From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/activetexture/index.html | 85 ---------------------- .../webglrenderingcontext/activetexture/index.md | 85 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 85 insertions(+), 85 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html deleted file mode 100644 index 2967ea1329..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.activeTexture() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.activeTexture() de l'API WebGL indique quelle unité de texture doit être rendue active.

- -

Syntaxe

- -
void gl.activeTexture(texture);
-
- -

Paramètres

- -
-
texture
-
L'unité de texture à rendre active. La valueur est une gl.TEXTUREI où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1.
-
- -

Valeur retournée

- -

Aucune.

- -

Exceptions

- -

Si texture n'est pas l'une des gl.TEXTUREI, où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1, une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée.

- -

Exemples

- -

L'appel suivant choisit gl.TEXTURE1 comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.

- -
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
-
- -

Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.

- -
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
-
- -

Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante ACTIVE_TEXTURE.

- -
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
-gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
-// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatuéCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md new file mode 100644 index 0000000000..2967ea1329 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.md @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.activeTexture() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.activeTexture() de l'API WebGL indique quelle unité de texture doit être rendue active.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.activeTexture(texture);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
texture
+
L'unité de texture à rendre active. La valueur est une gl.TEXTUREI où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1.
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Aucune.

+ +

Exceptions

+ +

Si texture n'est pas l'une des gl.TEXTUREI, où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1, une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée.

+ +

Exemples

+ +

L'appel suivant choisit gl.TEXTURE1 comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.

+ +
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
+
+ +

Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.

+ +
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+
+ +

Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante ACTIVE_TEXTURE.

+ +
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
+gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
+// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatuéCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf