From f223964e7c5c62237914625780565de982015f04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 11:28:54 -0400 Subject: Remove link title attributes thats just the href fr part 3 (#1734) * remove link 'title' attributes that's just the 'href' (fr, part 3) * a couple more --- files/fr/web/api/webgl_api/index.html | 16 ++++++++-------- .../adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html | 2 +- .../tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 +- files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 +- 4 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/webgl_api') diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/index.html index 8a129df9eb..8117eff285 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/index.html @@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API

WebGL (Bibliothèque de Graphismes Web) est une API JavaScript pour l'affichage de graphismes 2D et 3D dans n'importe quel navigateur web compatible sans utilisation de modules complémentaires. WebGl réalise cela en introduisant une API qui se conforme de façon très proche à OpenGL ES 2.0 et qui peut être utilisée dans les éléments canvas d'HTML5.

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Le support pour WebGL est présent dans Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ and Internet Explorer 11+ ; toutefois, l'appareil de l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités.

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Le support pour WebGL est présent dans Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ and Internet Explorer 11+ ; toutefois, l'appareil de l'utilisateur doit aussi avoir le matériel qui supporte ces fonctionnalités.

L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est aussi utilisé par Canvas 2D pour faire des graphismes 2D sur les pages web.

@@ -157,19 +157,19 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API

Bibliothèques

Spécifications

diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html index 3e0aa8258f..7c731ca050 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html @@ -25,7 +25,7 @@ original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL

Les shaders

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Un shader est un programme, écrit en utilisant le OpenGL ES Shading Language (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.

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Un shader est un programme, écrit en utilisant le OpenGL ES Shading Language (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.

Deux fonctions de shader sont exécutées lors du dessin d'un contenu WebGL : le shader  de sommet et le shader de fragment. Vous les écrivez en GLSL et vous passez le texte du code à WebGL pour qu'il soit compilé pour exécution dans la GPU. Pris conjointement, un ensemble de shaders de sommet et de fragment sont appelés un programme shader.

diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index 399db55343..20d4223182 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ tags: translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Commencer_avec_WebGL --- -

{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}WebGL permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur OpenGL ES 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un canvas dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.

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{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}WebGL permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur OpenGL ES 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un canvas dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.

Cet article va vous donner une introduction aux bases de l'utilisation de WebGL. Il est supposé que vous avez déjà une compréhension des mathématiques impliquées dans les graphismes 3D, et cet article ne prétend pas vous enseigner les concepts des graphismes 3D par eux-mêmes.

diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 92a4c9f119..28c6e1c8b3 100644 --- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
{{WebGLSidebar}}
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WebGL permet au contenu web d'utiliser une API basée sur OpenGL ES 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.

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WebGL permet au contenu web d'utiliser une API basée sur OpenGL ES 2.0 pour effectuer des rendus 3D dans un {{HTMLElement("canvas")}} HTML dans les navigateurs qui le supportent, sans avoir recours à des modules complémentaires. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle rédigé en JavaScript, et de code d'effets spéciaux (code shader) qui est exécuté sur l'Unité de Traitement Graphique (GPU) d'un ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML et composés avec d'autres parties de la page ou du fond de la page.

Ce tutoriel décrit comment utiliser l'élément <canvas> pour dessiner des graphiques WebGL, en commençant par les bases. Les exemples suivants devraient vous donner des idées de ce que vous pouvez faire avec WebGL et vont vous fournir des fragments de code qui pourraient vous aider à construire votre propre contenu.

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf