", "WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()")}}
-
Méthodes spécifiant les valeurs entières des attributs de sommet génériques.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()")}}
-
Spécifie les formats et les emplacements des données entières des attributs de sommet dans un tableau d'attributs de sommet.
-
- -

Tampons de dessin

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}
-
Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}}
-
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}}
-
Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}}
-
Efface les tampons du tampon d'image actuellement lié.
-
- -

Objets requêtes

- -

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLQuery")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLQuery")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLQuery")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}}
-
Commence une requête asynchrone.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}
-
Marque la fin d'une requête asynchrone.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}
-
Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}
-
Retourne des informations sur une requête.
-
- -

Objets échantilloneurs

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSampler")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}
-
Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}}
-
Définit les paramètres de l'échantillonneur.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}}
-
Retourne les informations de paramètres de l'échantillonneur.
-
- -

Objets sync

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.fenceSync()")}}
-
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSync")}} et l'insère dans le flux de commandes GL.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSync()")}}
-
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLSync")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}}
-
-

Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue.

-
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}}
-
Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}}
-
Retourne les informations de paramètres d'un objet {{domxref("WebGLSync")}}.
-
- -

Retour de transformations

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()")}}
-
Crée et initialise les objets {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()")}}
-
Supprime l'objet {{domxref ("WebGLTransformFeedback")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()")}}
-
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()")}}
-
Lie l'objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} transmis à l'état GL en cours.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()")}}
-
Démarre une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()")}}
-
Termine une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()")}}
-
Indique les valeurs à enregistrer dans les tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()")}}
-
Retourne des informations sur les variables varying à partir des tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}}
-
Suspend une opération de retour de transformations.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}}
-
Reprend une opération de retour de transformations.
-
- -

Objets tampons uniforms

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}}
-
Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}}
-
Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}}
-
-

Récupère les indices d'un certain nombre d'uniforms dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.

-
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()")}}
-
Récupère des informations sur les uniforms actifs dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()")}}
-
Récupère l'indice d'un bloc uniform dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()")}}
-
Récupère des informations d'un bloc uniform actif dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()")}}
-
Récupère le nom du bloc uniform actif à l'indice donné dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()")}}
-
Affecte des points de liaison aux blocs uniforms actifs.
-
- -

Objets de tableaux de sommets

- -

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} (VAO).

- -
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}}
-
Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}}
-
Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}}
-
Retourne true si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide.
-
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}}
-
Lie le {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} donné au tampon.
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL2', "#3.7", "WebGL2RenderingContext")}}{{Spec2('WebGL2')}}Définition initiale.
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGL2RenderingContext")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md new file mode 100644 index 0000000000..f1233fd66f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webgl2renderingcontext/index.md @@ -0,0 +1,278 @@ +--- +title: WebGL2RenderingContext +slug: Web/API/WebGL2RenderingContext +tags: + - API + - Experimental + - Reference + - WebGL + - WebGL2 +translation_of: Web/API/WebGL2RenderingContext +--- +
{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}
+ +

L'interface WebGL2RenderingContext fournit le contexte de rendu OpenGL ES 3.0 pour la surface de dessin d'un élément HTML {{HTMLElement("canvas")}}.

+ +

Pour obtenir un objet de cette interface, appelez {{domxref ("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} sur un élément <canvas>, en fournissant "webgl2" comme argument :

+ +
var canevas = document.getElementById('monCanevas');
+var gl = canevas.getContext('webgl2');
+
+ +
+

Note : WebGL 2 est une extension de WebGL 1. L'interface WebGL2RenderingContext implémente tous les membres de l'interface {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Certaines méthodes du contexte WebGL 1 peuvent accepter des valeurs supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées dans un contexte WebGL 2. Vous trouverez cette information sur les pages de référence WebGL 1.

+
+ +

Le didacticiel WebGL contient plus d'informations, d'exemples et de ressources sur la façon de démarrer avec WebGL.

+ +

Constantes

+ +

Voir la page des constantes WebGL.

+ +

Informations d'état

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}}
+
Retourne la valeur indexée pour la cible donnée.
+
+ +

Tampons

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferData()")}}
+
Initialise et crée le magasin de données de l'objet tampon.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bufferSubData()")}}
+
Met à jour un sous-ensemble d'un magasin de données d'un objet tampon.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()")}}
+
Copie une partie des données d'un tampon vers un autre tampon.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}
+
Lit les données d'un tampon et les écrit dans un {{jsxref ("ArrayBuffer")}} ou un {{jsxref ("SharedArrayBuffer")}}.
+
+ +

Tampons d'image

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()")}}
+
Transfère un bloc de pixels du tampon d'image lu vers le tampon d'image de dessin.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()")}}
+
Attache une seule couche de texture à un tampon d'image.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()")}}
+
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()")}}
+
Invalide le contenu des éléments joints dans un tampon d'image.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.readBuffer()")}}
+
Sélectionne un tampon de couleur comme source pour les pixels.
+
+ +

Tampons de rendu

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()")}}
+
Retourne des informations sur le support, dépendant de l'implémentation, des formats internes.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()")}}
+
Crée et initialise le magasin de données d'un objet tampon de rendu et permet de d'indiquer le nombre d'échantillons à utiliser.
+
+ +

Textures

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage2D()")}}
+
Spécifie tous les niveaux d'un stockage de texture bidimensionnelle.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texStorage3D()")}}
+
Spécifie tous les niveaux d'une texture tridimensionnelle ou d'une texture de tableau bidimensionnelle.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texImage3D()")}}
+
Spécifie une image de texture tridimensionnelle.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()")}}
+
Spécifie un sous-rectangle de la texture 3D en cours.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()")}}
+
Copie des pixels du tampon WebGLFrame en cours dans une sous-image de texture 3D existante.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()")}}
+
Spécifie une image de texture tridimensionnelle dans un format compressé.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()")}}
+
Spécifie un sous-rectangle tridimensionnel pour une image de texture dans un format compressé.
+
+ +

Programmes et shaders

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()")}}
+
Retourne la liaison des numéros de couleur aux variables de sortie varying définies par l'utilisateur.
+
+ +

Uniforms et attributs

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform()", "WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}
+
Méthodes spécifiant les valeurs des variables uniform.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()", "WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()")}}
+
Méthodes spécifiant les valeurs matricielles pour les variables uniform.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribI()", "WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()")}}
+
Méthodes spécifiant les valeurs entières des attributs de sommet génériques.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()")}}
+
Spécifie les formats et les emplacements des données entières des attributs de sommet dans un tableau d'attributs de sommet.
+
+ +

Tampons de dessin

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}
+
Modifie la vitesse à laquelle les attributs de sommet génériques progressent lors du rendu de plusieurs instances de primitives avec {{domxref ("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()", "gl.drawArraysInstanced()")}} et {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()" , "gl.drawElementsInstanced()")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}
+
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances de la plage d'éléments.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}
+
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau. En outre, elle peut exécuter plusieurs instances d'un ensemble d'éléments.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()")}}
+
Affiche des primitives à partir des données d'un tableau dans la plage donnée.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawBuffers()")}}
+
Spécifie une liste de tampons de couleur dans lesquels dessiner.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clearBuffer()", "WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()")}}
+
Efface les tampons du tampon d'image actuellement lié.
+
+ +

Objets requêtes

+ +

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLQuery")}}.

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}}
+
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLQuery")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}}
+
Supprime l'objet {{domxref("WebGLQuery")}} donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}}
+
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLQuery")}} valide.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}}
+
Commence une requête asynchrone.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}
+
Marque la fin d'une requête asynchrone.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}
+
Retourne un objet {{domxref("WebGLQuery")}} pour la cible donnée.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}
+
Retourne des informations sur une requête.
+
+ +

Objets échantilloneurs

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createSampler()")}}
+
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSampler")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSampler()")}}
+
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSampler")}} donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindSampler()")}}
+
Lie le {{domxref("WebGLSampler")}} donné à une unité de texture.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSampler()")}}
+
Retourne true si l'objet donné est un objet {{domxref("WebGLSampler")}} valide.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.samplerParameter()", "WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()")}}
+
Définit les paramètres de l'échantillonneur.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()")}}
+
Retourne les informations de paramètres de l'échantillonneur.
+
+ +

Objets sync

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.fenceSync()")}}
+
Crée un nouvel objet {{domxref("WebGLSync")}} et l'insère dans le flux de commandes GL.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isSync()")}}
+
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLSync")}} valide.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteSync()")}}
+
Supprime l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()")}}
+
+

Bloque et attend qu'un objet {{domxref ("WebGLSync")}} reçoive un signal ou que l'expiration du délai donné soit reçue.

+
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.waitSync()")}}
+
Retourne immédiatement, mais attend le serveur GL jusqu'à ce que l'objet {{domxref("WebGLSync")}} donné reçoive un signal.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()")}}
+
Retourne les informations de paramètres d'un objet {{domxref("WebGLSync")}}.
+
+ +

Retour de transformations

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()")}}
+
Crée et initialise les objets {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()")}}
+
Supprime l'objet {{domxref ("WebGLTransformFeedback")}} donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()")}}
+
Retourne true si l'objet transmis est un objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} valide.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()")}}
+
Lie l'objet {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} transmis à l'état GL en cours.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()")}}
+
Démarre une opération de retour de transformations.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()")}}
+
Termine une opération de retour de transformations.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()")}}
+
Indique les valeurs à enregistrer dans les tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()")}}
+
Retourne des informations sur les variables varying à partir des tampons {{domxref("WebGLTransformFeedback")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()")}}
+
Suspend une opération de retour de transformations.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()")}}
+
Reprend une opération de retour de transformations.
+
+ +

Objets tampons uniforms

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()")}}
+
Lie le {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()")}}
+
Lie une plage du {{domxref("WebGLBuffer")}} donné au point de liaison donné (cible) à l'indice donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()")}}
+
+

Récupère les indices d'un certain nombre d'uniforms dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.

+
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()")}}
+
Récupère des informations sur les uniforms actifs dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()")}}
+
Récupère l'indice d'un bloc uniform dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()")}}
+
Récupère des informations d'un bloc uniform actif dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()")}}
+
Récupère le nom du bloc uniform actif à l'indice donné dans un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()")}}
+
Affecte des points de liaison aux blocs uniforms actifs.
+
+ +

Objets de tableaux de sommets

+ +

Méthodes pour travailler avec les objets {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} (VAO).

+ +
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.createVertexArray()")}}
+
Crée un nouveau {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}}.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()")}}
+
Supprime le {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} donné.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.isVertexArray()")}}
+
Retourne true si l'objet donné est un {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} valide.
+
{{domxref("WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()")}}
+
Lie le {{domxref ("WebGLVertexArrayObject")}} donné au tampon.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL2', "#3.7", "WebGL2RenderingContext")}}{{Spec2('WebGL2')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGL2RenderingContext")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf