From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/attachshader/index.html | 98 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 98 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6aaac592aa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.attachShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +tags: + - Méthode + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.attachShader(programme, shader);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
programme
+
Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
shader
+
Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.
+
+ +

Exemples

+ +

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

+ +
var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher des shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
+  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man OpenGL.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf